Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 92: Rivi 92:
 
** Haltiahopeaa, käyttäjän pitää luvata tulla puolustamaan puuta jos tarvitsee
 
** Haltiahopeaa, käyttäjän pitää luvata tulla puolustamaan puuta jos tarvitsee
 
** Teemoja: tutkimus, leikkaa pois muinaisuuden pölyjä; kaipuu, kotiin ja lepoon, tehdyt vammat paranee kunnolla vain levolla (mutta silloin nopeasti)
 
** Teemoja: tutkimus, leikkaa pois muinaisuuden pölyjä; kaipuu, kotiin ja lepoon, tehdyt vammat paranee kunnolla vain levolla (mutta silloin nopeasti)
 +
 +
"Hithelsilvatharin hengen kanssa tämän sopimuksen teen, ja Tomunkatkaisija kantajaksi ryhdyn.  Nämä kolme ehtoa täytän:  Lupaan tarkoin korvin kuulla Lämpimän Ruosteputousten Taivaspuun lehtien ääntä, ja tulla kaikin voimin sitä puolustamaan jos se minua niin kutsuu.  Annan Hithelsilvatharin tulla sieluni mukaan matkalle kostamaan helvetinhurtille jotka hänet tappoivat ja siten häntä takaisin jumalattariensa luokse pääsemään, ja tällä matkalla hänen panssariaan ja Tomunkatkaisijaa kannan.  Tästä eespäin kannan Tomunkatkaisijaa kunniallisesti, tutkin sen kanssa uutta ja leikkaan pois menneisyyden pölyt, ja annan sen eteenpäin vain kunnolliselle taholle.  Tämän kaiken lupaan, kautta sieluni ja jumalteni, tehdä."
  
 
Tausta
 
Tausta
 
* Oli tullut tutkimaan haltioiden muinaisia metsiä
 
* Oli tullut tutkimaan haltioiden muinaisia metsiä
* Kimppuun hyökkäsi helvetinsusia, puolusti kovasti mutta kuoli
+
* Kimppuun hyökkäsi helvetinhurttia, puolusti kovasti mutta kuoli
 
** Heimo lienee siirtynyt pohjoiseen vuorille, joten kosto ja lepo eivät todennäköisiä
 
** Heimo lienee siirtynyt pohjoiseen vuorille, joten kosto ja lepo eivät todennäköisiä
 
* Ehkä muutakin, mutta ei puhu niistä (rakkaus?)
 
* Ehkä muutakin, mutta ei puhu niistä (rakkaus?)
Rivi 108: Rivi 110:
  
 
Vuosien varrella liskolaiset pärjäsivät välillä paremmin, välillä huonommin, mutta onnistuivat kuitenkin alistamaan pienenjoukon myyräkansaa kaivamaan itselleen moninaisemmat käytävät.  Nyt Ceoligaxin jälkeläinen Neqardar on saapunut takaisin, ottanut liskolaiset jälleen komentoonsa, ja on aloittamassa uutta hallinta-aikaa.
 
Vuosien varrella liskolaiset pärjäsivät välillä paremmin, välillä huonommin, mutta onnistuivat kuitenkin alistamaan pienenjoukon myyräkansaa kaivamaan itselleen moninaisemmat käytävät.  Nyt Ceoligaxin jälkeläinen Neqardar on saapunut takaisin, ottanut liskolaiset jälleen komentoonsa, ja on aloittamassa uutta hallinta-aikaa.
 
  
 
==== Myyräkansa ====
 
==== Myyräkansa ====

Versio 23. elokuuta 2019 kello 23.56

Muistiinpanot

One page dungeons


Nykyinen seikkailu:

Liskolaisten linnake

Sijainti

  • Noin 4-5 päivän matkan päässä Tyssiasta itäkaakkoon.
  • Selkeä linnake-varustelu, pari metriä korkea
  • Töyräältä alas virtaava koski

Rinteessä, "askelmalla", kahden kosken välissä. Yläpuolella jonkin verran pois hakattua metsää, alapuolella yhtyy pian isompaan jokeen. Kummallakin puolella jyrkkä hiukan pusikoitunut rinne. Näkyvin polku vie keskiosaan rinnettä, vartioidulle portille. Toinen, hiukan vähemmän selvä polku, vie joen viertä alaputouksen lähelle.

Pelaajille paikkoja: Yläpuolella ja portin edestä sadasta pariin sataan jaardiin linnakkeelta metsä aika lailla raivattu, jotain pienempiä pusikoita on saattanut jäädä. Puron toisella puolella metsää raivattu joitain kymmeniä jaardeja, mutta käyvät sielläkin ajoittain. Lähellä pusikoiden lisäksi myös satunnaisia painaumia tai kivikasoja joihin voi piiloutua. Muina mielenkiintoisina kohteina tuoreehko isompi tervahauta sekä vanha vartiomaja joen vieressä. Puolen virstan säteellä löytyy hyviä, liskolaisilta melko puolustettavia leiripiiloja.

Ylemmän ja alemman kosken välissä oleva pikku suo (pato osittain keinotekoisen oloinen jos tarkkaan tutkii, on muokattavissa mutta vaatii työtä. Vanha majavanpesä löytyy, nyt vaikuttaa kolkon elottomalta.) Kivetty ja tarkkaan muovattu aukko, josta liskolaiset saavat vetensä suoraan luoliin eikä tarvitse hakea ulkoa. Neqardar osaa kutsua semi-demonisia majavia suolle jos on hätätila ja pelaajat selkeästi uhkaa suon suunnalta.

Yleistilanne

Liskolaisten varotila:

  • Rauhallinen: Suurin aktiivisuus iltapäivä-alkuyö, aamupäivällä kohtuullinen. Vartijat etuportilla ja yksi hautomon ovella, mutta yleensä torkkuvat.
  • Varovainen: Yleensä, kun ryöstöryhmän pitäisi olla palaamassa (ja on pelkoa seuraajista). Muuten, kun pomot päättää. Laimenee aina rauhallisen yön jälkeen. Vartijoita myös tornissa sekä hissillä/veneillä, saattavat torkahdella. Neqardarille ei ilmoiteta, saattaa kuulla apushamaanilta.
  • Hätä: Kun pomot päättää. Kaikki ovat varuillaan, tarkkailevat ympäristöä ja on joku ase käsillä, sotureilla panssarit päällä. Luvatta nukkujia rankaistaan. Normaalielämä keskeytetty useimmilta. Neqardaria tiedotettu asiasta, valmiina mikäli kokee että asia on tärkeä.

Neqardar

Vielä melko pieni (ison karhun tai hevosen kokoinen), hönkäys yleensä yskittävää savua (haihtuu melko nopeasti) mutta joskus tulee myös happoräkäklimppejä tai pimeähohkaavaa sumua, joka haihtuu hitaasti. Ei osaa muita kuin pitkän keskittymisen / rituaalin kanssa. (Ainakin: kasvien kasvua kiihdyttävää sumuista kastetta, lumoavaa tai lamaannuttavaa myrkkyä (tätä joskus aseisiin).) (Ceoligax osasi ainakin myös savuisena palavaa öljyistä nestettä, jota soturit emuloivat, Neqardar ei kykene tähän.)

  • Animoituja kuolleita (piruhenkiä sidottu kehoihin), myös eläimiä!
  • Käskee shamaaneilta apua rituaaleihinsa; monet menisi yksinkin mutta helpompaa niin.
  • Kasvikontrollia riittää sammaleeseen, lehtiin ja piikkeihin (sisäänkäynti), köynnöksiin ja pieniin oksiin.

Liskolaiset

  • Puhuvat melko korruptoitunutta yleiskieltä. Hautomoväki vaikeimmin ymmärrettäviä, soturit eniten.
  • Eri ryhmien välillä ristiriitoja, mutta tiivistävät rivit ulkopuolisia vastaan -> riitojen lietsominen toimii vain jotenkin naamioituneena.
  • Kulttuuri pyörii lohikäärmeen kunnioituksen ja palvelemisen ympärillä, mutta on ristiriitoja vanhojen ja uusien tapojen välillä.
  • Kuolemassa: Lohikäärme syö mahtavimmat, animoi kakkossijalle jääneet, heikot menee poikasten ruoaksi. Huonoimmat heitetään suohon.

Shamaani & oppilaat

  • Osaavat maagisesti hönkiä myrkkyä / savua / pimeää.
    • Shamaani useampaa, oppilaat kukin aina vain yhtä.
  • Yksi kasvishamaanioppilas [lisävastus Kirvelille], aggressiivinen taistelutaikuus heikkoa mutta puolustava vahvaa.
  • Shamaani voi komentaa ja vahvistaa epäkuolleita, oppilaat vain ohjastaa.
    • Epäkuolleet yleensä pidetty varastoituna piilossa.
  • Liskolaisten johdossa, mutta soturit haastavat ja hautojat eivät aina tue.
  • Shamaani Silsok

Tulisoturit

  • "Hönkivät" tulta (alkemia-pulloilla), ja samoilla osaavat sytyttää aseensa.
  • Toimivat soturien johdossa eliittijoukkona. Osaavat tulialkemian salaisuuksia, shamaania kiinnostaisi muttei ole saanut selvitettyä.
  • Joutuneet alempaan asemaan Neqardarin palattua, mutta eivät varmoja miten nostaa statustaan. Yrittävät muodostaa liittoa hautojien kanssa.
  • Pomo Kravohk

Hautomovastaavat

  • Eivät tappele muuten kuin sitä puolustaakseen; hautomoon pääsy hyvin ansoitettu.
  • Vanhemmat poistuvat harvoin hautomosta muuten kuin lohikäärmeen palvontaa varten, nuoremmat juoksevat asioilla.
  • Muut kunnioittavat uusien liskolaisten hoitajina ja tuovat ruokaa hautomon ylläpitämiseksi.

Yksilöitä:

  • Känniliskolaisen piilokolo (kiljuruukkuja, vain. ei sieniä, se oli kauheaa)
  • Epäkuolleita syövän liskolaisen piilo (haluaa voimaa. Voimaa!)
  • Hautomo-pomoksi hinkuava kiipijä, valmis pettämään muut ryhmät ja kolme muuta ylempää hautomo-vastaavaa jos pääsee itse uudeksi pomoksi. Lohikäärmemäisempi kuin muut, on onnistunut syömään lohikäärmeen paloja. Piilotettuja taikavoimia.
  • Lohikäärmeeseen pettynyt ex-fundamentalisti
  • Nimiä: Throgass, Akekax, Krokle, Klavk, Bagokas, Shas'Ok (Pomo)

Määrät:

  • Shamaanit: Yht: 2-9; 1 pääshamaani, 5-7 apushamaania
  • Tulisoturit: Yht: 8-14; 1 kapteeni, 2 kersanttia, 6 soturia
  • Normisoturit: Yht: 15-32; 1 kapteeni, 4 kersanttia, 15 soturia
    • Poistettu: 1 kersantti, 5 soturia; 5 soturia haavoittuneena -> kohtalo?
  • Hautomoväki: Yht: 8-16; 4 vanhinta, 6-8 apulaista
  • Siviliit: Yht: 20-60; 5-8 experttiä, 30-40 työläistä
  • Kaikki yhteensä: 60-120

Haltia-haamu Hithelsilvathar

Halut / tehtävät

  • Haluaa vaan puulle rauhan, eli kaikki muut ajettu pois
    • Hyväksynee Myyräkansan jäämisen, jos ehdoista sovitaan
  • Lohikäärmeen pois ajaminen minimi, se vääristää puuta ja aiheuttaa hänelle tuskaa

PalkkioT / aarteet

  • Jos lohikäärme ajettu / uskottavasti ajamassa pois, antaa hienon mithralista tehdyn panssarin
    • Kaksi lisälumousta: Hyvä hiivintään & häiritsee polttavakitaista
      • Panssarista ei koskaan mitään haittoja hiipimiseen / piiloutumiseen vanhassa metsässä.
      • Antaa +3 DR tulisia hengityksiä vastaan; jos puree niin estää tulihengityksiä sen jälkeen
  • Oikein hieno pitkämiekka, antaa jos kaikki hyvin hänen mielestään
    • Miekka piilossa päälle kasvaneen puun alla ( -> Kirveli?)
    • Pelotti sillä aikoinaan paikalla käyneitä sankareita.
    • Haltiahopeaa, käyttäjän pitää luvata tulla puolustamaan puuta jos tarvitsee
    • Teemoja: tutkimus, leikkaa pois muinaisuuden pölyjä; kaipuu, kotiin ja lepoon, tehdyt vammat paranee kunnolla vain levolla (mutta silloin nopeasti)

"Hithelsilvatharin hengen kanssa tämän sopimuksen teen, ja Tomunkatkaisija kantajaksi ryhdyn. Nämä kolme ehtoa täytän: Lupaan tarkoin korvin kuulla Lämpimän Ruosteputousten Taivaspuun lehtien ääntä, ja tulla kaikin voimin sitä puolustamaan jos se minua niin kutsuu. Annan Hithelsilvatharin tulla sieluni mukaan matkalle kostamaan helvetinhurtille jotka hänet tappoivat ja siten häntä takaisin jumalattariensa luokse pääsemään, ja tällä matkalla hänen panssariaan ja Tomunkatkaisijaa kannan. Tästä eespäin kannan Tomunkatkaisijaa kunniallisesti, tutkin sen kanssa uutta ja leikkaan pois menneisyyden pölyt, ja annan sen eteenpäin vain kunnolliselle taholle. Tämän kaiken lupaan, kautta sieluni ja jumalteni, tehdä."

Tausta

  • Oli tullut tutkimaan haltioiden muinaisia metsiä
  • Kimppuun hyökkäsi helvetinhurttia, puolusti kovasti mutta kuoli
    • Heimo lienee siirtynyt pohjoiseen vuorille, joten kosto ja lepo eivät todennäköisiä
  • Ehkä muutakin, mutta ei puhu niistä (rakkaus?)


Historia:

Kauan sitten haltiat kulkivat vielä näillä mailla, ja kasvattivat itselleen kylän suuresta männystä. Ajan kuluessa haltiat siirtyivät hiljalleen itään, ja kylä kuihtui mutta taikuudella muotoillut puut jäivät. Sittemmin hiidet tietysti muuttivat asumaan niihin.

Useita satoja vuosia sitten nuori lohikäärme Ceoligax huomasi paikan, kehitti suunnitelman ja onnistui vangitsemaan hiidet puihin. Lohikäärme väänsi hiidet oman muotonsa mukaisiksi, pieniksi lohikäärmeläisiksi, rakennutti paikkaa ja keräsi aarteita. Noin sata vuotta sitten Tyssian perustajat yrittivät käydä tappamassa lohikäärmeen, mutta onnistuivat vain ajamaan sen pois. (Myöhemmin C. sai lohikäärmeläiset hakemaan osan aarteistaan mukaan pohjoiseen, mutta osa jäi myös puuhun asuttamaan paikkaa, ja nykyään liskolaisiksi on niitä kutsuttu.)

Vuosien varrella liskolaiset pärjäsivät välillä paremmin, välillä huonommin, mutta onnistuivat kuitenkin alistamaan pienenjoukon myyräkansaa kaivamaan itselleen moninaisemmat käytävät. Nyt Ceoligaxin jälkeläinen Neqardar on saapunut takaisin, ottanut liskolaiset jälleen komentoonsa, ja on aloittamassa uutta hallinta-aikaa.

Myyräkansa

  • Surkeita taistelijoita mutta hyviä kaivajia ja kelvollisia linnoittajia.
  • Komennossaan muutamia kivimöllejä (eivät oikein osaa selittää, miten...)
  • Yksi kivenmuotoiluun pystyvä vanhus, Juurila, mutta toimii hitaasti.
  • Nyt (taas) luonnollisempana pomona Mummoemo Hiedankuulo, aiemmin oli tyranni-isä Kallio.

Alistaminen liskolaisten orjiksi
Eivät voi kaivautua pois, koska pelkäävät että käy huonosti. Aina kun uusi myyräkansan jäsen syntyy, liskolaiset vievät sen vanhempiensa kanssa pian rituaalikammioonsa ja "sitovat sielun" ja laittavat purkkiin. Tätä varten pennulta otetaan pieni kynnenpala ja viiksikarva, ja sitten messutaan niin julmetusti. Oikeasti tämä vain antaa pysyvän linkin, jonka avulla voi heikosti seurata kyseistä henkilöä. Toisaalta, rituaalissa on käytössä samalla myös mielitaikuutta, jonka takia vierestä seuraavat myyräkansan jäsenet tuntevat kuin suurta taikuutta tapahtuisi. (Sydämestä puristaa, huimaa, jne.) Tähän uskovat myös useimmat liskolaiset; vain Neqardar, Hautomovastaava-3 ja vankina oleva seikkailjavelho ymmärtää suurin piirtein totuuden. Liskolaisilla myös kostea ja kurja vankityrmä (sammaleen peitossa) jonne joutuu aina jos yrittää mitään kapinointia.

Petturi
Myyräkansan joukossa myös yksi petturi, Rautasuoni, valmiina kertomaan jos kapinointia tai pakenemista yritetään. Ei tee muuta kuin välittää tietoa; se riittää että liskolaiset saavat hallittua myyräkansaa. Palkkioksi Rautasuoni saa huumeita ja lupauksia että pääsee myyräkansan pomoksi. (Lupaukset pitää paikkansa, edellinenkin pomo Kallio oli petturi.)

Nimiä: Sorasormi, Välkekynsi, Nuusku, Raniitti, Kiisu


Linnakekompleksi

Ellei erikseen ole toisin sanottu, varusteiden, työkalujen ja kalusteiden laatu on kehno ja koko liskolaisille sopiva.

Sisäänkäynnit

Linnake-kerrokseen (ei sisällä mitään erityisen oleellista)

  • Pääsisäänkäynti. Vartioitu & linnoitettu
  • Alajyrkänne. Alla olevalta polulta helppo nähdä kiipeilijät.
  • Vedenottoaukko. Ahdas, melko käytetty, ajateltu heikkona kohtana.
  • Yläpuu. Mahdollinen mutta vaikea kiivettävä.

Luolastoon

  • Linnakkeen maja. Oletusreitti, hätätilassa vartioitu.
  • Lohikäärmeen kulkuaukko. Ylivaikea; terävät myrkkylehdet lohikäärmeen komennossa.
  • Veneenrakennuskäytävä. Liskolaisten laiskuuden takia rakennettu helppo kulkureitti.


Paikkoja

Linnaketaso

  • Muuri: melko matala paaluvarustus (2-3m) pienen maavallin (n. 1m korkea, 3 leveä) päällä.
    • Paaluvarustus vaikuttaa vähän huteralta; puiden välissä sen verran rakoja että sisälle näkee.
  • Etuportti: Paalut paksumpia, korkeampia ja tiiviimmässä. Pienet tikkaat muurin vieressä päästää päälle, jossa tampattua maata korkeammalla; sadesuojia joiden alla muutama varsijousi. Edessä muutamia piilotettuja ansoja: Matalia kuoppia joiden pohjilla piikkejä, kiviä joihin kiinnittää teräviä piiskoja, siimoja.
  • Vartijatupa: N vartijaa, joista M hereillä.
  • Vartiotorni: Yleensä ei käytössä, mutta otetaan käyttöön varotilassa. Alaosassa sisäpuolella tukipuut avattavissa, takana epäkuolleita liskolaisia.
  • Luolastoonkulkumaja: Pieni tölli, naamioitavissa rojukasaksi. Sisällä tilaa yhden vartijan istua, ja piikkiansa, muuten vain reitti luoliin.
  • Saha: Isoja lautasahoja, vuolukirveitä, puukkoja, mittatyökaluja. Osa ihmisiltä kähvelletty. Telineitä sahaamista varten. Lautatapuleita.
  • Puuvarasto: Kuivamassa olevia puunrunkoja. Halkopölkky, kirveitä, halkopinoja.
  • Venepaja & -varasto: Puutyökaluja; pieniä sahoja, kirveitä, puukkoja, vasaroita, talttoja, jne. Puolivalmiita veneitä, eri kokoisia lautoja ja puun kappaleita, tervatynnyreitä.
  • Venepaikkahissi: Muutama talja, köysiä, rullia. Rinteessä koukkuja.
  • Taistelusali -> tila linnakkeessa / sen edessä?

Joenvarsi

  • Vanha hylätty vartiomaja: Joen rannassa sen reunalla kulkevan polun vieressä. Puolisen jaardia korkeat muurinjäänteet piilottaa jos makaa niiden takana.
  • Venemaja: Kosken vieressä, sisällä (peitettävä) oviaukko tunneleihin ylös venepajalle ja luolastoon. Osa työkaluista selkeästi ihmisiltä varastettu ja paljon käytetty.
  • Venepaikka: Vanhempia pieniä koverrettuja veneitä ja lauttoja, rakenteilla parempia veneitä.

Liskolaisten luolat, ylemmät

  • Tulisoturien tupa: 4 kerrospunkkaa ja yksi kelvollinen sänky. Punkkien vieressä aseita telineissä, toisessa takakulmassa pieni pyhätön näköinen, toisessa kaappi jossa öljyjä sekä tarvikkeita niiden valmistamiseen.
  • Pyhättö
    • Temppelisali: Tilaa yli sadalle liskolaiselle, edessä korkeammalla lohikäärmeen avonaisen kidan muotoinen aukko. Vieressä muutama punottu kapea & korkea kori, jossa rituaalitarvikkeita.
    • Sivuhuoneet (Alkaen alhaalta myötäpäivään)
      • Oppilaiden & avustajien: 3 kerrospunkkaa, kaapuja, pieni pöytä ja jakkara, sekalaisia tavaramyttyjä punkkien vieressä.
      • Varasto: Kolme hyllyä; purkkeja, purnukoita, pusseja sisältäen liuoksia, öljyjä, tahnoja, jauheita, harvinaisempia kiviä skä kuivattuja eläinten ja kasvien osia. Myös pieniä figuriineja, sekä oljesta, puusta, luusta että nahasta ja pari karkeaa kivestä tehtyä.
      • Valmisteluhuone uhreille: Iso kivi oikealla peräseinässä, siihen upotettu pari rautalenkkiä. Vastakkaisella seinällä pieni hylly jossa tarvikkeita.
      • Shamaanin: Ovessa yksinkertainen lukko, joka yhdistetty pieneen maagiseen ansaan (lievä kirous & hälytys shamaanille, oppilaille outo tunne). Sisällä yksi kelvollinen sänky, pieni henkilökohtainen alttari, arkku jossa ei lukkoa mutta riimuja kannen kahvassa. Vahvemmin ansoitettu (vahvempi kirous, maaginen myrkkysumupilvi).
    • Käytävät lohikäärmeen luo: Kidasta öljyllä liukastettu leväinen liuku kuoppaan, ympärllä liaanit estää kulkua. Shamaanin huoneesta alttarin takana piilotetu käytävä jonka kautta voi käydä puhumassa lohikäärmeelle.
  • Vankikopit: Ovi kiveä, ympärillä kummallista sitkeää ja vetistä puuta. Sisältä kostea, kaikki pinnat sammalella peitetty, tunkkainen. Pintasammal päästää rauhoittavia itiöitä, enemmän häirittäessä. Alla olevan puun pinnassa myrkyllistä levää. Sellit erotettu toisistaan puun juuristolla, ei yhtä kovaa kuin rauta mutta paljon kovempaa kuin tavallinen puu. Pomo- ja kasvishamaani osaa komentaa juuristoa kahlitsemaan vastaanpanijat.
    • Teränsuomien lihaskimppu
    • Myyrämiekkonen
  • Ruokasali: Miltei yhtä iso kuin temppelisali. Yli tusina pöytiä, pari tusinaa penkkiä, keittiön oviaukon vieressä paikka padalle ja toisella puolella tahrojen peittämä pyöreä pöytä.
  • Keittiö & Ruokavarasto: Paljon kalaa, jonkun verran lihaa ja luonnonkasveja (kuivattu, savustettu, hapatettu, melko vähän raakaa), jonkun verran ihmisiltä vietyjä viljoja ja juureksia.

Liskolaisten luolat, alemmat

  • Lepotiloja: Useimmiten sammaleella, heiniillä ja muilla vastaavilla pehmustettuja laakeita kuoppia; jotkut ovat rakentaneet oksista ja laudoista korkeampia pesiä. Jonkun verran nahkoja, vanhoja rääsyjä tai punottuja olkia peitteinä.
  • Tarvikevarasto: ???
  • Hautomo
    • Etukammio: Poikasten pääasiallinen temmellykenttä. Toisella seinällä korkealla hyllyjä, joissa ruokaa; näiden alla vastaavien nukkumapaikkoja. Toisella seinällä allas ja tynnyreitä joissa vettä.
    • Takakammio: Munien hautomatila. Päävastaava tai joku lähimmistä apureista makaa täällä munien päällä.

Myyräkansan luolat

  • Yhteishuone, jossa useampi laajennettu alkovi: Eri perheet tai ryhmät kukin omassaan alkovissaan. Keskellä olevassa yhteisessä tilassa pidetään neuvottelut tai kerrotaan tarinoita.
  • Kivimöllien huone: Kivimöllit pysyvät erillään, missä niiden kieltä osaavat myyräläiset käyvät niille juttelemassa.

Haltiapuun alaosa; lohikäärmeen luolat juuristossa

  • Lepotaso, ylempänä. Edessä oleva aarrekasa vielä aika pieni
  • Vastaanotto, temppelistä pari reittiä
  • Lentoaukko luoliin, ylempää alas.

Haltiapuun yläosa

  • Lepo-onkalo: Vanha nukkumapaikka, nykyään Hithelsilvatharin hengen koti.
  • Oksisto: Melko tukevia parikymmenenkin metrin päähän, kävelytilaa ehkä neljännes.

Epävarmaa:

Liskolaisten kammiot

  • Orgaanisempaa
  • Maanalaiset käytävät riittävän korkeita että PHt pystyy kävelemään, mutta päät käy lähellä kattoa. Kammiot sen verran isompia että mahtuu hyvin.
  • Maanpäällinen kerros: Puuta, multaa, ruokoa (+savea), valoa, tilaa; vanhojen haltiapuiden runkoja, juuria, oksia
  • "Kellarit": Juuria, maata, multaa, muotoiltuja juuria
  • "Kammiot": huonosti poltettua tiiliseinää, soraa
  • Suuret tilat: Kummallisesti muotoiltua kiveä (myyräkansa)
    • Pyhättö, taistelusali, ruokasali, hautomon etukammio
  • Muita: ruokavarasto, tarvikevarasto, lepotiloja, myyrävankila, ihmisvankikoppi
  • Varastoissa: Puuta, kiveä, työkaluja, rojua, ruokaa (kuivaliha, juurekset, viljat, sienet, marjat)
  • Pyhättö: temppelisali, sivuhuone, shamaanin, oppilaiden & avustajien huoneet, varasto, käytävät lohikäärmeen luo, valmisteluhuone uhreille, ...

Puolustusvarustelut:

  • Pääportin vieressä: varsijousi-aukko, vaihtavat 2 varsijousta vuorotellen käytössä.
  • Ansoja: muutamia, alkeellisia, tärkeissä paikoissa helposti uudelleen asetettavia; teroitettuja puupiikkejä, päälle tippuvia kiviä, notkealla puulla jousitettu

Myyräkansan tilat

  • Kivisempää: moreenia, lohkareita, köyhempää maata. Kuivempaa. Tuettu paikoin puin, mutta useammin kivikaaria.

Haltiapuiden jäänteet

  • Villiintynyt oksistopuutarha
  • Haltian yritys kukistaa liskolaiset, pysyvät poissa puutarhasta mutta kasvit ei riittävän tehokkaita leviämään eikä tuhovoimaisia voittaakseen liskolaisia.
  • Muutama juuri alas myyräkansan luo, ruvenneet kiusaamaan niitä?

Lohikäärmeen pesä:

  • Yläosissa kolo ja ilma-aukko joka vie ulos (suuntaterävät lehdet), Yksi pääreitti ja kaksi pienempää sivureittiä sisään liskolaisille; enimmäkseen shamaani & kumppanit, mutta joskus muita.


Taistelu

Liskolaisten & Neqardarin henkäys-hyökkkäykset:

  • Areas, exploits p.45-46
  • Myrkky: Lamaannuttavaa myrkkyä ruiskuna (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle heittoihin). HT [10 + min(HT,Will)], onnistujille -1 seuraava MV, epäonnistujille -1 FP, -2 kaikkeen DX, -1 MV kunnes onnistuu HT, kumuloituu (-10 DX täysin halvaantunut, kuolema uhkaa jos ei auteta hengittämään). Kestää epäonnistumisen aste * 30 min.
    • (Neq: lumoaa.)
  • Savua: Yskittävää savua; Cone. Pimeyshaittoja -1, haihtuu 1+HT vuorossa. Alueella olevat hengittäjät joka vuoro HT [10 + min(HT,Will)], epäonnistujille -3 fyysisiin ja -1 muihin, kestää epäonnistumisen asteen minuutteja (kumuloituu).
  • Pimeää: Sumua, joka levittää pimeyttä; Cone. Pimeysnäköhaittoja ulkoreunalla -1, -1/jaardi sisäänpäin. Alueella olevat joilla silmät auki joka vuoro HT [10 + min(HT,Will) + abs(näköhaitta)], epäonnistujille -1 näköön noin minuutti, kumuloituu. Sumu haihtuu 1+HT vuorossa.
  • Happoklimppejä: Syövyttävää happoa ruiskuna, +7, ei parry. (1+HT jaardi viiva, joka osuman jälkeen +3 seuraavalle puolustukseen), 1d+2 corrosion (5+ -> -1 DR).
  • Kastesumu: (Kasvinkiihdytin)
  • Palava neste: (pulloista)


Name DX ST HT IQ Cha Per Will Spd MV HP FP Defenses Armor Attacks Special / Other
Liskolais-siviili +1 -1 +1   0 -1 +1 -1 +3 5 9 11 Do 11,
Pr 13
Suomut: 1 Kynnet: +1, Sw Cut 1d
Liskolais-soturi +2 +1 +2   0 -1 +2   0 +4 6 12 13 Do 14,
Bl 15
Suomut: 2 Kynnet: +4, Sw Cut 1d+2; Keihäs: +3, Thr Imp 1d
Liskolais-pomosoturi / Tulisoturi +3 +2 +2   0   0 +2 +1 +4 6 15 14 Do 14, Bl 17 (Rng -1) Suomut: 3 Kynnet: +4, Sw Cut 1d+3 ; Miekka: +5, Thr Imp 1d Tulisoturi: "Tulihenkäys", Tulenkestävät suomut (+2 tulta vastaan)
Liskolais-apushamaani +1 -1 +2 +1   0 +2 +1 +4 6 10 15 Do 13, Pr 14 (Rng +1) Suomut: 2 Kynnet: +1, Sw Cut 1d Loitsut: 1 FP, henkäys HT vs. 11 (myrkkyä / savua / pimeää)
Liskolais-shamaani +2   0 +2 +2 +1 +3 +3 +5 6 13 18 Do 14, Pr 15 (Rng +1) Suomut: 3 Kynnet: +1, Sw Cut 1d+1 Loitsut:, henkäys HT vs. 12 (myrkkyä, savua & pimeää)
Epäkuollut liskolainen +1 +1 +2 -3 -4 -2 +4 +1 4 20 15 Do 11, Pr 14 (Rng -3) Epäluonnollinen kesto: 2 (Imp 5) Kynnet: +1, Sw Cut 1d+2 (ToDo: epäkuollut -> ominaisuuksia)
Neqardar +2 +8 +6 +3 +1 +5 +4 +8 4(12) 30 30 Do 10(12),
Pr 15 (Rng +3)
Suomut: 6(3) Kynnet: +6, Thr Cut 2d+2; Häntä: +5, Sw Cru 3d Loitsuja, henkäykset HT vs. 14
Myyrä-kansalainen -1 +2 +5   0 +1 -1 +1 +2 4 14 18 Do 8 Turkki: 1 Kynnet: +0, Sw Cru 1d+2 Maan muotoilu
Piru-majavat +1 +2 +2 +1 -2 +1   0 +4 5(8) 12 13 Do 12 Turkki: 1 Puree: +3, Thr Cut 1d; Häntä-läimäys: +4, Sw Cru 1d+2 Paha kosketus, vammat ärsyttää, Will 13 tai raapii ja pahentaa.
Liskolais-taitoja: Specialist: +2 (heimossa 1-2 kpl); Camouflage -1/+2, Climbing +3, Gesture -1/+3, Hiking 0/+2, Navigation +1, Running +2, Stealth -1/+3, Throwing +2, Wrestling 0/+3
Liskolais-taikoja: Darkness +2 (p.46); Smoke +3 (p.32); Clumsiness +3, Hinder +4, Pain +2, Spasm +2 (p.20-22); Weaken Will +2 (p.56)

Palkkiot

Tyssian Paronin Riekko lupasi 100 hM jokaiselle jos lohikäärme tapettu tai ajettu pois.

Ryöstösaaliit:

  • Kauppias Janfrid: kankaita ja astiastoja
  • Kauppias Reinar: vetojuhtavarusteita ja erikoistuneepia työkaluja

Aarteet:

  • Neqardarin kasa
    • Makuupedin ympärilä äskettäin ryöstettyjä rahoja ja pienempiä arvoesineitä, n. 500 hÄ + 2000 kP
    • Ympärillä isompaa haltiakamaa: seinävaate (öinen sateenkaari(?) tähtitaivaan halki metsän yllä), muutamia ruukkuja (posliinia?) & lasiesineitä (eläimiä)
    • Shamaanin neuvottelupaikalla Neqardaria muistuttavia esineitä, liskolaisten haltioiden hopeista työstämiä, melko huonolaatuisia
    • Kauppatavaraa: Janfrid 40 kT, Reinar 100 hM
    • Neqardarin kappaleet: pelaajien ideoiden mukaan.
  • Liskolaisilla
    • Liskolaisten tekemiä hopeaesineitä, kuvaavat liskolaisia.
      • Piilotettu Neqardarilta paikkoihin ToDo
    • Sekalaista kauppatavaraa: Janfrid 5 kT, Reinar 500 hM
    • Omistamatonta rojua 100 hM (useita osittain käytetty)
    • Kiinni otettujen seikkailijoiden sekalaista seikkailukamaa 200 hM
  • Myyräkansalla muutama piilotettu muotoiltu kiviesine
    • Sopivat keräilijät antanee 10-30 kT


Aiemmilta kerroilta

  • +5 kT / henkilö (+30 kT / vuosi seuraavat 4 vuotta)
  • Säilä lähettää Louiselle kirjeen näkymättömistä kolikoista, jotka tahdotaan myydä sille, kun tullaan seuraavan kerran Kuikoon (tai muuten myydään ne jollekin toiselle, nih!) (Kyllä, nimenomaan Säilä, ei Santa.)
  • Kirveli lähetti Thamiorille kirjeen ja kertoi, että taikapeiliin on saattanut imeytyä kummitus. Lisäksi kuvaus tapahtumasta ja muita analysoinnista irti saatuja tietoja, joita nyt ei paljon ollut, mutta kuitenkin.
  • Mainarien pelastamisesta saatujen jalokivien arvo: 30-35 kT
  • Leen ylläpitoa jäljellä: 0 päivää
  • Iso animoitu pata, Leen tallissa?
    • Käskysanoja, joilla tottelee, muuten koittaa läikyttää kaikkien päälle tulikuumaa soppaa
      • Hrulaaa.: Tarjoa ruokaa "rauhallisesti"
      • Skrutoi!: Hyökkää (tuntemattomien kimppuun)
      • Stulo. / Estulo.: Lämmitä itsesäsi / pois nuotiolta.
    • Suhtautuu kaikkiin (tänään) ruokaansa syöneihin villeinä lapsina, muita voi ja pitää pahoinpidellä.

Etuja(?)

  • Kirvelin peilissä kuushamaani-aave
  • Santa pyhitetty Seitsikon seuraajaksi.
    • Philippa (Santan uusi kaveri, pöllönpoikanen)

Vesikeihäs:

  • Pitkähkö keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.
    • Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.
    • Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt tuntuu.
    • Kalan-nahkaisia(?) "nauhoja" sidotu terän viereen.
  • 1 FP aktivoi voimat
    • Kymmenkertaistaa ajan jonka pystyy olemaan veden alla
    • Saman ajan pystyy liikkumaan vedessä ilman haittoja jos jalat osuu pohjaan, tuplaa uintinopeuden jos ei.
    • Poistaa 5 pojoa näköhaittoja sameasta vedestä, antaa "tuntoaistin" veden liikkeiden suhteen.

Tyssian kaupunki

Kaupunki

  • Hankintoja voi vielä tehdä Majatalo-seikkailun loppuun, sitten Gurps-aloitus-rahat katoaa
  • Pohjoinen ja keskikaupunki hienompaa, eteläpuolella oleva Viimisuo epäilyttävä.
  • Kultahakku, mainaribaari
    • "Jorge" Lumiparta, tekee tulista ruokaa
  • Vartioston tutkija, Heikki Possula

Lähialueet:

  • Jalokivimainarien kaivos
  • Kuushamaanien pyhättö
  • Akilon linnake
    • Kaivossa alla Skuiljimon kultisteja, tosin jotain hämähäkki-vaikutteita?

Kuushamaanien pyhättö, alkutilanne:

  • Kauppias Palko Jalosuu haluaa seikkailijaryhmän hakemaan taikaesineen
  • Jalosuun poika Niera riutuu taas heikkona taudin kourissa.
    • Palko ei luota enää Seitsikon väkeen, mutta on kuullut vanhemmasta keinosta: taikaesine Taivaansiru
  • Kisa, kaikille sama tarjous, ekana kerkiävä saa palkkion
    • Mukana oli myös 2 muuta seikkailijaryhmää, Varpojat (pomo Vilho) ja Rautarystyset (pomo Reiska)
    • Joka palaa Taivaansirun kanssa, saa häneltä joko 100 kT tai 30 kT seuraavat 5 vuotta.
    • Oli valmis myös hankkimaan taikaesineitä saman rahan edestä
  • Tietää että Taivaansirussa on joku eläimellinen / hirviömäinen kirous, mutta on valmis ottamaan riskin poikansa takia.
  • Ehkä tarjolla myös muita keikkoja, on jotain muinaistietoja.

Huhuja

  • Hiisiheimoja liikkeellä, erityisesti luoteessa Tyssiasta.
  • Hirviöitä tietysti. Epäkuolleita, lohikäärmeitä, minotaureja, golemeita

Tehtyä

  • Käyty paronin kirjurin luona, temppelillä käyty muttei vielä näytetty Thamiorin kirjettä
    • Tulevaa: Thamiorin kirjeen avulla hyväksyntä, hyvällä puhuttamisella saa lupauksen satunnaisten öiden nukkumisesta + soppaa.

Paroni

Riekko Tyssialainen

  • Uusi paroni, noussut paroniksi toissatalvena
  • Tehnyt kartoituksia, löytynyt kaikkea jännää metsistä
  • Poistanut verotuksen urheilta (ja hyväksytyiltä) seikkailijoilta
  • Halutaan uusia tukikohtia (ja reitit niille), mutta parhaat on tietysti täynnä hirviöitä...

Meta

  • Hahmojen tarinakaari (vaikkei gurps-dunkkiksessa niin paljoa)
    • Samuel, kuinka salassa epäilyttävät jutut pysyy?
    • Mitä teemoja muille? Kirveli & Santa, vieraus? Säilä, kapinointi isää vastaan? Hannu, hirviöiden metsästys?
  • Säännöt: DFRPG > Gurps DF > Gurps Lite > Gurps Basic > Gurps muu
  • Dunkkismättöä -> tarkempi kamojen seuranta


ToDo

Taikaesineitä:

  • Säilä: Taikuutta imevä tikari
    • Imee taikuutta mutta purkaminen kyseenalaista
  • Samuel: Hopeakulho, johon "sidottu" vesivaimohenki Tuonikki
    • Voi manifestoitua jos kulhoon kaataa vettä
  • Santa: Moukarin kylmärauta-pinnat

Myöhemmät pelit

Gurps-seikkailuja:

Materiaalia:

Metsäkultin puutarhat

  • Eteiskivi
  • "Huvimaja" / pyhättö, yhteen kasvatetut puut (ja kukkia yläosissa)

Tallit

  • Yksisarvinen
    • Varovainen, pakenee
    • Jälkiä pegasuksista; sulkia, jouhia (ja lantaa)
  • Takahuoneet
    • Jänniä valjaita, lentovarusteita
  • Kutsunta-amfiteatteri

Puutarha

  • Mökki
    • Ympäröivä puutarha jännä muttei niin erikoinen
    • Mökin takaosassa portti -> tappurakuja
  • Pyhä lähde
    • Ympäristö erinomaisesti hoidettu
  • Kurpitsapuutarha
  • Jauheluola

Taas Kuikossa

Noitametsä

  • Metsä leviää Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvetaan palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan
  • Epäkuolleet insinöörimajavat hyökkää noidan ja muidenkin kimppuun
    • Thamior & maalaisvelhokaveri (Grhaman palvelija) siunanneet majavia rakennustaidoilla
  • Erakon alue kartassa?

Kassburg

  • Hannu, Kassburgin itäisten maiden hirviönmetsästäjä
  • Ihmissaukkolauma; Sortumoks, Nappivasara, puoli tusinaa muuta

Edelliset pelit

Vastustajia

Kultistit Kassburgissa:

  • Kultisti "Viiksi" haistoi Santassa voimaa
  • Santa tajuton, "Hiiva" nappasi mukaansa ja vei omaan piiloon
  • Tahko (Thabak), Samuelin mestarin tuttu, tunnisti Samuelin, yritti ottaa kontaktia
  • Yussuf (ylimielinen, pätevä kaksintaisteluissa mutta muuten heikko tappelussa)
  • Tuleva pääinkvisiittori Jandola on melko tulisilmäinen ja helposti houkuteltavissa uhkailuun ja koviin otteisiin
  • Suurrotta, "Seitsentoistasen" (alkuperäinen mestari) opettama. Kuollee kohta inkvisiittorien käsissä...
  • Säilällä apurimaalaisia

Nimiä:

  • Saukkojen ryövärikopla: Kohka, Laine, Vintiö
  • Skuiljimo-kultistit: Köhä, Nilja, Pahka, Siima, Tartunta, Ulve, Vistero
  • Druidit: Nyhipas, Brewill, Zaroeus, Araryrus, Kekewor (+ Kuushamaanien kunnioitettu Artemur)

Sanoja Noitametsän henkien kuvaukseen

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinen päitä ja raajoja
  • Kääpää, naavaa, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
Name DX ST HT IQ Cha Per Will Spd MV HP FP Defenses Armor Attacks Special / Other
Rottakultisti +2   0 +2   0 -1 +1 -1 +4 6 10 14 Do 13,
Pr 14
Turkkeja: 1 Piikkinuija: +2, 1d+1 Alueseititys yhdessä
Skrot-pappi +3   0 +2 +1   0 +2 +1 +5 6 12 16 Do 14,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 Piikkinuija: +3, 1d+1 Seinäkiipeily, Alueseititys
Skrot-apotti +4 +1 +3 +1 +2 +3 +2 +7 7 12 18 Do 15,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 Loitsuja
Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 -> 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min.
Pikkuhämähäkki +5 -5 +1 -8 -2   0 -1 +8 9 5 11 Do +3 Kitiini: 1 Puree +6, 1d-4 -> 4d/2d DFM32
Superhämähäkki +3 +6 +3 -6   0   0 +1 +4 7 19 13 Do -1 Kitiini: 3 Puree +4, 2d -> 1d DFM32
Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi.
Attacks / Specials / Other info


Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puol.potti Panssari Hyökkäykset
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .
Ihmissoturit 2, +1/4 vuoro 0 PH# x4 3 2 1 Keihäät, paini, tikarit
Efektit eri tuloksilla
(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
1: Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; 2-6: Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; 7: Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; 8-12: Keihäillä tökkimistä, 3; 13: Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; 14-17: Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); 18-19: Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; 20: Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
Ritari 3 1 9 6 2 3 Miekka, kilpi, komentaminen
Efektit eri tuloksilla 1: Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; 2-3: Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; 4-6: Miekalla 3; 7: Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; 8-10: Miekasta 4; 11-12: Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; 13: Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; 14-15: Taituroi miekalla 5; 16-17: Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; 18-19: Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; 20: Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
Aaveseireenit & -nymfit 1 (+1/pariton toiminto) 2 - 6 2 - Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli. Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
Efektit eri tuloksilla 1: Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; 2-6: Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; 7: Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; 8-12: Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; 13: Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; 14-16: Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; 17-19: Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; 20: Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
Animoidut vaatteet 2(min 1) 0 5 - 2 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; 2-6: Sitoo 2; 7: Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; 8-10: Puristaa 3; 11-12 Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; 13: Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; 14-17: Hihasivalluksia 4; 18-19: Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; 20: Kaikkiin 3
Jättipirurotta 4 0 15 4 2 1 Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; 2-6: Kynsii 3 ; 7: H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; 8-12: Puskee sarvillaan 4; 13: Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; 14-15: Puree 5; 16-19: Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; 20: Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
Kultistijoukko 3, +½/PH toim 0 PH# x3 5 1 1 Nuijia, tikareita, kirouksia
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; 2-6: Nuijalla 2; 7: Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; 8-10: Tikarilla 3; 11-12 Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; 13: Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; 14-17: Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; 18-19: Mustana hehkuva tikari 5; 20: Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus".
Korstosaukko 3 1 10 3 3 2(Turkki) Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
Efektit eri tuloksilla 1: Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; 2-6: 3; 7: Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; 8-12: 4; 13: Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; 14-17: 5; 18-19: Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); 20: Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
Shamaani-ihmissaukko 4 0 6 6 2 1(Turkki) Taikoo
Efektit eri tuloksilla 1: Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; 2-6: Kopauttaa sauvalla, 2; 7: Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; 8-12: Vesi paiskoo, 2 x2PH; 13: Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; 14-17: Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; 18-19: Valtaisa vesipatsas, 4; 20: Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
Ihmissaukkolauma 2(+ 1/2 PH toim.) 0 PH# x3 4 2 1(Turkki) Kynsii, puree
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja 2x muu kohde 1; 18-19: 4; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Lintuparvi 3 2 3 1 4 0 Nokkii, kynsii
Efektit eri tuloksilla 1: Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; 2-6: Kynsivät, 1; 7-13: Nokkivat, 2; 14-19: Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; 20: Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
Metsähenkilauma Pel# + 1 1 Pel# x2 2 1 0 Puree, kynsii (+0)
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja toinen kohde 1; 18-19: 3; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Metsähenkihirviö 4 1 9 4 1 2 (Kaarnaa/kiviä) Puree, puskee
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; 2-6: 2; 7: 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; 8-12: 3; 13: Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; 14-17: 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; 18-19: 4; 20: Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 2 1 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
Efektit eri tuloksilla 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .


Timeskip & hahmonluonti

Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!

Isompaa, PJ:

  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Korppi vie käärön Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...

Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?

Siirtymä-ajan juonikoukkuja

  • Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
  • Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)

PJ:lle pohdittavaa

  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
  • Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"


Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...


NPCt

Paeris

  • Käy usein Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
  • Suhde Thamioriin laantunut, vieläkin ristiriitoja
  • Ystävystyy Sirvalin kanssa

Liinu

  • Hevosvelhoksi, Jorelin opissa?

Sirja & Jabaga: ?

Minkki

  • Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
      • Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
  • Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
    • Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?

Vakoojaverkosto

  • Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
    • Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
    • Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
  • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
    • 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
  • Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
    • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
      • Pelaajalle: Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden. Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
  • Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
    • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
    • Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
  • Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
    • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
    • Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)

Mäyrä

Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.

  • Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.

Maagisia efektejä:

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
    • Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
    • Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.

Maagisia esineitä:

  • Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.


Kauempana tulevaisuudessa

Seuraavan pelin juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?
  • Thamior & Sir Ahma (1 aarrepojo): noitametsän puhdistaminen


ToDo

Siivoa wikisivuja

  • Poista/konvertoi Earthdawn-statit

NPCt