Torstai-illan erikoinen:Fate
Torstai-illan erikoinen on keväällä 2016 aloitettava avoimen pöydän kamppis. Tämä sivu olettaa että systeemiksi valokoituu Fate
Sessiot ovat torstaisin klo 17 ja ovat itsenäisiä pelejään. Ilmoittautumista tai sitoutumista ei vaadita riittää että on ajoissa Excaliburin kerhohuoneella. Pelaaja voi tulla peliin vanhalla hahmolla (jos on) tai tehdä uuden. Sessiot ovat itsenäisiä seikkailuitaan, mutta sijoittuvat samaan kampanjamaailmaan suunnilleen kronologisessa järjestyksessä. Kampanjan metajuoni etenee 2-3 sessiota kestävinä skenarioina joiden sisältään pelaajahahmojen toimet saattavat vaikuttaa hyvinkin paljon. Kukin peli liittyy jotenkin kulloinkin päällä olevaan skenarioon.
Kamppiksen olisi tarkoitus olla kohtalaisen eeppistä korkeaa fantasiaa.
Sisällysluettelo
Pelaajahahmot
- Linkki erilliselle sivulle jossa pelaajahahmot listataan.
Uudella hahmolla on 20 taitopistettä ja 6 refreshiä. Hahmolla on seuraavat aspektit:
- High Concept: Mikä hahmosi on
- Trouble: Mikä hankaloittaa hahmosi elämää
- Background: Mistä hahmosi tulee
- Rising Conflict: Mikä muokkasi hahmoasi
- Your Adventure: Hahmosi ensimmäinen seikkailu. Ei tarvitse olla pelisessio, mutta saa olla. Sisältää yhden cameon toiselta hahmolta (mielellään PC) joka saa samasta seikkailusta Guest Star-aspektin.
- 2x Guest Star: Kaksi Aspektia jotka saadaan toisen hahmon Your Adventure- tarinasta.
Näistä High Concept, Trouble ja Background ovat pakollisia, muut voi täyttää kamppiksen edetessä
Kaikki pelissä olevat aspektit ovat aina tosia, ja ovat voimassa myös silloin kun niitä ei invokata tai compellata!
Kampiksen issuet
Kampiksella on kolme Issueta eli asiaa joiden olemassaolo tai uhka saavat pelaajahahmot toimimaan. Jokainen issue muodostaa aspektin, jonka pitäsi olla helposti invokattavissa tai compellattavissa.
Alzathin laakson örkkimaa
Vajaa kuukausi sitten yksi kuudesta suuresta lohikäärmestä hyökkäsi Lavallen kaupunkiin Alzathin laakson sulla samoihin aikoihin kun useita örkkiheimoja hyökkäsi yhtäaikasesti laaksoon ja valloitti sen, vaikka heimot eivät liikkuneet yhtenäisenä joukkona. Yhteydet alueelle, sekä paikalliseen Råshnabårin kääpiösiirtokuntaan ovat poikki. Örkit pysyttelevät enimmäkseen laaksossa, mutta käyvät laaksosta johtavien pienten vuorisolien kautta satunnaislla tiedustelu- ja ryöstöretkillä, eikä niilla arvella vielä olevan yhtenäistä johtoa. Kuitenkin pelätään, että riittävän kunnianhimoinen päällikkö voi onnistua yhdistämään heimot, tai yrittää sitä onistuneella hyökkäyksellä kuningaskunnan sydänmaille Kruunun armeijan ollessa muaalla ja Aateliston kähmiessä keskenään.
Facet:
- Klar Rikkokilpi, Sinikallojen heimopäällikkö
- Harar Metsästäjä, Varjoverien heimopäällikkö
- Markiisi Alhar Karamain, Alzathin laakson päävartija.
Kiristyvät välit
Valorian välit ovat nopeasti huonontumassa rajanaapureihinsa, jotka pysyttelivät neutraaleina tai antoivat vain vähäistä apua aikaisempien sotien aikana. Kuningatar on vedonnut raja-alueiden markiiseihin nostaa lisää miehiä ja valmistautua pahimpaan, minkä vuoksi suuri osa valtakunnan sotureista on suunnannut raja-alueille.
Mustien oppilaiden paluu
Ensimmäisen arkkimaagin langenneiden opilaiden agentteja on nähty Valoriassa. Heidän epäillään keräävän opppilaille tärkeitä esineitä ja heidän vankiloidensa sinettejä.
Kamppiksen teemat
Maailmassa on kolme Teemaa, eli asioita joihin pelaajahahmojen suhtautuminen saattaa vaihdella positiivisesta negatiiviseen.
Velhot kateissa
Kolme vuotta sitten Mustan opilaan sota jätti velhojen veljeskunnan pahasti harventuneeksi ja heidän Mustassa Turussa sijaitsevan Pronssitorninsa kaatuneeksi. Sittemmin velhoja alkoi katoamaan, mikä kulminoitui kaksi ja puoli vuotta sitten Kuparitornin konklaavissa tapahtuneeseen massamurhaan, jonka jälkeen muutamat jäljellä olevat velhot menivät maan alle. Ainoat julkisesti tunnustautuvat velhot ovat Valkoisen kallion Vaskitornin herra Heimdal Suuri ja tämän kabaali, jonka jäsenet eivät koskaan poistu tornistaan. Tämä jätti ennen politiikkaan kovasti sotkeutuvan veljeskunnan muotoisen aukkoon niin sisä- kuin ulkopolitiikkaan ympäri mailmaa, ja tämä aukko ei ole vieläkään täysin sulkeutunut, vaan valtapelit hoveissa ympäri maailmaa jatkuvat.
(Varsinaista velhoa ei ainakaan suoraan pääse pelaamaan koska Refreshi ei riitä, mutta velho-opiskelijaa voi kyllä pelata. Velhohahmojen odotetaan pysyvän hiljaa olemassaolostaan, jotta kuolo ei korjaa.)
Ollakko vai eikö olla feodaalijärjestelmä?
Valorian viimeaikaisten sotien aikana oli suurehkona ongelmana pitkälti itsenäisten vasalliherrojen itsenäisyys ja kyky toimia oman päänsä mukaan niin strategistisesti kuin taloudellisestikin, jolloin suurin osa keskittyi suojelemaan omia tiluksiaan ja antoi muun maailman palaa. Aatelistosta, jonka piiristä nousivat muinoin Valorian suurimmat sankarit, on tullut korruptoitunutta, itsekeskeistä ja kaavoihinsa kangistunutta tavalla, josta on alkanut muodostua uhka niin maan taloudelle, sotavoimille kuin kruunullekin.
Nyt sodan jälkeen on kuningatar aloittanut poliittisen kamppanjan lisätä vasalliensa obligaatioita kruunulle ja palauttaa kunniaan vanhat, hyvät arvot joista aikoinaan sikisivät valtakunnan suurimmat ritarit. Kaikki tämä tähtää uuden, kruunulle hyödyllisen ja muinaisten sankarien kaltaisen aateliston luomiseen, mikä ei miellytä useimpia aateliston jäseniä. Aateliston piirissä alkaa kiertää huhuja, että Eteläisen Klamenin syrjäseuduilla eräs kreivi kokoaa joukkoja vastustaakseen Kuningattaren aatelistoon kohdistuvia uudistuksia ja palauttaakseen vanhan maailmanjärjestyksen ennen kuningas Raddunin tyranniaa, sekä ajaakseen örkit Alzathin laaksosta.
Smaan aikaan kaupungistuminen on täydessä vaihdissa, talonpoikien muuttaessa paremman elämän perässä kaupunkeihin, joihin kasvava porvaristo on muodostamassa omia paikallisia kiltojaan ja hansaliittoja jotka ulottuvat valtiorajojen yli, ja ovat muodostumassa huomattaviksi paikallis- sisä- ja ulkopoliittisiksi tekijöiksi.
Fantasiamaailma
Liikkeellä on jos jonkinnäköistä örrimörriä ja vipeltäjää. Myyttisiä otuksia on löydetävissä erämaista, vaeltavan ritarin uskollinen ratsu ei voi ottaa kymmentä askelta kompastumatta seikkailuntynkään, ja luonnonhenkiä asuu useissa erilaisissa luonnonmuodostelmissa kuten kivissä, puissa tai joissa. Haltijoilla, kääpiöillä ja örkeillä on kaikkilla omat sivilisaationsa, ja syvällä vuorten alla ja synkissä metsissä asuu vielä kamlampia otuksia.
Tämänhetkinen skenario
Lyhyt kuvaus skenariosta
- Skenarion Aspekti
- Skenarioon liittyvä NPC