Ero sivun ”Peruna:Mustan Koiran Blues” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 33: Rivi 33:
  
 
Hahmon aloitusstatit (str, dex, con, int, wis, cha) saa päättää itse väliltä 8-18. Lisäksi joudut heittämään statit, mikäli aiot käyttää hahmoasi jonkun toisen pelissä. Korkeista (tai alhaisista) stateista ei tule minkäänlaista seuraamusta tai targetointia pelin sisällä.
 
Hahmon aloitusstatit (str, dex, con, int, wis, cha) saa päättää itse väliltä 8-18. Lisäksi joudut heittämään statit, mikäli aiot käyttää hahmoasi jonkun toisen pelissä. Korkeista (tai alhaisista) stateista ei tule minkäänlaista seuraamusta tai targetointia pelin sisällä.
 +
 +
Lopuksi pieni tarina:<br/>
 +
Kerran TempPeliä pelautettaessani sieltä kuoli taas yks hahmo ja pelaaja mietti uutta hahmoa. Sitten me viettiin puoli tuntia puhelimessa speksaten sen ideaa tyypistä, joka näkee tulevaisuuteen, ja saa näkyjä jne. keksittiin NPC:itä, ja se miten se on nähnyt suuren tuhon ja on nyt matkalla estämään sitä (maailma oli tuhoutumassa). Pidin hahmosta ja keksin sille paljon koukkuja. Sitten meni pari viikkoa ja pelipäivä tuli. Matkalla bussissa töistä pelipaikalle pelaaja soittaa minulle. "En tehnytkään sitä mystistä tulevaisuudennäkijää, ku tämmösen bardin joka oikeestaan on ihan vitsi. Sen nimi on Mozart Haydn Bach ja se haluaa päästä erään musiikkikoulun valmistumiskokeesta läpi". Voitte kuvitella kuinka innoissani olin.<br/>
 +
Mikäli esittelet mulle hahmon, ja innostun siitä, valmistaudu myös pelaamaan sillä. Älä kuluta pelinjohtajaasi turhaan. (Mieti vaikka ajankuluksesi kuinka paljon hahmosi survivabiliteettiin vaikuttaa se, kuinka paljon GM pitää siitä.)
  
 
== pelin tyyli ==
 
== pelin tyyli ==

Versio 25. kesäkuuta 2007 kello 01.20

Lisäinfoa tulevasta gilen peruna-seikkailusta

taustaa

Ensin syntyi idea siitä, että pelautan tomb of horrors-tyylisen dunkkismätön korkealla levelillä. Sitten halusin pelauttaa juonellisen seikkailun. Yhdistin jotain osia suunnittelemistani hirviöistä ja taistelupaikoista keksimääni tarinaan ja mielenkiintoisiin NPCihin. Tässä on lopputulos.

pelaajien valitseminen

Valitsen pelaajat, ja joka sessiolla tulee (toivottavasti) olemaan samat pelaajat. Tähän on monia syitä, ja yksikään niistä ei ole se, ettenkö haluaisi teitä kaikkia pelaamaan. Pyrin mm. seuraaviin asioihin:

  • jokaisella hahmolla on tavoite ja hyvä syy olla mukana (nämä keksitään yhdessä pjn kanssa)
  • pelaajalla säilyy tieto alla olevasta seikkailusta ja kiinnostus
  • pj pystyy arvailemaan ja ohjailemaan pelin suuntaa tehokkaammin
  • peli on kivempi
  • roolipelaamme enemmän

Valintaan vaikuttaa myös sinun hahmosi, ks lisää alta

Haluaisin viisi pelaajaa. Laita nimesi keskustelu-sivulle eli: Peruna Keskustelu:Mustan Koiran Blues

Valittuja pelaajia (3/5): Sakari, Emmi, Marko
Epävarmoja:

hahmot ja party

Jokaisella hahmolla on tausta, luonne ja tavoitteet (mielellään isoja ja seikkailuun liittyviä). Tavoitteita voi myös jakaa muiden hahmojen kesken. Saa myös valehdella ja muutenkin pitää hauskaa.
Hahmosi mielenkiintoisuus ja sopivuus peliin vaikuttaa siihen, olenko kiinnostunut siitä. Luonnollisesti, en speksaa mitään raja-arvoja.

Party kasataan sillä tavalla, että se kykenee toimimaan Tomb of Horrorsissa:

  • arcanisti jolla on (myös) utilitya
  • parantaja, mielellään yksi tehokaskin (tätä ei oikeastaan voi kiertää. mikäli partyyn ei satu mikään, vastustajat alkavat huijaamaan (enemmän))
  • huomiota muullakin kuin äänellään vaativa etulinja
  • searchaaja ois plussaa

Konsistentti power-level on hyvä asia. PJ auttaa sinua ja hahmoasi tämän kanssa (kyllä minäkin osaan nerffitikkua käyttää, ja jos itket, minä hymyilen).
Itse pitäisin ehkä eniten siitä, että power-level ois korkeella, kummallakin puolella. Isommat numerot on isompia ku pienemmät.

Hahmon aloitusstatit (str, dex, con, int, wis, cha) saa päättää itse väliltä 8-18. Lisäksi joudut heittämään statit, mikäli aiot käyttää hahmoasi jonkun toisen pelissä. Korkeista (tai alhaisista) stateista ei tule minkäänlaista seuraamusta tai targetointia pelin sisällä.

Lopuksi pieni tarina:
Kerran TempPeliä pelautettaessani sieltä kuoli taas yks hahmo ja pelaaja mietti uutta hahmoa. Sitten me viettiin puoli tuntia puhelimessa speksaten sen ideaa tyypistä, joka näkee tulevaisuuteen, ja saa näkyjä jne. keksittiin NPC:itä, ja se miten se on nähnyt suuren tuhon ja on nyt matkalla estämään sitä (maailma oli tuhoutumassa). Pidin hahmosta ja keksin sille paljon koukkuja. Sitten meni pari viikkoa ja pelipäivä tuli. Matkalla bussissa töistä pelipaikalle pelaaja soittaa minulle. "En tehnytkään sitä mystistä tulevaisuudennäkijää, ku tämmösen bardin joka oikeestaan on ihan vitsi. Sen nimi on Mozart Haydn Bach ja se haluaa päästä erään musiikkikoulun valmistumiskokeesta läpi". Voitte kuvitella kuinka innoissani olin.
Mikäli esittelet mulle hahmon, ja innostun siitä, valmistaudu myös pelaamaan sillä. Älä kuluta pelinjohtajaasi turhaan. (Mieti vaikka ajankuluksesi kuinka paljon hahmosi survivabiliteettiin vaikuttaa se, kuinka paljon GM pitää siitä.)

pelin tyyli

Kyseessä on dödöseikkailu, jossa pelataan myös hahmojen luonteita. Encountereita tulee, tod näk melko reippaastikin. Suurin osa tappeluista pyrkii viemään tarinaa eteenpäin. Olen useista NPCistäni melkoisen innoissani. Mietin eräässä välissä, että oltais pelattu tombbia melko rennolla otteella, splätter-splätter-höhö-höhö, ja oltais kovasti naureskeltu eri vitseille joita sekä gm että pelaajat sattuisivat keksimään. En tiedä, haluanko sitä sittenkään. Otan vastaan ehdotuksia siitä mitä haluaisitte. Yhdessä vaiheessa (tombbiin) mietin, että julkaisisin netissä etukäteen CR-listauksen. En tiedä viitsinkö. Teen jos haluatte.

mielenkiintoisia juttuja

Erittäin mielenkiintoiset encounterit (sekä puhumis- että tappelu-encounterit, ja ne jotka ovat molempia). Yksikään hirviö ei löydy kirjasta valmiina, ja ne jotka löytyvät, ovat sellaisesta kirjasta jota Sinä, arvoisa lukija, et ole lukenut. Muutamat hirviöistä olen kehittänyt täysin itse. Mielenkiintoiset paikat. Tutustuin (ja tutustun) kovasti Torilin kosmologiaan, ja keksin hieman lisää. Viittaukset asioihin (tämän tunnistaa yleensä siitä, että vain pelinjohtaja nauraa ja muut ovat hieman vaivaantuneita). Ehkä jotain muutakin, alan olemaan melko väsynyt ja huomenna on töitä.

muutokset, houserulet

Fleshshiver ja moonbolt ja disjunction ovat kaikki bannissa. Rikkinäiset kombot on bännissä.

seikkailun suunnittelun TODO:

ranka on valmis ja NPC:itä sieltä täältä

ekan session TODO:

* muutama ötö
* yksi "dunkkis"

tokan session TODO:

Tarina so far: