Lumikoira:Vanha Lootti

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Taikaesineet

Pathfinder 2

Tuonikin vati

  • Hopeinen vati tai kulho, johon sidottu vedenhenki Tuonikki.
  • Vaatii rituaalin, Occultism DC 25.
    • 1 apuri sallitu muttei pakollinen, Diplomacy DC 25, efekti +2 normi-auttamiseen verrattuna.
  • Kesto, 3 vaihtoehtoa, kuinka pitkäksi aikaa Tuonikki ilmestyy: 1h -> 5 min, 2h -> 1h, 3h -> max. 12h
  • Tarveaineet, 4 vaihtoehtoa, muutos nopanheittoon: 0 hÄ: -5, 1 hM: -2, 1 kT: 0, 10 kT: +2
  • Kriittinen onnistuminen: Kuin onnistuminen, lisäksi valitse: Kaksinkertainen kesto, tai +2 kaikkin toimiin Tuonikin kanssa.
  • Onnistuminen: Tuonikki nousee kulhosta. Asenne ajan mittaan siirtyy aina kohti neutraalia mutta säilyy ainakin joitain päiviä.
  • Epäonnistuminen: Ei ilmesty, pitää odottaa 24h ennen kuin voi yrittää uudestaan.
  • Kriittinen epäonnistuminen: Ei ilmesty, valitse: Pitää odottaa viikko ennen kuin voi yrittää uudestaan, tai asenne on astetta vihamielisempi kun seuraavan kerran yrität kutsua.


Systeemi: Earthdawn

Ilmestyskartta

  • Maximum Threads: 5
  • Mystic Defense: 15       Tier: Warden

Tehnyt Maran kaupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta.
Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt. Myöhemmin maksettu 25 kT (á 5 kT, Nokinäätä mukana, Vex ei) kartan voimistamisesta.

Yleistä

Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta. Näytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä. Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä. Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia.

Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina. Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys. Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta. Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat. Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle. Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan. Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).

Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80. Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana. Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti. Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.

Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassa. Tyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa. Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta. Kartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli. Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä. Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).

Ensimmäinen säie:

Tarvittava tieto: Kartan nimi.
Vaikutus: Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään. Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin). Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti. Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään. Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.

Toinen säie:

Tarvittava tieto: Kartan tekijä.
Vaikutus: Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejä. Ryhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä: sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko. Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.

Kolmas säie:

Tarvittava tieto: Kartan tekomateriaali.
Vaikutus: Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella. Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina. Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt. Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.

Neljäs säie:

Tarvittava tieto: Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.
Vaikutus: Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi. Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan. Epäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset. Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.


Sirval

  • Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.
    • ED: Light Quartz, small (s. 420)
  • Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty (Blood charm)
    • Ottamalla kaksi pysyvää vauriota sormus kiinnittyy sormeen ja rupeaa auttamaan hahmoa jaksamaan. Hahmo voi puolittaa unen tarpeensa rasittamalla itseään yhden pisteen (tämä vaurio tulee hiukan ennen heräämistä, joten se estää Syvien Haavojen paranemisen). Matkatessaan yli 8h hahmo (GM s. 193) voi ottaa +2 tarvittavaan TOU-heittoon ottamalla 1 pisteen rasitusta. Hahmon ollessa syviä haavoja lukuunottamatta täydessä kunnossa sormus lähtee helposti irti, jonka jälkeen pysyvä vaurio (ja syvät haavat) ovat parannettavissa.

Kevytkengät

Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla "Ilmojen halki!"

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 14       Tier: Warden
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Saappaiden nimi
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio. Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.
    • Vaikutus: Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi. Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon. Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Saappaiden tekijä
    • Vaikutus: Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa. Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä. Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).
    • Vaikutus: Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella. Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen. Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. "Ilmojen halki Kalajoen suulle!" Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää. Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.

Sirvalin voimavyö

Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki.
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 10       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön nimi
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.
    • Vaikutus: Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti. Mikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön tekijä
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön materiaali
    • Vaikutus: Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.

Ylvarin nuija

Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään. Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa.
Ylvarin nuija on paksulla varrella varustettu moukari, jonka kiviseen päähän on kaiverrettu pohjanmiesten "Y"-riimu.

  • Maximum Threads: 1
  • Mystic Defense: 11       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Nuijan nimi
    • Vaikutus: Nuijan vaurio-aste on 5. Käyttäjä saa tietää, että Ylvarin nuija vaatii pitoisaa ja kunniallista asennetta käyttäjältään.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava tieto: Ylvarin veljien nimet
    • Vaikutus: Nuija antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko:
    • Vaikutus: Nuijan vaurio-aste on 6 ja käyttäjä saa +1 heittoihin kaataakseen vastustajansa.
      Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran, ja päihdyttävät aineet vaikuttavat häneen puolet heikommin.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Nuija antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
  • Viides säie:
    • Tarvittava tieto: Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
    • Vaikutus: Nuijan vaurio-aste on 7 ja käyttäjä saa +2 heittoihin kaataakseen vastustajansa.
      Jos käyttäjä olisi pettämässä vannomansa valan, puukottamassa jotakuta selkään tai muuten käyttäytymässä erityisen epäkunniallisesti, nuija polttaa häntä (Aste 3/D4, Tuli).
  • Kuudes säie:
    • Tarvittava teko: ?
    • Vaikutus: ?


Vedenvuodatuksen terä

Sapelimainen (+2), kahvassa helmiäismäisiä koristeita ja aaltoileva muotoilua. Terä kiiltää ja siinä on hentoja aaltomaisia kaiverruksia jotka päätyvät terän viimeiseen neljännekseen muodostamaan valtavan räiskyvän aallon. Kaiverrukset joskus heijastelevat sinertävänharmaina. Lisäksi terässä pysyy maagisesti ohut vesikerros pinnalla, joskaan se ei kastele niin paljon kuin olettaisi.

  • Friederika on vahvistanut miekkaa kristallilla, tämän mukana tuli pintaa peittävä vesikerros.
  • Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavoja. Onnistunut osuma aiheuttaa ammottavalta näyttävän haavan, josta suihkuaa valtoimenaan vettä, ja myös hiukan verta reunoilla, kummatkin vaurion mukaan; tämä vähintään vaikeuttaa vastustajan toimia mutta voi jopa lennättää heitä ympäriinsä.
    • Haavat vuotavat kohtauksen loppuun asti tai kunnes ne tukitaan. Tukkiminen on suurin piirtein yhtä helppoa kuin tavallisen syvän haavan; painetta on paljon enemmän mutta se ei yritä jatkua yhtä kovasti.
    • Vesi ei tule kohteen kehosta vaan ilmeisesti jostain loppumattomasta lähteestä, ja kun vuotaminen loppuu, se yleensä rupeaa haihtumaan ja ainakin suurin osa katoaa melko nopeasti, jättäen jälkeen vain pieniä lätäköitä.
  • Miekan voi upottaa veteen, jolloin se imee suurella voimalla käytännössä kaiken siellä olevan veden; oikein isoissa järvissä voi kestää päiviä. Ei toimi meressä, vaan nostaa vesipatsaan tai rupeaa syöksymään johonkin suuntaan (tai ehkä jotain muutakin).
    • Ulkonäkö muuttuu kun täyttää vedellä: metalli rupeaa katoamaan veden sisään ja lopulta miekka rupeaa paisumaan.
    • Friederika suositteli ettei koiteta käyttää haltiajoissa, "Ne varmaan suuttuisivat."
    • Ei kannata tehdä liikaa jos ei myös tunge vettä ulos, miekka saattaa räjähtää. Imetty vesimäärä korreloi jonkin verran miekan tehokkuuden kanssa.
  • Tärkeitä asioita (Nyt: omaa rakasta, puolituisia tai Oripellon sukua) puolustaessa, voi tuottaa valtaisan painesuihkun myös suoraan miekasta.
  • Ilmaantuu käteen heti jos hikoaa tai kostuu, myös edellä mainittuja puolustaessa. Myös satunnaisesti muuten taistelussa omistajansa käteen toisen aseen tilalle.


Thamior

Earthdawn: Keksi nimet!

Pöllö-figuriini

Ruskea valkoisin täplin. Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä. Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita. Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan. Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.

Kesken

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 12       Tier: Novice
  • 1 - 4

Suojakäsisuojat

Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 10       Tier: Novice
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Käsisuojien nimi
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Käsisuojien tekijän nimi
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.

Sähkösauva

Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 11       Tier: Novice
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Taikasauvan nimi
    • Vaikutus: Huutamalla komentosanan "Tirise!", käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman! (Air–Electric) Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268). Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua. Vaurio on WIL+6.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Taikasauvan tekijän nimi
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)


Ahma

Oikeuden Naula

Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmät. Varjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaalta. Tehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.

  • Maximum Threads: 1
  • Mystic Defense: 12       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Miekan nimi
    • Vaikutus: Miekan vaurio-aste on 6.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava tieto: Miekan tekijän nimi
    • Vaikutus: Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Miekkaan sidotun hengen nimi
    • Tarvittava teko: Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.
    • Vaikutus: Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista. Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto: Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi
    • Vaikutus: Miekan vaurio-aste on 7.
  • Viides säie:
    • Tarvittava tieto: Henkiherra jota Fulkrum palvelee.
    • Vaikutus: Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa. Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa). Kohde tuntee kuinka miekka vääntyy hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet. Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).
  • Kuudes säie:
    • Tarvittava teko: Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.
    • Vaikutus: Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8.
  • 7 - 8

Totuuden torvi

Kesken

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 12       Tier: Journeyman
  • 1 - 4

Oikeuden ja Totuuden miekka

Tasaisesti suippeneva lyömämiekka (+2), erittäin hyvää työtä mutta myös täysin koristelematon. Oikeasti Väärien haavojen miekka (-∞); aiheutetut vammat näyttävät oikealta vain käyttäjälle ja kohteelle, ja kohteenkin on erittäin helppo huomata pian ettei häneen olekaan sattunut.


Oskar Lumiparta

Kirottu (?) kaulakoru

Ohuessa hopeaaketjussa roikkuu pieni kultalaatta, jossa on eri elementeistä (mm. siipi, kukka, käpälä, käyrä veitsi, torvi) tehty Abenteuerin suvun vaakunan mukaelma. Otettu Abenteuerin sukukryptasta Spielburgin laaksosta. Mukana jokin henki (Mystic Defense 11).

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 9 (11)       Tier: Novice
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Kaulakorun nimi
    • Vaikutus: Kaulakoru antaa omistajalleen +1 Vaikuttava Esitys-kykyyn.
    • Vaikutus:
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan on otettava yhteyttä kaulakoruun tarttuneeseen henkeen ja saatava se hyväksymään kaulakorun vienti kryptasta.
    • Vaikutus: Omistaja voi viedä henkilön tai pienen joukon huomion ottamalla 1 rasitusta, kuin Katastrofi-loitsulla (s.295).
  • 3 - 4

Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.
Edellinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostunut helpolla vaihtamaan pois.

  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Pikarin nimi
    • Vaikutus: Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Omistajan pitää nostaa malja ja valita kahdesta vaihtoehdosta: hän voi joko ottaa 1 pisteen rasitusta ja sanoa jotain yleistä ("Terveydeksi"", "Kippis!", tms.) tai tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!"). Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Omistaja saa +1 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään. Yhdellä maljannoston jälkeen pikari täyttyy toisenkin kerran ennen kuin pitää taas ottaa rasitus tai luvata jotain pientä.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan pitää juoda pikarista itsensä humalaan ja julistaa merkittäviä vaikeuksia aiheuttava lupaus, ja sitten toteuttaa lupauksensa.
    • Vaikutus: Ottamalla yhden rasituksen, omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta. (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...)
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto/teko: ?
    • Vaikutus: ?


Nokinäätä

Rosantajan Aarre, yleensä

  • Maximum Threads: 2 (3)
  • Mystic Defense: 10 (8)       Tier: Journeyman (Novice)

Rosantajan aarteeseen kuuluvat (ainakin) seuraavat esineet: Sormus, tupakkatakki, pikari, lierihattu, kompassi-riipus, sikarirasia, ja huotra. Mikäli henkilö on kutonut säikeen ainakin kahteen esineeseen, muihin esineisiin säikeen kutominen muuttuu helpommaksi ja halvemmaksi; lisäksi jokaiseen esineeseen voi tällöin kutoa yhden ylimääräisen säikeen.

Rosantajan sormus

Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä. Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.

  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Sormuksen nimi
    • Vaikutus: Sormus antaa omistajalleen suojan käärmeiltä. Hän saa +2 Fyysiseen puolustusarvoonsa käärmeitä vastaan, ja käärmeiden pitää onnistua WIL heitossa vaikeudella 10 hyökätäkseen omistajan kimppuun, jos hän ei ole hyökännyt ensin niiden kimppuun.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava tieto: Sormuksen uuden kuvion kaivertajan nimi
    • Vaikutus: Sormus poistaa pimeästä (mutta ei valosta tai sokeudesta) tulevia haittoja kahdella.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan on suoritettava onnistunut yöllinen väijytys tai hyökkäys käyttämättä lähitaisteluhyökkäyksiä.
    • Vaikutus: Sormus antaa omistajalleen +3 yöllä tai pimeässä tehtyihin etä-hyökkäyksiin.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto/teko: ?
    • Vaikutus: ?
  • 5 - 6


tupakkatakki

  • Tupakkatakki: tod.näk. Flirting & Seduction?


Kesken

  • 1 - 4

Lautturin vanha kamu

Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea, ja varmasti korjattavissa takaisin hienoksi.
Viimeisin omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi, yhä kolmannen asteen säie hatussa.

  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Hatun nimi
    • Vaikutus: Vedessä tai sen äärellä ollessa hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella. Hatun omistaja saa +1 tarinankertomis-heittoihin.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan on kerrottava onnistunut pilkkatarina jostakusta, ja sen jälkeen ratkaistava ongelmat ilman aseita (aseeton tappelu kelpaa).
    • Vaikutus: Hattu rupeaa toimimaan aseena, jota saa käyttää myös Aseeton taistelu-kyvyllä; Koko 1, Vaurio 2. Hattu tekee aina tainnutus-vauriota. Hatun omistaja saa +2 tarinankertomis-heittoihin.
      Omistajalta ruvetaan pyytämään tarinoita rauhallisissa tilanteissa.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto/teko: ?
    • Vaikutus: ?

Meren vainu

kompassi-medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.

  • Kassburgin Kapteenien Kilta: Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
  • Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.

Kesken

  • 1 - 4

Paljastava Savu

Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
Edellinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä". Sikarirasia varastettiin häneltä, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.

  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Sikarirasian nimi
    • Tarvittava teko: Omistajan pitää täyttää sikarirasia sikareilla. Yli kolme päivää rasiassa pidettyjen sikarien savu auttaa paljastamaan ansoja ja valehtelijoiden sanat.
    • Vaikutus: Rasia antaa omistajalleen +1 Sosiaaliseen puolustukseen.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan pitää hankkia sikarirasiaan sikarilajiketta, jota siinä ei ole pidetty viimeisen 10 vuoden aikana.
    • Vaikutus: Puhaltamalla sikarin savua alueelle, hahmo huomaa ansat helpommin. Omistaja saa +2 heittoihin ansojen havaitsemiseksi.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Sikarirasian tekijän nimi
    • Vaikutus: Sikarin savuun jäävät kiinni valehtelijoiden sanat omistajan nähtäväksi; omistaja saa tällöin +2 heittoihin joissa hän yrittää tunnistaa valeita.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava teko: Omistajan pitää tarjota arvokkaassa juhlassa tai tilaisuudessa sikarirasiansa tyhjäksi johtajille ja arvostetuille henkilöille.
    • Vaikutus: Ansojen ja valheiden tunnistukseen sikarien savulla saa +4.

Kauppamestarin suojan suojan suoja

  • ToDo kuvaus Huotra
  • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  • Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina. Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.

Kesken

  • 1 - 4


Yleinen läjä

  • Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
  • Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin. Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri. Toimii kerran päivässä. (Sirval)
  • Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta. Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa 1N kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys). Tekee +1 vauriota, +1N tuliotuksia vastaan. (Sirval)
  • Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään. Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä. Helpottaa toimenpidettä, -1N heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa. (Ahma)
  • Blingdenin voitonmerkki: Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen. Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa. (Oskar)
  • Lieskanhenki, punainen jatkuvasti kuumeneva jalokivi
    • Ehkä liittyy haltioihin, örkkeihin, lohikäärmeisiin tai elementaaleihin. Saattaa olla silmä, sydän tai muu tärkeä ruumiinosa.
    • Melko voimakas. Voi hillitä hopean avulla. Ei hallitse vain pelkkää tulta, vaan myös kuvainnollisesti, esim. sytyttää raivon jne. (Thamior)
  • Kirottu eteläinen käärö. Houkuttelee koskijoita visioilla ja salaisilla tiedoilla tähtien takaisista kauhistuttavista jumalankaltaisista otuksista. Saattaa tehdä hulluksi.

Neulakuulien tappara

(Sirval)

Raskas, tummaa metallia oleva tappara (+3), varsi myös tummaa hyvin tukevaa puuta. Terässä ympyröistä ja terävistä kulmista muodostettuja abstraketja kuvioita.

  • Tapparan pään voi räjäyttää osumalla viholliseen ja huutamalla komentosanan Japuka! Pää irtoaa, rupeaa kimpoilemaan hetken ympäriinsä, mahdollisesti jakaantuen useiksi pienemmiksi palloiksi ja lopulta pallot räjähtävät. Aina lyödessään käyttäjän pitää päättää, yrittääkö räjäyttää tapparan pään. Räjähdyspojojen määrää voi arvioida sopivalla taikuudella.
  • Jos käyttäjä päättää että ei räjäytä, tapparan räjähdyspojot kasvavat yhdellä + vastustajaan tulleella vauriolla. Kun määrä nousee yli 10, joka osuman jälkeen PJ heittää 2d20 ja jos tulos on alle pojojen määrä, aseen pää räjähtää silti. Pää palautuu kohtauksen lopuksi imien ensisijaisesti oman metallinsa mutta sen puutteessa ympäriltä riittävästi muuta metallia.
  • Kun aseen päättää räjäyttää, kaikki pojot kuluvat ja PJ heittää yhden d20-nopan jokaista räjähdyspojoa kohti. Isoin tulos on kuinka moneen lähimpään henkilöön vauriota tulee ja pienin tulos on kuinka monta pistettä. Jos pojoja oli yli 10, lasketaan 2 pienintä noppaa yhteen. Jos pojoja oli yli 20, isoin tulos on lähimpien määrä ja 3.+4. pienimmät vaurio, toiseksi isoin vähän kauempien määrä ja 2.+1. pienin vaurio. Lyöty kohde on lähin ja käyttäjä (yleensä) toiseksi lähin henkilö, ja käyttäjä ottaa yhden pisteen vähemmän vauriota kuin muut.
    • Räjähdysvaurio osuu suoraan mutta sitä vastaan voi puolustautua (suoraan vauriota vähentäen) erillisellä Puolustautumis-osiolla jos räjähdyksen on nähnyt tapahtuvan ainakin kerran aiemmin.
    • Räjähdystä voi ehkä jotenkin ohjata, ei vielä tietoa miten.
  • Ase kerää räjähdyspojoja myös itsekseen jokaisesta ensimmäisestä kerrasta kun omistaja ei käytä sitä, seuraavasti: taistelu, kuukausi, vuosi; eli max. 3 pistettä. Jos käyttäjä vaihtuu, pisteet jäävät ja uusi käyttäjä voi kerätä yhden pisteen lisää.


Vähemmän taikaiset esineet

Sirval

  • Juhlapanssari
  • "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää

Ahma

  • Kääpiöiden kauppalakikirja
  • Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita

Oskar

  • Kaukoputki

Nokinäätä

  • 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari

Ei ryhmällä

  • Alvarin miekka
  • Kultainen Sianilainen kilpi
  • Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi

Luupää

"Löytyi" Jabaga-noidalta Spielburgin laaksosta, Sir Ahma piti pitkän aikaa linnakkeen alla vartioimassa alttariaan, antoi lopulta Sirja-noidalle.

Luupää on jonkun ison humanoidin eli peikon, ogren tai muun kallo, johon joku demonologisti on sitonut hiukan älykkäämmän hengen. Leuka pysyy jollain taikuudella muussa kallossa kiinni, ja tarkemmin katsoessa voi huomata, että sitä on myös muotoiltu jotenkin litistäen, sillä se on korkeampi ja leveämpi sekä vähemmän syvä kuin vastaavien otusten kallot yleensä. Kallo on takaa auki siten, että se on helppo laittaa roikkumaan seinälle tai muuta litteää tasoa vasten.

  • Maximum Threads: 1
  • Mystic Defense: 8       Tier: Novice
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Kallon nimi
    • Vaikutus: Kallo herää, kykenee puhumaan ja rupeaa myös kuuntelemaan. Se laittaa muistiin asiat, joita sen ympärillä tapahtuu, ja kertoo näistä omistajalleen, ja ehkä muillekin jotka osaavat puhua sille oikealla asenteella.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Kalloon on laitettava valoa hohtava kristalli tai jalokivi.
    • Vaikutus: Kallo rupeaa myös näkemään. Omistaja pystyy antamaan tarkempia käskyjä siitä, mistä saa puhua ja kenelle.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko: Kallo on kiinnitettävä porttiin, oveen tai muuhun avattavaan reittiin kahden alueen välillä.
    • Vaikutus: Kallo pystyy avamaan tai jumittamaan oven tai vastaavan, johon se on kiinnitetty. Se tottelee käytännössä täysin omistajansa käskyjä.


Halvarin kirves

Oskar otti itselleen Halvarin kylästä.
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan.
Barcuksen rauhoittava siunaus: Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5->3 ja 10->7. Antoi oikeudenkäynnin yhteydessä Seitsikon Kirkolle, luultavasti joko sinetöity tai tuhottu.

Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen. Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti.
Halvarin kirves on yhden käden taistelukirves (Scythan axe), jossa on tukeva ja hyvin tumma puinen varsi sekä harmaata terästä oleva terä, jossa on pohjanmiesten "H"-riimu.

  • Maximum Threads: 1
  • Mystic Defense: 10       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Kirveen nimi
    • Vaikutus: Kirveen vaurio-aste on 6. Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava tieto: Halvarin veljien nimet
    • Vaikutus: Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava teko: Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.
    • Vaikutus: Kirveen vaurio-aste on 7. Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon.
      Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään. Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
  • Viides säie:
    • Tarvittava tieto: Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
    • Vaikutus: Kirveen vaurio-aste on 8. Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4.
      Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä. Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10). Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.
  • Kuudes säie:
    • Vaikutus: Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn.
  • 7 & 8


Praedorihko systeemi

Sharieuxin Tuho

Nähty ensiksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi. Sittemmin Sir Ahman -> Friederikan -> Eteläisen jääshamaanin käytössä

  • Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön Alafrica Voimallisen tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen). Vahvoja syitä olettaa olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
  • Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän. Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
  • Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja ja rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis vähintään 4. kehän loitsut, jälkimmäisissä vähintään 8. kehän.
    • Voimistus: Lisää loitsun heittämiseen halutun määrän D6-noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa. Jos ottaa vain 1, menettää 3 karmaa ja saa 3 rasitusta, 2 nopalla 1 karma ja 1 rasitus. Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen (mistään nopasta, ei vain kristallilla lisätyistä) on efektipojo kristallille, joita se käyttää loitsun voimistamiseen tai muuttamiseen haluamallaan tavalla.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Spekulaatiota: Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan. Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään.
    • Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.


Pääsivu