Sivutorni:PJ
Pelin eteneminen
Tavoitteita:
- Tarpa: Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle.
- Varpunen: Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta".
- Andronicus: Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin.
- Ilpo: Kunnon aarteen löytäminen
- Yhteinen: Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen.
Seurauksia:
- Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.
Kellot
Kylän rakentuminen (nopea): 15/20
- Peltojen kasvu
- Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
- Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
Muut kellot:
- Hiidet:
- Heimon viha: 1/10
- Heimon varovaisuus: 2/10
- Kylän puolustuskyky:
- Linnakkeen pystytys: 6/20
- Ympäristön tunteminen: 8/10
Tapahtuvaa
- Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
- Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
- Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
- Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain
Kovia toimia
- Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
- Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
- Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
- Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
- Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
- Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
- Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)
Hahmoilta
- Tarpalle puolisoehdokkaista:
- Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
- Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
- Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
- Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen
Potentiaaleja
- ?
Tahot
Hiisiheimo Raadonsyöjät
Ensisijainen vastus
Seuraavaa:
- Varovaista seurantaa tiedustellessa
- Ohitetaan ryöstelymatkoilla
- Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
Huhuja ja tarinoita:
- Raadonsyöjiä
- Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
- Ihmisiä tarinoiden mukaan
- Eläimiä varmaankin
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
Ominaisuuksia
- Raadonsyöjiä
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
- Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
- Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
- Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
- Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Varovaisia
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
- Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä
- Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
- Kestäviä
- Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
- Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran
- Kärsivällisiä
Ukot
- Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
- Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
- Ykkösapuri Vaarvaris
- Kakkos-apuri Sinko-lohkare
Akat
- Kärsivällisiä, varovaisia.
- Ennustavat luista
Hiisipeikot & muut hirviöt?
- Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
Tapahtunutta:
- Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
- Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
Aateliset
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
- Ulkonäkö:
- Leimuava punainen tukka, komeat viikset
- Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
- Persoonallisuus:
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
- Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
- Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
- Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
- Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
- Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
- Heikkouksia:
- Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
Palvelija Folko
- Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
- Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
- Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
- Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
Kihlattu Lindi
- Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
- 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
Paroni Lambert
- Markardin läänitysherra
- Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
- Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
- Lindi on siskontytär
Muinaiset jäänteet
Pahuuden pesäke
- Pieni painauma kahden harjanteen välissä
- Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
- Maa myrkyllistä
- Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
Sienilimaluola
- Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko?
- Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
- Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
- Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
- Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
- Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
- Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
- Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.
Muuta?
- Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
Huolestuttava puu
Historiaa
- Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
- Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
- Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
- Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
- Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
- Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.
Kuusihovin valtias
- Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
- Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
- Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
- Keijuvoimia:
- Lumoukset:
- Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.
- Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
- Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
- Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
- Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
- Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.
- Lumoukset:
Hiidet
- Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
- Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
- Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
- Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
- Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
Zand & Mietiäinen
- Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
- Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.
Vielä nimeämätön kylä
Maajussit
- Seitsemän perhettä
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
- Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
- Tulevaa kylää ei vielä nimetty
- Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
Kirkko & edustaja:
- Pyhätön rakentaminen
- Kappalainen Kylli Naappu
- Diakoni tulee parin vuoden päästä
Kuolon tunti
Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua. Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä. Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista. Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette.
Yleistä:
- Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua
- Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti.
Huoneet
- I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit
- Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa."
- II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä
- III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat. Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot. Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia.
- Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa."
- IV:
- V: Hiidet
- Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus."
- VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin. Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on.
- A-F:
- Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina."
- Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain.
Tunnelmaa:
- pölyä tippuu natisevista kattotuoleista
- kuivan lahoa ja homeen hajua
- lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen
- lasin raapaisu kiviseinää vasten
- kuivan puun sälöytymistä
- nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia
- pienemmän metallisen saranan vinkaisu
Statit
Nimi | Hyökkäys/ Vahinko | Panssari | Ruhjeet | Kunto-rivit | Stressi | Erikoiskyvyt |
---|---|---|---|---|---|---|
Luurankojoukkue | Hilparit/5 | 3 | 10 | 1 | 2 | Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat |
Lumottu hiisiryhmä | Tikarit & nyrkit/3 | 1 | 12 | 0 | 2 | Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä) |
Jättihämähäkki | Hampaat/3 | 1 | 8 | 1 | - | Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen |
Lekuri-sirkka | Leikkaavat eturaajat/5 | 2 | 15 | 2 | 4 | |
n | h/v | p | r | k | s | e |
Kuusiherra | Hopeinen miekka/3 | 1/3/5 | 12 | 3 | 3 | Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea. Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1). |
Hiisisoturien ryhmä | Keihäs/3 | 1 | 10-25 | 1 | 3 | Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
Hiisipomo | Kirves/3 | 2 | 12 | 2 | 4 | Rumat temput, Ryhmän komennus |
Suippokuusiseitikki | Kuristavat rihmat/2 (läv2) | 2 | 12 | 2 | 3 | Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen |
Ditmund Mahtava | Limaklöntit/1, 1 tästedes | 3 | 10 | 1 | 1 | Happolima, tenhoava ääni |
Tikkuolennot | Kepit/2 | 1 | 10-25 | 1 | 2 | Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina) |
n | h/v | p | r | k | s | e |
Meta
Yleistä:
- Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
- Teemoja: kasvu
- Haasteellisuus: ei kovin suuri
- Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
- Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
- Panu: Henkilösuhteet hyvä
Raadonsyöjät
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Aateliset:
- Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran