KoneV:Galactica-peliloki

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

11.1.2016 aloitettu Taisteluplaneetta Galacticaan perustuva kampanja (d20modern).

Historia

Kirjoitettu maailmanhistoria on 2000 vuotta vanha. Tutkimusten mukaan Gemenoniin törmättiin ensin. Myös Leonis ja Caprica ovat myös sitä mieltä, että niihin törmättiin ensin.

Picon, Gemenom, Caprica, Tauron, Leonis, Virgon, Libra, Scorpia, Sagittar, Aquaria, Aerelon, Canceron

Leonis pääsee ensin avaruuteen ensin noin vuonna 1500. Samoin Virgo. Siitä tuli imperiumi. Imperiumi hajosi sotiin.

Virgon kieli on se, jota käytetään, mutta sitä kutsutaan capricaksi.

Avaruusaikana löytyi jotain muukalaislajeja. Jotkut tutkimuspartiot eivät tulleet takaisin. Löytyi vihamielisiä cyloneita. Päätettiin, että kaikki 12 kansaa ovat samoja, tehdään yhteistyötä.

Cylon-ongelma jatkui, sodittiin jne. Alussa luultiin, että olivat esim. haarniskoituja humanoideja. Myöhemmin selvisi, että ne ovat koneita.

Sodan käännekohta oli, kun ihmiset rakensivat ”taisteluplaneetan”, 1200 m pitkä alus. Ensimmäinen, Columbia, tuhoutui ja vei kolme base staria (cylonien emoalus, suunnilleen samankokoinen) mukanaan.

Cylonit vetäytyivät, mutta menetettiin yhteys uusimpiin planeettoihin ja muihin rotuihin.

Uusi polttoaine löydettiin: tylium. Keksittiin hyppymoottori. Vanha on solium.

Ei menty cylonien suuntaan. Toiseen suuntaan on lähetetty tutkimusaluksia.

Edelleen on jonkinlaista rähinää cylonien kanssa. Taisteluplaneettoja on rakennettu noin 120. Joitain on romutettu tai myyty yrityksille.

Ei kyberteknologiaa. Tekokäden tms. voi tehdä, mutta ei liian autonomisia juttuja.

Jumalia ovat Kobolin Valtiaat. On myös joku liike, että olisi vain yksi jumala.


Peli

Pelikerta 1: Tapaaminen

Olemme Capricalla. Pitkäaikainen sota cylonien kanssa on loppumassa; rauhantarjous tullut. Terroristi Tom Zarek Sagittarilta räjäytti työvoimaministeriön ja toimitettiin Canceronin siirtovankinlaan. Mutta huomattiin, että Zarek onkin tavallaan oikeassa, Sagittarilla on asiat paskasti. Reportteri Irene Virgolta on tullut tekemään juttua.

Presidentti Ader menee neuvottelemaan cylonien kanssa. Menee Taisteluplaneetta Adelantialla, uudella lippulaivalla.

Irene

(Irene tutkii autovuokraamoa. Ikkunassa on tussilla teksti: Maaimanloppu tulee tänään kello x, tapaaminen viiden viikon päästä paikassa xxx-xxx-xxx.

Hän saa juttunsa valmiiksi. Kuvaajakin on mukana. Näköalahississä on siirtokuntien uniformussa oleva kaveri, jolla on salkku. Valot menevät, hissi pysähtyy. Irenellä on valtava kännykkä, jolla hän soittaa huoltonumeroon. Hätäkeskus ei vastaa. Kuvaaja huolestuu, että hissi pudotaa. Irene panikoi. Sotilas on fiksua mallia ja ehdottaa, että mennään kattoluukusta. Irene on samaa mieltä. Yhtäkkiä ulkoa kuuluu ohjusten tai alusten ininää ja konekiväärin melua. Näkyy lentävä kone ja upseeri ihmettelee, mikä se on. Irene kiipeää ketterästi ulos ja auttaa miehetkin pois.

Uusi alus tulee ja ampuu upseerin ja kuvaajan. Irene yrittää auttaa, mutta ei onnistu. Upseeri sanoo viimeiseksi, että pelasta salkku. Irene löytää siltä avainnipun, salkun avaimen, lompakon, pistoolin. Hän irrottaa salkun ja menee suojaan.

Hän haluaa selvittää, onko muita eloonjääneitä. Auton avaimet olisi, mutta missä on auto. Hän ei etsi autoa, vaan törmää samaan sekavaan naiseen kuin Sver. Irene saa siitä enemmän irti, on traumatisoitunut.)

Sver

(Sverin alusta huolletaan, kolme päivää lomaa. Hän menee ongelle veneellä. Kivoja sinttejä on tullut.

Paineaalto tulee. Matalaksi veneeseen. Paineaalto työntää veneen jonnekin ihan muualle. Päätyy rannalle, lähtee kävelemään avaruusalusvarikkoa päin kalaämpäri mukanaan. Kadulla on kuolleita, rikkinäisiä autoja ja sälää.

Vastaa kävelee joku nainen, jolla on mukanaan vain kalliit korkokengät. Hän höpisee, että keskusta on tuhoutunut ja hän haluaa pois. Sver ei tiedä, missä mikään on, joten hän seuraa naista. Nimikyltti Kati Fora tms. Hetken kuluttua hän rupeaa sekavaksi ja käy käsiksi, alkaa nuolemaan jne. Sver työntää hänet pois ja nainen kirkuu ja juoksee pois.

Sver löytää kaduilta vesipullon ja veitsen.

Sver etsii itselleen auton ja lähtee avaruussatamalle päin. Alkaa vaikuttaa siltä, että sinne on isketty pahasti. Aika muuttaa taktiikkaa: missä on lähin matkailukauppa, josta saisi kartan. Kartta löytyy.

Ajaessa tulee vastaan cylon-moottoripyöriä. Ne ampuvat auton renkaat ja Sverkin joutuu seinän viereen.)

Kano

(Tutkija Kano kehittelee firmassa jotain propulsiotekniikkaa tai FTL:ää. Tulee viesti, että kirjasto on ryöstetty. Jotenkin kummassa iso läjä tavaraa on kadonnut. On vastaamassa viestiin, ja tietokone sammuu. Muutkin työntekijät ihmettelevät sähkökatkosta.

Hän huomaa välähdyksen. Tuli lentoasemalta. Sienipilvi, paineaalto. Rakennuksesta menevät ikkunat.

Vaikuttaa terroristi-iskulta. Viereisessä toimistossa on tehty jotain armeijan salaista tutkimusta. Hän miettii, että sotilasosastolla olisi turvallisempaa. Sieltä on porukka paennut. Hän menee sisään. Siellä on pöydällä elektroniikkaprojekti. Sen voisi kiinnittää avaruusalukseen. Sen pystyisi ottamaan mukaan, mutta se on vähän iso. Se näyttää kalliilta, miksi se on jätetty tänne. Hän ottaa sen mukaan ja poistuu rakennuksesta.

Kun hän avaa oven, häntä osoittaa tyyppi aseella päin nenää. Kozaro, oli myös firmassa, tietotaso kummallinen, puhunut roolipeleistä, epäilyttävä. ”Mitäs olet tekemässä?” ”Ei tätä nyt tänne voi jättää.” Kozaro epäilee, että kyseessä on ryöstö. Onko Kano ryöstämässä ja joku muu. Se näyttää henkilökorttiaan: CIIA, turvamies, valvoja. Hän ymmärtää, että Keno on vain pelastamassa vehjettä.

Kozaro ja Kano ottavat laitteen mukaan ja etsivät suojaa. Rakennuksen sisältä kuuluu meteliä. Menevät takaovesta ulos. Siellä on moottoripyörä, jossa on konekivääri. Ei kuskia, ei näköjään voi edes istua päällä. Kozaro kiroilee. (Cylon-mopo!) ”Seis. Ette liiku.” Eivät liiku. Hetken kuluttua nurkan takaa tulee cylon (ihmismuotoinen leivänpaahdin varmaan), joka vie seinän viereen.

Seinän viereen tuodaan lisää porukkaa. Lisää tutkijoita. Siellä on jotain cylonien tapaisia, mutta eivät vastaa historiallisia kuvauksia.)

Tyyppi X

(Tyyppi X on tullut katsomaan roskaelokuvaa Tähteiden Soppa VII.

Paineaallon tullessa suojautuu rotvallin taakse.

Vaeltaa kadulla, näkee skootterin ja pizzapojan. Ei vaikuta hätääntyneeltä, mutta ei tiedä mitä tehdä. Koti meni, työpaikka myös. Menevät syömään pizzaa yhdessä jonnekin.

He eivät kuitenkaan pääse pitkälle, kun moottoripyörä-cylon vie heidät myös seinän viereen. Hän yrittää hoitaa jonkun haavoja ja onnistuu.)

Alice

(Rikollistyyppi Alice on uimarannalla korsi suupielessä. Hän näkee silmäluomiensa läpi leimahduksen.

Hän suojautuu aurinkovarjon taakse, mutta eipä se paljoa auta.

Kaduilla on ruumiita. Hän loottailee niitä. Häntä seuraa joku koululainen. Koulu ei ole auki, ei tiedä missä vanhemmat ovat. Alice Heltyy ja halaa lasta, mutta lapsi pölliikin vain kamat. Hän jahtaa lasta ja saa kiinni, mutta ei saa kamojaan takaisin. Uuden yrityksen jälkeen hän saa lyötyä lasta ja napattua reppunsa. Seuraa kiroilua ja lisää hyökkäyksiä. Lähtee menemään ennen kuin mitään sattuu, mutta aikoo sitten varjostaa lasta. Ei varjostakaan.

Hän törmää muovikasseja kantavaan mieheen. Huomaavat toisensa. Mies tulee ja esittäytyy: Taberna. Haluaisi liikkua ryhmässä, ja Y näyttää mukavammalta kuin se aiempi ryhmä. He ovat varautuneita toisistaan, mutta saavat uhkailtua toisilleen, etteivät satuta toisiaan. Hän on jonkun liikkeen myyjä, mukana liikkeen tavaraa. Juttelee ”mukavia”.

Vastaan tulee vanhoja miehiä konekiväärien kanssa. Huono asenne. Haluavat tavaran kantajia. ”Teidän on värvätty Siirtokuntien armeijaan.” Kersantti Ambrose Kleros ja joku korpraali. ”Täällä on planeettainvaasio. Nyt vallataan planeetta takaisin.” Alice kysyy: ”Kuka valloittaa?” ”Se on sotilaallista tietoa.” Alice pannaan tiedustelemaan. Hän kiipeää katolle ja huomaa suhteellisen ehjän rakennuksen rikkinäisten keskellä. Siellä on ihmisiä ja muita pihassa. Kessu on sitä mieltä, että ne pelastetaan. Tekee hyvän suunnitelman ja lähtee hiippailemaan Alicen kanssa. Kessu kyselee, että eikö vahingossakaan osaisi ampua. No osaa! Alice saa rynnäkkökiväärin.)

Kaikki

Seinän vieressä on ihmisiä ja pihalla koneita. Sinne tulee shakkilähetin näköinen ihmisen kokoinen kone, päässä säkenöi. Se kommunikoi robottien kanssa ja käntyy ihmisiä päin. Sillä on epämääräiset ihmiskasvot. Aseita tähdätään ihmisiä päin.

Kersantti käskee, että tulta. Alice ei osu, mutta kersantti osuu. Yksi moottoripyörä katkeaa. Myös kersanttiin osuu. Lisää ammuskelua. Sitten Alicekin osuu. Korpraali ampuu yhtä, mutta se pakenee.

Cylonit saadaan tapettua, ihmiset kokoontuvat. Osa kyllä juoksee pois. Pääsemme pois. Korpraali Akilles Laut, pioneeri.

Mitäs nyt tehdään? Yö on tulossa, bunkkeroidutaan jonnekin? Alice löytää sopivan suojan.

Kano saa salkun auki. Asiakirjoja. Top secret, aarnikotkaprojekti: avaruusalus. Manuaali. Alus on nuolen muotoinen, ennen näkemätön malli.

Pelikerta 2: Matkustusta

Löydämme osittain tuhoutuneen hostellin kaupungin ulkopuolelta.

Esittäytymiset: Alice, lentäjä Sver, tiedemies Kano, journalisti Irene. Parikymmentä muuta ihmistä.

Kozaro katselee kännykkäänsä ja kiroaa. Presidenttiä kuskannut taisteluplaneetta Adelantia on tuhoutunut. Siellä oli myös Baltar-niminen poliitikko. Kozarolla on hienoa teknologiaa: radiopuhelimessa on mustavalkoinen nestekidenäyttö, jossa näkyy videopätkä, jossa alus tuhoutuu.

Keräämme vettä astioihin. Syömme Sverin kalastamat kalat.

Puhumme siitä, että pitäisi päästä pois laskeuman alueelta, autoilla (ehkä polkupyörällä). Pitäisi löytää lisää autoja ja bensaa.

Kati Fora käy suihkussa ja käyttää kaikki loput vedet.

Ilta on tulossa. Järjestämme vahtivuorot. Irene juttelee Katille: Kati oli ollut jossain pankissa työntekijänä ja oli jäänyt holviin räjähdyksen sattuessa, mutta pääsi kaivautumaan ulos rauniosta. Sver etsii kaikki motellin sarjakuvalehdet ja ottaa ne mukaansa, vaikka ne ovatkin vähän vanhoja.

Pizzapoika tulee vuorollaan kertomaan, että taivaalla näkyy avaruustaistelu.

Pari cylonia (ehkä?) oli ajanut yöllä ohi ja ampunut jotain muuta valopilkkua.

Salkusta löytyneistä papereista löytyy sana Arkhimedes. Kartalla on Arkhimedeen niemimaa. Hmm! Sinne voisi suunnata, jos matkan varrelta ei löydy parempaa.

Aamulla syömme pizzan ja etsimme autoja. Löytyy kaksi minibussia, yksi henkilöauto ja mopo.

Lähdemme autoilemaan, Sver ajaa ensimmäistä minibussia, Alice toista ja joku henkilöautoa. Sver ja Kano juttelevat avaruusalusten teknologiasta.

Matkalla on teillä vähän ruuhkaa, ajamme sivuteitä. Välillä tippuu pommia, toinen minibussi vaurioituu. Ohi lentää myös Siirtokuntien pieniä taistelualuksia, vipereita.

Tulemme taajamaan, jossa on supermarket. Käymme hakemassa tavaraa. NPC:t löytävät lääkkeitä, ensiapupakkauksen, retkikeittimen ja pornolehtiä. Kati ja ensiapuhoitaja ottavat ostoskärryllisen vaatteita...

Sitten kuuluu rapinaa ja paikalle rynnistää isoja nälkäisiä rottia. Mätkimme niitä sillä mitä kädessä sattuu olemaan.

Saamme ensimmäiset rotat nuijittua, mutta niitä on tulossa paljon enemmänkin, joten peräännymme. Ajamme pois paikalta ja paikkaamme haavat.

Etsimme yösijan jostain.

Pelikerta 3: Alukselle

Irene kertoo, että Arkhimedeen niemimaalla on joku lomapaikka/retkipaikka. Syracusa-niminen kaupunki.

Liikenne alkaa jumiutua. Autoja on molemmilla kaistoilla eikä kukaan pääse eteenpäin.

Pizzapoika Vito ja Irene lähtevät mopolla katsomaan eteenpäin. Parin kilometrin päässä on hirveä suma. Joen yli menevä silta on tukossa. Siellä on ollut kolari. Useita autoja on klimppiytynyt. Siellä on kolme herrasmiestä keskustelemassa, että mitä olisi parasta tehdä.

Poliitikot Pen Guin, Joe Kerry, Arv Uttaja. Ovat mielestään päättävässä asemassa, mutta eivät saa mitään tehtyä. Neuvottelevat siitä, kuka saa mennä ensimmäisenä sillan yli, kun se on raivattu.

Noin sadan metrin päässä sillalta on rekka. Se ei tosin ole kolaroinut, mutta ei pääse mihinkään.

He palaavat ja kertovat muille, mitä on tapahtunut. Osa meistä lähtee sillalle selvittämään tilannetta, autoille jätetään pari ajotaitoista ajamaan, jos saamme suman liikkeelle.

Kati tulee mukaan ja kerää työmiehiä. Sver löytää tyypin, joka suostuu lainaamaan paksua köyttään.

Irene ja Kano selostavat paikallaolijoille, mitä olemme tekemässä. Sitten saamme siivottua tarpeeksi tilaa, jotta pääsemme siirtelemään autoja. Kun on tarpeeksi tilaa, yritämme työntää siltasumaa pois, mutta se on jumissa. Edes neljän auton neliö ei jaksa.

Käymme kysymässä rekkakuskilta, voisiko hän auttaa. Aleksius suostuu. Siivoamme autoja rekan tieltä, ja rekka pääsee etenemään sillalle. Se onnistuu työntämään suman pois tieltä! Autot pääsevät liikkeelle.

Etsimme hylätyistä autoista bensaa omiimme. Jotkut käyvät joessa pesulla. Otamme myös varavettä mukaan.

Irenellä on poikaystävä, jonka kohtalosta hän ei tiedä.

Menemme jollekin maalaistalolle nukkumaan.

Aamulla jatkamme matkaa. Lopulta saavutamme tutun näköisen rekan. Sen perävaunun renkaat ovat puhjenneet, eikä se enää siitä liiku. Perävaunu on kylmävaunu, jossa on jotain pilaantuvaa tavaraa. Päätämme, että on parasta irrottaa perävaunu, syödä napa täyteen, siirtää tärkeimmät tavarat rekan etuosaan ja jatkaa matkaa ilman perävaunua.

Pääsemme salaisissa papereissa merkitylle alueelle. Siellä näyttää olevan metsää. Mutta ne ovatkin taloja, jotka on maalattu metsäisiksi.

Taistelun äänet lähenevät. Ilmasta ammutaan, ja yksi cylonien raider tulee alas. Ilmassa on myös Siirtokuntien raptor! Tuhoaa toisenkin raiderin, mutta sitten se ammutaan alas. Kolmas, osuman ottanut raider, lähtee savuavana pois.

Raptorin romusta juoksee yksi tyyppi pois. Saamme kiinnitettyä hänen huomionsa, ja hän lähtee meitä päin. Päästyään paikalle hän kertoo, että ei ole kovin hyvin mennyt. Kymmenen konetta oli kadonnut laivastolta. Hän on nähnyt vain tuntemattomia aluksia. Hänen tukikohtansa on täältä noin 50:n kilometrin päässä. Hänellä on haava vatsassa, mutta Kozaro saa sen paikattua.

Salaisen tukikohdan ympärillä on sähköpiikkilanka-aita ja miinakenttä. Miinakentällä käyskentelee sikanautoja. Sver ja Alice kiipeävät johonkin tolppaan katsomaan, että olisiko siellä myös sikanautojen raatoja... Eivät näe mitään.

Kati on mennyt miinakenttäpellolle... Hän pääsee jo sikanautojen luo. Ne eivät liiku. Kati tönäisee yhtä ja se kaatuu. Ovat varmaankin lavasteita.

Sähköaita rajaa niemen.

Viritetään henkilöauto ajelemaan edellä itsekseen köysi- ja tiilivirityksillä. Miinoja ei räjähdä.

Vasemmalla puolella on kenttä, jossa on lentokoneelta näyttävä alus. Kentän vieressä on autoja. Oikealla on tyhjä kenttä. Niiden takana on rakennuksia. Siellä on myös ihmisiä. Alusta ollaan lastaamassa.

Heilutamme tyypeille, ja sieltä tulee jotain tyyppejä vastaan. He ovat paikan työntekijöitä. Aluksen käynnistysavaimet ovat hukassa, varmaan jossain talletuslokerossa. Kano menee katsomaan sitä, ja Sver menee hakemaan muut.

Tallelokerossa on sähkölukko. Ensin Kano kokeilee ihan vain näppäilyä, mutta ei toimi. Sitten hän avaa lukon elektroniikan, jotta sitä pääsee näpelöimään. Sitten hän ja Sver käyvät hakemassa päätteen ja piuhan, joilla lukkoa voi hakkeroida.

Alice tutkiskelee paikkoja ja löytää avaruuspukuja. Hän ja Irene sovittelevat niitä. Sitten takaseinästä löytyy ovi, vaikuttaa hissiltä.

Kano saa laatikon auki, ja sieltä löytyy kahdeksan avainta. Niitä katoilee...

Menemme suljetulle hissiovelle. Alice saa sen auki. Siellä on luiska alas, ja sieltä löytyy nuolen muotoinen alus ja toinen alus. Ihmiset alkavat pakkautua niihin ja lähtevät sitten menemään.

Siellä on myös paloauto-raptor, josta puuttuu jokin moottorin osa. Kano ja Sver käyvät hakemassa pudonneesta raptorista sopivan osan.

Käymme tietokoneosastolla hakemassa tavaraa. Siellä pääsee verkkoonkin. Sodasta ei ole uutisia. Uusin uutinen on, että Ganymedeksellä on hävinnyt sata metriä sinistä käytävää. Epäillään teekkarijäynää.

Otamme osastoilta mukaan niin paljon hyvää kamaa, mitä kykenemme. Avaruuspukuja, jne...

Mutta sitten sinne pölähtää ryhmä aseistautuneita tyyppejä, jotka ovat jäämässä tänne ja haluavat meidän ruokamme.

Pelikerta 4: Avaruudessa

Kun olimme hakemassa moottorinpalaa raptoriin pudonneesta raptorista, kessu ampuu yhden raiderin alas. Käymme ihmettelemässä alusta. Se on noin 4×8 metriä, ei mitään selvää pääsyä sisälle. Joku huoltoluukku on auki. Siellä on jänniä vehkeitä, yhden palasen varmaan saisi irti. Mutta se pitäisi riuhtaista irti kaksin käsin... Ja alus näyttää siltä, että se saattaisi räjähtää.

Sver päättää yrittää ottaa sen irti, mutta sähköisku kangistaa. Kano yrittää tönäistä Sverin irti, mutta jää itsekin kiinni. Sitten kessun ottaa molempia niskasta ja kiskoo irti.

Sillä aikaa kun Kano ja Sver ovat hakemassa moottoria, pelastusraptorin radiosta kuuluu: ”Kaikille Siirtokuntien aluksille: Olen ottamassa komennon. Kokoonnutaan Ragnar Anchorageen.”

Pizzapojan henkilökohtainen tavara eli mopo on pantu kiinni pelastusraptorin siipeen.

Aseistautuneet tyypit tulevat paikalle ja haluavat aseemme ja Katin. Ei... Neuvomme niille tien rekan peräosalle, jossa olisi ruokaa. Kessu suostuu jättämään niille konekiväärinsä. Hän jättää sen, kipuaa alukseen. Joku aseporukasta juoksee konekiväärille ja tähtää meitä, mutta ase ei ammu.

Kessu sanoo, että se ei toimi ilman tätä osaa... Hän heittää osan jonnekin nurkkaan ja pääsemme lähtemään. Hyppäämme ilmakehästä avaruuteen!

Emme joudu keskelle taistelua, mutta hyppy jäi yllätävän lyhyeksi. Hyppääminen ei vielä toimi, sen pitää latautua. Kaikkia tavaroita ei kiinnitetty, joten ne leijuskelevat nyt, kun painovoima on kadonnut. Alice oksentaa... Sver kiihdyttää sen verran, ettei oksu lentele häntä päin.

Radiksessa näkyy joku epämääräinen tyhjä alue ja taistelusekasotku. Kaksi jotain tuntematonta alusta lähtee tulemaan kohti. Apua! Voisimme lähteä täysillä poispäin... mutta ne ovat nopeampia. Voisimme leikkiä kuollutta, mutta se on vähän riskialtista.

Päätämmekin mennä tyhjää aluetta päin – sinne ei näe sisälle, joten cylonit eivät varmaan näe meitä, jos menemme sinne! Ajamme sinne. Sieltä löytyy taisteluplaneetan raato, mennyt keskeltä kahtia.

Menemme jonnekin telakointialuelle piiloon ja sammutamme järjestelmät. Ohi lentelee jotain cyloneita. Angelific sanoo, että ihan kuin meitä tuijotettaisiin.

Toisella puolella telakkaa on linja-alus. Lennämme sen viereen, siellä näkyy joku pieni vaurio. Ikkunassa vilahtaa nopeasti valo. Valaisemme alusta, näyttää olevan muuten pimeänä.

Sver ajaa pelastusraptorin kiinni alukseen. Alice, Irene, Kano, Kozaro, korpraali ja Kati (jonka on päästävä vessaan!).

He veivaavat ulkopuolen ilmalukon auki, menevät ilmalukkoon ja avaavat sisäilmalukon. Sieltä tulee pistooli naamalle...

Tilanne saadaan laukaistua paremmaksi. Linja-alus on myös piileskelemässä. Senkin hyppy jäi lyhyeksi. Sitä ammuttiin juuri ennen kuin se hyppäsi, mutta on edelleen suunnilleen ehjä. FTL vaan ei toimi. Heillä ei ole avaruuspukuja, joten he eivät pääse ulkopuolelle katsomaan, mikä on rikki.

Linja-aluksella on 15 tyyppiä töissä. Yhteensä siellä on melkein 300 henkeä. Kakkospilotti juttelee Kanon kanssa. Kati riisuu itsensä alusvaatteisilleen ja painuu vessaan.

Kakkospilotti panee Katin vaaleanpunaisen avaruuspuvun päälleen ja menee Kanon kanssa huoltotilaan. He menevät matkustustilojen läpi. Konehuoneessa Kano tutkii FTL-koneen, ei löydy vikaa. FTL ei silti toimi.

Kano menee katsomaan alusta ulkopuolelta, eikä löydä sieltäkään vikaa.

Alice liittyy johonkin korttirinkiin.

Irene kyselee ihmisiltä kuulumisia. Suurin osa ihmisistä on menossa tai tulossa Capricalta. Hän huomaa, että joku vierasta kieltä puhuva porukka on jonkun naisen kimpussa. Hän pyytää Alicen apuun. Irene puhuu niille rauhoittavasti. Kiusattu nainen on loukkaantunut. Muut eivät vastaa capricaksi. Kiusattu nainen taas puhuu capricaa, hän sanoo, että häntä kiusataan, koska hän on huora. Irene poistaa hänet joukosta. Hän on nimeltään Kassiopeia.

Kano alkaa etsiä vikaa muualta. Hän menee FTL-jäähdyttimen luo, ja sen huoltoluukusta puuttuu ruuvi. Kun sen avaa, sieltä löytyy katki oleva piuha. Kakkospilotti on sitä mieltä, että eihän tuon järjestelmän nyt tällä tavalla pitäisi pettää. Kano etsii varaosan ja korjaa ongelman. Hänen kätensä likaantuvat pahasti rasvaiseen pölyyn.

Sver ajaa pelastusraptorin linja-aluksen ruumaan, koska se mahtuu sinne.

Kano kertoo meille muillekin, että ehkä piuha on sabotoitu. Sver keksii, että sabotoijallakin on varmasti hyvin likaiset kädet. Irene kävelee aluksen läpi ja löytää kuin löytääkin tyypin, joka yrittää piilotella likaisia käsiään.

Sitten keskustelemme siitä, mitä petturille pitäisi tehdä.

Alice yllättää tyypin ja nappaa hänet kiinni. Tyyppi vaikuttaa oudolta, väittää että ei tehnyt sitä ja että kädet likaantuivat penkin alta. No, pannaan se vartiointiin jonnekin sosiaalitilaan.

Pelikerta 5: Ajelehtimista

Linja-alus on Argo, kapteeni on Jason. Vikaa ei voitu tutkia uloa, koska aluksen avaruuspuku oli puukotettu.

Keskustelemme siitä, minne olisimme menossa. Sver äänestää Aquariusta, Irene Ragnaria ja muut Gemenomia. Kun olemme lähdössä, ulkona näkyy perus-raptor.

Sieltä tulee kapteeni Apollo juttelemaan. Hänellä on tehtävä Capricalla ja hän haluaa tietoa, mitkä alueet ovat tuhoutuneet. Hän haluaakin sen jännän navigointilaitteen, jonka otimme. Menemme ruumaan ja pelastusraptoriin ihmettelemään sitä. Siellä on Kati kaivelemassa vaatteitaan.

Apollo tunnistaa jännän navigointivehkeen ja haluaa sen. Hän kertoo, että cylonien taistelulaivasto yllätti rauhanneuvottelijat. Tietojen mukaan kaikkia planeettoja on pommitettu ja kaikkia vahtii joku cylon-alus tai useampi. Apollo lähtee suorittamaan toista tehtäväänsä jonnekin muualle.

Hypätään lähemmäs Gemenomia. Tällä kertaa hyppy toimii ihan normaalisti. Pommituksen jälkiä näkyy. Yliopistokin on nuketettu.

Tutkan rajamailla on joku siirtokuntien alus. Hypätään sinne, siellä on joku parikymmenmetrinen alus, jota on korjattu, paikattu, maalattu jne. Sieltä vastaa aika lyhytsanaisesti joku ryhmä gemenomilaisia, alus Löytö 1. He ovat jotain hihhuleita. He eivät pidä radiota turvallisena.

Telakoidutaan niiden kanssa. Kano, Alice ja Irene menevät alukseen juttelemaan ja Sver kurkkii sisään ovelta. Miriam Oda sanoo, että tervetuloa arkkiin. Esittelee muutkin, kaikki ovat Odia. 11 tyyppiä, osa lapsia. He ovat lähteneet hyvin varustautuneina. Metusalem Oda on tunnettu, 300-vuotias pappa. ”Tuomiopäivän” koordinaatit tulivat Ian Odalta. Kano saa Metusalemin kirjoittaman kirjan ”Mitä Kobol meille merkitsee?” ja muistokirjoituksen.

Alus on hyvin vanhoista osista tehty, mutta FTL on modernimpi ja yli-iso, sillä pääsee ties mihin.

Eroamme niistä ja keskustelemme siitä, mihin menisimme ennen Ragnar Anchoragea. Hyppäämme Piconille. Sitä on pommitettu oikein runsaasti.

Tutkassa näkyy ajelehtiva alus. Se on corvette, jossa on hirveä aukko. Sen takaosassa on liikettä ja kipinöintiä. Kun menemme lähemmäs, alus liikahtaa ja osoittelee aseella. Sieltä tulee upseeri keskustelemaan.

Alus Thunderchild. Heillä on joku työmyyrä Phillips tekemässä saatananmoista työtä ja korjaamassa alusta, vaikka siitä puuttuu kaksi kolmasosaa keskeltä. Alus ei varmaan selviä hypystä ehjänä, mutta jos reikään liittäisi mukavan 30-metrisen palkin, se pysyisi.

Heillä on myös tuomiopäivän koordinaatit, mutta ne ovat hiukan eri.

Lähdemme etsimään palkkia.

Tauron on myös pommitettu tuusannuuskaksi. Meitä kohti tulee joku pieni alus. Viper tulee ja lukittautuu magneeteilla kylkeen. Hän haluaa pois.

Menemme Virgolle. Sekin on pahasti pommitettu. Viperin pilotti ajaa aluksensa ruumaan ja tulee sisään. Aliluutnantti Pauper.

Leonikselta löytyy pieni tankkerialus, kuljettaa polttoainetta. Tankkaamme.

Seuraavaksi Scorpia. Siellä on telakka, joten todennäköisemmin löytyisi palkki. Scorpialla on kehä, joten sinnekin voi piiloutua. Sieltä löytyy myös piileskelevä sotilasalus rahtia varten. Sen keskirungossa on irrotettava 200-metrinen parakkiosuus. He eivät ole tienneet minne mennä, joten kerromme Ragnarista ja tuomiopäivän koordinaateista.

Sotilasalus tekee pienen harhautuksen cyloneille ja käymme sillä aikaa hakemassa kivan palkin. Viemme sen Piconin ylle, corvette pääsee varmaan parissa päivässä liikkeelle sieltä.

Hyppäämme Aquariukselle. Sitäkin on pommitettu. Alukseen kolisee jotain, sieltä tulee viisimetrisiä läpinäkyviä palloja. Seurataan niitä. Lasikuplia, joissa on pyöreä aukko. Napataan yksi sellainen ruumaan. Tutkassa näkyy kaksi alusta.

Hypätään isomman luo, siellä on ilmeisesti keskeneräinen agroalus, jolla on vain yksi kupu (ei neljää), puolet varresta puuttuu. Mennään raptorilla sen ruumaan. Siellä menee sähköt päälle, FTL löytyy, mutta ohjaamoa ja miehistötiloja ei ole. Sitä pitää ohjata konehuoneesta. Voisi toimia.

Menemme pienemmän aluksen luo, se on pyörivä kalanruotomainen alus, jossa on kiinni samoja lasikuplia kuin mihin törmäsimme. Se pyörii epävakaasti. Sver ja Kano menevät raptorilla tutkimaan sitä, keskiosassa on telakka. Siellä on vastassa sinitukkainen Ariel. Kalatutkimusalus. Siinä pitäisi olla kiinni samoja lasipalloja, jotka osuivat meihin. Pallot voisi täyttää vedellä ja niissä voisi kasvattaa kaloja. Ne tasapainottaisivat aluksen.

Menemme kalastamaan palloja avaruudesta linja-aluksen ruumaan ja palaamme kiinnittämään ne paikalleen. Niiden täyttämiseen tosin menee aikaa.

Pelikerta 6: Tapaamisia

Pallojen kiinnittämiseen menee aikaa.

Hyppäämme Ragnar Anchorageen. Siellä on häiriötä, ja tutkassa näkyy alusmassaa. Ajellaan sinne päin. Siellä näkyy muutama tuttu alus ja hirveästi hylkyjä. Myös tuntemattomia aluksia.

Ragnarin pilvestä tulee jokin pyöreä alus. Se on vain lautasosa, suurempi osakin tulee esiin, yli 50 vuotta vanha malli. Baltic Nebula, kutsuu radiolla. Vastaamme. Saamme luvan tulla alukseen. Sver, Kano, Irene, Alice, kersantti ja Argon perämies tulevat mukaan.

Meitä on vastassa taas aseellinen vastaanottokomitea. Perämies kertoo, että täällä oli komentaja Adaman taisteluplaneetta Galactica ja paikalle tuli siviilialuksia. Cylonit hyökkäsivät, osa laivastosta hyppäsi pois, hyppäämiseen kykenemättömät jäivät tuhottavaksi. Baltic Nebula meni piileskelemään kaasujättiläiseen.

Heilläkin oli joku sabotoija, yksi henkilökunnan jäsen oli katkonut FTL:n piuhat.

Heillä on parempi putka ja saamme luvan kuskata oman vankimme putkaan. Sver ajelee aluksella, ja Alice vie vangin selliin. Alice huomaa, että vangit ovat identtisiä. Vangitkin hämmästyvät. Sitten teoretisoidaan, että mikäs tämä juttu nyt on. Klooneja? Erotetut identtiset kaksoset? Häh?

Sver onnistuu piirtämään tyyp(e)istä kuvan, jotta voidaan tunnistaa, jos kolmaskin samanlainen tulee vastaan.

Paikalle on tullut 18 uutta alusta. Yksi niistä on ökyalus, herttua Yuri, joka kutsuu muiden alusten edustajistoa keskustelemaan. Mennään sitten, Baltic Nebulalta tulee myös edustaja mukana.

Hovimestari ottaa vastaan. Alus on hieno ja koristeltu ökyhuvialus Peach the Princess. Irene menee edustamaan meitä sinne. Loput tyypit saavat kierrellä aluksella. Siellä on kasinoa ja muuta hedonistista hömmeliä.

Yuri ilmestyy kokoushuoneen näyttöruutuun, istuu ammeessa kahden naisen kanssa... Pitäisi saada päätöksiä tehtyä. Muut esittelevät itsensä.

  • Baltic Nebula.
  • Tuunattu kalankasvatusalus, joka pystyy hyppäämään siihen kiinnitetyllä hyppyankkurilla.
  • Löytö 1, Miriam Oda.
  • 42, sotilasrahtialus.
  • Polttoainetankkeri.
  • Siellä on joku yksittäinen rahtari, jolla on läjä tavaraa, yhdessä ainakin on ruokaa.
  • Laskeutumiskykyinen rahtialus.
  • Apollo, jolla on raptor. Piti tavata Galactica, mutta se olikin hypännyt.
  • Kuusi FTL-ajotonta alusta.
  • Kolme viperiä.

Kun Sver pyöriskelee aluksella, häntä lähestyy joku rahtari. Se on Johnny, Sverin romuttaman aluksen perämies. Siellä on myös Starbuck uhkapelaamassa.

Lähdemme Apollon raptorilla tutkimaan rakenteilla ollutta kasvikupualusta. Kuvusta puuttuu joitain kolmiopaloja. Ei ilmaa eikä painovoimaa, sähköä saa. Käytävällä on ovia, jotka johtavat vain avaruuteen. Konehuoneessa pannaan virrat päälle. Kaikkia painovoimageneraattoreita ei ole asennettu.

Löydämme taukotilahuoneen, jossa on ilmalukko. Siellä vaikuttaa olevan ilmaa. Koputetaan sitä, ja sieltä kuuluu koputusta takaisin. Hoo! Keskustellaan siitä, mitä sen kanssa tehtäisiin.

Sitten ovi avautuu, ja siellä on kuusi työntekijää jakoavaimella aseistettuna. Juttelemme, että olisiko alus käyttökelpoinen, ja luultavasti olisi.

Saamme kerättyä paneelien jämiä reikien paikkaamiseen ja löydämme pienemmän kuvun kiinnitettäväksi. Menee kuutisen tuntia.

Palaamme Ragnarille. Sinne on ilmestynyt uusi alus, joka on vain iso laatikko. Se näyttää olevan tehty puusta. Mitäs hittoa? Siellä on valot. Aluksen nimi on kyljessä: -Gemenomin- Sagittarin arkki. Niin takapajuista porukkaa, vastustavat aina kaikkea muutosta.

Kutsutaan radiolla, niillä sentään on sellainen. Saadaan lupa tulla sisään. Ei se oikeasti ole sentään puuta, vain maalattu. Siellä ei ole painovoimaa. Ovat ottaneet mukaan eläimiä! Sikanaudoilla ja kanoilla on magneettikengät.

Ne yrittävät siellä valaista kasveja käsipeleillä. Sver näkee katossa isot lamput ja etsii valokatkaisimen... ”Ihme on tapahtunut!”

Alus on kuulemma mallinnus Kobolista paenneesta aluksesta. Gemenomilaiset testasivat, pystyisikö sillä matkustamaan avaruudessa niin kuin Siirtokuntiin aikanaan tultiin, ja ilmeisesti sillä pystyi. He myivät sen sitten sagittarilaisille.

Pelikerta 7: Aerelonille

(Tiivistelmä: Kano, Alice, Irene, korpraali Akilles ja Kozaro (Sver tulee kuskiksi) kävivät Aerelonilla ja hakivat sieltä kasvikuvun. Heidän kimppuunsa hyökkäsi (hieman vanhanaikainen) cylon. Mukaan tuli myös siellä tavattu tutkijaperhe.)

Saimme kalankasvatusaluksen Taniae Rosathelta tiedon, että Aerelonin syrjäseuduilla on agroaluksen kupu, joka on viety sinne biosfäärin muodostusta varten. Alice, Irene, Kano, Sver, Kozaro ja korpraali Akilles lähtivät suorittamaan tehtävää Baltic Nebulan vanhalla sukkulalla. Tanjaen antamia ohjeita seuraamalla löysimme paikalle varsin helposti, tosin agroaluksen kupu on varsin helppo huomata ilmasta käsin. Lähistöllä oli myös toinen rikkinäinen kupu, johon oli kiinnitetty nostamiseen tarvittava hämähäkkimäinen siirtoalus. Ilmasta käsin näimme alueen koostuvan maatalouslaitoksesta, ladosta ja omakotitalosta, ja alueelle oli myös pudonnut mopoauton koria muistuttava alus. Tajusimme myös tehneemme merkittävän virheen: palatessamme aluksia olisi kaksi, mutta meistä ainoastaan Sver oli lentotaitoinen. Huomasimme myös hieman liikettä alueella, ja sukkulaamme kohti ammuttiin käsiaseella. Suuntasimme pois paikalta, laskeuduimme läheiseen metsään ja päätimme saapua paikalle jalan. Sver puolestaan lähti sukkulalla selvittämään siirtoaluksen hankintaa.

Poistuimme metsästä alueen kulmassa olevan ladon vierelle. Kozaron suuntavaisto kuitenkin petti, ja hän lähti ylittämään aukeaa kiinnittäen meitä kohti ampuneen henkilön huomion. Hän lähti juoksemaan meitä kohti, ja huomasimme, ettei hän ollut henkilö lainkaan, vaan pahin mahdollinen vaihtoehto - Cylon. Vetäydyimme latoon, ja korpraali jäi rynnäkkökiväärinsä kanssa suojaamaan kulmaa ampuen useita sarjoja Cylonin panssariin. Se ei kuitenkaan ollut ehjä, vaan alavatsan kohdalla oli merkittäviä repeytymiä. Ne eivät kuitenkaan hidastaneet sen etenemistä, vaan jouduimme taistelemaan sitä vastaan ladon ovella. Merkittävän laukaustenvaihdon jälkeen korpraali sai Cylonin kaadettua maahan, ja Kano irrotti sen pään talikolla. Korpraali puolestaan otti itselleen käden muistoksi. (HUOM: päätellen viime kerrasta)

Akuutin uhkan kukistuttua aloimme tutkia aluetta, ja päädyimme tutkimaan omakotitaloa hyödyllisten tarvikkeiden varalta (lue: loottaamaan). Pihasta löytyi myös hyödylliseksi osoittautunut maasturi. Pihalla törmäsimme laitoksen johtajaan Daria Lainkosiin, joka oli ollut laitoksen varastokellarissa työskentelemässä, Cylon oli tippunut päälle ja luukku oli suljettu ulkoa ja hän oli kuullut laukausten vaihtoa. Hän kertoi, että miehensä ja lapsensa olivat mahdollisesti paenneet naapuritilalle.

Muutamat meistä lähtivät maasturilla Darian kanssa naapuritilalle, ja toiset jäivät jatkamaan loottaamista. Myös laboratoriosta löytyi Cylon, mutta onneksi toimimattomaksi vaurioituneena. Erityisesti Kano oli innoissaan laboratoriovälineistöstä, tosin laboratorion konttien sisältö oli melkoinen pettymys: multaa, heinää ja lisää heinää. Mukaan tarttui kuitenkin perinteisiä laboratoriovälineitä ja mikroskooppi. Darian perhe löytyi naapuritilalta vahingoittumattomana ja kävi ilmi, että hänen miehensä Rando oli sulkenut kellarin luukun paetessaan katon läpi pudonnutta Cylon-kaksikkoa. Osa agrokuvun kattopaneeleista oli avoinna, mutta se ei osoittautunut ongelmaksi tikkailla keikkumista lukuun ottamatta.

Yläpuoleltamme kuului jylinää, ja huomasimme Sverin toimineen todella nerokkaasti: hän oli tarttunut hämähäkkibotilla sukkulaan ja saanut siten molemmat alukset tuotua. Ajoimme auton sukkulaan ja talutimme kupuun laitoksen eläimistöä, pääasiassa sikanautoja ja kanoja. Kahden aluksen ongelmaankin kehitettiin ratkaisu, tosin varsin riskialtis sellainen: Sver valmistelisi sukkulan Kanolle, joka yrittäisi lentää sen ylös planeetalta. Korpraali uskaltautui Kanon juttuseuraksi, ja muut menivät eläinten kanssa agrokupuun. Kaikkien yllätykseksi planeetalta lähtö sujui varsin ongelmitta, ja hyppäsimme kohti Ragnaria.

Pelikerta 8: Anchoragen varasto

Sver hyppää Ragnarille kuvun kanssa. Hän ottaa yhteyden johonkin alukseen, jonka pitäisi ottaa yhteys kasvikupualukseen, jotta kupu saataisiin kiinnitettyä.

Kuvussa ei ole painovoimaa... Eläimet huutavat ja vinkuvat ja hätäkakkaavat. Kanoja ei kiinnosta niin hirveästi.

Joku muu trukkipilotti tulee ohjaamaan kupua kupualukselle. Hänellä kestää pari tuntia asetella kupu ja sitten työläiset asentavat sisäänkäynnin.

Sillä aikaa Irene ja Alice yrittävät tyrkkiä eläimiä alas maahan ja tutkijaperhe ottaa niitä vastaan.

Sitten sisäänkäynti saadaan kuntoon ja painovoima ja sähköt saadaan päälle. Paksat ja muut tippuvat, mutta kukaan ei loukkaannu.

Korpraali Akilles pelleilee irtirepimällään cylonin kädellä ja menee sitten vessaan. Kädestä vuotaa jotain nestettä. Kano tutkii sitä ja siellä ei ole pelkkiä sähköjohtoja.

Lopulta Kano pääsee takaisin Argolle, kun toinen pilotti tulee ohjaamaan sukkulaa. Jason kysyy, miten meni.

Kano menee roudaamaan kamaa ja etsimään laboratoriovälineitä. Hän näkee jossain loosissa Irenen! Ääni ei kuulosta ihan samalta, ja hänellä on lyhyt tukka eikä hän tiedä kuvusta mitään.

Kano lähtee etsimään jotain miehistön jäsentä ja ”Irene” tulee mukaan. Hänellä on kirjoitusalusta. Kano kysyy, miten agroaluksella sujuu. Vielä menee yli tunti.

Sitten Kano jutustelee ”Irenen” kanssa aiemmista jutuista. Irene tuntuu muistavan oikeita juttuja, mutta ei ihan kaikkia. Hän katsoo peiliin ja sanoo: ”Hei, Irene!”

Kano katsoo Irenen muistiinpanoja kokouksesta. Se on kuitenkin proosamuotoinen.

Lopulta myös Alice, Irene ja Sver saapuvat. Hekin huomaavat, että siellä on Irenen kaksoisolento. Hetki jutellaan sen kanssa, ihmetellään että onko se nyt ihan tismalleen samanlainen vai ei. No ei oikeastaan ole. Ja sitten huomataan, että onko se Kati. Hah!

Kapteeni ja miehistä oli sanonut, että Katin pitäisi olla Irene. Kati kysyy, että voiko hän nyt lakata olemasta Irene.

Tarina on kokouksesta. Kokouspaikka oli sama kuin aiemmin. On keskusteltu ruoka-, vesi-, ilma- ja jätetilanteesta. Tärkeä seikka on, että miten alusten kesken voi kommunikoida ilman radiota.

Kano menee kysymään kapteenilta, että miksi Kati on naamioitunut Ireneksi. Kapteeni selittää, että kun olimme lähteneet, Yurin kutsui koolle uuden kokouksen, joten Kati naamioi itsensä.

Sitten Ragnarin kaasukehästä tulee alus, jolla on kolme kiekkoa, joiden läpi menee pitkä putki. Yksi lautanen on rikki. Se on yhtä pitkä kuin taisteluplaneetta (3 km).

Kutsumme sitä radiolla, mutta Apollo vastaa, että se on Ragnar Anchorage, sotilasvarasto. Lisäksi Baltic pystyy ankkuroitumaan siihen. Mennään sinne muutamalla pikkusukkulalla. Me otamme pelastusraptorin.

Telakoidumme siihen ja pääsemme sisälle putkeen. Se on iso. Sitten muitakin aluksia telakoituu. Putkessa on neljällä sivulla kiskot. Löydämme yhden kärryn ja rullailemme sillä kohti kiekkoja.

Menemme kolmanteen kiekkoon. Iso osa varastoista on tyhjiä tai suljettu. Alice löytää konttivaraston. 5×5×5 metrin laatikoita. Näkkileipää, näkkileipää, näkkileipää... Alice saa kolmen laatikon pinon irti kiskoille ja palaa ylös.

Irene löytää vastaanottotiskin. Hän löytää sänkyjä. Sitten on sänkyjä paketeissa. Ja 5×5×5:n kontti lääkintätarvikkeita. Hän menee käytävän päästä ulos.

Kano löytää maitojauhetta ja korppuja.

Sver löytää lisää sairaalaosastoa. Siellä on sairaalavälineitä ja kontteja sairaalavaatteita. Ja kunnon teollinen pesukone!

Ensimmäisen kiekon tutkijat toteavat, että siellä oli vain muutama hassu ohjus ja kuivunutta mutta ei hirveän vanhaa verta. 32 paikkaa ydinkärjille, kaikki tyhjänä.

Joku löysi kirjoja, ne ovat 50 vuotta vanhoja.

Kuuluu kirkaisu kakkoskiekosta. ”Joku kävi X:n kimppuun!” Joku tyyppi tulee selostamaan, että joku otus kävi käsiksi. Eivät ole nähneet mitään. Uhri huusi, että polttaa, sattuu!

Uhri makaa käytävän lattialla. Sver etsii kättä pidempää ja löytää vaahtosammuttimen. Lähdemme tutkimaan sitä. Alice törmää johonkin ja hänen avaruuspukunsa alkaa syöpyä ja iho palaa. Alice ottaa avaruuspukunsa pois.

Siellä on jotain läpinäkyvää mönjää, jossa on ruostelaikkuja. Irene ampuu sitä.

(”Mun mielestä tää monsteri vois olla tällanen epämääräinen karvanen juttu.”)

Mönjä lätkäisee Sveriäkin.

Kozaro tulee paikalle ja alkaa myös ampua. Lopulta mönjä liukenee.

Haemme maitojauhetta ja jonkun vesipullon happovammojen pesemiseen.

Käytävän perältä löytyy laatikoita, joissa on rynnäkkökiväärejä, tarkka-ampujien kiväärejä, konekiväärejä, torpedoja. Ne pitäisi kyllä puhdistaa varastoöljystä.

Vanhoja avaruuspukuja löytyy parikymmentä.

Löytyy aikapommi, jossa vilkkuu ERR.

Cylonit lähestyvät, joten lähdemme hyppimään karkuun.

Pelikerta 9: Tiput ja Haades

Kano tutkii hieman cylonin päästä tippuvaa nestettä. Se on vihreänkeltaista, tummuu kuivetessaan.

Rouva L’Äyskäri huutaa hytistään: ”Apua, murha!” Hänen kanarialintunsa ovat kuolleet, ja hytissä on syyttely siitä, että kuka sen teki. Taberna on ollut paikalla, hän tupakoi, savu on ehkä haitannut. Olisiko niiden ruoassa tai juomassa jotain? Kukaan ei varmaankaan ole käynyt niihin käsiksi, koska se olisi kyllä huomattu.

Lopulta tutkimme ilmansuodattimia ja saamme selville, että hiilidioksidisuodatin on täynnä. Ja siitä ei ole mennyt viestiä ohjaamon mittareihin. Korjaamme yhteyden mittariin ja korvaamme suodattimen.

Balticin vesisäiliössä räjähti pommi ja vesi on kerääntynyt tukkeeksi ja jäätynyt.

Käymme jää-vesiplaneetalla hakemassa vettä. Sver pilkkii siellä.

Hypimme sinne, minne Galactica Apollon mukaan oli menossa. Siellä ei kuitenkaan ole ketään. Herttua Yuri mustamaalaa meitä ja sanoo, että olisi pitänyt mennä sille planeetalle, jonka hän tuntee.

Irene tutkii hieman. Planeetan nimi on Hades. Harva on kuullut siitä.

Hypimme Hadeksen paikkeille. Se on Helios-nebulassa, jossa dradis ei toimi kunnolla ja siellä on paljon asteroideja. Pitäisi mennä Oortin pilven vastineen läpi.

Mennään sukkulalla. Mukaan tulevat Sver, Kano, Irene, Alice, sukkulan pilotti.

Sver ajelee pilven läpi ja löytää ”planeetan”. Näyttää lähinnä isolta asteroidilta. Se näyttää siltä, että siihen on törmännyt toinen iso kappale ja se on repeytynyt kappaleiksi.

Irene näkee avaruusaluksen. Vaurioitunut tankkerialus. Toinen pilotti menee tutkimaan sitä. FTL näyttää toimivan, ohjaus toimii. Toinen pilotti jää tutkimaan sitä.

Siellä on toinenkin hylyn näköinen. Se on jokin kuusisakarainen vehje, jossa on kiinni toinenkin. Sakarat ovat rikki. Se on silti aivan jäätävän kokoinen, useampi kilometri.

Yritämme sisään yhdestä sakarasta, mutta Sver kolhii aluksen. Toisesta sakarasta pääsee paremmin sisään.

Irene menee tutkimaan. Hän näkee tuhoutuneen kone-cylonin. Cylonin lähellä on ollut iso räjähdys, ja se on kuollut siihen. Kano menee loottaamaan sen ja tuo sen sukkulaan.

Keräilemme muutakin metalli- ja elektroniikkatavaraa.

Hyppäämme takaisin muiden luo. Yuri on hyvin hämmästynyt ja hänellä ei ole muita ideoita.

Tuntemattomia aluksia lähestyy, joten hyppäämme taas pois.

Kati on kadonnut. Hän oli ilmoittanut osaavansa käyttää avaruuspukua ja meni ulkotöihin kupualukselle. Ja olemme hypänneetkin. Tutkimme aluksen läpikotaisin eikä häntä löydy. Sver julistaa hänet kuolleeksi.

Palaamme Argoon ja hyppäämme. Päädymme täysin mustaan paikkaan, ja paikalla on vain Löytö 1.

Lopulta löydämme kolme tähteä. Löytö 1 näkee yhden tähden vastakkaisessa suunnassa.

Pelikerta 10: Vihamielinen asteroidi

Viisi päivää täysin mustaa paikkaa aikaisemmin: Lähdimme Haadekselta ja Kati on kadonnut.

Hyppäämme vahingossa alueelle, jossa on niin paha tutkahäirintä, että emme pysty hyppäämään.

Sver on ohjaamon lähellä, kun toinen lentäjä sanoo, että olemme menossa kivenmurikkaa päin. Kilometrien mittainen. Väistämme sitä, mutta SE SEURAA. Mitähhhhh. Muutamme suuntaa uudestaan ja se seuraa yhä ja saavuttaa meitä. Voisiko sen ohi hypätä ihan vähän? Puolitettaisiinko laivasto? Entäs jos hajaannutaan tähtimuodostelmassa? Mitä alusta se lähtisi seuraamaan? Voisiko sen räjäyttää pienellä ydinohjuksella?

Teemme suunnitelman, että otetaan yksi ydinkärki irti ohjuksen ohjausjärjestelmästä ja viedään se asteroidin kuiluun. Kano virittää sille ajastimen. Sver lähtee ohjaamaan sukkulaa. Irene, Kano, Alice ja Akilles tulevat mukaan.

Laivasto alkaa tähtihajaantua, ja me hidastamme ja kierrämme asteroidia. Sen takana on parin sadan metrin kokoinen laite, joka on hämähäkkimäisillä jaloilla kiinni asteroidissa Sver ohjaa aluksen yhdelle jalalle. Hän jää kiinnittelemään pommia jalkaan, kun muut lähtevät tutkimaan.

Rakennuksessa on joitain valoja. Yksi niistä himmenee, kun joukko lähestyy. He löytävät oven. Alice repii sen auki. Sisällä on pimeää. Taskulamput täysille. Siellä on raider! Mutta se on pois päältä. Se on auki. Kano katsoo sisään ja tutkii ohjauslaitteita. Kolmen henkilön pitää ajaa alusta yhdessä.

Alice ja Irene vahtivat. Huoneen takapuolella on ovi. He löytävät käytävän ja metelöivät yrittäessään hiippailla. Käytävän perältä löytyy komentokeskus, jossa työskentelee kolme cylonia, jotka eivät huomanneet hirveää metelöintiä.

Kun ryhmä arpoo mitä tekisi, cylonit huomaavat heidät. Ammuskelussa Ireneen ja Aliceen osuu ja heidän avaruuspukunsa menevät rikki. He painavat niitä kädellä kiinni.

Kano tutkiskelee ohjainaitteita. Kano löytää virtanappulan. Monitorista näkyy kameran välittämää kuvaa asteroidin edestä. Vain yksi kamera. Putkiasteroidi!

Sitten Kano rullailee hetken asteroidilla ennen kuin keksii, että voisi ilmoittaa radiolla. Hän ilmoittaa, että asteroidi on nyt hallinnassa (mutta ei niin hallinnassa, ettei se pyöriskelisi ympäri). Lopulta saadaan se hallintaan, irrotetaan asteroidi ja liitetään se laivastoon.

Pelikerta 11: Tie eteen (?) päin

Pimeä tunnelimainen paikka, jossa näkyy kolme tähteä yhdessä suunnassa ja yksi tähti vastakkaisessa suunnassa.

Päätämme lähteä yksittäisen tähden suuntaan. Menee toista päivää, ja kolme tähteä katoavat.

Tulemme yksittäisen tähden luo. Sitä kiertää yksi planeetta. Kiertelemme vähän aurinkoa, ei ole ketään sen takana piilossa. Menemme planeetan kiertoradalle. Se on kovin sininen ja hieman vihreä. Uuuu.

Argon gemenomilaiset kiistelevät siitä, että onko se Kobol. Ei kuulemma voi olla, koska Kobol paloi ja meret kiehuivat.

Löytö 1 haluaa laskeutua. Otamme raptorin ja laskeudumme myös. Mukaan tulee Akilles, Kozaro.

Laskeutuessamme Kano huomaa neliömäisiä kohteita, jotain rakennelmia. Siellä on laakso, jossa on moniuomainen joki. Joen ympärillä on keltavihreää hiekan tapaista, ja joesta jonkin matkan päässä on kasvillisuutta ylempänä. Menemme jonnekin aukealle kasvillisuuden sekaan. Maa on kovaa, ilma hengitettävää.

Argolta tulee viesti, että näkivät tuntemattoman aluksen. Menevät kaasupilveen piiloon. Löytö 1 virittää peilinaamioinnin. Sver ajaa pelastusraptorin metsän reunaan.

Oda vanhempi ajelee Löydöstä ulos golfkärryllä, vie golfkepin jonnekin, ajaa toiseen päähän ja alkaa golfaamaan.

Miriam (+ nuoripari) tulee retkeilyvehkeissä ja kysyy, tulisiko meistäkin joku tutkimaan rakennelmia. Tottahan toki. Akilles jää puolustamaan alusta.

Alice toimii tähystäjänä. Irenestä ja Sveristä tuntuu siltä, että heitä seurattaisiin.

Alice tupsahtaa aukealle ja näkee hominidin. Se pelästyy ja juoksee pakoon. Alicen mielestä se oli örkki; vihreäihoinen, kengät, retkeilyvaatteet.

Keskustelemme siitä, mitä pitäisi tehdä, kun tavataan alkuasukas. Antaa jotain lahjaksi? Ei viitsitä antaa ainutta lapiota. Ruoka olisi paras. Metsästä löytyy mansikan kaltaisia marjoja. Irene maistaa yhtä hieman. Kerätään marjoja astiaan.

Alkaa tulla ilta. Alice etsii yöksi suojaa toista tuntia... Väsätään nuotio valmiiksi, jos yöllä tulee liian kylmä, mutta ei sytytetä sitä heti.

Alice ottaa ensimmäisen vahtivuoron. Metsässä liikkuu joku. Alice provosoi ampumalla ilmaan. Löytää aamulla kuolleen linnun. Sen voisi antaa alkuasukkaille.

Tulemme joen hiekka-alueelle. Neliömäiset rakennelmat ovat valtavia pyramideja. Ne ovat tuntemattomia rakennuksia, vaikka muoto on kyllä tuttu.

Tie on kova. On ehkä ollut kivitie. Reunoilla on pehmeämpää. Sver tökkii kepillä tien ulkopuolelle, vaikuttaa olevan juoksuhiekkaa.

Menemme keskimmäistä isointa ja ehjää päin. 500 metriä kantiltaan. Näyttää hyvin vanhalta. Kierrämme sen. Ylhäällä on sileä osa, jota pitkin ei oikein voi kiivetä. Alicen mielestä ylimmässä osassa on hormi.

Tien kohdalla pyramidissa on vähän korkeammalla ovet. Menemme sinne. Ruostuneet rautaovet, jotka on lisätty jälkeenpäin. Niissä on tekstiä. Kano tutkii sitä ja on sitä mieltä, että se muistuttaa vanhaa Kobolia. ”Valtaherra 9”, yksi Kobolin valtiaista.

Miriamilla on ylimääräinen kamera, hän antaa sen Irenelle. Irene ottaa kuvan siitä.

Alice menee sisemmälle, ensin portaat ylös, sitten alas, ja löytää rikkinäisen kiviseinän. Siinäkin lukee tekstiä. Kano on sitä mieltä, että siinä on sama teksti. Alice jatkaa eteenpäin ja tulee kammioon, josta johtaa oviaukkoja muualle. Kivipaaden päällä on pulloja, sen takana ja muualla myös. Ne ovat hyvin vanhoja. Seinällä on tekstiä: ”Painukaa hittoon.”

Alice ja Irene haluavat välttämättä mennä tutkimaan pyramidia yksin.

Alice astuu kuoppaan ja putoaa vesikuoppaan. Irene onnistuu huomaamaan keihäsansan. Alice huutaa apua, ja sitten Sver kääntyy ja kompastuu alasimeen, joka on joskus tipahtanut katosta.

Palaamme auttamaan Alicea. Miriamilla on köysi.

Mennään Alicen käytävän perälle. Siellä on huone, jossa on paasi, jonka päällä on tyhjä pullo. Irenen käytävän perällä on sama juttu.

Alasinkäytävän perällä on isompi huone, mutta sielläkin on vain tyhjiä pulloja. Jotain seinämaalausta on, erottuu ihmishahmoja.

Miriam tulee neljännestä käytävästä. Siellä on kuulemma lähde. Ja siellä on jokin joka näyttää valokatkaisijalta.

Löytyy ruostunut rautatanko. Sver ottaa sen mukaan.

Mennään lähdehuoneeseen, Kozaro ja Odatkin tulevat mukaan. Vettä siinä ei ole. Sver löytää seinästä raon. Salakäytävä! Työnnetään se auki. Käytävä mutkittelee, matkalla on yksi pieni huone. Perällä on iso huone, jossa on sarkofagi, jota on avattu hieman. Siellä on muumio. Alice työntää sen alas. Muumiolla on ollut joskus miekka, nyt jäljellä vain kahva. Seinällä on paremmin säilyneitä maalauksia. Kuvattuna joku tyypillinen ihminen, jolla on riipus. Miriam sanoo, että se on Quorumin symboli.

Irene koskettelee riipusta, joka on korkokuva. Se on noin 5 senttiä syvällä, ja riipusta pitelevä käsi on koholla. Silmätkin ovat syvennykset. Irenen ottaa kuvan freskosta.

Panemme sarkofagin kannen paikalleen ja salakäytävän kiinni.

Rakel kuulee itkua tulosuunnastamme. Siellä on Kati sidottuna alusvaatteisillaan, istuu kivipaaden päällä. Irene rauhoittelee häntä. Sanoo: ”7^3-3.”

Sver kiertää jonnekin nurkkaan, ja joku tökkää häntä pistoolilla kylkeen. Väittää pelastaneensa Katin. Hän tönäisee Sverin takaisin.

Gaius Baltar, Tauronin edustaja Koorumissa. Tunnettu cylonien kanssa neuvottelija. Hänellä on siniset kaavut ja se riipus. Hän myöskin kuoli presidentin alukseen silloin aikoinaan.

Sanoo paenneensa presidentin alukselta, mutta se ei kuulemma ole räjähtänyt. Hän sanoo, että sota on väärinkäsitys ja itse asiassa cylonien kanssa on rauha.

Pelikerta 12: Pyramidissa

Baltar löysi Katin ajelehtimasta avaruudessa. Hänellä on oma alus ja kuski.

Presidentin alus hajosi matkalla ja jätti tulematta, jossain vaiheessa joku ampui ja syntyi väärinkäsityksiä ja lopulta cylonit tuhosivat 99% ihmiskunnasta. Yksi iso väärinkäsitys! Jaa!

Huomaamme, että Baltarin kaulassa oleva medaljonki sopisi korkokuvaan oikein kivasti.

Menemme hänen kanssaan sarkofagihuoneeseen. Kano jää vahtimaan Katia.

Baltar painaa medaljongin syvennykseen. Sopii siihen hyvin, kuuluu naksaus. Kunhan panee kätensä hahmon kädelle, kuuluu toinen naksaus ja kuva muuttuu oveksi, ja alkaa liikkua!

Nuoripari jää tänne vahtimaan. Kun Sver, Irene, Alice ja Miriam ovat menneet sisään, Baltar ilmeisesti irrottaa medaljongin ja ovi menee kiinni. No hei! Mitään ei kuulu. Odotamme vähän aikaa, mutta mitään ei tapahdu. Pahuksen petturi!

Menemme eteenpäin. Välillä tulee portaita alaspäin. Löytyy 20×20-metrinen huone, jossa on seinällä parimetrisiä terrakottasotilaita. Sver lähtee kulkemaan toista reunaa, ja hän saa yhden terrakottasotilaan nuijasta vasempaan kyynärvarteen. Alice juoksentelee toista reunaa pitkin ja menee ohi useammasta ansasta. Kun ansat ovat lauenneet, tulemme Alicen perässä.

Löytyy pieni syvennys, josta lähtee kaksi käytävää. Menemme suoraan, sieltä löytyy joku valehauta. Palaamme edelliseen huoneeseen ja käytävä viettää alaspäin. Siellä on vettä! Kuuluu klonk ja kuulemme valtavan kiven vyöryvän. Uimme eteenpäin ja kivi tukkii paluukäytävän.

Sverin taskulamppu ei kärähdä vedessä.

Käytävä nousee, portaissa on vesinoro. Portaat nousevat lattiasta ja tulemme kryptaan, jossa on allas, joka ylivuotaa. Vesi tulee veistetystä lähteestä ylhäältä. Sver juo siitä ja paranee! Muutkin juovat, paitsi Irene.

Keskellä on sarkofagi, ja seinällä parempikuntoisia maalauksia. Egyptiläistyylistä, ihmiset tekevät juttuja. Miriamista siinä on jotain yhdeksännen heimon jutuista. Siinä kerrotaan Maasta! Maa mainitaan Kääröissä kerran. ”13. kansa lähti etsimään Maata.” Siinä kuvataan avaruusarkki: lentävä pyramidi.

Kryptassa on myös aukko ylös, josta tulee valoa. Seinällä on myös korkokuva, muuten samanlainen kuin aiemmin, mutta hahmolla on kädessään käärö.

Alice avaa sarkofagin, ja siellä on muumio. Sillä on kädessä käärö. Alice yrittää ottaa sitä, mutta sitten kuuluu ääni! Se puhuu jotain vanhaa kieltä, ja Miriam kääntää: ”Ette vie sitä.”

Kun olemme päässeet järkytyksestä yli, kyselemme muumiolta asioita ja Irene neuvottelee. Suostuu antamaan käärön, jos lupaamme viedä sen Maahan.

Meidän pitäisi ottaa mukaan sydän ja tuhkat. Seinältä löytyy syvennys, jossa on kaksi ruukkua, niissä on varmaankin sisuskaluja.

Alice lähtee kiipeämään ylös.

Kun olemme tehneet sopimuksen muumion kanssa, se murenee tomuksi. Miriam harjaa jäännökset muovipussiin.

Sver kutsuu Alicen takaisin, jotta hän voi varovasti avata käärön...

Kääröstä otetaan valokuvat ja Sver kopioi sen (Forgery 16).

Kozaro on riisunut kalsareilleen ja käynyt jossain toisessa käytävässä sukeltelemassa. Hän tuo kultaisen omenan.

Pelikerta 13: Taistelu pyramidilla

Sver tunkee ruukut reppuunsa pehmustaa niitä. Alice taittelee käärön takaisin.

Päätämme mennä kuitenkin tutkimaan muita huoneesta lähteviä käytäviä.

Sillä aikaa Kano odottaa Katin kanssa. Kati höpisee ”7^3-4” jne.

Baltar saapuu paikalle. Hän ei tiedä laskutoimituksista.

Irene huomaa vedessä jotain kiiltävää. Hän käy hakemassa kultaisen eläimen turkin. Oinaan turkki. Painaa ihan sikana. Siellä ei ole tietä muualle.

Baltar sanoo, että hänen medaljonkinsa irtosi reiästä ja ovi meni kiinni. Hän ei saa ottaa medaljonkia pois, koska periaatekysymys. Kano suunnittelee vierittävänsä kiven oven väliin, ettei se mene kiinni, kun medaljonki irrotetaan.

Mennään seuraavaan käytävään. Siellä on myös kultainen esine pohjassa. Kultainen vasama. Sieltäkään ei ole tietä eteenpäin.

Sver käy vielä uimassa käytävässä, jossa Kozaro kävi. Siellä on kasa pienempiä esineitä. Sver käy hakemassa niitä keskushuoneeseen tutkittavaksi.

Sehän on palapeli. Se on aika vaikea.

Jaetaan kama tyyppien kesken.

Alice kiipeää ylös. Sver antaa hänelle tangon. Kammetaan se katolle menevän kuilun seiniin, sidotaan siihen köysi ja nyt on helpompi kiivetä. Irene tipahtaa kerran Kozaron päälle, mutta kaikki pääsevät ylös. Kiipeämme kuilua ylös.

Alice huomaa olevansa pyramidin seinällä, josta on 60 astetta jyrkkä luiska alas. Hän onnistuu tasapainottelemaan luiskalla.

Irene sen sijaan liukastuu, valuu alas ja satuttaa itsensä. Hän ottaa vastaan muiden reput.

Sver ottaa tangon, halaa pyramidia ja liukuu hiiiiitaasti alas.

Kozaro ja Miriam pääsevät myös taiteilemalla alas.

Kati pitäisi hakea. Kierrämme pyramidin etupuolelle. Siellä meitä odottaa cyloneita! 6 kpl! Yksi niistä on tehty kullasta. Ja Baltar. Lisäksi siellä on Kati, Kano ja nuori pariskunta kädet ylhäällä.

Baltar vaatii meitä luovuttamaan tiedot ja esineet. Sver näyttää ruukkuja, Irene tipauttaa turkin. Kozaro tipauttaa omenan.

Kano, Kati ja pariskunta työnnetään muiden seuraan. Kati alkaa huutaa täyttä kurkkua.

Tulee räjähdys. Kaksi cylonin päätä räjähtää! Pyramidin seinästäkin kuuluu räjähdys.

Baltar ampuu selkään Katia, joka hiljenee. Sitten hän perääntyy pyramidiin.

Cylonit ensin ampuvat ja sitten potkivat ihmisiä. Moni menee nurin.

Kultaiseen osuu iso ammus, ja sen asekäsi menee. Seuraava vie toisenkin käden, ja se romahtaa.

Tulee lisää räjähdyksiä.

Lopulta Alice ja Kozaro ovat pystyssä ja tappavat cylonit. He juottavat muille parantavaa vettä ja he pääsevät pystyyn.

Olivatko ne joku toinen cylon-faktio?

Räjähdysten lähdettä ei saada selville.

Pyramidin ovi on sortunut, joten emme pääse Baltarin perään. Hän jää jumiin pyramidiin, hah!

Poimimme tavaramme ja lähdetään takaisin. Katia pitää kantaa. Kun pääsemme metsään, etsiskelemme puita paareja varten. Sieltä löytyy kyltti, jossa on kolme merkkiä. Kano tutkii sitä: EDN. Eden? Se mainitaan kääröissä.

Pelikerta 14: Pois ”Kobolilta”

Leiriydymme samaan paikkaan kuin viimeksi. Aamulla lähdemme liikkeelle. Sver navigoi vanhoille jäljille.

Polulla on keppi, joka nojaa savipulloon. Muitakin tavaroita: sideharsorulla, pieni pussi. Leivän kaltaista juttua.

Irene on näkevinään jonkun liikahtavan metsässä. Hetken kuluttua Kano huomaa, että maassa on ylösalaisin oleva Y, jossa on ylimääräinen kolmas sakara.

Onko tämä lahja meille? Sver jättää puukkonsa vastalahjaksi, ja Kano jättää kynän ja paperia, jolle kirjoittaa kiitoksia ja Rosettan kiven tyyliin muutakin tekstiä ja matikkaa. Muut ovat sitä mieltä, että taljankin voisi jättää, mutta Alice haluaisi pitää sen. Hän ottaa sen kuitenkin mukaan. Menosuunnastamme kuuluu jysäys!

Kuuluu aikamoinen kohina ja yli menee alus. Apua, ovatko aluksemme vaarassa?

Nuoripari jäi jälkeen, mutta Miriam pysyy mukana.

Saavumme alusten aukealle. Korpraali kysyy tunnussanaa... Eihän meillä mitään sellaista ollut. He eivät ole nähneet alusta, mutta jysäys kuului vielä edestäpäin. Pannaan Kati pelastusraptorin sänkyyn.

Eiii, ylhäällä näkyy valtava pyöreä cylonien alus. Se on valtava! Jos tästä nousemme, niin meidät huomataan heti. Se kuitenkin liikkuu, parinkymmenen minuutin päästä lähtee menemään nopeammin.

Miriam alkaa kehittää kuvia.

Kati herää hetkeksi. Hän sanoo yhden sanan: ”Suunta.”

Hyppäämme ylös avaruuteen. Tähtisumua, tähtiä ei juuri näy. Missä on Argo?

Löydölle tuli viesti, että pitäisi kääntyä. Käännytään, sitten tapaamme mukana olleen viperin, joka lähtee johdattamaan meitä. Meitä seurataan! Yritämme mutkitella vähän. Pääsemme Argon luo ja ruumaan.

Kano menee työhuoneeseensa (hänelle on annettu joku henkilöstön taukotila). Sen lattialla istuu nainen, jolla on käsi paketissa. Kassiopeia! Hän on tullut tänne omaan rauhaan, koska matkustamossa on kiihtynyttä keskustelua.

He rupevat ihmettelemään Kanon tutkimaa cylonin verta. Onko se oikeasti verta? Kassiopeian lääketieteellinen tausta on sitä mieltä. Kassiopeia on ihastunut Kanoon ja hyvin yksityisiä asioita tapahtuu.

Kassiopeia kyselee Katin luettelemista luvuista. Koordinaatteja?

Kano tulee ohjaamoon ja haluaa simuloida hyppykoordinaatteja. Sver ei ole kovin innoissaan asiasta. Simulointi: Siirtokuntien aurinkokunta, hyppää Heliokselta kiellettyyn avaruuteen. Ei ihan sinne missä cylonien pitäisi olla, mutta jonnekin sinne.

Sver on sitä mieltä, että Katin antamiin koordinaatteihin nyt ei ainakaan kannata luottaa.

Irene alkaa kirjoittaa kevyempää kirjallisuutta, rikosromaani Red Arrow’sta (Alicen salainen identiteetti, josta hän ei ole kertonut muille.)

Kano avaa viimein yhden cylonin pääkopan. Siellä on aika paljon tyhjää, mutta siellä on myös miniatyyriaivot! Sairaalloisen vihretävät, enimmäkseen valkoiset.

Kano möläyttää asiasta kahvipöydässä, jossa ovat muutkin ja Kassiopeia. Tarkoittaako tämä, että cylonit ovat ihmisiä? Tai siis alhaisempia ihmisiä.

Mutta jos käyttäisimmekin Kobolin aurinkoa Helioksen sijaan? Päätämme kokeilla. Päädymme jonnekin, missä tähdetkin näkyvät.

Pelikerta 15: Muut

Tutkassa näkyy alus. Vaikuttaa siltä, että se ei jahtaa meitä. Lähestymme varovasti. Parin tunnin kuluttua tapaamme toisen aluksen, Sagittarin arkin.

Arkista kerrotaan, että he ihmettelivät, kun me katosimme. He kuulivat radiolähetyksemme, mutta eivät nähneet meitä, emmekä me kuulleet heitä. Muut aluksetkin ovat eksyneet sumuun.

Kassiopeia huomauttaa, että eikös Arkissa ole lääkäri? Sver kysyy asiasta ja hakee tunnin kuluttua lääkärin, joka on joku vanha äijä, Doc.

Kano, Irene ja Sver menevät seuraamaan Katin leikkausta. Doc pyytää kahvia, juustovoileivän...

Irene löytää alkoholia puudutus- ja puhdistusaineeksi. Sver löytää unikaasukanisterin.

Doc kysyy, että kuinka kauan sitten Katia on ammuttu. Vähän päälle päivä sitten... Mutta haava on kuulemma parantunut sen verran, että kuin viikko olisi kulunut! Mitä ihmettä? Ovatko cylonit tehneet hänelle jotain?

Doc poistaa Katilta kaksi luotia. Mistä se toinen tuli? On sentään toinenkin ampumahaava. Lisäksi selässä on jotain naarmuja, kuin häntä olisi hakattu. Kun Doc tiputtaa luodit veteen, ne sihahtavat. Miksi ne ovat kuumia? Katilla on kyllä kuumetta, mutta ei sitä niin paljoa voi olla...

Irene jää vahtimaan Katia. Doc menee vilkaisemaan muita aluksen loukkaantuneita. Sver ihmettelee kuumia luoteja. Hän ja Kano vievät niitä mikroskoopille, kun kapteeni ilmoittaa, että vihollisia, nyt hypätään.

Sver kapuaa ohjaamoon puhumaan Jonesille. Yhtäkkiä oli tullut base star. Arkki jäi jonnekin...

Hetken kuluttua se ilmestyy taas! Hypätään taas. Kolme base staria, apua!

Neljäs ja viides hyppy suoritetaan niin, että base starit eivät tule perässä.

Kano saa tutkittua luoteja. Toinen on terävä, toinen tylppä. Toinen luoti on normaali, tylppä on elektroniikkaa kokonaan! Kano onnistuu hajottamaan sen.

Vaikuttaa siltä, että se pikkuinen vehje pystyi lähettämään valoa nopeammin signaalia! Kauheaa on tämä.

Tapaamme taas Löydön. Cylonit eivät seuranneet heitä.

Puhumme taas siitä, minne menisimme nyt. Tuomiopäivän koordinaatit... Kanolla oli toisetkin koordinaatit, jotka vievät jokseenkin Tuomiopäivän koordinaattien lähelle.

Hyppäämme toisen aluksen koordinaatteihin, tai vähän siitä sivuun. Mitään ei näy, mutta hetken päästä oikeassa koordinaatissa näkyy kolme pientä alusta. Lähdemme niitä päin. Sieltä kuuluu riitaisaa radioliikennettä.

Hetken päästä paikalle tulee kolme isoa omaa alusta. Yksi niistä on taisteluplaneetta. Kaksi muutakin näyttävät tutkassa taisteluplaneetoilta. Jee!

Muitakin aluksia tulee paikalle. Keskimmäisestä taisteluplaneetasta lentää vipereitä, ja sitten tulee radioviesti: ”Täällä taisteluplaneetta Galactica. Hypätkää vipereihin maalattuihin koordinaatteihin. Pienemmät alukset voivat tulla Galactican sisään.”

Paikalle tulee vielä vähän lisää aluksia. Toiset taisteluplaneetat Universa ja Linnunrata.

Tismalleen Tuomiopäivän hetkellä tulee kolme base staria meidän ja Galactican väliin! Takaa ilmestyy taas yksi alus. ”Täällä siirtokuntien korvetti Ukkosenlapsi, pois tulilinjalta!”

Pelikerta 16: Kerääntyminen

Kaksi taisteluplaneettaa ei osallistu taisteluun, vain Galactica ampuu. Toinen muista räjähtää. Ukkoslapsi ajaa suoraan yhtä basestaria päin ja ampuu sit ydinohjuksella turhan läheltä.

Kun pääsemme Galactican takakannen lähistölle, edellämme lentänyt partioalus räsähtää kannelle emmekä voi laskeutua. Galactica neuvoo, että pitäisi siirtyä taakse.

Paukku kuolee taistelussa.

Sitten näemme vanhanmallisen cylon-aluksen, joka ei osallistu taisteluun. Sehän on vaaleanpunainen. ”Täällä lentoluutnantti Hotcat. Katsokaa alukseen maalattua numeroa, jakakaa kolmella ja hypätkää sinne.”

Kun hyppäämme, siellä on syaanin värinen cylon, joka neuvoo hyppäämään kaivosaluksessa viimeisenä oleviin koordinaatteihin (nekin on maalattu sinne).

Siellä sitten Argolle tulee joukku sotilaita tarkastamaan tilannetta. Raskaasti aseistettuja ja panssaroituja. Kersantti Zenjazen. Pyytävät ihmisten henkkareita. Ne eivät oikein tykkää siitä, että meillä on Anchoragelta otettuja torpedoita, mutta eivät voi ottaa niitä mukaansa, joten ottavat sytyttimet.

Kaksi taisteluplaneetta Galactican vieressä ollutta taisteluplaneettaa olivat vain syöttialuksia, eivät aitoja. Vanhoja raidereita löytyi jostain ja ne otettiin käyttöön.

Kersantti suosittelee näyttämään cylonin osia Ian Odalle.

Sotilaat poistuvat ja meitä pyydetään siirtymän kolmiin eri koordinaatteihin. Sitten lopulta tulemme suuremman alusryppään luo. Siellä on taisteluplaneetta Galactica, joka pyytää, että ottaisimme käsimatkatavaramme mukaan ja menisimme Galacticaan. Teemme niin.

Meille tehdään tarkastus ja alukselle myös. Jonottelussa kestää kovin pitkään. Aseet kerätään pois.

Sitten kuulusteluun.

Lentoluutnantti Harrington, kunnon tiukkapipo, joka kyselee koko ajan, että oletko cylon. Toinen haastattelija Katzenjammer (Hotcat) on tyylikkäämmin pukeutunut keikistelevä nainen.

Ian Oda tekee jonkin sortin psykologisia kokeita.

Ian kertoo, että hänkin on käynyt Kobolilla, mutta ilmeisesti toisella puolella.

Kuulusteluista tehdään yhteenvetoa. Kapteeni Dalton tulee kertomaan meille, että olemme tehneet jotain tiedusteluhommaa, joten he voisivat käyttää meitä reunatiedustelijoina. Voisivat antaa meille Arkhimedeen kaltaisen tiedustelualuksen tai tulikärpäsmallisen (Firefly).

Pelikerta 17: Kuulustelua

Vaatteemme viipyivät pesussa noin tuplasti suunniteltua kuutta tuntia pidempään.

Selvinneitä aluksia on yhteensä noin asdf, joissa on asdf ihmistä. 67 alusta?

Saimme aiemman kokemuksemme perusteella kutsun tiedustelutehtäviin. Tehtävänämme olisi kulkea ryhmän edellä tai sivussa etsien resursseja ja tarkkaillen mahdollisia merkkejä Maasta ja Cyloneista.

Esimerkkiresursseja - ruokaa - vettä - rautaa - titaania - teknologiaa

Kobol Collegen puuttuvan käytävän syy selvisi: paikallinen teekkariporukka oli juuri ennen Cylonien hyökkäystä yhdistänyt siihen kokeellisen hyppymoottorin ja pelastautunut sen avulla. Tuomionpäivän koordinaateille kuluneen matka-ajan he olivat käyttäneet varsin virgolaiseen tapaan, ja saavuttuaan muun laivaston luokse he saivat puhdistuksen paloletkuilla.

Alice ja Irene ilmoittautuivat itsepuolustuskurssille.

Kano ilmoittautui lentäjäkurssin siviiliversiolle, joka valitettavasti järjestetään yövuorossa.

Päälaivasto on kiertänyt siirtokuntia muutaman päivän meitä aiemmin -> Anchorage -> -> Zodiac-vyö jne.

Myös Cassiopeia oli tullut lentokoulutukseen, ja jopa tuonut Kanolle kahvia. Lentosimulaattorin oma painovoimageneraattori kuitenkin kumosi

Lennoston komentajuus on luovutettu Apollolle.

Aamulla Alice oli kadonnut peittonsa kanssa, mutta ilman kenkiään. Kano ja Irene päättelivät hänen menneen lähistölle, kenties toiseen huoneeseen Tauronille tyypilliseen vahvempaan painovoimaan, tai miesseuran perässä.

Alice kuitenkin heräsi pehmeästä säkistä, omasta peitostaan, ja tunsi, kun hänet sidottiin tuoliin. Saatuaan päänsä vapaaksi hän yritti tivata hänet sitoneelta sotilaalta vastausta, mutta sotilas ilmoitti vain tottelevansa käskyjä. Alicen yritys vapautua köysistä keskeytyi luutnantti Harringtoinin saapuessa huoneeseen. Harrington on kotoisin Tauronilta, ja kävi ilmi, että Tauronin perinteisten sukuriitojen seurauksena Alice on ollut osallisena hänen sukulaisensa kuolemaan.

Todellisuus: Harringtonin sukulainen yritti polttaa Alicen elävältä kotiinsa, mutta Alice onnistui pakenemaan ja lukitsemaan hänet palavaan taloon.

Kuulustelun keskeytti kuitenkin Hotcat, jonka mukaan kapteeni on kutsunut Harringtonin puhutteluun. Harrington poistui vastahakoisesti, ja Alice ja Hotcat ryhtyivät keskustelemaan, ja Hotcat jopa tarjosi tupakkaakin. Kävi ilmi, että on aloittanut lentäjänä, ja sen jälkeen tehnyt siviilihommia. Keskustelun edetessä siviilihommat kuitenkin paljastuivat osittain kaidan tien ulkopuolisiksi.

Hotcatin tappotilastot - Neljä raideria - Base star

Harrington palasi vihaisena, ja kuulustelu jatkui. Hotcat kuitenkin palasi ratkaisun kanssa: hän oli Tauronilaisen perinteen mukaisesti kaatanut kaksi lasillista juotavaa, joista toinen on myrkytetty.

Alice valitsi hänestä katsottuna vasemmanpuoleisen mukin, ja sai Hotcatilta huomaamattoman elekielisen ohjeistuksen näytellä kuolevaa. Temppu onnistui, ja Harrington poistui antaen Hotcatille ohjeistuksen hoidella ruumis.

Pelikerta 18: Timanttipallo

Alice on nyt naamioitunut, jottei Harrington saa selville, että hän onkin elossa. Tukka pois ja Irene meikkasi hänet eri näköiseksi.

Galactican sotilasalue on suljettu, koska siellä on vaarallista ja aluksessa pyöriskelee siviileitä.

Aiemmin oli tullut palohälytys, siellä oli savua ja liekkejä, mutta ei kuumuutta eikä käynyt henkeen. Palokunta juoksi porukan läpi sammuttamaan. Muutkin ovat nähneet olemattomia.

Irene kyselee. Hallusinaatioita on näkynyt parin viikon ajan. Lähinnä siviilipuolella.

Firefly-alustamme kunnostetaan ja sinne asennetaan parempaa tutkaa. Mutta se on edelleen puolikuntoinen.

Aluksilla Cloud 9 ja Zephyr on urheilukenttiä. Irene menee kysymään eräältä toimittajanaiselta, että pääsisikö hän mukaan tekemään uutisia. Ian Oda on kolmen sihteerinsä avulla kirjoittanut kirjan ”Sinne ja takaisin – matka Kobolille”. Toimittaja haluaisi toisenkin näkemykseen.

Viime hypyn jälkeen joku alus jäi jälkeen ja sitä pitäisi mennä katsomaan. Käymme juttelemassa Philipsille (idiot savant -insinööri), ja hän kerää meille läjän yleisemmin rikki menevien osien varaosia.

Sitten lähdemme. Hyppäämme edelliseen paikkaan, mitään ei näy. Jonkin ajan päästä tutkalla näkyy meitä päin tuleva alus. Menemme sinne. Siellä on etsimämme alus. Hyppymoottori kuulemma simahti. Menemme korjaamaan sen.

Kapteeni kertoo, että puolimatkassa heitä päin tuli joku valoilmiö, ja kun se katosi, joku moottori oli käynnistynyt.

Kun lähdemme, toinen alus katoaa hyvin, mutta me jäämme paikallemme... Käymme kiristämässä moottorin osat.

Irene näkee ikkunasta jonkun kirkkaan tähden. Tutkassa ei näy mitään. Ihmettelemme sitä ja lopulta tutkassa näkyy jokin kiinteä kappale. Menemme sen luo, ja se vaikuttaa olevan jokin valoa hyvin heijastava kappale. Sver laskeutuu sen pinnalle, joka on hyvin kova.

Sen pinnalta löytyy pieniä kiiltäviä palloja. Yksi pakenee Kanoa, mutta Irene saa niitä poimittua.

Alice saa lekalla irrotettua kappaleen asteroidista. Lohkeaa kivasti, ei pölyä tms.

Lohjennut kappale vaikuttaa kiveltä. Pallot ovat hyvin kylmiä. Sver tutkii niitä ja toteaa, että timanttiahan se vaikuttaa olevan! Paras idea: tehdään niistä hyppymoottorille jäähdytyssiilejä!

Alice kertoo menneisyydestään Irenelle.

Suunnitelma on se, että lasketaan timanttiasteroidin päälle vähän tyliumia, mennään kauemmas ja joku ampuu sitä ja se räjähtää!

Irene ottaa asteroidista kuvan ennen räjähdystä. Teippaamme pullollisen tyliumia pinnalle ja Alice ampuu sitä. Räjähdys tulee ja Irene saa jokseenkin ylivalottuneen kuvan.

Palaamme asteroidille, siitä on irronnut kahdeksanmetrinen kappale ja pienempiäkin. Keräämme niitä sitten. Sver ottaa yhden pyöreän timantin.

Palaamme Galacticalle. Ovat ihan tyytyväisiä saaliiseen.

Pacific Princess, yliopiston alus, siellä on tutkimuslasereita.

Pelikerta 19: Vaalit

Pelipäiväkirja 15.8.2016

Fireflymme nimi: Hope - Toivo (jonka kylkee yritetään silloin lisätä "less" :P)

Vaalit lähestyvät, ja ehdokkaina ovat muun muassa Capricalla tapaamamme poliitikot.

Ian Odan mukaan siirtokunnan perustamiseen tarvittava geenipooli edellyttää 33745 uudisasukasta Selvinneitä on tällä hetkellä noin 56000.

Presidenttiehdokkaita - Opetusministeri Rosslin, tällä hetkellä väliaikainen presidentti (nimessä voi olla typoja) - Terrorismista tuomittu sagittarilainen Tom Zarek (nimessä saattaa olla typoja) - "kommari" - Puolustanut työväestön asemaa - Hänen molemmat vanhempansa olivat poliitikkoja, mutta kuolivat hämärissä olosuhteissa. Salamurhaa on epäilty. - Zarek sai elinikäisen tuomion pommi-iskusta - Ulkomaalaiset yritykset ovat tehneet sagittarilaisesta työväestöstä käytännössä orjia. - Sagittarilta on paljastunut myös merkittävää korruptiota - Hotcat

Irenen kuulemien huhujen mukaan Zarekille aiottiin järjestää uusi oikeudenkäynti Libralaisessa oikeusistuimessa. Siirtokuntien yleinen mielipide oli hiljalleen siirtynyt Zarekin puolelle


Näkemykset vaihtelevat: - Osa haluaisi hajaantua soveltuvan planeetan löytymistodennäköisyyden maksimoimiseksi - Osa haluaisi pysyä ryhmässä geenipoolin säilyttämiseksi riittävän laajana

Vaalit päädyttiin järjestämään aluksittain.

Pienten alusten äänestys järjestettiin erillisellä aluksella.

Äänestysjonossa Kano huikkasi Hotcatille, että hänestä oli Galactican seinällä vaalijuliste. Hotcat kuittasi arvanneensa asian, ja jatkoi kommentoimalla täydellisiä pakaroitaan.

Kesken äänestyksen aluksella kuului hälytys, ja näytöille ilmestyi joukko ohjuksia. Niitä seurasi kuitenkin Viper, joka onnistuneesti tuhosi ne. Luutnantti Harringtonin johtama partio oli siis pelastanut äänestysaluksen.

Alice ja Irene kannattivat Zarekia, ja Irene oli mukana hänen vaalikampanjassaan. Kano äänesti Ian Odaa.

Rosslin voitti vaalit, ja jatkoi siten virassaan. Kaikkien yllätykseksi hän nimitti Zarekin varapresidentiksi. Kano oli positiivisesti yllättynyt kyvystä jakaa valtaa.

Luutnantti Harrington on kerännyt suosiota pelastettuaan äänestysaluksen.

Irene päätti ottaa selvää ohjuksista, ja pätti mennä Hotcatin puheille. Kävi ilmi, että Hotcat on valittu (lue: nakitettu) selvittämään ohjusten alkuperää. Seuraavaksi Irene alkoi selvittää Harringtonin taustaa ihmisiltä (gather information).

By the way, Harrington on nainen. Oikeasti.

Pelikerta 20: Palovammapotilas planeetalla

Galactican komentaja Adama on kuulemma kuollut, joten Tigh komentaa.

Postaamme työpaikkailmoituksen, että lääkäri saa paikan.

Aamulla Irene voi pahoin ja halaa pyttyä.

Meidän pitää lähteä esitutkimaan paikkoja. Vito moponsa kanssa tulee mukaan, samoin Hotcat, Kozaro ja korpraali Akilles. Hotcat parkkeeraa raptorinsa siivelle.

Sver tekee alukselle tupla- ja triplatarkastukset ja kirjoittaa lapuille, että tarkastus suoritettu sinä ja sinä päivänä. Hän löytää timanttipalloja pyöriskelemästä ja kerää ne ämpäriinsä. Hän löytää myös yhden aluksen ulkopuolelta, se vaikuttaa olevan magneettinen!

Hotcat antaa Alicelle sähkönsinisen peruukin.

Galenos tulee koputtelemaan ovea. Hän on alkujaan sotilaslääkäri. 55-vuotias, millin sänki. Kaikki tulevat esittäytymään. Hänen mielestään Hotcat on tutun näköinen.

Kassiopeiakin tulee mukaan.

Lähdemme hyppimään. Kolmannessa aurinkokunnassa on kiviplaneetta, Marsin kaltainen. Siellä vaikuttaa olevan rautakenttä ja napajäätä.

Laskeudumme rautakentälle. Vito ja Irene lähtevät mopoilemaan. He löytävät jälkiä! Yksi kengällinen ja yksi kengätön ihmisen jalka.

Muut kaivelevat kenttää ja ajelevat autolla. Sieltä löytyy rautaa ja titaniumiakin.

Irene ja Vito tulevat takaisin. Sitten Irene, Kano, Sver ja Galenos lähtevät autolla jälkiä päin. Jälkien päästä löytyy ruumis. Galenos tutkii sitä ja toteaa, että sehän ei ole kuollut! Palovammoja ja tajuton, hajonnut lentopuku (täällä voikin hengittää).

Sver ehdottaa, että Irene ja Vito menisivät tutkimaan, mistä tyyppi on tullut. He ajavat tunnin. (Matkalla Vito tekee typeriä aloitteita.) Jossain kohtaa jäljet loppuvat, eikä siellä ole aluksen raatoa eikä mitään. He ajavat spiraalia alueen ympärillä, mutta mitään ei löydy.

Sver, Kano ja Galenos autoilevat tajuttoman miehen kanssa takaisin alukselle. Kano antaa tyypille omasta happivarannostaan. Galenos yrittää hoitaa tyyppiä, mutta ei oikein onnistu. Elintoiminnot ovat kuitenkin vahvat.

Ireneä ja Vitoa ei kuulu takaisin, joten Sver valittaa, että eivätkö he ottaneet radiota mukaan eivätkä osaa seurata omia jälkiään... No, löytävät lopulta perille.

Sitten menemme hakemaan jäätä. Leikkaamme kuutioita irti ja kiinnitämme niitä toiselle puolelle kuin raptori.

Pelikerta 21: Paukku

Päätämme jäädä yöksi planeetalle nukkumaan. Yöllä Alice näkee tupakoidessaan pyöreän kuun. Mutta se onkin näköjään alus!

Alice kertoo aamulla aluksesta. Sver muistaa, että Kobolilla oli samanlainen.

Voisimme etsiä tutkimusluotaimen, joka on lähetetty tähän suuntaan. Sver hyppää järjestelmään, jossa sen pitäisi olla, ja löytää sen. Sen aurinkopaneelien purkamiseen menee pitkään, mutta sitten se mahtuu sisään. Sver deaktivoi lähetyssysteemin. Datan voi purkaa sitten Galacticassa.

Hotcat miettii, onko palovammapotilasta tunnistettu. Sver käy katsomassa hänen haalariaan. Siinä lukee Paupe, eli luutnantti Paukku! Miten hän on tänne joutunut? Ja vielä viperillä. Olisiko tässä uusi madonreikä?

Irene menee juttelemaan Paukulle mukavia. Paukku reagoi vähän, lähinnä kosketukseen. Irene sitten lukee hänelle Siirtokuntien kummallisimmat rikokset -kirjaa. Libran kohdalla hän näkee kuvan tyypistä, joka vaikuttaa tutulta. Sarjamurhaaja, jäi kiinni kauan aikaa sitten, katosi vankilasta. Irene toteaa, että ehkäpä Argolla.

Irene käy kysymässä muiltakin. Kyllä, se näyttää siltä sabotööriltä! Sver kaivaa esiin piirroksensa ja kyllä, samanlaiselta näyttää! Mistä näitä klooneja oikein tulee!

Käydään noukkimassa toinenkin satelliitti.

Löytyy sininen planeetta! Vainoharhaisuuksissamme skannailemme lähiympäristöä. Sillä on yksi kuu, aluksia ei näy. Planeetalla on vain yksi Australian kokoinen manner, ja siellä on valtava tulivuori, joka varmaankin on sen saaren synnyttänyt.

Laskeudumme hiekkarannalle, siellä vähän upottaa. Rikki on jossain kentällä jauheena. Sver ja jotkut muut lähtevät maastoautolla hakemaan tynnyrillisen rikkiä.

Vito ja korpraali menevät uimaan. Sver kalastaa, mutta ei saa kalaa. Hän näkee ylimääräiset jalanjäljet. Nelivarpainen, ukkovarvas ei ihan jalkaterän päässä. Kozaro, Sver ja Alice lähtevät seuraamaan niitä.

Löydämme luolan, jossa on örkkejä! Ovat vihreitä ja paistavat kalaa. Yhdellä on valkoiset housut! Peräännymme ja keskustelemme siitä, mitä tälle asialle tekisimme. Sver voisi kalastaa kalan lahjaksi ja Irene voisi yrittää jutella?

Pelikerta 22: Liskolaiset

Sver yrittää kalastaa kalaa, mutta menettää onkensa ja joutuu räpiköimään sen pois jonkasta. Sen jälkeen hän onnistuu nappaamaa

Alice perääntyy örkkien luota, mutta yksi niistä huomaa hänet. Alice huutaa muille, että hänet huomattiin. Irene tulee rauhanomaisesti toppuuttelemaan.

Ne suhisevat keskenään. Ne lipovat kielellään ilmaa ja tunkevat nenäänsä.

Sver tulee myös kalansa kanssa ja Irene tarjoaa kalaa. Ne tarjoavat sitten paistotikkua, joka on metallinen. Menemme nuotion ääreen paistelemaan sitä. Sver osoittelee asioita ja yrittää selvittää muutamia sanoja, kuten kala, tuli, maa, jne. Niiden kieli on hyvin sihahtelevaa ja siitä on hankala saada selvää. Viirusilmät, neljä sormea ja varvasta, jonkinlainen häntä, suomuisa iho, ei kunnon huulia.

Niillä on joitakin aseita: itse tehty keihäs, metallinen veitsi, cutlass. Lisäksi siellä on muutakin modernin oloista tavaraa: kahvipannu, jerrykannu.

Alice yrittää selvittää, montako liskolaista siellä on, mutta ei saa selville. Sitten hän piirtää maahan kolmetoista viivaa kuvaamaan meitä, koska meitä on kolmetoista.

He alkavat pakata tavaroitaan telttakankaaseensa. Vaikuttavat olevan tulossa mukaamme! Menemme sitten alukselle.

Kun liskolaiset näkevät rikkitynnyrimme, yksi heistä ottaa tyhjän tynnyrin ja tuo puoli tuntia myöhemmin sen takaisin rikillä täytettynä.

Sver antaa heille tutustumiskierroksen alukseen. Hän piirtää hiekkaan sarjakuvan siitä, kuinka alus nousee ilmaan.

Lähdemme sitten ilmaan. Käymme muutaman päivän aikana joillain käyttökelvottomilla planeetoilla.

Irene jatkaa Paukulle lukemista. Leninkiä pitävä liskolainen seuraa lukemista. Irene huomaa, että Paukku toistaa Irenen lauseen, ja kutsuu Galenoksen paikalle. Hänkin huomaa, että Paukku toistelee heidän puhumisiaan.

Galenos on sitä mieltä, että Paukun voisi ottaa pois vesisammiosta ja kääriä siteisiin.

Löytyy yksi aurinkokunta, jossa ei ole elinkelpoisia planeettoja, mutta siellä on keinotekoinen objekti. Valkoisiin housuihin pukeutunut ja itselleen paidan aluksesta löytänyt liskolainen pyöriskelee ohjaamossa.

Sver ajaa sitä päin ja sieltä löytyy parisataametrinen Siirtokuntien alus, josta on sähköt pois. Kiinnitytään magneeteilla siihen.

Kun Sver on pukemassa avaruuspukua, hän löytää taskustaan pallotimantin, joka on muuttunut keltaiseksi! Mutta se ei ole enää magneettinen.

Sver, Irene ja Alice lähtevät tutkimaan alusta. Väännämme ilmalukon manuaalisesti auki. Ilmalukossa leijuu paristo. Otamme sen talteen, suljemme ulkoilmalukon ja avaamme sisemmän.

Sisällä leijuskelee tavaroita, paljon ruuveja. Sver löytää moottoripyöräkypärän ja Alice lankakerän. Ihmisiä ei löydy.

Sver irrottaa lokitietokoneen kovalevyn. Ohjaamostakin on viety osia. Hotcat/Pireot ja Sver säätävät hetken ja saavat hätävalot päälle.

Sver tutkii lokia. Joitain korruptoituneita tiedostoja. Hyppyjen paikkoja ei ole merkattu kunnolla. Loppupäässä on sanottu, että laitteet hajoilevat.

Sver ehdottaa, että otamme aluksen mukaan, jotta se voidaan hyödyntää laivastossa varaosina. Hyppykuplaamme pitää laajentaa, ja se käyttää enemmän polttoainetta, joten reitti pitää laskea uudestaan. Hyppäämme paikkaan, jossa laivaston tutkimusaluksen pitäisi olla parin päivän päästä.

Kun on hypätty, Paukku hyppää yhtäkkiä istumaan ja huutaa ”EI! POIS!” Irene ja häntä seuraillut liskolainen säpsähtävät.

Samaan aikaan Kano ilmoittaa, että ”Frak!” Dradiksessa näkyy kuusi base staria! Lähin lähettää raidereita. Sver hylkää aluksenraadon ja ajaa täysiä poois. Raiderit hyökkäävät hylyn kimppuun ja pääsemme hyppäämään pois. Pitää ilmoittaa toiselle tutkimuspartiolle, että tänne ei saa hypätä.

Pireot yrittää opettaa liskolaisia pelaamaan korttia.

Pelikerta 23: Sähköalus ja ammuskelua

Lähdemme ajamaan pakoon raidereilta. Meitä päin ammutaan ohjuksia. Mutta sitten jostain syystä ohjukset alkavat kaartaa kahta rataa pitkin poispäin, ja sitten kuuluu jysäys. Jokin osuma tuli.

Suurin osa ohjuksista jatkaa johonkin muuhun suuntaan. Pireot sanoo, että ne seuraavat siellä jotain. Siellä on pari valopalloa. Eivät näy tutkassa, varmaan jotain soihtuja?

Pääsemme hyppäämään karkuun. Ihmettelemme vähän ja siirrymme sitten seuraavaan kohtaamispaikkaan.

Odotellessamme Sver korjaa radion, joka oli ottanut osumaa. Sillä aikaa Pireot, Irene ja Alice pelaavat korttia. Myös korpraali osallistuu. Kassiopeia ja Kano ”vahtivat” ohjaamossa.

Leninkiä pitävä liskolainen tulee mukaan korttipeliin. Irene yrittää selittää sääntöjä ja onnistuu aika hyvin. Liskotyyppi selittää sitten säännöt muillekin. Isokokoisin ei oikein ymmärrä ja turhautuu nopeasti.

Irene yrittää selvittää liskolaisten nimet. Tulee taas suhahtelua vastaukseksi. Kuulostavat kuitenkin hieman erilaisilta. Leninkityyppi: Sissi. Isoin: Sisu. Valkoisia housuja pitävä: Sasi.

Sisu ei tunnu pitävän ”uudesta” nimestään, mutta Sasi antaa hänelle pitkän selityksen aiheesta.

Sver saa radion valmiiksi. Jossain lähistöllä Sisu kaivelee cylonin päätä ja purkaa sitä osiin. Ruuvaa sitä oikein voimalla. Sver yrittää kysyä, mitä hän tekee, mutta kielimuuri on liian korkea. Sitten Sver yrittää piirtää kypärän osia paperille ja näyttää sitä Sisulle ja kysellä, mutta Sisu ei välitä. Lopulta Sisu saa kypärän tyhjäksi ja tunkee sen sitten päähänsä.

Sver kerää Sisun pois ottamat osat ja panee ne laatikkoon, etteivät ne pyöriskele ympäriinsä.

Sitten Sasi tulee paikalle ja alkaa läksyttää Sisua. Sver seuraa keskustelua.

Lopulta paikalle tulee toinen alus. Se on sähköalus, eli syvän avaruuden tutkimisalus. Nimeltään Celestra. Iso alus, 700 metriä pitkä. Telakoidumme ruumaan.

Kano ja Kassiopeia jäävät vahtimaan liskolaisia.

Aluksen ulkopuolella on vastaanottokomitea aseet ojossa, mutta laskevat ne nähtyään, että olemme ihmisiä. Irene ja Sver selittävät kapteenille, mitä viime kohtaamispaikalla tapahtui, ja liskolaistyypeistä. Ei niitä tietenkään ole desinfioitu.

Annamme rikkitynnyrimme heille. Sisu tulee kantamaan tynnyriä, mutta turvamiehet pillastuvat siitä. Sver hätäilee ja yrittää mennä väliin, mutta (Diplomacy 1) joutuu vain ammutuksi... Häntä osuu oikeaan jalkaan.

Sisua osuu käsivarteen. Hän tiputtaa tynnyrin, joka vierii ja osuu johonkin, kaataa jonkun sähkölaitteen. Sisu alkaa karjua ja näyttää hampaitaan.

Sissi ja Sasi tulevat paikalle. Sissi saa selvitettyä juttua puhumalla. Hän menee Sisun luo ja nostaa haavoittuneen käden ylös ja alkaa vaatia selitystä. Irene yrittää selittää.

Sissi selittää vielä Sisulle, joka tuntuu ymmärtävän. Menee kuitenkin sitten ja vetää ampujaa nenään.

Sver viedään operoitavaksi ja luoti poistetaan. Sama tehdään sitten Sisullekin.

Sähköaluksessa on noin 500 ihmistä, vaikka se on mitoitettu 50:lle...

Pelikerta 24: Ötököiden planeetta

Eli on paikalla, kun Sveria ja Sisua ammutaan. Hän paikkaa Sverin ja poistaa luodin. Hän paikkaa hiljaisesti myös Sisun käden, kun on poistanut luodin.

Eli tutkii Paukkua, joka on edelleen tajuton. Ei saa enemmän irti. Vaihtaa siteet. Paukku ei juuri reagoi. Avaa kuitenkin silmänsä. Irene kysyy häneltä, mitä näki viimeksi. ”Valo. Leimaus.”

Sverin pallo on kadonnut! Nöööy.

Sovimme seuraavan tapaamispaikan ja varapaikan ja varapaikan varapaikan... Sitten lähdemme taas matkaan.

Pireot kyselee, että miten cyloneita voisi tappaa. Ydinkärjillä? Antamalla niille viruksen?

Kassiopeia tulee valittamaan Elille jotain oireita. Hän on raskaana.

Löydämme eräästä aurinkokunnasta asumiskelpoisen planeetan. Siellä on paljon aavikkoa, puolet merta. Päiväntasaajalla on vihreä alue. Siihen on raivattu jotain alueita, viittaa asutukseen. Kummallisia pyöreitä kohteita, ympäristönsä värisiä. Niitä on useampi.

Sver lähtee laskeutumaan jollekin aukiolle, jolta on puut katkottu sahalla. Matkalla tuulilasiin iskeytyy metrin kokoinen hyönteinen ja tuhoutuu!

Sver laskeutuu ja valittaa, että hänenkö nyt pitää kuurata aluksen tuulilasi...

Eli on loputtoman kyllästynyt näkkileipään, joten hän päättää mennä etsimään ruokaa. Puut ovat yllättävän suuria. Eli kiipeää puuhun etsimään hedelmää. Sekin on jalkapallon kokoinen ja sininen. Hän huutaa, että tulkaa ottamaan kiinni. Liskolaiset tulevat ja nappaavat niitä. Eli maistaa sitä. Syötävää, makeaa. Sisu yrittää myös syödä ja on hirveä sottainen. Sissi läpsii häntä ja Sisu alkaa syödä siistimmin.

Otamme niitä muutamia mukaan.

Aukealta johtaa puunraahausjäljet polkua pitkin pyöreälle rakennelmalle. Lähdemme sitten sinne. Sver, Eli, korpraali Akilles, Kozaro. Tulemme joelle, jonka takana on aukeaa ja sitten niitä isoja pyöreitä rakennelmia. Eli tutkii jokea. Sieltä juoksee pieniä humanoideja meitä päin.

Pienillä humanoideilla on neljä kättä, kaksi jalkaa. Yksi juoksee kuusivedolla. Ne ovat hyönteisen mallisia.

Kozaro kuulee, että hyönteishumanoidit päästävät joitain siriseviä ääniä. Ne juoksevat pallon perässä. Eli nauraa. Pallo vierii veteen, perässä kuusivedolla juossut hyppää perään ja meinaa hukkua. Eli hyppää sinne pelastamaan sen. Hän nostaa ötökän sille rannalle, mistä se tulikin.

Kaksi muuta säksättävät toisilleen ja hakkaavat toisiaan tuntosarvillaan.

Kauempaa juoksee neljä isompaa ötökkää. Yhdellä niistä on seiväs, ja tökkii Eliä tylpällä päällä. Sitten tulee tökkimään tuntosarvillaan.

Joillakin on koruja päällään, puusta kaiverrettuja.

Sver ja Kozaro uivat myös yli ja heitäkin tökitään tuntosarvilla. Akilles ei tule mukaan.

Sver osoittelee isoa rakennelmaa päin. Ötökät alkavat ohjata meitä sinne suuntaan. Vastaan tulee ruokamatto, johon ne kantavat paljon hedelmiä, niitäkin mitä aiemmin söimme.

Pelloilla kasvaa juureksia.

Eli menee leikkimään lapsiötököiden kanssa.

Nukumme yön yli. Eli on vihreäpilkkuinen. Meille tuodaan lisää ruokaa.

Sitten paikalle tulee ötökkäryhmä, joka raahaa puunrunkoa. Lähdemme seuraamaan niitä. Ne vaikuttavat rakentavan kekoja puunrungoista! Päälle tulee maakerros.

Korkeimman kuvun päälle menee spiraalikäytävä, ja toinen tulee alas. Sisällä on hämärää, mutta siellä on jotain hohtavia sieniä. Menemme sisään muiden mukana, ja oppaamme ohjaavat meidät sivuun ja vievät suureen saliin, jossa on kuningatar, joka munii.

Meidät viedään syvemmälle, siellä on vähän pimeää. Sver ottaa taskulamppunsa esiin. Meidät viedään johonkin kammioon, ja lyödään ovi perässä kiinni.

No höh!

Seinistä alkaa kuulua rapinaa... Nyt on juuri oikea aika panikoida. Sver hakkaa ovea ja sitten Eli alkaa murtaa ovea. Hän onnistuu pian, sillä aikaa Sver osoittelee toukkia aseella ja uhkailee niitä tuloksetta.

Pääsemme liittymään johonkin ötökkäjonoon, ja vaihdamme myöhemmin sellaiseen, jossa ötököillä ei ole tavaraa. Pääsemme lopulta ulkokäytävään ja jatkamme alas.

Lähdemme aukeaa pitkin jokea päin. Eli nappaa yhden pienen ötökän mukaan. Hän haluaa lemmikin! Ötökkä kuitenkin puree lujaa ja Eli jättää sen.

Uimme joen yli. Ötökät seuraavat meitä! Sverin jalkaan sattuu hirveästi ja hän ei pääse juoksemaan kovin kovaa. Eli nappaa hänet olkapäälleen.

Pääsemme alukselle.