Ero sivun ”Velho-D&D” versioiden välillä
(→Hahmot) |
|||
(3 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 93: | Rivi 93: | ||
* [[Velho-D&D:Dimethyl Disulfide|Dimethyl]] (Juxu) | * [[Velho-D&D:Dimethyl Disulfide|Dimethyl]] (Juxu) | ||
* [[Velho-D&D:Agnus]] (kukis) | * [[Velho-D&D:Agnus]] (kukis) | ||
+ | * [[Velho-D&D:Samael Layer]] (Tapsa) | ||
= Löydetty loot = | = Löydetty loot = | ||
Rivi 147: | Rivi 148: | ||
*helmiä 200gp | *helmiä 200gp | ||
*85gp | *85gp | ||
− | * | + | *taikamaalia myyntihinta 2000gp |
= Party Pool = | = Party Pool = |
Nykyinen versio 8. toukokuuta 2016 kello 21.48
Sisällysluettelo
House Rules
Combat
Initiative: Monsterit voittavat initiative-tasapelin
Surprise: Yllätysrundilla saa täyden action-määrän
Actions: Yhden esineen manipuloinnin saa tehdä vuorossa ilmaiseksi move actionin yhteydessä (esim. oven avaamisen tai sulkemisen tai esineen esiin ottamisen taskusta)
Withdraw: On standard action, jonka yhteydessä saa liikkua normaalisti ja ne viholliset, joiden uhkaama on actionin alkaessa, eivät saa attack of opportunityjä tuon actionin aikana
Measuring distance: Diagonaalinen liike ei ole tavallista kalliimpaa. Myös etäisyyttä laskiessa diagonaaliset siirtymät ruutujen välillä lasketaan vain 1:n hintaisiksi. Ainoastaan efektien kokoja ja muotoja laskiessa diagonaalit lasketaan PF:n sääntöjen mukaan.
Difficult terrain: Diagonaalinen liike diffucult terrainissa maksaa kaksi ruutua liikettä kolmen sijaan
Charge: Koko charge-liikkeen ei tarvitse olla suorassa linjassa ilman esteitä, vaan ainoastaan kahden viimeisen ruudun. Chargeava olento ei saa -2 penaltya AC:iin.
Skills
DM vetää käytetyt skill check DC:t usein hatusta sen sijaan, että käytettäisiin myriadeja DC-määritelmiä, mitä PF:ssä on. Seuraavia nyrkkisääntöjä käytetään:
DC 5: triviaali
DC 10: helppo
DC 15: kohtalainen
DC 20: vaikea
DC 25: erittäin vaikea
DC 30: mielipuolinen
DM myös yleensä päättää skill checkeihin kuluvan ajan.
Käytetty skill list (suluissa skillit, jotka on laitettu uuden skillin alle, *-merkatut class skillejä):
- Acrobatics (Acrobatics, Escape Artist, Fly)
- Arcane (Knowledge: Arcane, Knowledge: The Planes, Spellcraft)
- Athletics (Climb, Swim)
- Craft
- Deception (Bluff, Disguise)
- Diplomacy
- Dungeoneering (Knowledge: Dungeoneering)
- Handle Animal (Handle Animal, Ride)
- Heal
- History (Appraise, Knowledge: Engineering, Knowledge: Geography, Knowledge: History, Knowledge: Local, Knowledge: Nobility)
- Intimidate
- Linguistics
- Nature (Knowledge: Nature)
- Perception
- Perform
- Profession
- Religion (Knowledge: Religion)
- Sense Motive
- Stealth
- Survival
- Thievery (Disable Device, Sleight of Hand)
- Use Magic Device
Jumping: Hyppiminen tehdään athleticsilla eikä acrobaticsilla, mutta käytetään Dexaa, koska 6v kiinalaiset voimistelijat bwahahaa!!111
Skill pojoja saa yhden vähemmän per level kuin mitä normaalisti saisi (silti vähintään 1/level)
Magic
Range: Close range spellien kantomatka on vakio 50 jalkaa (10 ruutua). Medium range spellien kantomatka on vakio 250 jalkaa (50 ruutua). Long range spellien kantomatka on vakio 1000 jalkaa (200 ruutua).
Duration: Loitsut, joiden kestoaika on 1 round/level, kestävät minuutin, tai käynnissä olevan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 1 minute/level, kestävät 10 minuuttia, tai käynnissä olevan tai 10 minuutin sisään alkavan taistelun loppuun. Loitsut, joiden kestoaika on 10 min/level, kestävät tunnin. Loitsut, joiden kestoaika on 10 h/level, kestävät 8 tuntia.
Rajoitus pitkäkestoisiin loitsuihin: Loitsija voi ylläpitää vain yhtä itseen tai liittolaisiin vaikuttavaa korkeampaa kuin 2. tason loitsua, jonka kestoaika on 10 min/level tai kauemmin.
Hyödyllisiä linkkejä
- http://www.students.tut.fi/~lahti6/DDmain/edition35/ Sakrin D&D jutut (siellä olevat house rulet eivät lähtökohtaisesti ole voimassa)
- http://www.d20srd.org/ System Reference Document
- http://dndtools.pw/ Luettelo ja kuvaukset melkein kaikesta
- http://www.realmshelps.net/index.shtml Toinen samantyyppinen site
- http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata Viralliset erratat
Hahmot
- Slearheggleack (Slare) (Tapsa)
- Velho-D&D:Rajai (KoneV)
- Velho-D&D:Molostroi (helle)
- Velho-D&D:Fargan (Kukis)
- Velho-D&D:Illustrix (Juxu)
- Velho-D&D:Conjurix (Juxu)
- Velho-D&D:Jeebs (Trehek)
- Velho-D&D:Sfinks (finksi)
- Velho-D&D:Caitlyn Silversong (Trehek)
- Velho-D&D:Agmor (helle)
- Atreus (Tapsa)
- Dimethyl (Juxu)
- Velho-D&D:Agnus (kukis)
- Velho-D&D:Samael Layer (Tapsa)
Löydetty loot
- 3 str composite longbow +1 (tapsalla)
- automaation/constructin kontrollisauva
2x zealot
- 2x Cure moderate wounds
- +1 breastplate
- +1 longspear
- 3x mw javelin
- mw warhammer
- naamio 25gp
- 5gp
5x warden
- cure moderate wounds potion
- +1 scale mail
- +1 scimitar
- mw ligh wooden quick draw shield
- mw composite longbow +3str
- naamio 25gp
- 4gp
- 4x +1 flaming arrowia
2x disciple
- mw light xbow
- mightyfists +1
- belt of giant strength +2
- cloak of resistance +1
- naamio 25gp
- 40gp
0x cultist of joku demoniruhtinas
- 2x mw scimitar
- hopeinen epäpyhä symboli
- aegis of recovery
- puoliarvokas jalokivi 50g
- 14gp
- 16gp
- hautanaamion varakappale 25gp
- 13gp
- 17gp
- 12gp
- 4x masterwork spear
- 250gp arvonen rannekoru
- platinainen pääpanta jossa loistelias ovaalitimantti 1000gp
- 100gp
- potion of greater magic fang
- half plate +2
- belt physical might +2 (con, str)
- helmiä 200gp
- 85gp
- taikamaalia myyntihinta 2000gp
Party Pool
- Wand of Endure Elements 30/50
- Wand of Cure Light Wounds 36/50
- 1700 timanttipölyä
Kampanjamuistiinpanoja
- Nethyksen temppelin salakammiosta löytynyt seinäkaiverrus: "Voi sitä, joka ryöstäisi kolmesti jaetun sielun relikvaarion. Käänny pois, ettei Unohdetun ankara tuomio lankeaisi sinun ja tuhannen jälkeläissukupolvesi ylle. Käänny pois, sillä hänen "ka":taan ei voi lepytellä ja se tulee kutsumaan esiin kuolleiden ja kirottujen legioonat. Käänny pois, ja säälikööt Kaikkinäkevä silmä ja Hautojen valtiatar sinua, sillä ellei, niin Unohdettu faarao kalvaa sinut ruumiinesi ja sieluinesi."