Roikan kamppiskonseptit
- Grand Strategy Fallen Empires/Legacy. Tavoitteena luoda "post-apokalyptinen" fantasiamaailma, ja sitten valloittaa se.
- Eeppinen, sankarillinen seikkailukampis, fantastinen maailma, yksi tai useampi Big Bad, tavoitteena sekä reagoida big badien toimiin että hankkiutua niistä aktiivisesti eroon.
- Scififantasiaseikkailu FATE:lla, Amalgaami Legends of Anglerresta ja Starblazer adventuresista. (mahdollisesti Rogue Trader settinginä). Episodimainen, tai pelaajavetoinen tavoite.
- Avaruustaistelulaiva Kalevala: Eeppinen matka Sinne, ja omien toimien seuraamuksiin hajoilua Takaisin.
- Linnake tyhjiössä: Pelaajat ovat raja-aseman miehistö poliittisesti epävakaan alueella. Joko episodimainen, ja/tai PJ eventti ajaa päälle ja katotaan mitä tapahtuu.
- Mysteerikamppis: Kultin tms. jahtaamista, luultavasti fantasia ja/tai scifimaailmassa (NUF 2.0, Dark Heresy, Deus Ex tms.). Kultilla tms. on luultavasti Evil Plan jossain vaiheessa.
- Big Drama: Yksi tai useampi draamarolli on tulossa kamppiksen päätteeksi ja huippukohdissa. Näihin keräillän modifiereja.
Game of Hardholds
Apokalypsi tuli ja meni ja vei Kultakauden mukanaan raunioita lukuun ottamatta. Maailma koostuu kymmenkunnasta erilaisesta alueesta, joille on muodostunut käytännössä feodaaliyhteiskunta. Joukko menestyneitä Hardholdereita yhdisti joukon hardholdeja overholdeiksi. Lopulta yksi Overholderi onnistui alistamaan muut. Nyt tämä korkea Overholderi makaa kuolinvuoteellaan, ja noin seitsemän Yliholdin hardholderit valmistautuvat myrskyyn. Kuka suojellakseen asemaansa ja maitaan, kuka parantaakseen asemiaan, tai jopa noustakseen uudeksi korkeaksi yliholderiksi korkean yliholderin paikalle. Tässä maailmassa pelaajat ovat isompia kaloja valitsemansa kokoisessa lammessa.
Talon säännöt:
- Kaikki 1ed playbookit käytössä, mikäli otat, tule phumaan PJ:n kanssa siitä tarvitaanko muutoksia.
- Mikäli advancementtilistasi antaisi sinun ottaa jonkin playbookkiisi kuulumattoman palybookfeaturen, saat käyttää sen saadaksesi holdin ja fortune.
Kamppiksen aiotut teemat:
- Ajan kuluminen, logistiikka ja perimmäinen puute
- Holdin pyörittäminen ja sen vaikeus.
- Politiikka pelaajien valitsemalla tasolla.
Noin kuusi erotuksen yhteyttä
Mysteerikamppis sopivaksi katsotussa genrellä ja systeemillä.
- Mysteeri koostuu johtolankaverkosta, jossa on selkeästi TUTKI VITTU TÄTÄ- merkityt noodit. Tavoite olisi että yksikään noodi ei ole yli kuuden yhteyden päässä toisesta noodista. Itse pelin sisältö koostuu noodeissa tapahtuvasta dramaattisesta toiminnasta noodissa olevien vihjeiden saamiseksi.
- Tarkoituksena on etsiä jonkin varjoisan järjestön se kaikkein sisin sisäpiiri.