Ero sivun ”Peruna:Kuolonperuna” versioiden välillä
Rivi 8: | Rivi 8: | ||
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun | Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun | ||
− | Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa | + | Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa, ehtii ja sopii |
== Systeemi == | == Systeemi == |
Versio 9. huhtikuuta 2009 kello 13.57
Disclaimer: kuten tuttua Gilen peleistä, tälläkin sivulla valehdellaan monissa kohdissa, paitsi Roolipelisopimus-kohdassa.
Sisällysluettelo
Kuolonperuna
Intro
Tälle sivulle tulee tietoja Gilen vetämästä kuolonperunasta.
Yleistä tauhkaa
Pelin kesto: joku parikolme sessiota ainakin alkuun
Pelin tahti: noin kahden viikon välein, miten nyt jaksaa, ehtii ja sopii
Systeemi
Systeemi on, ja se on 3.5dd. Usko pois, tähän peliin ei haluta nelosta. Älä edes ehdota. Loppujenlopuksi järjestelmää tullaan käyttämään melko eri tavalla kuin voisi luulla, ja lisäksi pelissä on useita house ruleja. Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa. En kuitenkaan halua kertoa kovinkaan tarkasti etukäteen.
ECL: noin viisi, +- 3, miten haluutte.
Hahmon suunnittelusta
Toivon, että et käytä hahmolomakkeen tekemiseen ainakaan paljoa yli tuntia, sillä se on turhaa.
Toivon, että käytät hahmosi suunnitteluun ainakin viitisen tuntia.
Partyliima ja muu tauhka: pelinjohtajalta tulee hahmojen välille melko voimakas side ekalla sessiolla, edellisiä siteitä arvostetaan mutta niitä ei itseasiassa edes edellytetä. Kyseessä ei kuitenkaan ole Taivaansinisten Kahleiden Kirous.
Kamppiksen sijainti pelimaailmassa
Peli on kaupunkikamppis ja ainakin alkuun tapahtumat tulevat tapahtumaan jossain kaupungissa. Pelaajahahmot saavat tietenkin viedä pelin ulos sieltä, vaikkakin jotain komplikaatioita saattaa tapahtua.
Vaihtoehtoja:
- Uusi Travern
- Joku kaupunki Theskissa (Unapproachable East). Kenties Phsant tai jopa itse Telflamm
- Joku muu Faerunin kaupunki
- Ehdota jotain muuta kaupunkia jossain muussa settingissä
Kamppiksen teemoja
- synkkyys
- kylmä industrialismi
- musta huumori
- inhimillisyys synkän kylmyyden sisällä
Hahmojen tulee olla hienoja. Niillä pitäisi olla jotain synkkää taustassaan. Niissä pitäisi olla jokin luonteenpiirre, josta pelaaja ei pidä. Jos hahmoon saa synkkää 1800-luvun kaupunkilaisuutta, siitä bonuksia.
Mikäli haluat tehdä hahmostasi peliteknisesti pahan (evil), niin pj:n mielipide on se, että on paljon mielenkiintoisempaa seurata hyvyyden ja pahuuden välimailla tarpovaa ja horjuvaa hahmoa kuin sosiopaattia. Hahmoissa tulee olla inhimillisiä puolia.
Muuta
Kuten näkyy, tämä kaikki on vielä aika lapsenkengissä. Editoi itsesi alle, ehdota kaupunkia, ehdota settingiä, whatever.
Kiinnostuneet
- Esko Esimerkki, hahmo Esco Ezimerqui