Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
== Timeskip & hahmonluoni ==
+
== Timeskip & hahmonluonti ==
 
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
 
''Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!''
 +
 +
* [https://www.dropbox.com/s/rcyv7feap4hc70m/Samuelin%20Tarina.pdf?dl=0 Samuelin tarina], Tero
 +
* [https://www.dropbox.com/s/wayrns4nrr5ibhr/Kirveli_20171211.txt?dl=0 Kirveli], KoneV
 +
  
 
Eli jokainen kertoo mitä asioita hahmo ajaa, mitä aikoo tehdä, jne...  Jos monta, esim. prosentteja tai murtolukuja.
 
Eli jokainen kertoo mitä asioita hahmo ajaa, mitä aikoo tehdä, jne...  Jos monta, esim. prosentteja tai murtolukuja.
Rivi 12: Rivi 16:
  
 
Sirja
 
Sirja
 +
 
Jabaga  
 
Jabaga  
  

Versio 12. joulukuuta 2017 kello 00.05


Timeskip & hahmonluonti

Miten seuraavat pari vuosikymmentä kehittyvät? Final call!


Eli jokainen kertoo mitä asioita hahmo ajaa, mitä aikoo tehdä, jne... Jos monta, esim. prosentteja tai murtolukuja.

Isompaa:

  • Kirottu käärö jatkaa vaikutuksiaan. Minnes se päätyy?
    • Jos ei pelaajilla suoraan päätöstä, Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankkii tutkittavaksi.
    • Siirtyy heiltä Katrin Kiparalle, tekee muutoksia (kultin toimesta), piilotetaan myöhemmin Tonin & Louisen häävaunuihin...

Sirja

Jabaga


Naapuriaateliset

Kreivi Tomara, Henrik

  • Vihainen isosta kirotusta metsästä
  • Toisaalta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojat ehkä kasvattavat valtaansa, sympatiaa, näyttävät miten metsän kanssa voi elää?
    • Kirkon puuttumismahdollisuudet hiukan heikot, Henrik pitää omaa kuriaan ("kunhan maksavat veronsa").

Paroni Haario, Reimar

  • Reimar itse jatkaa reteän välinpitämättömänä.
  • Pikkuserkku Aukusti Arnonpoika neuvonantajaksi
    • Yhä ärtynyt Sir Ahman suhteen, vähintään pikkuriitoja tietullien yms. kanssa
    • Hiljalleen turhautunee myös Reimarin suhteen

Paroni Kaurakivi, Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta,

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Sir Ahma voi pelata Fulkoa ja Aukustia vastakkain, kaksi tietä Pohjanportille...


NPCt

Paeris

  • Käy mielellään Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
  • Suhde Thamioriin vaikea
    • Yhä varovainen Thamiorin suhteen, mutta ihan valmis selvittelemään asioita
      • Uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
    • Vahva kivi- ja maataikuudessa
      • Osaa myös illuusioita, esim. piilotella kasvonmuotojaan
  • Motivaatiot
    • Arvostaa kovuutta, kestävyyttä. Puhuu kiven voimasta.
      • Yritys "Tehdä sielustaan kova kuin kivi", ja samaa myös jotenkin haltioille yleensä
    • Tuomittu (haltia)jumalanpilkkarikoksista, seitsikkokin varmaan vähän turhaa...
      • Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
    • Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
  • Arvostaa Sirvalin voimahakuisuutta ja ateismia, väheksyy kotihakuisuutta. ("Übermensch!")
  • Helposti niputtaa Tonin ja Sir Ahman ihmismiehiksi, eli ihan samanlaisia ovat
  • Kiinostunut jos Sirja tekee isoa ja vaarallista rituaalia

Lotte Karolinus

  • Asumisjärjestelyt Ahman kanssa?
  • Suhde Ahmaan syventynyt, mihin kaikkeen Ahma ottaa sen mukaan?
  • Sir Ahma ikäänkuin kosi Lottea.
  • Äitiys kiinnostaa, tosin valmis myös heittämään lapsen hoitajalle jos löytyy tärkeämpää tekemistä
  • Haluaa kuitenkin myös mielenkiintoisemman uskonnollisen projektin kuin maajussien sielunhuolto

Muita

  • Örkki"vanki" Ogu, kunniantuntoinen tyyppi, valmis puolustamaan Ahmaa fyysisesti muttei tajua politiikasta juuri mitään. Laitettu Minkin uudeksi suojelijaksi.
  • Etelän mies Haleb, tutustumassa pohjoisiin alueisiin. Jäänee yhdeksi talveksi, mutta sen jälkeen haluaa kotiin – "Liian kylmä!"


Omat tilukset & projektit

Sir Ahman uusi linna

  • Paroni-taso vaatii 3-5 aarrepojoa (5-10 / 3-7 / 2-4 vuotta)
    • Mukana tulee riittävä määrä sotilaita, maajusseja ja kaikki palvelut
    • Loppuelämäksi ylellinen elintaso, kunhan viettää puolet vuodesta linnalla ja muutenkin käy siellä vähintään parin kuukauden välein
    • Avustaako muut miten rahallisesti?
      • Pojot tulee suoraan yllä olevaan, antaa mukavan elintason loppuelämäksi samoilla ehdoilla
  • Oskarin tilaamat asumukset ja paja jo "harjakorkeudessa"; valmiit tod.näk. kesän lopussa.
    • Minkälaista se halusikaan? Kiinnostaako pelaajaa tarkempi kuvaus?

Muut

  • Oskar: häät! (Gunilla kannustaa tien rakennukseen)
  • Sirval: Kynsilehto & Jorel
  • Thamior: uskonnollinen johtajuus, seitsemykset? (Ainakin 1 aarrepallo annettava, 2 temppeleihin ja kirkkoihin kelpaa myös)
    • Mille toiminnalle pyhitetyn luostarin Thamior haluaa alueelleen?

Nokinäätä / Toni

Naiset: Miten käy?

  1. Louise / Minkki
  2. Friederika, Lumikko
  3. Saila, Liinu

Minkki

  • Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Suunniteltu tosirakkaille, rupeaa nyt signaloimaan aina jos Toni rupeaa liian tuttavalliseksi muiden naisten kanssa
      • Esim. Nupunhuuma helppo, ehkä Friederika?
  • Louise yrittää keksiä sopivaa tasapainoa rauhallisen elämän ja seikkailun välillä
    • Häämatkalla vauhtia ja vaarallisia tilanteita, sen jälkeen seesteisempi vuosikymmen ennen kuin lapset kasvaneet riittävästi?

Vakoojaverkosto

  • Louise on ahkeroinut, tehnyt siitä ikään kuin häälahjaa Tonille
    • Tykkää paljastaa uusia piirteitä, mitä kaikkea voikaan tehdä
  • Suurin piirtein omavarainen, mutta vain itse hyödynnettävän tiedon kustannuksella
    • Aarrepojoilla laajentaa koko niemimaalle
  • Jokaisessa Kuikon herraluokan linnassa ainakin joku kontakti, pääkaupungissa kymmeniä
    • 2-4 ritaria vahvasti otteessa ja lisää hankitaan; 1 paronia viemässä hiljalleen satimeen mutta kestänee vielä jotain vuosia.
  • Otettu kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti ja vain isoimmissa kaupungeissa.
    • Muutama luotettu kontakti yhä muun ohessa tärkeällä prioriteetilla Mäyrän seuraamiseen jos mahdollista.
      • Pelaajalle: Louise nostaa esille Mäyrän tappamismahdollisuuden. Tietää kyllä että periaatteet, mutta se on vaarallinen...
  • Lumikko kouluttaa joskus väkeä verkostossa yleensä, paljon erikoistehtäviä
    • Muita nimiä: "Elohiir", "Lumihiiri"
    • Nainen josta Minkki mustasukkaisin (Friederikan kanssa jonkinlainen aselepo & hyväksyntä jos Tonia harvoin pyytää luokseen)
  • Kärppä kouluttaa väkeä Harnigissa
    • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetettiin toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa.
    • Näyttää selvinneen, myöntänyt ongelmansa. Usko auttanut, säännöllinen Samuelan palvoja nykyään.

Vanhat Kalaunin Näädät

  • Ahma, Taira ja Haisunäätä (Saukko & Hilleri säästetään myöhempään)

Mäyrä

Enimmäkseen piilossa näinä aikoina.

  • Louise yrittää selvittää, mutta pysynee piilossa.
  • Kontaktit: Vanhoja Näätä-jengiläisiä, Pareksiitteja.

Maagisia efektejä:

  • Osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • Oli lisä-elämän sormus -> haamuutuminen
    • Hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
    • Käytti liikaa, nyt Mäyrä on välillä haamuinen.

Maagisia esineitä:

  • Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kanitettu: Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Osaa hyökätä itsekseen, myrkyttää tietysti muttei kovin vahvasti ellei saa riittävää haavaa aikaan.

Oripellon suku

Aleksin vaimo päättää pitää juhlat, kutsutaan kaikki. Arttukin on paikalla, pääsee paheksumaan Tonia monilla eri tavoilla, vihjailee (yksityisesti) tietävänsä varashistoriasta (kuullut Linnartilta ja Gumarikin kätyreiltä), herättää epäilyksiä Tonin naisista. Mirka ja Sarka, haukkuvat, Arttu joutuu hevosen puraisemaksi (Linnu!?) ja kaatuu mutaan (omena jalan alla), kaikki pääsevät taas nauramaan. Vannoo kostoa!

Liinu

  • Yllättävän hyvä hevosten kanssa
  • Käynyt puhumassa maalaisvelholle asiasta, ehkä kontakti Joreliin? Oppitytöksi?

Aleksi

  • Väki hoitaa säännöllisesti tavarakuljetuksia Ahman linnakkeelle
  • Pakopaikka kun syrjähyppy taas paljastuu

Arttu

  • Muutti Harnigiin (oli hyvä sopimus Linnartin kanssa, ja siirtyi myös rahoitushommiin)
  • Diilit kuihtumassa (Gumarikin kaatumisen jälkeen), ei mene enää niin kivasti...
  • Selviytyy kituuttaen Grehargin kanssa, nuolee Linnartia (ja paluun jälkeen noussee)


Kauempana tulevaisuudessa

Siirtymä-ajan tapahtumia pelaajilta

Toni ( Nokinäädän eläkevuodet )

  • Pyytää Oskaria muokkaamaan Rosantajan ja Yaghodin sormuksia Tonille ja Louiselle
  • Kuolonpaikka, itä-Zesshi vai itä-Hirva?

Siirtymä-ajan juonikoukkuja

  • Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä
  • Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Valitettavasti kuolee ennen kuin lapsi on 4, Linnart puhuu itsensä valtaan
  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu yrittää uusia haltiakulttuuria; Thamiorilla mahdollisuuksia palata (Paeriksella ja VV:lla ei...)

Seuraavan pelin juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Thamior hankituttaa maagisia komponentteja -> seikkailu nuorille
  • Della vienyt mukanaan Rosantajan aarteet (palkkiona Louiselta) ja kadonneet eri teille eri syistä...
  • Saukko & Hilleri kasvattaneet Louisen onnetonta lasta?
  • Louisen salamurhajaat, käärmekatras, niiden pysäyttäminen?


PJ:lle pohdittavaa

  • Onko Pareksuksen kultisteja vielä missä päin Kuikoa?
    • Auttoivat Mäyrää + muuta kostoa, mutta ovatko esim. siirtyneet naapurivaltoihin?
  • Vedenvuodatuksen miekka: Veden imeminen ei toimi meren lisäksi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei oikein voi saada selville jos ei tajua kysyä.
    • ToDo: mikä historia, miksi ei?

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.
  • Pitkä dokumentti, kohta 13., "Lohikäärmeiden Kyyneleet"

ToDo

Siivoa wikisivuja

  • Poista/konvertoi Earthdawn-statit

NPCt

Hahmoluonteita:

  • Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen