ToVN:Ampuminen

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Jalkaväenampuminen

Lasketaan ampuvan yksikön ROFxvsINF arvo kyseiselle kantamalle. Yli 2xtehokasetäisyys ei voi ampua.
0: 4xnopat
kantama/2: 2xnopat
kantama: nopat
2xkantama: nopat/2

Kohde on maastoutunut (Paikoillaan tai liikkuu syöksyen): nopat puolitetaan.
Kohde on suojaisassa maastossa: Nopat puolitetaan.
Kohde on erityisen hyvässä suojassa (bunkkeri tai vast): nopat jaetaan neljällä.

Tankintuhoaminen

Heitetään ROF noppia. Kutoset osuvat.

Jos kohde on paikoillaan +1 osumaheittoihin. Jos liikut itse, -1 osumaheittoihin.

0: +2 osumaa
kantama/2: +1 osumaa
kantama: +0 osumaa
2xkantama: -1 osumaa

-1 kohde suojaisassa maastossa.

Panssarinläpäisy:
Heitetään 1d6. Lisätään aseen läpäisyarvo ja vähennetään kohteen panssari. Jos tulos on 6 tulee läpisy. 7 aiheuttaa kaksi läpäisyä jne. Lisäksi heittoa modifioi kantamasta tullut osumabonus, +1 jos ampuu kylkeen ja +2 jos ampuu takaa. -2 HE ammuksilla.

Läpäisyn aiheuttama vaurio:
1 tela paskana. Ei voi liikkua.
2 Moottori paskana. Ei voi liikkua.
3 Bensatankkipalaa. Kuutosella räjähtää. Heitetään joka vuoro kumulatiivisella +1 heittoon.
4 Miehistö. Heitetään aseen vsINF noppia mutta myös vitoset osuvat. Ylimääräinen moraaliheitto ja vielä ylimääräinen jokaisesta osumaa ottaneesta miehistönjäsenestä.
5 Ammuskaappi räjähtää. Tankki tuhoutuu, miehistö ottaa kassut.
6 radio/optiikka (50% each)

Tuhottuun paikkaan osuminen aiheuttaa ylimääräisen moraaliheiton.

Damagejen värikoodit:

  • Vihreä = Vauhti (immo)
  • Oranssi = Optiikka
  • Keltainen = Kommunikaatio (radio)
  • Punainen = Polttoaine (palava vaunu)