Pokemon:PokemonRPG JF

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tämä on luonnostelusivu mahdollisen Pokemon RPG sääntökehitykselle. JanneF kehittelee systeemiä minkä kerkeää minkä aikaa jaksaa.

Yleistä

  • Mielekkyyden vuoksi tarvitaan pelaajilla ainakin yksi läppäri per pöydän reuna, vähentää huutelua ja lagaamista.
    • Omien pokemonien hyökkäykset, EV nousut jne: http://pokedream.com/pokedex 5th generationin mukaan (muista vaihtaa sivupalkista). Pelaajien vastuulla
    • Levelöityessä omien pokemonien stattimuutosten selvittäminen pelaajien vastuulla http://www.marriland.com/tools/stat-calculator
    • Pelinjohtaja heittää levelöitymisheitot ja pitää kirjaa NPC pokemonien ja trainerien stateista

Mekaniikka

Stats

Pokemoneilla on tässä RPG-versiossa Gameboy-peleistä tutut kuusi numeroarvoa, jotka kuvaavat niiden kykyä mätkiä ja pätkiä toisiaan ja ihmisiä tauluun.

  • Elämän kävyt (Hp): Hahmon kestävyys, joka putoaa kun ottaa rankaisua naamaan.
  • Puolustus (Def): Hahmon kyky välttää hyökkäyksiä nopeuden, panssarin tai muun sellaisen avulla.
  • Erikoispuolustus (Sdef): Kuin puolustus, mutta muuta kuin konventionaalista fyysistä pätkimistä ja mätkimistä vastaan.
  • Hyökkäys (Atk): Kyky saada iskut perille vastustajan suojauksen läpi.
  • Erikoishyökkäys (Satk): Kuin hyökkäys, jota käytetään kun ei ole kysymys normaalista dyysistä vahinkoa tekevästä hyökkäyksestä.
  • Nopeus (Spd): Hahmon vikkelyys. Nopsemmat kaverit toimivat ennen hitaampia ja joskus jopa useamman kerran putkeen.

Jokaiseen stattiin liittyy myös stattikohtainen kokemus (EV), jota saa vastustajan päihittämisestä (viimoinen isku). Stattikohtainen kokemus on luku väliltä 0-255 ja vaikuttaa levelin ohella statin arvoon.

Pokemoneilla on myös taso. Tässä systeemissä ei kirjata pokemonin kokemuspisteitä, vaan taistelun jälkeen heitetään d100 seuraavanlaisin modifierein. Jos heitto ylittää pokemonin tason, nousee se seuraavalle kokemustasolle.

  • -Inf Vihollisesta ei ollut pelinjohtajan mielestä edes teoreettista vaaraa
  • -100 Kukaan ei ollut edes haavoittunut (alle 50% hipoista)
  • -50 Pokemonin kouluttaja hävisi matsin
  • -50 Tämä pokemon lyötiin tajuttomaksi
  • -25 Vastustajalle oli jonkinlaista haittaa tyypeistä tai taistelukentästä
  • -20 Toinen pokemon päihitti vastustajan (viimeinen isku)
  • -5 Jokaisesta liittolaispokemonista jotka osallistuivat taisteluun (itsensä lisäksi)
  • +-Lvl ero
  • +5 Vastustajalla oli etu tyypeistä tai taistelukentästä

Pokemon jonka uusi taso on tarpeeksi korkea kehittymiseen, kehittyy.

Taistelu

Taistelu tapahtuu vuorojärjästyksessä seuraavanlaisessa syklissä.

  1. Aloiteheitot. Kukin taisteluun osallistuja heittää d100+Spd. Tämä on taistelijan aloite. Aloitteeseen lisätään edellisiltä vuoroilta yli jäänyt aloite. Aloitetta saa heittää pois aina nollaan asti missä tahansa vaiheessa.
  2. Vuorojen ottaminen. Vuoron haluavat taistelijat vähentävät aloitteestaan 100, jos ei pysty menemättä negatiiviseen aloitteeseen, ei voi toimia.
  3. Vuoronsa pelaa (hyökkää) se taistelija ensin, jolla on tässä vaiheessa eniten aloitetta jäljellä. Tasapelit ratkaistaan modifioimattomalla nopanheitolla.
  4. Taistelijat joilla on tässä vaiheessa vähintään 100 aloitetta jäljellä voivat palata kohtaan 2, se jolla on vähiten alotetta yli sadan päättää ensin. Jos kellään ei ole tai kukaan ei halua, siirrytään seuraavaan kohtaan.
  5. Kirjanpitovaihe. Myrkytykset, palamiset yms. tekevät vaurionsa. Efektien kestoista vähennetään yksi kierros ja nollaan kestoon pudonneet vaikutukset loppuvat.

Vuoro (hyökkääminen)

Vuorollaan pokemon voi käyttää jotakin hyökkäyksistään hyökkäyksestä riippuen yhtä tai useampaa kohdetta vastaan.

  1. Kullakin hyökkäyksellä on Tarkkuus (Acc) ja Voima (Pwr).
  2. Hyökkääjä "heittää" d0+Atk+Acc (=AV)
  3. Uhri(t) heittää d100+Def (DV)
  4. Uhrin heiton voittaessa hyökkäys on huti ja aiheuttaa pelinjohtajan mielivaltaisesti päättämää satunnaista tuhoa ympäristölle.
  5. Osuneet hyökkäykset tekevät Roof[(AV-DV)/100 * Pwr] vauriota. Vahvuus (0.5x, 0x) tai heikkous (2x) hyökkäyksen tyyppiä vastaan lasketaan viimeisenä.

Vaurio

  • 50-100% maksimihipareistaan omaavat hahmo on täydessä iskussa.
  • 1-49% maksimihipareissa hahmo on haavoittunut ja saa d20 suolanopan kaikkiin heittoihinsa (Aloite, AV, DV)
  • -0% hahmo on pyörtynyt ja saattaa saada pysyvän vamman tai jopa kuolla.
  • Vauriota paranee 50%, pyöristys alaspäin, maksimihipoista vuorokaudessa, kun pokemon lepäilee pallossaan.

Kouluttajahahmot

Taas kerran animen hengessä hahmot ovat melko käsiä, eivätkä periaatteessa osaa muuta kuin piestä suutaan. Jokaista tasoa kohti kouluttajalla on taito, jolla voi tehdä jotakin edes etäisen hyödyllistä.

Kouluttajahahmo osaa käyttää seuraavanlaisia hyökkäyksiä:

Gotta catch 'it (Pwr 0, Acc 50): Jos tämä hyökkäys pudottaa pokemonin 0 elämään tai alle, jää se jumiin poke-palloon. Hyökkäykset jotka vahingoittavat, mutta eivät pudota pokemonia 0 elämään tai alle eivät tee vauriota. Tämä hyökkäys vaatii tyhjän pallon. Palloja voi käyttää uudelleen kunnes niillä onnistuu vangitsemaan pokemonin. Pallot voivat antaa bonusta tähän hyökkäykseen.

  • Normipallo, 300mk, +20 Pwr
  • Superpallo, 1000mk, +40 Pwr
  • Ultrapallo, 3000mk, +60 Pwr, +20 Acc
  • Snipupallo, 1000mk, +20 Pwr, +20 Acc

Tässä esitetyt pallot ovat vain suuntaa-antava suppea lista. Palloja saa kovalla rahalla vaikka minkälaisia. Nappaamispallojen lisäksi on tarjolla vaikkapa koulutusta nopeuttavia tai taistelutehoja lisääviä palloja.

Lyöminen (vaatii lyömiseen tai tappelemiseen liittyvän taidon) (Pwr 20, Acc 40+Taso)

  • Puukko +40 Pwr

Kivitys (vaatii heittämiseen liittyvän taidon) (Pwr 20, ACC 40+Taso)

Karkuun!! (vaatii juoksutaidon) (Pwr -, Acc-) Hahmo pääsee karkuun

Kouluttajan aloitusstatit heitetään 5d6 paikoilleen. Elmään (Hp) saa ylimääräiset +10. Kun kouluttajahahmo saavuttaa pelinjohtajan mielestä jotakin, saa tämä tason ja stattinostoja: Kolme stattia nousee yhdellä, kaksi nopalla (d3, Hp kuitenkin d4) ja yksi pysyy samana.

Mahdollinen aloituspokemon arvotaan vaikkapa seuraavasta listasta.

Muuta

Linkit

Alasivut