Torstai-illan erikoinen:World

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

[Takaisin pääsivulle]

Hahmonluonti lyhyesti

1. Valitse luokka ja rotu. Toimi kummankin kodalla annettujen ohjeiden mukaan. 2. Kuvaile yhdellä sanalla tai parin sanan fraasilla hahmon silmät, kasvot, ruumiinrakenne ja vaatteet, kaavut, panssari tms. Keksi hahmolle nimi.

Käydään kaikki pelaajat läpi. Jokainen esittelee ja kuvailee hahmonsa edellämainitulla tavalla. Käyään paikalla olevat hahmot uudestaan läpi. Mieti keihin hahmoihin hahmoluokkasi historiaoptiot sopivat luokan kohdalla mainittujen ohjeiden mukaisesti.

Tärkeimmät säännöt

Perusmekaniikka on 2d6+statti. Jos -6 niin tapahtuu pahaa. Jos 7-9 Tapahtuu jotain kivaa ja usein jotain pahaa, jos 10+ tapahtuu jotain kivaa.

Statit

Swift = Cool, Noble = Hard, Grace = Hot, Wise(joissain vanhassa muodossa cunning, huomauta Roikalle jos löytyy) = Sharp, Arcane = Weird

Historia, nauhat ja toiviot

Joka hahmoluokasta löytyy joukko vaihtoehtoja siihen millainen hahmosi suhtautuminen on hahmoihin, joiden kanssa tämä ei ole pelannut. Jos paikalla on hahmo/-ja joihin olet jo käyttänyt jotain niistä, et voi käyttää sitä uusiin tuttavuuksiin. Kun hahmosi historia toisen hahmon kanssa nousee +4:n, palauta se +1:een ja merkaa kokemusta.

Hahmollasi voi olla PC:itä ja NPC:itä kohtaan nauhoja. Nauhat merkkaavat vaikutusvaltaasi toiseen hahmoon. Kun käytät nauhan, se katoaa, ja valitse 1

Jos hahmo on PC

  • +1 nopanheittoosi hahmoa kohtaan
  • -1 hahmon nopanheittoon
  • Hahmo saa kokemusta jos tekee niin kuin sinä haluat.
  • Pakottaa hahmon toimimaan hyökkäyksen alla.
  • Hahmo ottaa +1 harmia.

Jos hahmo on NPC:

  • +1 heittoosi
  • +3 Manipulaatio, tai neuvotteluheittoon
  • Saat hahmon pysähtymään, epäröimään tai
  • +1 harmia

Sinulla voi olla useita nauhoja samaa hahmoa kohtaan.

Toiviot ovat hahmon tavoitteita joita hahmo yrittää toteuttaa. Aina kun hahmo tekee päätöksen lähteä Toivionsa perään, hän merkitsee kokemusta. Mikäli Hahmon toivio on edennyt sessiolla, tai hahmon on luovuttava siitä, hän merkitsee session jälkeen kokemusta. Mikäli Toivio on sellainen että sen voi toteuttaa, ja hahmo toteuttaa toivionsa, hänen hahmonsa kehittyy suoraan.

Parantaja

Olivat ne maagisia tai luonnolisia, taudit ja vammat tarvitsevat aina parantajaa.

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift+1, Noble=0, Grace+1, Wise+2, Arcane-1
  • Swift+1, Noble+1, Grace=0, Wise+2, Arcane-1
  • Swift-1, Noble+1, Grace=0, Wise+2, Arcane+1
  • Swift+2, Noble=0, Grace-1, Wise+2, Arcane-1

Movet

Valitse 2:

Kuudes aisti: Kun alat tekemään jotain maagista, roll+wise roll+arcanen sijaan.

Parantola: Työtila jossa säilytät työkaluja, kirjallisuutta, suuria määriä lääkkeitä ja jossa on kaksi henkilöä osaavaa apua. Työtilassa voit toimia ihmisiä kohtaan kuin esineitä sepän pajassa.

Ammattiauttaja: Voit roll+wise roll+historian sijaan kun autat toista tämän heitossa.

Parantajan kädet: Kun annat toiselle ensiapua, roll+arcane. Jos 10+ Paranna yksi segmentti. Jos 7-9 paranna yksi mutta joudut toimimaan hyökkäyksen alla omasta maagisesta aurastasi. Jos -6, yritit tehdä jotain maagisesti, ja epäonnistuit. Sinä, ja potilaasi jos tämä on PC toimitte kuin olisitte epäonnistuneet kyseisessä heitossa.

Kuoleman koskettama: Kun joku kuolee hoidossasi saat +1 Arcane (+3Arcaneen).

Varusteet

  • Varustelaukun/pussin
  • Yhden pienehkön aseen
  • Päällepantavaa, sisältäen mahdollisesti 1-Armor
  • Yleistä esineistöä 1-barterilla.

Pienehköjä aseita:

  • Lyömämiekka (2-vahinko, lyhyt, sivuase)
  • Tikari (2-vahinko, käsi, sivuase)
  • Pieni nuija (1-vahinko, ap, sivuase)
  • Lyhyt keihäs (2-vahinko, lyhyt, heitettävä)
  • Käsikirves (2-vahinko, käsi, heitettävä, sivuase)
  • Varsijousi ja viinellinen nuolia (2-vahinko, ladattava, lähi/kauko)
  • Lyhyt jousi ja viinellinen nuolia (2-vahiko, lähi/kauko)

Varustelaukku

Varustelaukussa on kaikenlaista ihmisten paranteluun käytettyä asiaa. Kun parantelet muita, voit käyttää siitä 0-3 varastoistasi. Saat Barter-1:llä 2-varastoa takaisin. Laukkusi aloittaa 6-varastolla.

Historia

Valitse 1-3

  • Yksi auttoi pelastamaan jonkun muun hengen kun sitä tarvittiin, ja hänellä on siksi Historia+2 ja yksi nauha sinua kohtaan.
  • Yksi on ollut aina mukanasi ja nähnyt kaiken, hänellä on sinua kohtaan Historia+2 ja yksi nauha.
  • Yksi on mielestäsi tuomittu tuhoamaan itsensä. Hänellä on sinua kohtaan Historia-1.

Kaikilla muilla on sinua kohtaan Historia+1. Muiden vuoroilla vähennä yksi niiden antamasta luvusta.

Spesiaalit

Jos pääset romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa, Historiasi hänen kanssaan menee heti +3:een ja saat nauhan häntä kohtaan, ja toinen hahmo saa +1 Historiaansa kanssasi.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Wise (max Wise+3)
  • Saat +1Swift (max Swift+2
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Saat uuden parantajan moven tai rotumoven
  • Saat uuden parantajan moven tai rotumoven
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Galantti

Aatelisto pitää valtaa maailmassa, johon sinä synnyit ilman aatelisarvoa. Mutta nykyään jos on riittävän rohkea, aateuus tulee sinun luoksesi...

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift+3, Noble -1, Grace+1, Wise+1, Arcane=0
  • Swift+3, Noble -1, Grace+2, Wise=0, Arcane-1
  • Swift+3, Noble -2, Grace+1, Wise+1, Arcane+1
  • Swift+3, Noble -1, Grace+1, Wise+1, Arcane-1

Movet

Valitse 2:

Aloitteen Sieppaaminen: Kun tulet jännittyneeseen tilanteeseen, roll+grace. Jos 10+ pidä 2, jos 7-9 pidä 1. Kuluta pitosi yksi yhteen kohdistamalla sen NPC:hen. NPC ei voi toimia ennen kuin olet toiminut seuraavan kerran. Jos heität -6 viholliset tunnistavat sinut pahimmaksi uhakseen.

Nopeasti päälle: Kun vaikutat johonkuhun voimalla, roll+swift roll+noble sijaan.

Armoton: Kun teet vahinkoa, tee +1Vahinkoa.

Ovela suunnitelma: Kun tiedät etukäteen meneväsi taisteluun, mikäli haluat, roll+grace. Jos 10+ nimeä yksi joka tekee sinuun -1 vahinkoa, ja yksi johon teet +1 vahinkoa. Jos 7-9 nimeä yksi Joka tekee sinuun -1 vahinkoa tai yksi jolle teet +1 vahinkoa. Jos heitit -6, suunnitelmasi on vain haitaksi, ja saat kaikkiin heittoihisi taistelussa -1.

Täydelliset vaistot: Kun olet lukenut jännittyneen tilanteen, ja toimit MC:n vastausten pohjalta, ota +2.

Otollinen tilaisuus: Kun käytät nauhaa tai vetoat toivioon tehdessäsi vahinkoa tai vaikuttaessasi voimalla, teet +1Vahinkoa.

Varusteet

  • Saat kaksi henkilökohtaista varustetta.
  • Vaatteita jotka sopivat lookkiisi, halutessasi mukaan lukien 1-Armor tai 2-Armorin panssarin.
  • Yleistä esineistöä Barter-2:n edestä.

Henkilökohtaisia varusteita

Lähitaisteluaseet

Pohja (valitse 1)

  • Miekka/kirves (1-vahinko, käsi)
  • Sauva (1-vahinko, salko)
  • Nuija (0-vahinko, lyhyt)

Lisävarusteita (valitse 2)

  • Koristeltu (+arvokas)
  • reliikki (+arvokas)
  • tasapainotettu (+1vahinko)
  • piikki/piikkejä (+1vahinko)
  • pidempi terä (+1vahinko, lyhyt)
  • miehenmittainen terä (+2 vahinko, lyhyt lasketaan kahdeksi)
  • raskas terä (+2 vahinko, lyhyt lasketaan kahdeksi)
  • useita teriä (+2 vahinko, lasketaan kahdeksi)
  • kevyt (heitettävä)

Kaukoaseet

Pohja (valitse 1)

  • Jousi (1-vahinko, kauko, kaksikätinen)
  • Varsijousi (1-vahinko, lähi, ladattava, kaksikätinen)

Lisävarusteet (valitse 2)

  • vastakaaret (lähi/kauko)
  • iso (+1vahinko)
  • vahvistukset (+1vahinko)
  • koristeltu (+arvokas)
  • reliikki (+arvokas)

Historia

Omalla vuorollasi anna muille Historia+1 sinua kohtaan. Muiden vuoroilla:

  • Valitse yksi hahmo jota kohtaan olet epäluuloinen. Mitä tuo hahmo sinulle antaakaan, laita sen sijaan häntä kotaan Historia+3.
  • Muita kohtaan laita se numero jonka he sinulle kertovat

Spesiaali

Mikäli päädyt romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa, minkä tahansa liikkeen tämä toisessa laukaiseekeen, ei vain yksinkertaisesti tapahdu.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Grace (max Grace+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Saat uuden gallantin moven tai rotumoven
  • Saat uuden gallantin moven tai rotumoven
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat ryhmällisen jalkamiehiä ja Johtajuus
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Velho

Kerran velhot hallitsivat maailmaa sen valtaistuinten takaa. Nykyään kuka tahansa jolla on kaapu sandaalit ja likainen mielikuvitus voi kutsua itseään velhoksi. Mutta ne jotka tektvät niin kovaan ääneen tapaavat usein karmivan kohtalon.

Statit

  • Swift+1, Noble+1, Grace-2, Wise+1, Arcane+2
  • Swift=0, Noble=0, Grace+1, Wise+1, Arcane+2
  • Swift+1, Noble-2, Grace-1, Wise+2, Arcane+2
  • Swift+2, Noble-1, Grace-1, Wise=0, Arcane+2

Movet

Valitse 2:

Gravitas: Kun manipuloit jotakuta, roll+arcane roll+gracen sijaan.

Tietäjät tietää: Kun sinulta kysytään neuvoa, vastaa siihen rehellisesti. Saat kokemusta, ja neuvottu saa +1 heittoihinsa noudattaessaan neuvojasi.

Mystinen: Saat +1arcane. Kun joku tekee taikuutta lähistölläsi, tunnet loitsun voiman.

Evokaatio: Voit tehdä taikuudella lähelle ilman symboolista linkkiä. Lisäksi voit loitsujesi voimalla tehdä minkä tahansa taistelumoven. Näin tehdessäsi roll+arcane sen statin sijaan mitä nämä movet normaalisti käyttäisivätkään, ja seuraa taistelumoven sääntöjä kuten normaalisti. Mikäli 10+, valitse kolme alla olevista, ja loitsusi onnistuu kuten haluat. Mikäli 7-9, valitse 2 ja toimit hyökkäyksen alla loitsun yrityksestä tehdä jotain muuta. Mikäli -6 valitse yksi ja MC saa tehdä .

  • Vaikutat suurelle alueelle (alue), muutoin voit vaikuttaa suurelle alueelle vain kuluttamalla taikavoimasi hetkellisesti loppuun (sarja) ja loitsun aluevaikutus on epäluotettava (sotkuinen).
  • Loitsusi on hiljainen eikä paljasta sijaintiasi tai läsnäoloasi (hiljainen). Muussa tapauksessa on kaikille selvää, että se tapahtuu, ja missä sen tekijä on (äänekäs).
  • Loitsu tekee osan vahingostaan magialla (+1-m.vahinko, -1-vahinko) sen sijaan että loisi vahingon tekevän ilmiön (2-vahinko). Voidaan valita useaan kertaan.
  • Vahvistat loitsuasi (+1vahinko), normaalista loitsu tekee 1-vahinko. Voidaan valita useaan kertaan.
  • Käytät loitsuasi suojamaan itseäsi vahinko. (+1-m.panssari)


Thaumaturgia: Kun teet asioita taikuudella, mikäli teet pitkän rituaalin, ei sinun tarvitse olla lähellä kohdettasi, vaan jonkinlainen symbolinen yhteys riittää.

Laboratorium: Saat velhon laboratorion jota voit käyttää maagiseen tutkimukseen ja loitsujen tekemiseen kuin sepän pajaa.

Varusteet

Saat:

  • Yhden velhon arvolle sopivan aseen.
  • Kaksi velhon työkalua
  • Yleistä esineistöä 5-barter edestä
  • Vaatteet jotka sopivat lookkiisi. Ei panssaria.

Velhon arvolle sopivia aseita:

  • Koristeellinen pitkämiekka (3-vahinko, kaksikätinen, arvokas)
  • Seremoniatikari (2-vahinko, käsi, sivuase, heitettävä, arvokas)
  • Sauva (2-vahinko, salko, kaksikätinen)

Velhon työkalut:

  • Sauva (2-vahinko, kaksikätinen) saat +1 heittoihisi, kun toimit hyökkäyksen alla maagisesta vaikutuksesta, tai kun teet asioita ilman symbolista yhteyttä.
  • Velhon asusteet: Velhoksi pukeutuneena saat +1 manipulaatio-, nauhaan kurottaminen- ja neuvotteluheittoon, mutta se kiinnittää myös huomiota.
  • Taikasormus: Valitse yksi lisää, kun teet asioita evokaatiolla.
  • Katsomisväline (kristallipallo, vesikulho yms.): Voit käyttää taumaturgiaaa (vaikka sinulla ei k.o. movea olisikaan) kuin olisit heittänyt nopista 10+ siihen että luet henkilöä, tilannetta jossa henkilö on, tai jotakin paikkaa jossa tilanne on katsomisvälineen kautta. Sinulla pitää olla jonkinlainen symbolinen linkki kyseessäolevan hahmoon tai paikkaan.
  • Seremoniavälineistöä: Kun teet thaumaturgiaa ja teet pitkän rituaalin, saat +1 heittoosi.
  • Kääröjä ja kirjoja: Voit lukea henilöä tai tilannetta tutkimalla kirjojasi. Tämä on pitkällinen toiminto, ja tietojen pitää olla saatavilla kirjoitettuna.

Historia

Omalla vuorollasi, anna muille Historia-1 itseäsi kohtaan. Muiden vuorolla, valitse 1-3:

  • Joku paikallaolijoista on joskus ollut suunnitelmiesi osa. Mitä hän sanookin, sinulla on häntä kohtaan Historia+3 ja yksi nauha.
  • Olet tarkkaillut yhtä hahmoista jo pitkään salaa. Mitä hän sanookin, sinulla on hänelle Historia+3 ja yksi nauha.
  • Yksi hahmoista ei selkeästikkään luota sinuun. Mitä hän sinulle sanookaan, sinulla on hänelle Historia+3 ja hänellä on sinuun nauha.

Kaikille muille sinulla on +1 siihen mitä he sanovat sinulle.

Spesiaali

Päästessäsi romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa, pidä 3. Voit tilanteen aikana kuluttaa yhden pidon kysymällä yhden seuraavista kysymyksistä:

  • Mistä ja keneltä hahmosi haluaa anteeksiantoa?
  • Miten hahmon mieli ja sielu ovat haavoittuvimmillaan?
  • Mitkä ovat hahmo salaiset tuskat?
  • Mitä hahmosi haluaa eniten maailmassa?

Kun toimit kunkin annetun vastauksen pohjalta ensimmäisen kerran, saat hahmoon nauhan.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Saat uuden velhon moven tai rotumoven
  • Saat uuden velhon moven tai rotumoven
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat maa-alueen ja Vaurautta
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Kapteeni

Sodat ja rauhat tulevat ja menevät, mutta kaksi asiaa varmistavat että pärjäät aina: Hyvät ratsut ja hyvät aseet. Sinulla ja joukollasi on riittävästi molempia.

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift+2, Noble+2, Grace=0, Wise-1, Arcane-1
  • Swift+1, Noble+2, Grace+1, Wise=0, Arcane-1
  • Swift+1, Noble+2, Grace=0, Wise +1, Arcane-1
  • Swift+1, Noble+2, Grace=0, Wise=0, Arcane-1

Movet

Saat molemmat:

Porukan pomo: Kun joudut tosissaan taivuttamaan joukkosi tahtoosi, roll+nobility. Jos 10+, joukkosi tottelee mukisematta. Jos 7-9, valitse yksi.

  • He tekevät niin kuin käsketään
  • Et joudu tappelemaan siitä
  • Sinun ei tarvitse tehdä yhdestä heistä varoittavaa esimerkkiä.

Mikäli heität -6 joku heistä ryhtyy hautomaan kapinaa.

Voi pojat, pojat: Mikäli laitat joukkosi etsimään varusteistaan jotakin mitä sinne voisi mahtua, roll+Wise. jos 10+ löytyy se mitä etsit, tai jotain joka on riittävän lähellä. Jos 7-9, löytyy jotain mikä on aika lähellä jos se ei ole jotenkin kallista tai voimakkaasti taikavoimaista. Jos -6 jollakulla teistä oli juurikin se mitä haettiin, mutta joku on jossain välissä varastanut sen.

Varusteet

Hahmollasi on ratsu ja ryhmälinen huoveja. Lisäksi hahmosi saa saa:

  • kaksi yksinkertaista asetta
  • Valitsemaasi päällepantavaa korkeintaan Armor-2:n edestä.

Yksinkertaisia aseita:

  • 5 heittokeihästä (2-vahinko, lyhyt, heitettävä)
  • Peitsi (2-vahinko, salko, +1 vahinko jos ratsun selässä)
  • Lyömämiekka (2-vahinko, lähi, sivuase)
  • Tikari (2-vahinko, käsi, sivuase)
  • Lyhyt jousi (2-vahinko, lähi/kauko, kaksikätinen)

Ratsu

Vahvuudet (Valitse 1-2): nopea, kestävä, raskas, voimakas, agressiivinen, tottelevainen

Heikkoudet (Valitse 1: hidas, kevyt, heikko, huonokuntoinen, vikuri, epäluotettava.

Kuvaile ratsusi vapaavalintaisesti, valitsemasi ominaisuudet huomioon ottaen. Jos tarvitset ratsun profiilin, se on Voima+1, ulkonäkö+1 1-Panssari, heikkous+1

Ryhmä

Ryhmässäsi on oletusarvoisesti noin 10-20 huovia ratsuineen (2-vahinko, 1-panssari, ryhmä). Valitse sille kaksi näistä:

  • Noin 30-40 miehen joukkue (joukkue tyhmän sijaan)
  • Hyvin aseistettu (+1vahinko)
  • Hyvin kurinalainen (sinulla on heitä kohtaan viisi nauhaa)
  • Ryhmäsi tulee vaeltava. Se ei tarvitse tukikohtaa, vaan kykenee kuljettamaan omat muonansa ja huoltamaan omat aseensa
  • Ryhmästäsi tulee omavarainen, ja se kykenee hankkimaan varustensa keräilemällä ja tarvittaessa ryöstelemällä. Ryhmä saa +rikas.

Valitse myös yksi näistä:

  • Ryhmäsi ratsut ovat huonossa kunnossa. Heikkous:vika
  • Ryhmäsi varusteet ja aseet vaativat jatkuvasti lisätarvikkeita ja/tai huoltoa. Heikous:Sitoutunut
  • Ryhmäsi on löyhästi kasautunut, ja jäsenet tulevat ja menevät mieten mielivät. Heikkous:Karkurit
  • Ryhmälläsi ei ole hevosia. Heikkous:liikkuu hitaasti.
  • Ryhmälläsi on merkittävästi velkaa jollekin voimakkaalle taholle. Heikkous:velvollisuus.
  • Ryhmäsi on huonosti huollettu ja likainen. Heikkous:Taudit.

Historia

Vuorollasi anna kaikille muille sinua kohtaan Historia+1. Muiden vuorolla:

  • Yksi heistä vastusti sinua ja ryhmääsi samalla kertaa. Mitä hän sinulle antaakaan itseään kohtaan, lisää siihen +1. Jos haluat, voit ottaa itsellesi häneen liittyvän toivion.
  • Anna kaikille muille -1 siihen mitä he sinulle antavatkaan itseäsi kohtaan.

Spesiaali

Kun päädyt jonkun kanssa romanttiseen läheisyyteen, toiselle osapuolelle tulee sinua kohtaan Historia+3 ja hän saa nauhan sinua kohtaan. Hän saa päättää tuleeko sinulle historiaasi häntä kohtaan +1 vai -1

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1 Grace (max Grace+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Valitse uusi vaihtoehto ryhmällesi
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat maa-alueen ja Vaurautta
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Konkari

Joku on joskus sanonut, että sivilisaatio on valon pisteitä pimeydessä. Sinusta se ei ole koskaan vaikuttanut kovinkaan pimeältä, vaikka vastaan tulisikin satunnainen hirviö.

Statit

  • Swift+1, Noble=-1, Grace+1 Wise+2, Arcane=0
  • Swift=0, Noble+1, Grace+1, Wise+2, Arcane-1
  • Swift=0, Noble+2, Grace-1, Wise+2, Arcane-1
  • Swift+1, Noble-2, Grace+1, Wise+2, Arcane+1

Movet

Valitse 2:

Tarkkasilmäinen: +1Wise

Maaston mestari: Kun et yritä suoraan vahigoittaa ketään, voit napatessasi tilannetta roll+wise roll+nobilityn sijaan.

Salojen tuntija: Kun teet jotain ympäristöön liittyvää magista tekemistä, roll+wise roll+arcanen sijaan.

Uhkarohkea: Kun menet vaaraan suuremmin valmistautumatta, +1panssari.

Suuri metsästäjä-keräilijä: Muokkaamattomassa maastossa etsiessäsi jotain, roll+wise. Jos 10+, löydät täsmälleen sen mitä tarvitset, tai ainakin riittävän lähellä. Jos 7-9, niin löydät jotain riittävän samanlaista kunhan etsimäsi ei ole koinkaan suurta, maagista tai arvokasta. Jos -6 niin sinulla on jonkinlainen käsitys mistä voisit saada etsimäsi, mutta siinä on suuria vaikeuksia.

Luotettu opas: Roll+wise. Jos käytät tietojasi luonnosta tai joku pyytää sinulta neuvoa 10+ pidä 2, jos 7-9 pidä 1. Voit kuluttaa pitosi saamalla ja kuluttamalla nauhan hahmoa kohtaan kun he noudattavat neuvoasi. Jos -6 he saavat seuraavaan heittoon -1.

Varusteet

Saat:

  • Yhden kätevän aseen
  • Yleistä esineistöä 2-barter edestä
  • Vaatetusta

Käteviä aseita:

  • Varsijousi (2-vahinko, ladattava, lähi)
  • Lyömämiekka (2-vahinko, lyhyt, sivuase)
  • Pitkämiekka (3-vahinko, lyhyt, kaksikätinen)
  • Pitkäjousi ja nuolia (3-vahinko, lähi/kauko, kaksikätinen)
  • Keihäs (2-vahinko, salko)

Historia

Omalla vuorollasi valitse yksi.

  • Yksi heistä on ollut kanssasi pitkällä matkalla. Anna hänelle Historia+2.
  • Yksi heistä veti sinut pihalle vakavista ongelmista. Anna hänelle Historia+2 ja nauha itseäsi kohtaan.

Anna muille Historia+1 itseäsi kohtaan. Muiden vuorolla -1 siihen mitä he antavat sinulle itseään kohtaan.

Spesiaali

Mikäli pääset romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa roll+swift. Jos 10+ niin mitään ei tapahdu. Jos 7-9, anna hänelle Historia+1 ja nauha, mutta itsellesi historia-1 häntä kohtaan. Jos -6 saat toivion todistaa että hän ei omista sinua tai mitään.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Grace (max Grace+2)
  • Saat +1 Arcane (max Arcane+2)
  • Saat uuden konkarin moven tai rotumoven
  • Saat uuden konkarin moven tai rotumoven
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat parantajan varustelaukun kaikkine käyttötarkoituksineen.
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Ritari

Se kaveri joka on tosi hyvä taistelemaan "man on man, mano-a-mano, just you and me and my GUARDS!"

Käytännössä siis Gunluggeri

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift+1, Noble+2, Grace-1, Wise+1, Arcane=0
  • Swift-1, Noble+2, Grace+2, Wise+1, Arcane-2
  • Swift+2, Noble+2, Grace+1, Wise-2, Arcane-1
  • Swift+1, Noble+2, Grace=0, Wise-1, Arcane+1

Movet

Valitse 2:

Liikkumaton: Kun toimit hyökkäyksen alla, roll+noble roll+swiftin sijaan.

Pyhää verta: Kun teet jotain takuudella taistelutilanteessa, roll+nobility, roll+arcanen sijaan.

Kunnian vuoksi! Jos jäät taistelemaan suojataksesi muiden peräntymistä, Roll+nobility. Jos 10+, pääsette kaikki pois ongelmitta saat nauhan kaikkia muita kohtaan ja kärsit -1 vahinkoa. Mikäli 7-9 Pääsette pois mutta joko sinä tai he jättävät jotain tai ottavat jotain mukaansa. Jos -6, tämä saattaa sinut vahingoittuvatks ja otat +1 vahinkoa.

Noblesse obligee: Saat Nobility+1.

Suuri ritari: Taistelussa sinut lasketaan yhtä kokoluokkaa isommaksi.

Oikeamielinen: Tehdessäsi vahinkoa teet +1Vahinkoa

Varusteet

Saat alussa seuraavat:

  • Yksi suuremmoinen ase.
  • Kaksi Hyvälaatuista asetta
  • Yksi vara-ase
  • Vaatetusta korkeintaan 2-panssarin edestä
  • Yleistä esineistöä barter-1:n edestä.

Suuremmoisia aseita:

  • Zweihander (4-vahinko, lyhyt, kaksikätinen)
  • Hilpari (3-vahinko, salko, kaksikätinen, sotkuinen)
  • Varsikirves (4-vahinko, lyhyt, kaksikätinen, sotkuinen)

Hyvälaatuisia aseita:

  • Taistelukirves (3-vahinko, lyhyt, sotkuinen, sivuase)
  • Sotanuija (2-vahinko, lyhyt, ap)
  • Peitsi (2-vahinko, salko)

Vara-aseita:

  • Lyömämiekka (2-vahinko, lyhyt, sivuase)
  • Nyrkkirauta (2-vahino, käsi, piilotettu)
  • Tikari (2-vahino, käsi, heitettävä, sivuase)

Historia

Omalla vuorollasi valitse 1-3:

  • Yksi heistä on taistellut rinnallasi. Anna hänelle itseäsi kohtaan Historia+2 ja teille molemmille nauha toisianne kohtaan.
  • Yksi heistä jätti sinut vuotamaan verta. Anna hänelle itseäsi kohtaan Historia-2. Voit halutesasi ottaa häneen liittyvän toivion.
  • Valitse heistä mielestäsi kaunein. Anna hänelle Historia+2 ja nauha itseäsi kohtaan.

Anna kaikille muille Historia=0 itseäsi kohtaan. Muiden vuorolla valitse se joka on mielestäsi nokkelin. Ota +1 siihen mitä hän antaa sinulle itseään kohtaan.

Spesiaali

Kun pääset romanttiseen läheisyyteen jonkun kanssa saat +1Seuraava. Halutessasi myös kumppanisi saa +1Seuraava.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+2)
  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat +1Grace (max Grace+2)
  • Saat uuden ritarin moven tai rotumoven
  • Saat uuden ritarin moven tai rotumoven
  • Saat 2 questia ja Sankarointia
  • Saat ryhmällisen ratsumiehiä ja Porukan pomo
  • Saat maa-alueen ja Vaurautta
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Linnanrouva

Se tyyppi joka pyörittää niitä paikallisen lordin tiluksia. Käytännössä Hardholderi joka tekee asioita Gracella

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift-1, Noble+1, Grace+2, Wise+1, Arcane=0
  • Swift+1, Noble+1, Grace+2, Wise+1, Arcane-2
  • Swift-2, Noble=0, Grace+2, Wise+2, Arcane=0
  • Swift=0, Noble+1, Grace+2, Wise-1, Arcane+1

Movet

Saat molemmat:

Vaurautta: Jos maasi ovat turvalliset ja olet edelleen se joka pitelee kukkaronnyöreistä, session alussa roll+grace. Jos 10+, mailtasi on ylijäämää ja saatavilla session aikana nouseviin tarpeisiin. Jos 7-9, sinulla on ylijäämää, mutta valitse yksi puute. Jos -6 tai jos maasi tai asemasi ovat vaarassa, maasi ovat tarpeessa.

Onnea: Session alussa roll+onni. Jos 10+, agenttisi toivat ylijämää. Jos 7-9 he toivat ylijämää, mutta tulossa on myös ogelmia. Jos -6, on tiedossa ongelmia.

Maat

Oletuksena maa-alueellasi on

  • Noin 70-150 erilaisia elinkeinoja harjoittavaa asukasta
  • Pääasiallisena elinkeinona maanviljelys, sekä jonkin verran metsästystä ja keräilyä. (ylijäämä: 1-barter, tarve:Nälkä)
  • Jonkinlainen linnoitus joka antaa +1panssarin jos mailla on jonkinlainen varuskunta.
  • Mikäli Linnanherraa ei ole paikalla, noin 10-20 hengen varuskunta parakkeineen ja asevarastoineen, jonka tilasta päättää MC.
  • Joitain kymmeniä erilaista hoviväkeä maita puolustavien ritarien perheistä palvelusväkeen. Tyypillisesti 5-20 suojattia, eli vastuullesi uskottua nuorempaa hovineitoa/-poikaa joiden koulutus, kasvatus ja naittaminen on uskottu vastuullesi.

Valitse 4:

  • Maasi ovat laajat, noin 200-300 henkeä. Ylijäämä +1Barter, Tarve:Taudit
  • Maasi ovat pienet, vain noin 50-60 henkeä. Tarve:Epätoivo, tarve: Nälän sijaan.
  • Lisää maiden Questeihin ryöstely. Ylijäämä: +1Barter, tarve:+vastaisku
  • Lisää maiden Questeihin suojeluraha. Ylijäämä +1Barter, tarve:+sitoumus
  • Lisää maiden Questeihin teollisuutta tai kaivostoimintaa. Ylijäämä +1Barter, tarve:+toimeton.
  • Lisää maiden Questeihin suuri, tunnettu tori. Ylijäämä +1Barter, tarve:+toimeton.
  • Asevarastosi on hyvinvararusteltu ja monipuolinen. Varuskunta saa +1Vahinko
  • Linnoituksesi on erittäin hyvin linnoitettu. Varuskunta saa sitä puolustaessaan +2Armor

Lisäksi valitse 2:

  • Väestö on likaista ja epätervettä. Tarve: +tauti
  • Väestö on laiskaa ja saamatonta. Tarve +nälänhätä.
  • Väestö on dekadenttia ja paheellista. Ylijäämä: -1Barter, Tarve: +raakuus.
  • Maasi joutuu maksamaan suojelusta. Ylijäämä -1Barter, tarve: +vastaisku
  • Varuskuntasi väärinkäyttää asemaansa. Tarve:Raakuus
  • Asevarastosi on huono. Varuskunta saa -1Vahinkoa
  • Sinulla ei ole linnoituksia. Varuskuntasi ei saa ylimääräistä panssaria sen puolustamisesta.

Väki

Sinulla on myös oletuksena noin 20:nen agentin verkosto. He ovat tyypillisesti hajallaan muualla valtakunnassa, ja hyödyttävät sinua sieltä käsin vakoojina, kauppiaina, asiamiehinä ja sensellaisina. (onni+1, ylijäämä:1-barter, tarve:karkurit).

Valitse kaksi

  • Agenttisi ovat uskolisia. Ylijäämä +1barter, korvaa tarve:karkurit, tarve:
  • Agenttisi harjoittavat menestyvää liiketoimintaa. +1onni
  • Agenteillasi on laaja verkosto vakoojia. +tieto
  • Agenteillasi on hyvät suhteet kauppapaikoilla. Ylijäämä+1Barter.
  • Agenttisi ovat taitavia laajentamaan verkostojaan. Ylijäämä +kasvu

Lisäksi valitse kaksi:

  • Sinulla on vain vähän agentteja. Ylijäämä -1Barter, korvaa tarve:karkurit, tarve:nälällä
  • Agenttisi eivät ole niinkään sinun kuin sinä heidän. Tarve: Tuomio tarve:karkurien sijaan.
  • Agenttisi Nojaavat sinuun miltei koko elämänsä suhteen. Tarve:+epätoivo tarve:karkurien sijaan.
  • Useat Agenttisi elävät paheellisesti. Ylijäämä +saamattomuus
  • Useat agenttisi elävät huonoissa oloissa. Tarve: +tauti
  • Useat agenttisi elävät lain ulkopuolella. Ylijäämä: +väkivalta.
  • Useat seuraajasi ovat dekadentteja ja perverssejä. Tarve+Raakuus.

Varusteet

Kuvaile käyttämäsi vaatetus. Mikäli haluat, voit MC:n siunauksella saada joitain varusteita muista luoksista.

Historia

Omalla vuorollasi, päätä oletko luottamuksessa antelias (kaikille muille Historia+1 sinua kohtaan) vai kitsas (kaikille muille historia=0 sinua kohtaan). Muiden vuorolla valitse ainakin toinen, tai molemmat:

  • Ainakin yksi heistä on tuntenut sinut pitkän aikaa. Ota +1 siihen mitä hän sanoo sinulle itseään kohtaan.
  • Yksi heistä on aiemmin pettänyt sinut, ryöstänyt sinulta tai muuta vastaavaa. Mitä hän sanookin sinulle, kirjoita sen tilalle historia+3, ja voit ottaa itsellesi häneen liittyvän toivion.. Kaikkia muita kohtaan sinulla on se mitä he sanovat.

Spesiaali

Kun pääset romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa, voit välittömästi antaa toiselle 1-barter arvoisen lahjan ilmaisiksi.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat +1Grace (max Grace+3)
  • Valitse uusi vaihtoehto maillesi
  • Valitse uusi vaihtoehto maillesi
  • Valitse uusi vaihtoehto väellesi
  • Valitse uusi vaihtoehto väellesi
  • Poista vaihtoehto mailtasi
  • Poista vaihtoehto väeltäsi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Linnanherra

Se tyyppi jolla on seuraajia jotka tekee sille asioita. Käytännössä Hocus joka tekee asioita Nobilityllä. Saattaa muuttua Preacheriksi tai vastaavaksi kansanvillitsijäksi.

Statit

  • Swift=0, Noble+2, Grace-1, Wise+1, Arcane+1
  • Swift+1, Noble+2, Grace+1, Wise=0, Arcane+2
  • Swift-1, Noble+2, Grace=0, Wise+1, Arcane+1
  • Swift+1, Noble+2, Grace+1, Wise-1, Arcane=0

Varusteet

  • Kaksi yksinkertaista asetta
  • Valitsemaasi päällepantavaa korkeintaan Armor-2:n edestä.

Yksinkertaisia aseita:

  • 5 heittokeihästä (2-vahinko, lyhyt, heitettävä)
  • Peitsi (3-vahinko, salko,
  • Lyömämiekka (2-vahinko, lähi, sivuase)
  • Tikari (2-vahinko, käsi, sivuase)
  • Lyhyt jousi (2-vahinko, lähi/kauko, kaksikätinen)

Movet

Saat tämän:

Johtajuus: Kun joukkosi taistelee puolestasi, roll+noble. Jos 10+ pidä 3. Jos 7-9, pidä 1. Taistelun aikana kuluta pitosi yksi yhteen saadaksesi joukkosi.

  • Etenemään lujaa
  • Pysymään lujana kovaa etenemistä vastaan
  • Perääntymään järjestyksessä
  • Ottamaan vankeja
  • Taistelemaan loppuun saakka

Jos -6 joukkosi kääntyvät sinua vastaan ja yrittävät luovuttaa sinut vihollisilleen.

Ja niiden lisäksi kaksi:

Karismaattinen: Roll+noble kun yrität manipuloida jotakuta roll+gracen sijaan.

Isä miehilleen: Kun yrität auttaa tai häiritä jotakuta, roll+noble roll+Historian sijaan.

Äkkiä aseisiin!: Kun et käytä haarniskaa, sinulla on panssari-1.

Varusteet

Hahmollasi on ratsu ja joukkueellinen asemiehiä. Lisäksi hahmosi saa:

  • kaksi yksinkertaista asetta
  • Valitsemaasi päällepantavaa korkeintaan Armor-2:n edestä.
  • Erilaista esineistöä Brter-2 edestä.

Ratsu

Vahvuudet (Valitse 1-2): nopea, kestävä, raskas, voimakas, agressiivinen, tottelevainen

Heikkoudet (Valitse 1): hidas, kevyt, heikko, huonokuntoinen, vikuri, epäluotettava.

Kuvaile ratsusi vapaavalintaisesti, valitsemasi ominaisuudet huomioon ottaen.

Jos tarvitset ratsun profiilin, se on Voima+1, ulkonäkö+1 1-Panssari, heikkous+1

Joukkue

Ryhmässäsi on oletusarvoisesti noin 30-50 miestä (2-vahinko, 1-panssari, joukkue) mukaan lukien sekä omasi- että miestesi aseenkantajat. Valitse joukkueelle kaksi näistä:

  • Noin 100:n miestä (kompania joukkueen sijaan).
  • Hyvin aseistettu (+1vahinko)
  • Hyvin panssaroitu (+1 Panssari)

Valitse myös yksi näistä:

  • Noin 10-20 miestä (ryhmä joukkueen sijan.)
  • Joukkueesi varusteet ja aseet vaativat jatkuvasti lisätarvikkeita ja/tai huoltoa. Heikous:Sitoutunut
  • Joukkueesi on löyhästi kasautunut, ja jäsenet tulevat ja menevät miten mielivät. Heikkous:Karkurit
  • Joukkueellasi on merkittävästi velkaa jollekin voimakkaalle taholle. Heikkous:velvollisuus.
  • Joukkuesi on huonosti huollettu ja likainen. Heikkous:Taudit.

Historia

Omalla vuorollasi:

  • Kaikilla jotka kuuluvat joukkoihisi on Historia+2 sinua kohtaan. Sinulla on nauha heihin.
  • Kaikilla muilla on Historia=0

Muiden vuoroilla

  • Valitse yksi joka on toiminut kanssasi eniten. Lisää +3 siihen mitä he antavat sinulle itseään kohtaan. hänellä on nauha sinua kohtaan.
  • Muiden kohdalla ota se mitä he sinulle antavat itseään kohtaan.

Spesiaali

Kun pääset romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa, te molemmat pidätte 1. Voitte kumpikin kuluttaa pitonne milloin tahansa auttaaksenne tai häiritäksenne toista, riippumatta asianhaaroista jotka normaalisti estäisivät tämän.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+3)
  • Saat +1Grace (max Grace+2)
  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat uuden Linnanherran Moven
  • Saat uuden Linnanherran moven
  • Valitse uusi vaihtoehto joukollesi
  • Valitse uusi vaihtoehto joukollesi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Konna

Se tyyppi joka pääsee paikkoihin, ja tekee asioita. Käytännössä Operator

Statit

Valitse yksi statti:

  • Swift+2, Noble=0, Grace+2, Wise-1, Arcane-1
  • Swift+2, Noble-1, Grace+2, Wise+1, Arcane-1
  • Swift+2, Noble-1, Grace+1, Wise+1, Arcane=0
  • Swift+2, Noble=0, Grace=0, Wise+1, Arcane=0

Movet

Sankarointia: Saat 2-jonglööraa. Sessioiden välissä ja kun sessioilla on tyhjää aikaa. Valitse montaako questiasi haluat työstää. Älä valitse enempää kuin Jonglöörauksesi. Roll+swift. Jos 10+ saat palkkion kaikista questeistasi. Jos 7-9 saat palkkion ainakin yhdestä. Jos valitsit useamman kuin 1, saat katastrofin yhdestä ja palkkion kaikista muista. Jos -6 kaikki päättyvät katastrofiin. Aina kun saat uuden questin, saat +1jonglööraa.

Helppo luottaa: Kun yrität manipuloida jotakuta. Roll+historia jos PC, roll+swift jos NPC.

Sotajuoni 36: Nimeä pakotiesi ja roll+swift. Jos 10+, niin pääset karkuun ongelmitta. Jos 1-9 voit mennä tai olle menemättä, mutta jos menet, jätät jotain jälkeesi tai otat jotain mukaasi, MC kertoo mitä. Jos -6 jäät kiinni haavoittuvaisena puoliksi ulkona.

Opportunisti: Jos häiritset jotakuta joka heittää, roll+swift roll+Historian sijasta.

Maine: Kun tapaat jonkun itsellesi tärkeän, roll+swift. Jos 7+, he ovat kuulleet sinusta ja saat päättää mitä he ovat kuulleet ja he vastaavat asianmukaisesti. Jos 10+ saat +1eteenpäin heidän kanssaan toimimiseen.

Questit

(palkkio/katastrofi)

Valitse kolme questia:

  • Henkivartijana toimiminen (1-barter / taistelussa)
  • Tarkkailu (1-barter / hämätty)
  • Ryöstely (1-barter / taistelussa)
  • Rehellinen työ (1-barter / köyhtynyt
  • Seuralaisena toimiminen (1-barter / sidoksissa)
  • Kuljetukset (1-barter / väijytys)
  • Tunkeutuminen (1-barter / havaittu)
  • Metsästys ja keräily (1-barter / köyhtynyt)
  • Kaupanhieronta (1-barter / huijattu)
  • Käsityöt (2-barter / huijattu)
  • Romanttiset valloitukset (2-barter / sidoksissa)
  • Alueen puolustaminen (2-barter / solutettu)
  • Salamurhat (3-barter / taistelussa)

Valitse myös yksi sitoomusquesti:

  • Välttely (pysyt kaukana / Jäät kiinni huonolla hetkellä)
  • Velkojen maksaminen (Saat välteltyä tai lyhennettyä / menevät perintään)
  • Kosto (Teet uhrin jostakusta / tulet nöyryytetyksi)
  • Jonkun suojelu (Mitään pahaa ei tapahdu / tämä kärsii)
  • Ylellisyyden tavoittelu (Elämänlaatu kohenee / päädyt pahaan paikkaan)
  • Kunnian ylläpito (Pidät sanasi ja hyvän nimesi / menee yli)
  • Vastausten etsiminen (saat vihjeen / olet joron jäljillä)

Toverit ja kontaktit

Hahmollasi on oletettavasti joissain määrin luotettuja tovereita, ja kontakteja ympäri maailmaa. Nämä saavat olla joko PC:itä tai NPC:itä. Nimeä heidät kaikki, ja summaa jokaisesta lauseen mittainen kuvaus.

Varusteet

Saat:

  • Yhden pienehkön aseen.
  • Yleistä esineistöä 1-barter edestä.
  • Kuvailemaasi varustusta korkeintaan 1-panssari edestä.

Pienehköjä aseita:

  • Lyhyt jousi ja nuolia(2-vahinko, lähi/kauko)
  • Lyömämiekka (2-vahinko, lyhyt, sivuase)
  • Jonkinlainen henkilökohtainen ase (sovi MC:n kanssa.)

Historia

Vuorollasi valitse yksi tai molemmat:

  • Yksi heistä on kohdannut väkivaltaa järjesäessään sinua pois pulasta. Anna hänelle Historia+2 ja nauha itseäsi kohtaan.
  • Yksi heistä on jättänyt sinut pulaan ja kohtaamaan seuraamukset yksin. Anna hänelle Historia +2 itseäsi kohtaan. Voit ottaa häntä kohtaan nauhan tai toivion kostaa.

Kaikille muille anna Historia+1. Muiden vuorolla ota se mitä he antavat hahmollesi ja lisää siihen yksi.

Spesiaali

Päästessäsi romanttiseen läheisyyteen saat sitoomusquestin: Pidä [partnerin nimi] tyytyväisenä (pidät hänet tyytyväisenä / ryssit koko homan). Jos tämä tapahtuu uudestaan saman henkilön kanssa, et saa questia uudestaan.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+3)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat uuden Konnan Moven
  • Saat uuden Konnan moven
  • Saat uuden questin
  • Saat uuden questin
  • Ratkaiset yhden questisi pysyvästi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Seppä

Se tyyppi joka tekee asioita. Käytännössä Savvyhead. Saattaa poistua.

Statit

Valitse yksi setti.

  • Swift-1, Noble=0, Grace+1, Wise+1, Arcane+2
  • Swift=0, Noble-1, Grace-1, Wise+2, Arcane+2
  • Swift+1, Noble-1, Grace=0, Wise+1, Arcane+2
  • Swift+1, Noble+1, Grace-1, Wise=0, Arcane+2

Movet

Valitse 2:

Esineet puhuvat: Kun käsittelet tai tutkit jotain mielenkiintoista, roll+arcane. Jos 10+ Kysy kolme näistä. Jos 7-9, kysy yksi:

  • Kuka käsitteli tätä ennen mnua?
  • Kuka teki tämän?
  • Mitä vahvoja emootioita tämän lähellä tapahtui viimeaikoina?
  • Mitä sanoja lausuttiin tämän luona viimeaikoina?
  • Mitä tällä tai tälle on viimeaikoina tehty?
  • Mikä tässä on vikana, ja miten korjaan sen?

Jos 6- olet taikakeinoin herättänyt jonkin mielenkiinnon umpiulottuvuuksissa.

Sopivasti paikalla: Session alussa, heitä+Arcane. Jos 10+ pidä 1+1. Jos 7-9 pidä 1. Milloin tahansa joko sinä tai MC voi käyttää pitosi siihen että tarpeen tullen olet paikalla vaadittujen työkalujen ja tietojen kanssa paikalla, joko hyvällä selityksellä tai iman sellaista. Jos pitosi oli 1+1, ota +1eteen nyt. Jos -6 MC pitää yhden ja voi käyttää sen siihen että olet jo paikalla, mutta jonkinlaisessa pulassa.

Useammin oikeassa: Kun toinen hahmo kysyy neuvojasi, kerro hänelle rehellisesti mikä on mielestäsi parasta siinä tilanteessa. Jos he tekevät niin, ottavat he +1 kaikkiin heittoihin joita tekevät sitä toteuttaessaan, ja sinä merkitset itsellesi kokemusympyrän.

Sepän salatiedot: Jotain työpajassasi on maagisesti reseptiivistä. Valitse ja kuvaile se, tai jätä se MC:n päätettäväksi.

Pelottavan intensiivinen: Kun toimit tulen alla, Roll+arcane roll+swiftin sijaan.

Syvä näkemys: Saat +1arcane.

Työpaja

Valitse työpajaasi varten 3 seuraavista: takomo, sulatto, puutyöpaja, nahkurinverstas, taitavaa työvoimaa, hyvät varastot raaka-aineita, hevoskärryt, alkemiallisia työvälineitä, lasinpuhallusvälineet, kivenhiontapiste, testausalue, maaginen esine, ansoja.

Kun menet työpajaasi ja omistaudut joko jonkin asian tekemiselle tai selvittämiselle, päätä mitä se on ja kerro MC:lle. MC kertoo mitkä 1-4 näistä ovat esteenä.

  • Siinä menee tunteja/päiviä/viikkoja/kuukausia aikaa;
  • Ensin sinun pitää saada/rakentaa/korrjata/selvittää jotain;
  • Tarvitset jotain mikä auttaa sinua siinä;
  • Se tulee maksamaan sinulle suuria summia;
  • Paras mitä saat aikaanon huono jäljitelmä, heikkolaatuinen ja epäluotettava:
  • Se asettaa sinut (jakoleegasi) johonkin suureen vaaraan;
  • Sinun pitää lisätä jotaintyöpajaasi ensin;
  • Se vaatii useita/kymmeniä/satoja yrityksiä.
  • Sinun pitää purkaa jotain jostain syystä.

MC voi vaatia näitä kaikkia, tai heittää väliin armollisen ”tain”.

Kun sinulla on kaikki vaadittava, saat aikaan sen mitä haluat. MC huolehtii lopusta.

Varusteet

Kuvaile vaatteesi. Lisäksi sinulla on yleistä esineistöä 3-barter edestä, sekä joitain henkilökohtaisia esineitä tai aseita.

Historia

Vuorollasi valitse hahmo jonka koet oudoimmaksi. Anna tälle hahmolle Historia+1 Kaikille muille anna Historia-1.

Muiden vuoroilla:

  • Valitse hahmo jolla on isoin potentiaalinen ogelma. Lisää 1 siihen mitä tämän hahmon pelaaja antaa sinulle.
  • Kaikille muille vähennä yksi siitä mitä he sinulle antavatkaan itseään kohtaan

Spesiaali

Kun pääset romanttiseen läheisyyteen toisen hahmon kanssa he automaattisesti puhuvat sinulle kuin olisivat esine, ja olisit heittänyt k.o. movesta 10+ vaikkei sinulla sitä movea olisikaan. Toinen pelaaja ja MC vastaavat kysymyksiisi keskenään.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+3)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat uuden Sepän Moven
  • Saat uuden Sepän moven
  • Saat kaksi questia ja Sankarointia
  • Saat ryhmän ja Johtajuus
  • Lisäät parantajan tiloja työtilaasi, ja voit työskennellä siellä myös elävien olentojen parissa.
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Milady

Se tyyppi jonka hameisiin kaikki muut yrittää päästä. Miten niin vain käytännössä Skinneri?

Statit

Valitse yksi setti:

  • Swift+1, Noble-1, Grace+2, Wise+1, Arcane=0
  • Swift=0, Noble=0, Grace+2, Wise=0, Arcane+1
  • Swift-1, Noble=0, Grace+2, Wise+2, Arcane-1
  • Swift+1, Noble-2, Grace+2, Wise+1, Arcane+1

Movet

Valitse 2:

Henkeäsalpaava: Saat +1grace.

Pulassa: Kun tarvitset jotakuta, roll+arcane. Jos 10+, Hän tulee luoksesi, oli hänellä siihen hyvä syy tai ei, ja pidä 1. Voit kuluttaa pitosi antamalla +1 tai -2 johonkin mitä hän tekee sinun suhteesi tai sinä hänen suhteensa.

Taustakoristeena: Kun pyrit olemaan mahdollisimman hurmaava (esim. julkisessa esiintymisessä, yksityisessä keskustelussa tai muussa vastaavassa tilanteessa) roll+grace. Jos 10+ kuluta 3. Jos 7-9 kuluta 1. Kuluta nimetäksesi yksi paikalla oleva NPC, jolle valitset yhden näistä.

  • Tämän henkilön on tavattava sinut.
  • Tämän henkilön on saatava palveluksiasi.
  • Tämä henkilö rakastaa sinua. Saat häneen nauhan.
  • Tämän henkilön on annettava sinulle lahja.
  • Tämä henkilö ihailee sinua/suojelijaasi/asiakastasi/jotain vastaavaa auktoriteettia joka saa tähän nauhan.

Jos 6- et saa etua, mutta et myöskään kärsi vahinkoa.

Pysäyttävä: Kun häiritset toisen pelaajan heittoa, roll+grace roll+historian sijaan.

Palkintona: Kun olet jonkin aikaa yksin jonkun kanssa, voit Roll+grace. Jos 10+ pidä3. Jos 7-9 pidä 2. Tämä toinen voi kuluttaa pitosi yksi yhteen:

  • Antamalla sinulle jotain mitä haluat
  • Toimimalla silminäsi ja korvinasi.
  • Taistelemalla puolestasi.
  • Tekemllä pyynnöstäsi jotain.

NPC jonka yli sinulla on pitoa, ei voi toimia sinua vastaan. PC:tä vastaan voit kuluttaa pitoasi yksi yhteen toimimalla kuin olisit saanut ja kuluttanut häneen nauhan. Jos -6 kohde saa 2 pitoa sinun ylitsesi samoilla ehdoilla.

Varusteet

  • 2 ylellisyystuotetta
  • Yleistä esineistöä 1-barter edestä
  • Lookkiisi sopivat vaatteet (sinä päätät)
  • Mahdollisesti oristeellisen tikarin (2-vahinko, arvokas, sivuase, heitettävä)

Yleellisyystuotteita

  • Koruja (puettava, arvokas)
  • Erittäin hienot vaatteet (puettava, arvokas)
  • Musiikki-instrumentti (arvokas)
  • Kauneudenhoitotuotesetti (levitettävä, arvokas)

Historia

Vuorollasi valitse 1-3:

  • Yksi heistä on hyvä ystäväsi. Anna tälle Historia+2. Teillä on nauha toisianne kohtaan.
  • Yksi heistä on rakastajasi. Anna hänelle Historia+1, Sinulla on nauha häntä kohtaan.
  • Yksi heistä rakastaa sinua. Anna hänelle Historia+1. Sinulla on nauha häntä kohtaan.
  • Anna muille Historia=0

Toisten vuoroilla anna joko +1 tai -1 siihen mitä he antavat sinulle itseään kohtaan. Saat itse päättää kumman.

Spesiaali

Päästessäsi romanttiseen läheisyyteen muiden kanssa, valitse yksi:

  • Molemmat otatte +1 eteen.
  • Sinä otat +1 eteen, hän ottaa -1.
  • Hänen pitää antaa sinulle ainakin 1-barterin arvoinen lahja.
  • Olet Palkintona hänelle kuin olisit heittänt 10+ movesta, vaikkei sinulla sitä movea olisikaan.

Kehitys

Kun sinulla on viisi pistettä kokemusta, poista ne ja valitse yksi seuraavista. Merkitse että olet valinnut sen, sillä et voi ottaa samaa vaihtoehtoa uudestaan:

  • Saat +1Swift (max Swift+2)
  • Saat +1Swift (max Swift+2)
  • Saat +1Noble (max Noble+2)
  • Saat +1Wise (max Wise+2)
  • Saat uuden Miladyn Moven
  • Saat uuden Miladyn moven
  • Saat kaksi questia ja Sankarointia
  • Saat väkeä ja Onnea
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi
  • Saat moven toisesta hahmoluokasta tai rodustasi

Rodut

Ihminen

Saat tämän moven:

Nuorempien into: Aina kun saavutat mainetta jostain huomattavsta saavutuksesta, saat+1 mainetta. Jos maineesi on +4, merkkaa kokemusta, ja palauta maineesi +1.

Haltia

Saat tämän moven:

Suippokorvaiset kusipäät: Kun saat johonkuhun muunrotuiseen PC:hen nauhan joka viittaa että olet jotenkin heitä parempi, saat kopeus+1. Kun sinulla on kopeus+4, merkkaa kokemusta ja palauta kopeutesi +1.

Lisäksi voit valita hahmoluokkien movejen sijasta:

Muinaiset: Kun saavut johonkin mielestäsi tärkeään paikkaan, voit pyytää MC:ltä yhden faktan paikan historiasta. Mikäli kerrot tämän muille hahmoille, ja he toimivat antamiesi vastausten pohjalta, saat +1kopeus.

Haltian viehkeys: Kun neuvottelet, roll+grace roll+wisen sijaan.

Kaunis kansa: Saat +1 kaikkiin manipulaatioheittoihin.

Kääpiö

Saat tämän moven

Verijumalan orjat: Kun hahmosi kokee jonkin suuren vastoinkäymisen tai heittää -6, saat +1raivo. Kun sinulla on +4 raivo, palauta se +1, ja merkitse kokemusta. Liäksi roll+noble. Mikäli 10+ mitään ei tapahdu. Mikäli 7-9, hahmosi alkaa riehumaan hallitusti, tai vaipuu melankoliaan kunnes sa jostain alkoholia. Mikäli -6, hahmosi alkaa riehumaan hallitsemattomasti.

Mikäli sinulla on raivo -4, merkitse kokemusta ja palauta se raivo-1.

Lisäksi hahmo voi valita hahmoluokkien movejen sijasta:

Tukeva ja tyly: Kun toimit hyökkäyksen alla, saat +1 kyseiseen heittoon.

Kaunankantaja: Merkitse ylimääräinen Raivo-1 aina kun maksat takaisin jonkin itsesi, sukulaistesi, tai kääpiökunnan kokeman loukkauksen tai ilkityön.

Ahkeruuden ja ahneuden historia: Aina kun otat toivion hankkia itsellesi jonkin arvoesineen, käsityön taidonnäytteen tai kääpiöille kulttuurihistoriallisen esineen, merkitse kokemusta. Et voi luopua kyseisestä toiviosta ennen kuin esine on hallussasi (jolloin saat raivo-1), tai se tuhoutuu pysyvästi (jolloin saat ylimääräisen raivo+1). Mikäli menetät sen muuten kuin luovuttamalla vapaaehtoisesti, tulee toivio takaisin (ilman ylimääräistä kokemusta). Mikäli yrität luovuttaa esinettä kenellekän muulle kuin laajemmalle kääpiöyhteisöllesi, yrityksestäsi hankkia sellainen, toimit hyökkäyksen alla.

Yleiset movet

Perusmovet

Kaikki hahmot saavat nämä. Kursivoidut kohdat pätevät vain kehitettyihin moveihin.

Hyökkäyksen alla toimiminen: Kun yrität vältellä hyökkäystä, oli se fyysinen, sosiaalinen tai jotain ihan muuta, roll+swift. Jos 10+, onnistut. Jos 7-9 jähmetyt, epäröit tai viivästyt jotenkin muuten. MC saa tarjota sinulle huonomman tuloksen, kovemman diilin, tai ruman valinnan. Jos 12+, ylität vaaran, paineen tai vahingon mhdollisuudenkin. Teet mitä aioitkin, ja MC tarjoaa sinulle paremman tuloksen, hyvän diilin, tai hienon valinnan

Voimalla vaikuttaminen: Kun yrität vaikuttaa johonkunhun voimalla, roll+noble. Jos 10+ he joutuvat valitsemaan: he joko pakottavat kättäsi ja kärsivät seuraamukset, tai antavat periksi ja tekevät mitä haluavat. Jos 7-9, he voivat noiden sijasta valita yhden näistä:

  • He poistuvat nopeasti ja selvästi tieltäsi
  • He linnoittautuvat asemiinsa
  • He antavat sinulle jotain mitä arvelevat sinun haluavan.
  • He perääntyvät rauhanomaisesti ja varovaisesti.
  • He kertovat mitä haluat tietää tai mitä haluat kuulla.

Jos 12+, he tekevät mitä haluat, eivätkä voi pakottaa kättäsi.

Toisen löylyttäminen: Kun pääset yllättämään toisen, jos MC:n mielestä hyökkäyksesi ei voi mennä ohi, teet vahinkoa kuten asetettu. Jos hyökkäyksesi voi mennä ohi, kohtele sitä kuin voimalla vaikuttamista, jossa toinen ei voi tehdä niin kuin haluat

Taisteleminen: Mikäli voimalla vaikuttaminen ei riitä, käytä taistelumoveja.

Manipulaatio: Kun houkuttelet tai manipuloit jotakuta tekemään mitä haluat, kerro mitä haluat ja roll+grace. NPC:tä kohtaan jos 10+, tapahtuu mitä haluat. Jos 7-9 he vaativat sinulta jonkinlaisen pantin. Jos teet näin PC:tä kohtaan ja heität 10+, saat molemmat, 7-9 saat vain toisen.

  • He merkitsevät kokemusta jos tekevät niin kuin haluat.
  • Jos he kieltäytyvät on se hyökkäyksen alla toimimista.

Mitä PC päättääkään tehdä on hänen pelaajastaan kiinni.

Nauhaan kurottaminen: Kun yrität tehdä vaikutuksen johonkuhun, roll+grace. Jos 10+ saat haluamasi nauhan ilman ongelmia. Jos 7-9, joudut tekemään jotain mikä vaikittaa heidät.

Neuvottelu: Kun kerrot toiselle hahmolle lupaavasi jotakin vastineeksi jostakin, roll+wise. Jos 10+, valitse kaksi, jos 7-9 valitse 1:

  • Saat täsmälleen sen mitä haluatkin.
  • Sinun ei tarvitse maksaa ensin.
  • Saat jotain ylimääräistä

Tilanteen lukeminen: Kun luet jännittynyttä tilannetta, roll+wise. Jos 10+ kysy 3, jos 7-9, kysy 1. Kun toimit MC:n vastausten pohjalta, saat +1.

  • Mistä kulkee paras tie sinne mihin haluan mennä?
  • Kuka heistä on vahingoittuvaisin minua kohtaan?
  • Kuka heistä on suurin uhka?
  • Mitä minun pitää varoa?
  • Missä viholliseni oikeasti ovat?
  • Kuka täällä on kontrollissa?

Henkilön lukeminen: Kun luet henkilöä jännittyneessä vuorovaikutuksessa, roll+wise. Jos 10+, pidä 3. Jos 7-9, pidä 1. Kun vuorovaikutat tuon henkilön kanssa, voit kuluttaa pitoasi kysymällä häneltä kysymyksiä yksi yhteen:

  • Kertooko hahmosi totuuden?
  • Mitä hahmosi oikeasti tuntee?
  • Mitä hahmosi aikoo tehdä?
  • Mitä hahmosi toivoo että tekisin?
  • Miten saan hahmosi tekeään jotain?

Kun toimit hahmon antamien vastausten pohjalta, saat tähän nauhan.

Loitsun lausuminen: Kun lausut rituaalinomaisen loitsun jollekin mihin sinulla on jonkinlainen symbolinen yhteys Roll+arcane. Mikäli 10+ saat aikaan sen mitä halutaankin. Mikäli 7-9 Toimit hyökkäyksen alla loitsun yrityksistä muuntua toiseen muotoon.

Auttaminen tai häiritseminen: kun autat tai häiritset jotakuta joka heittää roll+historia. Jos 10+ hän saa valintasi mukaan +1 tai -2 ilman että sinulle tulee tästä ongelmia. Jos 7-9 sama juttu, mutta joudut alttiiksi vaaralle, kostotoimenpiteille tai muulle sellaiselle. Mikäli käytät tätä movea auttaaksesi toista pelaajaa tämän pyytäessä, saat tähän nauhan mikäli onnistut.

Session loppu: Joka session lopussa valitse yksi toinen hahmo joka tuntee sinut paremmin kuin ennen. Jos näitä on useita, valitse yksi heistä. Tämä pelaaja saa itselleen +1 historiaan sinua kohtaan.

Tilannekohtaiset movet

Vahingon kärsiminen: Kun kärsit vahinkoa, roll+vahinko. Jos 10+ MC valitsee yhden näistä tai kaksi 7-9 listalta:

  • Olet pois pelistä: Tajuton, ansassa, tolkuton tai paniikissa.
  • Se on pahempaa kuin kuvitelet. Ota 1-vahinkoa lisää.

Jos 7-9, MC valitsee yhden näistä:

  • Menetät jalansijasi
  • Menetät otteen jostain mitä pidät kiinni.
  • Kadotat jonkun tai jotain mistä pidät huolta.
  • Et huomaa jotain tärkeää.

Jos -6 MC saa valita jonkun ylläolevasta listasta, mutta se vähentää -1vahinkoa.

Toisen pelaajahahmon vahingoittaminen: Kun vahingoitat toista pelaajahahmoa, saat tähän nauhan, ja tämä toinen hahmo saa +1Historia itseäsi kohtaan per vahinko jonka teet vahinkoa.

Toisen pelaajahahmon parantaminen: Kun parannat toista pelaajahahmoa saat +1Historiaa tätä kohtaan.

Tavaran antaminen lupausta vastaan: Kun annat jollekulle vähintään 1-barterin edestä tavaraa, on kuin maipuloisit häntä ja heittäisit movesta 10+ ilman heittoa.

Tavaran etsiminen torilta: Kun ei ole ilmiselvää että sinun pitäisi pystyä vain hankkimaan se, roll+wise. Jos 10+ voit vain käydä ostamassa sen. Jos 7-9 MC valitsee yhden seuraavista:

  • Se maksaa 1-barter enemmän kuin odotitkaan
  • Sitä löytyy, mutta vain jos tapaat tyypin joka tapaa toisen tyypin.
  • Sitä löytyi, mutta viimeinen kappale myytiin juuri tälle toiselle tyypille, ehkä voit saada sen häneltä.
  • Valitan, ei ole, mutta ehkä tämä kävisi sen sijaan?

Kerrot mitä haluat ja voitelet tiesi kullalla: Roll+barter kulutettu (max+3) ja haluamasi pitää olla jotian minkä voi saada tällä tavalla. Jos 10+ se tulee luoksesi ilman sitoomuksia. Jos 7-9 se, tai ainakin jotain melkein samaa tulee luoksesi. Jos -6 se tulee luoksesi, mutta sitoomusten peitossa.

Tiedustelu: Linnanrouva voi hyödyntää väkeään teettääkseen heillä asioita: Roll+grace, jos 7+ Valitse yksi:

  • Saat selville miten joku liittyy johonkin.
  • Eristät ja suojaat, kaappaat tai surmaat jonkun.
  • Sieppaat jotain itsellesi.
  • Välität jollekulle haluamaasi tietoa.

Tyypillisesti tämä on vain paikallista toimintaa, joka on lopetettava kohtalaisen nopeasti ilman ulkopuolista tukea, ja voi johtaa asiamiestesi paljastumiseen. Myöskin valitse kaksi jos 10+, yksi jos 7-9:

  • Sitä ylläpidetään pitkään ilman ulkopulista tukea.
  • Toiminta kattaa laajan alueen.
  • Toiminta hoidetaan salaisesti eikä johda agenttiesi paljastumiseen

Taistelumovet

Raa’at

Kaksinkampailu Kun olet yksi yhtä vastaan, vaihdatte harmia, mutta ensin, roll+noble. Jos 10+, molemmat, jos 7-9 valitse yksi. Jos -6 vastustajasi valitsee yhden sinua vastaan.

  • Teet kamalaa vahinkoa (+1vahinko)
  • Kärsit vähän vahinkoa (-1vahinko)

Kun olette vaihtaneet harmin, ilmoita haluatko lopettaa taistelun vai jatkaa. Jos molemmat haluavat lopettaa, taistelu loppuu. Jos molemmat haluavat jatkaa, taistelu jatkuu, ja teet tämän moven uudestaan. Jos vain toinen haluaa lopettaa, hänen täytyy antautua vastustajansa armoille, paeta, tai jatkaa taistelua.

Kaoottinen joukkomättö Kun olet osana kaoottista joukkotappelua, tappelijajoukko tekee itselleen vahinkoa isona joukkona. Roll+swift. Jos 10+ valitse 3. Jos 7-9 valitse 2. Jos -5, valitse 1

  • Kykenet välttämään vahingon otamisen kokonaan
  • Saat suojeltua toista hahmoa kaikelta vahingolta
  • Lisäät kaaosta. Kaikki tekevät ja kärsivät +1vahinkoa.
  • Rauhoitat kaaosta. Kaikki tekevät ja kärsivät -1vahinkoa.
  • Voit tehdä yhden lyhyen teon ilman häirintää, ja kenties huomaamattomasti.

Hyökkäys- ja pitomovet

Hyökkäys puolustusasemiin Kun hyökkäät puolustusasemissa olevan vihollisen kimppuun (linnoitteet, puolustautuvat muodostelmat yms.) vaihtakaa vahinkoa, mutta ensin roll+noble. Jos 10+, valitse 3. Jos 7-9 valitse 2. Jos -6 valitse 1.

  • Teet kamalaa vahinkoa (+1vahinko)
  • Kärsit vähän vahinkoa (-1vahinko)
  • Taistelet tiesi vastustajan asemiin
  • Pakotat vastustajan perääntymään

Asian sieppaaminen voimalla Kun sieppaat jotain voimalla, vaihtakaa vahinkoa, mutta ensin roll+noble. Jos 10+, valitse 3. Jos 7-9 valitse 2. Jos -6 valitse 1.

  • Teet kamalaa vahinkoa (+1vahinko)
  • Kärsit vähän vahinkoa (-1vahinko)
  • Saat hyvän ja ehdottoman otteen siitä
  • Se on turvassa, turvallinen, ja vahingoittumaton taistelusta

Asian puolustaminen Kun puolustat jotain mistä pidät kiinni, vaihtakaa vahinkoa, mutta ensin roll+noble. Jos 10+, valitse 3. Jos 7-9 valitse 2. Jos -6 valitse 1.

  • Teet kamalaa vahinkoa (+1vahinko)
  • Kärsit vähän vahinkoa (-1vahinko)
  • Pidät siitä ratkaisevasti kiinni
  • Teet vaikutuksen, yllätät tai pelotat vihollistasi

Taktiset- ja tukimovet

Keihäsmuuri: Kun yrität hyökkäyksilläsi pakottaa jonkun suojautumaan, perääntymään, tai muuten kiinnittämään hänen huomionsa, roll+noble. Jos 10+, valitse 3. Jos 7-9 valitse 2. Jos -6 valitse 1 ja kerro valintasi. Vastustajasi saa kieltää osan tai kaikki näistä, jolloin teet vahinkoa. Teet+1 vahinkoa jokaista vastustajasi kieltämää vaihtoehtoa kohtaan.

  • Annat suojaa, ja toinen hahmo voi toimia vapaasti.
  • Annat tukea, ja toinen PC saa +1valintaa tastelumoveensa
  • Häiritset vihollista, eikä tämä voi toimia vapaasti (PC voi toimia hyökkäyksen alla)
  • Saat onnekkaan osuman. Teet -1vahinkoa, tai +1vahinkoa jos vihollinen kieltää jonkin toisen vahtoehdon. Vastustaja ei voi kieltää tätä sinulta.

Kaverin suojaaminen: Kun vahdit toverisi selustaa, roll+swift. Jos 7+, voit hyökätä kenen tahansa kimppuun joka yrittää hyökätä, tai muuten häiritä toveriasi. Jos 10+, valitse yksi:

  • Teet vahinkosi, eivätkä he voi toteuttaa aikeitaan.
  • Teet kamalaa vahinkoa (+1harm)

Jos -6, voit varoittaa toveriasi, muttet hyökätä vihollisen kimppuun.

Tilanteen vahtiminen: Kun vahdit mtä tuleman pitää, roll+wise. Jo 10+, pidä 3. Jos 7-9, valitse 2, jos -6 valitse 1. Taistelun aikana, käytä pitosi yksi yhteen kysyäksesi MC:ltä mitä tuleman pitää, ja valitse 1:

  • Ohjaat puolellasi olevan PC:n huomion viholliseen. He saavat +1 valintaa taistelumovensa.
  • Annat puolellasi olevalle PC:lle käskyn, suosituksen tai ohjeen. Jos he noudattavat sitä, he saavat +1 kaikkiin heittoihinsa siihen littyen.
  • Ohjaat liittolisesi huomion viholiseen. He tekevät +1vahinkoa.
  • Ohjaat liittolaisesi huomion vaaraan. He saavat -1vahinkoa vaarasta.

Ratsastusmovet

takaa-ajo: Ratsain tapahtuvassa takaa-ajotilanteessa, roll+swift, modifioituna ratsujen suhteellisella nopeudella. Jos 10+, pääset kauemmas, tai saat heidät kiinni. Jos 7-9, valitse yksi:

  • Pääset karkuun, tai saat heidät kiinni, mutta ratsusi kärsii 1-rasitus tästä.
  • Et pääse karkuun, mutta voit pysähtyä valitsemassasi paikassa tai et saa heitä kiinni, mutta ajat heidät haluamaasi paikkaan.
  • He saavat sinut kiinni tai pääsevät karkuun, mutta heidän ratsunsa kärsii 1-rasitus.

Jos -6 MC valitsee näistä yhden vastustajallesi.

Maastoratsastaminen: Kun ratsusi joutuu selviytymään vaikeasta maastosta, roll+swift plus ratsun varmuus. Jos 10+ pääset läpi ongelmitta. Jos 7-9 valitse 1

  • Hidastat ja rämmit tiesi läpi
  • Kannustat ratsuasi likaa, ja tämä kärsii vahinkoa tai stressiä kuten asetettu
  • Luovutat, ja käännyt ympäri yrittäen löytää toisen tien.

Jos -6 MC valitsee sinulle yhden. Muut ovat mahdottomia

Ratsun selkään hyppääminen: Kun yrität päästä liikkuvan ratsun tai ajoneuvon kyytiin, roll+swift miinus ajoneuvon nopeus. Jos 10+ pääset helposti kyytiin, ja saat +1eteen. Jos 7-9 pääset juuri ja juuri kyytiin. Jos -6 joko roikut kyydissä henkesi edestä tai putoat, MC päättää.

Ratsun käyttäminen aseena: Kun käytät ratsuasi aseena, voit löylyttää heidät, vaikuttaa heihin voimalla, tai tehdä minkä tahansa taistelumoven, käyttäen ratsua itseään aseena, oman hyökkäyksesi tehostajana, tai moven tekemiseen.

Kun tallot ratsua pienemmän kokoluokan otuksia sen jalkoihin (joukkomodifierit eivät vaikuta):

  • Huono osuma tekee 2-vahinkoa (ap) +1 jokaisesta ylimääräisestä kokoerosta.
  • Suora osuma 3-vahinkoa (ap) +1 jokaisesta ylimääräisestä kokoerosta.

Mikäli käytät ratsuasi rynnäköidäksesi vastustajasi kimppuun:

  • Mikäli sinulla on pistämiseen käytetty salkoase, voit talloa pienemmän vastustajan ratsun jalkoihin. Aseesi menee panssarista läpi suoralla osumalla (ap) eikä sitä lasketa kaksikätiseksi.
  • Muussa tapauksessa, et voi taloa samaa vastustajaa ratsusi jalkoihin. Suora osuma tekee +1 vahinkoa.

Toista samankokoista tai suurempaa otusta vastaan ratsusi hyökkää kuten normaalisti.

Muuta

Kokomodifierit

PC:t toimivat yleensä yhtenä koko:0 toimijana, tai tietyissä tilanteissa osana isompaa joukkoa. NPC:t voivat toimia isompina joukkoina, ja jotkin isommat otukset ovat niin isoja, että ne vastaavat isompaa joukkoa.

Joukkomodifierit vastaavat suunnilleen seuraavia:

  • Pari tyyppiä: 0.
  • Ryhmä: +1. muutamasta hieman alle parikymmentä tyyppiä
  • Joukkue: +2. Parikymmentä tyyppiä
  • Kompanja: +3. Paristakymmenestä reiluun sataan tyyppiä

Kokomodifierit menevät suunnilleen seuraavasti

  • Noin ihmisen kokoinen:0
  • Selkeästi ihmistä suurempi:1. Elefantti, griffoni
  • Luonnottoman suuri:2. Lohikäärme, miekkavalas.
  • Valtavan kokoinen:3. Smaug, sinivalas

Vahinko ja parannus

Pelaajat ottavat vahinkoa seuraavasti:

  • 1-2 vahinkoa: Paranee itsestään noin 1-vahinkoa/viikko.
  • 3 Vahinkoa: Ei parane tai pahane itsestään.
  • 4-6 vahinkoa: Pahenee itsestään kunnes stabiloidaan. Stabiloitunakin paranee vain hoidolla.
  • 6-vahinkoa: Hahmo on kuollut, mutta evytettävissä
  • 7+vahinkoa: Hahmo kuolee pysyvästi.

Yksittäiset NPC:t ottavat vahinkoa seuraavasti

  • 1-vahinko: Näkyviä vammoja, tuskaa, aivotärähdys tai muuta
  • 2-vahinko: Vammoja, taju lähtee, luunmurtumia. Todenäköisesti kuolettava, satunnaisesti saman tien.
  • 3-vahinko: Kamalia vammoja, nopeasti tai saman tien tappava.
  • 4-vahinko: Yleensä saman tien tappavaa, pahasti raadeltu.
  • 5-vahinko: Kehosta puuttuu osia.

NPC joukot ottavat vahinkoa seuraavasti

  • 1-vahinko: Joitain vammoja, pari vakavaa vammaa. Ei kuolleita
  • 2-vahinko: Monia vammoja, useita vakavia vammoja. Pari kuollutta
  • 3-vahinko: Erittäin paljon vammoja, useita vakavia vammoja
  • 4-vahinko: Laajalle levinneitä vakavia vammoja. Paljon kuolleita
  • 5-vahinko: Erittäin paljon kuolleita, vähän eloonjääneitä

Kun maaginen ase (m.vahinko) ja maaginen panssari (m.panssari) ovat vastakkain, pienempi maaginen efekti lakkaa vaikuttamasta kokonaan. Mikäli efektit ovat yhtä suuret, kumpikaan niistä ei vaikuta.

Mikäli sinulla on käytössäsi kilpi, eikä vastustajasi ase vaikuta alueelle tai omaa suurempaa maagista efektiä:

  • Jos aseella on (ap) se ei vaikuta.
  • Jos aseella ei ole (ap) se tekee -1vahinkoa.