Parabowlympics
Sisällysluettelo
Yleistä
Talvikisat vammautuneille bowlipelaajille, pelataan joskus kauden 3 jälkeen. Kaikilla joukkueilla on 1 apo koko tapahtumaa varten mikäli joukkue voi sellaisen omistaa, regen toimii myös ja ghouleilla on vieläkin paha mieli. Jos haluaa osallistua vammattomalla pelaajalla, voi asiasta neuvotella kisojen järjestyksenvalvojana toimivan mustaörkki Paten kanssa.
Jokainen joukkue voi osallistua max 1 pelaajalla/laji. Miss next game ei estä osallistumista kisoihin ja turnauksesta tulevat missit parantuvat. Kiertopalkinnoilla ei ole vaikutusta Parabowlympicsissä.
Ilmoittautuminen 12.12. 17.45 mennessä sivulla olevaan listaan.
Palkinnot
Jokaisesta lajista:
- MVP
- TD
- INT
- + COMP
Osallistujat
Malli tiimi
1. Naapurin saapas
2. Narthog dursbog
3. -
4. club
Animated Forest
1. u-Gilai
2. Prinssi Don'fa
3. -
4. -
We all love(d) Robespierre! (Or else...)
1. Danton
2. Marie-Thérèse Charlotte
3. Brissot
4. Hocke
Lajit
1. Mäkihyppy
Hypätään 2 kierrosta, pisteitä saa pituudesta ja tyylistä. Eniten pisteitä saanut kilpailija voittaa. Hyppyrin nokalla heitetään d6 + ST - 5, hyppääjä saa tuloksen verran pituuspisteitä. Jos nopasta tuli unmodified 1, hyppääjä kaatuu ja suoritetaan injuheitto.
Hypyn onnistuessa heitetään 2d6, joka määrittää tuuliolosuhteet:
2-5: Hyvä vastatuuli. Jos hyppää v-tyylillä, +1 pituutta.
6-7: Tuulella ei vaikutusta.
8-10: Voimakas sivutuuli, -1 nopanheittoon jos yrittää hypätä v-tyylillä. Stunty pelaajilla 50% mahdollisuus lentää tuulen mukana katsomoon, josta seuraa injuheitto.
11: Hyppääjän sukset eivät olleet kunnolla kiinni monoissa ja irtoavat hypyn aikana. Heitetään injury.
12: Bowlympics TV-helikopteri lentää suoraan hyppyrin eteen ja törmää hyppääjään. Heitetään casualty.
Jos hyppääjä haluaa hypätä v-tyylillä, heitetään d6:
1-2: -1 alastulo heittoon
3-4: +2 pituutta
5-6: +3 pituutta
Alastulossa valitaan joko tasajalka tai telemark. Tasajalka-alastulossa heitetään d6 + AG + 2, telemarkissa d6 + AG. Alastulo onnistuu 7+ tuloksella. Telemarkista saa 3 tyylipistettä, kaatumisesta -1 ja injuheitto. Sure feet skilliä voi käyttää ponnistukseen tai alastuloon. Pro skilli toimii myös.
2. Ampumahiihto
Hiihtokilpailu bowlikentän päästä päähän ja takaisin. Sukset jalassa ei voi blitzata, eikä pelääjilla ole tacklezonea. Molemmille kenttäpuolille scatteroidaan 3 arkkua/kilpailija, jotka voi avata käyttämällä 2 liikepistettä sen päällä. Arkku avataan heittämällä 2d6:
2-4: Kivääri, jossa patruuna pesässä.
5-6: d3 patruunaa.
7: Tyhjä kivääri.
8: Ansakuoppa. (d6: 1-2: tyhjä 3-4: piikkejä 5-6: pommi)
9: Trampoliini ansa.
10: Moottorisaha special.
11-12: zap!(pelaaja muuttuu sammakoksi, kuten kyseisessä sikakortissa. Sammakko ei voi ampua kiväärillä.)
Ampuminen on oma action, jossa pelaaja heittää d6:
1: ohi
2-3: injury
4-6: casualty
Long pass ja long bomb rangesta tulee -1, vielä pidemmästä -2 nopan heittoon. Sammakoiden ampumiseen tulee ylimääräinen -2, mutta osumasta seuraa aina kuolema.
3. Kuka pelkää mustaa örkkiä
Kilpailijat juoksevat bowlikentän päästä päähän ja keskilinjalle on setupattu 4 doupattua black orc blockeria. Bobit liikkuu pelaajien jälkeen d6 random suuntaan ja blitzaavat/foulaavat lähintä kilpailijaa. Selviytyjät jatkavat seuraavalle kierrokselle jolloin lisätään 2 bobia. Kilpailijoilla ei ole tacklezonea ja vain move action.
Bobin statit ovat 5529 ja skilleinä Block, Mighty Blow ja Dirty player sekä randomilla joko Tackle, Frenzy tai Piling on.
2. Kierroksella tulevilla bobeilla on 2 random skilliä ja 3+ kierroksella tulevilla 3.
Tuomari ei puutu bobien "pelitilanteisiin", eikä bobit ota extroja.
4. Jääkiekko
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, käytössä on puoli bowlikenttää ilman sivualueita. Viimeinen joukkue jolla on pelaajia kentällä voittaa.
Blokatessa myös "pushed" on "defender down", jos kohteella on AG 1. Luistimet toimii kuten claws fouleissa.
Pelissä on myös kiekko ja maalit, kiekon haltuunotto onnistuu ilman rollia.
Lämärissä heitetään d6 +AG, tuloksella 7 tai yli kiekko lentää 2d6+ST haluttuun suuntaan. Epätarkka lämäri suunnataan kuten katsomon heittämä pallo. Jos heittää 1 nopasta kiekko scatteraa pelaajasta. Lämäri lopettaa liikkeen. Jos kiekko osuu maaliin d6 2+ tulee pelikatko ja aloitetaan uudelleen, ykkösellä osuu tolppaan ja kiekko scatteraa. Kun lämäri osuu pelaajaan, voi sitä yrittää väistää(dodge roll) tai ottaa kiinni(catch roll, ainoastaan maalivahti), epäonnistuessa kiekko osuu ja heitetään armoria.(lämäri on oma action, vain 1 vuorossa)
Kiekon voi myös syöttää tiimikaverille.(pass tai handoff action)
Aloituksessa pelaajat setupataan kuten jääkiekkossa yleensä ja tuomari pudottaa kiekon jäähän. Aloituksessa keskushyökkääjät heittää d6 + AG, suurempi tulos aloittaa.(Tiebreaker unmodified rollilla)
Käytössä on myös 2 ylimääräistä skilliä joka pelaajalla:
Poikittainen maila: kuten stab, mutta -1 armor heittoon.
Kampitus: Foulissa voi myös yrittää kampittaa pystyssä olevan pelaajan potkun sijaan. Aktiivisella pelaajalla pitää olla assisteja niin paljon että strena ero on vähintään tasan. Kohde heittää d6 + AG, jos tulos on alle 7, pelaaja kaatuu ja heitetään armoria.(sure feet toimii tässä, -1 rolliin jos kampittajalla on Dirty Player)
Jos tulee jäähy, joutuu pelaaja jäähykoppiin. Jäähykopista voi poistua omalla vuorolla move actionilla. Poikittaisesta mailasta ja kampituksesta voi myös tulla jäähy. Tuomarin kanssa voi riidellä.
Tulokset
Mäkihyppy
1. Danton
2. Lion El' Johnson
3. Naapurin Saapas
4. Ugilai
Ampumahiihto
1. Perturabo
2. Joku skelari
3. Marie-Thérèse Charlotte
4. Prinssi Don'fa
Kuka pelkää mustaa örkkiä
1. Brissot
2. Alpharius
3. Tohveli
Jääkiekko
Peruttiin osallistujapulan takia.