Varjoajo-Hardman
Hahmolomake: [Chummerlinkki]
Bob Smith on kahden NeoNetin middle managerin lapsi. Ja kuten on tapana, eli siis elämänsä ensimmäisen 17 vuotta Firman asunnoissa, kävi Firman koulua, kaikki tutut olivat Firmalla töissä tai Firmassa töissä olevien lapsia ja niin edelleen.
Bob heräsi 12-vuotiaana, mutta katsottiin pian joko heikommaksi kuin miltä näytti tai vaan oppimiskyvyttömäksi. Vähän myöhemmin hahmolle ilmestyi ensin uniin ja sitten hereillä henki joka sanoi olevansa hänen esiäitinsä ja alkaisi nyt opettaa Taitoa.
17-vuotiaana kaikki muuttui parissa viikossa: Ensinnäkin hahmo esitteli vanhemmilleen uuden tyttöystävänsä. Örkin. Käytännössä slummista. Vanhemmat uhkas kutsua vartijat jos se ei lähde heti. Viikkoa myöhemmin oli maagisen koulutuksen pääsykokeet. Hahmolle selvisi hieman liian myöhään, että vaikka kuinka sanotaan, että "näytä vapaasti mitä osaat" niin se ei tarkoita sitä että kannattaa antaa hengen possessoida testikohde.
Bob heräsi umpinaisesta sellistä. Oikeudenkäynti oli nopea, mutta yllättävän reilu. Bobin ei katsottu varsinaisesti rikkoneen mitään lakia, koska testikohdetta ei vahingoitettu ja hän oli erikseen antanut luvan käyttää itseään magian esittelyyn. Mutta laittoman magian osaaminen merkittiin papereihin.
Ja sitten hahmo oli koditon. Vanhemmat vain poistivat kulkuoikeudet kotiin ilman edes tekstiviestiä. Onneksi hahmolla oli hyvät välit enoonsa joka tuli hakemaan ja tarjosi ylläpidon kunnes Bob löytäisi töitä tai opiskelupaikan. Opiskelupaikan löytäminen on yllättävän haastavaa kun kaikki opiskelupaikat vaativat magian käytön lisenssiä. Joka on aikas haastava saada kun papereissa lukee, että osaa laitonta magiaa.
Hahmo oli juuri saanut töitä siivoojana kun tyttöystävä kertoi olevansa raskaana. Hahmo meni siltä istumalta puhumaan enolle, että voisiko se yrittää järjestää jotain työtä josta saisi paremmin rahaa. Eno ei nimittäin ollut piilotellut palkkasoturihistoriaansa.
Eno kyseli kontakteiltaan ja NeoNetin execci (name pending) kuuli asiasta ja järjesti miitin. Hahmo alkaisi varjojuoksijaksi execin nimeämään tiimiin ja Exec lupasi Bobille eläkkeen jos tämä on lojaali ja tekee jonkun verran palveluksia.
Kontaktit:
Uncle Zale: Eläkkeellä oleva NeoNetin palkkasotilas. Aika stereotyyppi wanha sotilas.
Free Magic Society: Kaikki heränneet eivät vain sovi kivasti mihinkään lokeroon. Free Magic society on heidän löyhä yhteenliittymänsä. Hyvin sekalainen jäsenkunta ympäri maailmaa.
Crazy Ivan: Free Magic Societyn epävirallinen Berliinin talismongeri. Tarjoaa myös opetusta sopivaa korvausta vastaan. Toisin kuin nimestä voisi päätellä, rento, aika nörtti britti.
Nka: Vapaa henki. Väittää olevansa Bobin esiäiti edelliseltä maagiselta ajalta ja auttelee, kouluttaa ja koulii hahmoa Oikeaoppiseksi *insert termi here* (henkiopas? speaker of the dead?).
Kysymyspatteri:
1. Mikä on hahmon sukupuoli?
Mies
2. Mikä on hahmon ruumiinrakenne? Kuvaile hahmon fyysistä ulkonäköä
Hahmo on nuori, suhteellisen pitkä (tyyliin vähän yli 2m) ja noh.. rumasti sanoen hento. Hän on haltiaksikin suht komea ja terve siten kuin rikkaat SR maailmassa ovat.
3. Miten hahmo pukeutuu vapaalla? Miten keikalla? Onko näissä jotain tarkoituksellista eroa? Tarkoituksellista samuutta?
Vapaalla 'entisen elämän' vaatteisiin. Jotka tosin alkavat hiljalleen näyttää asiantuntevaan silmään vähän kuluneilta, koska niitä ei ole paljon ja tietenkin ainakin vuoden vanhaa tyyliä. Keikalla kulunut, mutta hyvin hoidettu panssari päällä ja köyhemmät kamppeet.
4. Mistä hahmo on kotoisin?
Berliinistä, NeoNetin alueelta.
5. Kuinka vanha hahmo on?
18
6. Onko hahmolla elossa olevia sukulaisia tai perhettä? Onko hahmo missä määrin yhteydessä näiden kanssa?
Vanhemmat elossa, tyttöystävä ja kohta lapsi. Eno on ilmeisesti perhettä, mutta ei oikeastaan näytä siltä eikä siitä ole ollut koskaan puhetta, että onko se oikeasti sukua.
7. Millainen koulutus hahmolla on? Miten hahmo on saanut koulutuksensa?
17-vuotiaaksi normaali keskiluokkaisen corppilapsen koulutus.
8. Onko hahmolla ammattia tai entistä/nykyistä työpaikkaa? Jos oli, mitä työlle tapahtui?
Ei
9. Mitkä ovat hahmon uskonnolliset vakaumukset?
Uskoo, että kaikkien esi-isät kattelee sukunsa perään vaihtelevalla innokkuudella. Jumalia ei joko ole tai eivät ainakaan vaikuta fyysiseen maailmaan kovin paljon.
10. Mitkä ovat hahmon moraaliset vakaumukset?
Hahmon on pohjimmiltaan hyvä - tahtoo olla positiivinen vaikutus maailmassa. Mutta ju nou: Kattotaan sitä maailmaa sit sen jälkeen kun ollaan järkätty perheelle hyvä elämä.
11. Miten hahmo suhtautuu muihin metaihmiskunnan jäseniin? Onko suhtautumisten välillä eroja? Miksi?
Yleensä köyhät on köyhiä koska ne ei yritä vaan antaa vaan kunnon ihmisten elättää niitä. Ali-ihmisillä (metahumaanit) on sentään se tekosyy, että ne on vaan huonompia, mutta kyllä niidenkin pitäs yrittää.
12. Mitkä ovat hahmon tavoitteet? Miten pitkälle hahmo suunnittelee elämäänsä?
Tavotteena juosta varjoja, jotta pystyy hoitamaan lapset kunnon kouluun ja sitä kautta elämän alkuun. Suunnitelma oikeestaan loppuu siihen.
13. Millainen persoonallisuus hahmolla on? Onko hahmolla erityisiä huomioherättäviä luonteen oikkuja?
Hahmo on iloinen, sosiaalinen ja hyvää tarkoittava. Huonoina puolina hahmo on aika naiivi varjoihin ja ei aina ajattele asioita loppuun asti.
14. Onko hahmolla jotain erityisiä ominaisuuksia?
Hahmo on normaali nuori Firmalainen. Herättää juuri sen verran huomiota kuin moisen vois odottaa herättävän.
15. Miten hahmosta tuli varjojuoksija?
Lue ylhäältä.
16. Mitkä ovat hahmon vahvuudet? Taidot, luonteenpiirteet jne.
No siis taitojen/kykyjen lisäksi semmonen tietynlainen peräänantamattomuus: Ei jäädä whinettään sohvan pohjalle vaan tehdään ikäville asioille jotain.
17. Hahmo on joutunut vaikeuksiin. Mikä hahmon ominaisuus, luonteenpiirre tai muu hahmoon liittyvä asia on todennäköisimmin aiheuttanut tämän?
Rasismi (joko metahumaaneja tai köyhiä kohtaan) yhdistettynä impulsiivisuuteen on vähän huono yhdistelmä slummissa...
18. Onko olemassa mitään sellaista tekoa, mitä hahmo yksinkertaisesti ei - moraalisista tai muista syistä - suostu/kykene tekemään?
Aiheeton tappaminen, terroriteot, rampauttamiset jne "oikeasti pahat jutut".
19. Mikä on tuonut hahmon nimenomaan Berliiniin?
Hahmo ei koskaan ole käynyt kaupungin ulkopuolella.
20. Onko hahmolla SIN? Aito vai väärennetty? Jos väärennetty, mistä hahmo sai väärennöksen?
Hahmolla on NeoNetin SIN (Bob Smith). Hahmolla on myös varjojuoksuun tarkoitettu, väärennetty SIN (Hunter Hardman).
21. Miten hahmo suhtautuu korporaatioihin? Mikä korporaatio on hahmon mielestä paras/vähiten epämiellyttävä ja mikä vastaavasti pahin?
NeoNet on varmaan sekä vähiten epämiellyttävä, että pahin. Toisaalta elänyt käytännössä koko elämänsä NeoNetin propagandakuplassa ja se ei varsinaisesti oo tehny mitään pahaa hahmolle. Mutta toisaalta kyllä hahmo aika pahasti petty siihen ettei saanu Firmalta mitään apua. Muut firmat menee varmaan sit propagandan mukaan. Kilpailijat pahiksia, muut ok. (?)
22. Onko hahmolla työn ulkopuolisia tuttavuuksia, ystäviä ja/tai vihamiehiä Berliinissä?
Kontaktien lisäksi aika moni hahmon kavereista jatkoi yhteyden pitämistä, kun hahmoa ei mitenkään virallisesti karkoitettu.
23. Millaiset kontaktit hahmolla on? Miten ne on saatu?
Nka ilmesty paikalle, enon kanssa käytettiin pienempänä aikaa, Free Magic Society on tämmösten härötraditioiden harjottajien yhteisö, jotka kuuli oikeudenkäynnistä ja tuli esittäytyyn ja Crazy Ivan on sit niiden kautta tuttu.
24. Miten maailman mullistukset (katsotaan hahmokohtaisesti) vaikutti hahmoon / hahmon elämään?
Eipä oikeestaan mitenkään.
25. Mikä on hahmon nimi?
Bob Smith on "oikea" nimi (joka yritetään pitää salassa), Hunter Hardman on varmaan se nimi jolla se aina esittäytyy.
HomeBreshit:
Frozen Domain Type: P, Range: LOS (A), Duration: S, Drain: F - 1
This spell creates thin ice blocks as directed by the caster in a radius of force meters. The caster can create the ice to cover any targets in the area giving them good cover (+4 def) as if they had taken the Take Cover action behind something that hides more then 50% of their body. For grazing hits, the cover created by this spell has barrier rating equal to hits and armor equal to the force. The spell also gives all targets a bonus to defence equal to the hits as long as they are in cover.
The blocks do not move, but the caster can create new ones as a free action.
The ice blocks do not hinder movement and sublimate after a minute per the spells force after the spell ends or the spell area moves away from them. They can still be used for cover during that time, but they do not give the extra defence given by the spell.
TellyPort
Type: P, Range: Touch, Duration: I, Drain: F - 1
The caster transforms into a gaseous form and moves up to Force * 10 meters in the chosen direction. He can move trough openings as small as his fist, but can only move in a straight line. When he reaches the target location, he turns back into his normal form. This spell transforms and moves everything the character can easily carry with him. The characters strength for the purposes of calculating what he can easily carry equals this spells force.
While moving, the character is hard to spot and adds a threshold of the spells force to any perception checks made to spot him.