KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Tapahtuvaa
Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon
- Oletettu tapahtumasarja: Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan; Suunnittelua; Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia). Action!
- Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu. Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla.
- Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin.
- Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen.
- Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?
Kiltaneuvoston kokous
- Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkukselle, kysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen
- Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista.
- PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta
- Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...
Danaerin parannus
- Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
- Kuntoon palauttaminen:
- Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
- Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Kinajast
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin. Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti. Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.
- Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä:
- "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
- "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
- "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
Kinajastissa taustalla
- Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
- Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
- Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
- Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.
Kauempana taustalla
- "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.
- Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
- Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta.
Kilta
Lenia Ardalen
- Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
- Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
- Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
- Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
Essence: 1; Willpower: 9; Actions: Senses: 6 dice; Bargain: 11 dice; Social Influence & Read Motives: 9 dice; Medicines & Poisons: 8 dice Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
Ormant Ardalen
- Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
- Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
- Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
- Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice; Social Influence & Read Motives: 8 dice; Religion, Spirits & Occult: 9 dice Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
Kour Dukde
- Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
- Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
- Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
Siluria Suonenpää
- Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
Ginar "Lintumies" Kainokaari
- Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
- Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
- Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
Zorshem Magna
- Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
Shrapico "Olematon"
- Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
- On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
Tutkittavaa
Kuvausta
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
- Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
Meta
Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
Sivupolkuja
NPCt
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 Combat Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) Combat Movement: 5 dice Evasion 2, Parry 4 Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Pomoa" Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
Generic Elementals / Spirits:
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice Personal Essence: 70 Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; Personal Specialty: 9 dice Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 Combat Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) Attack (Light): 12 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) Soak/Hardness: 8/0 Intimacies: Defining: Hoidan omaa tehtävääni. Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
Kinajast
Essence: 6; Willpower: 9; Join Battle: 9 dice Personal Motes: 110 Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap. Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); Resist Poison/Illness: 12 dice; Senses: 10 dice; Command: 10 dice; Strategy: 10 dice; Read Intentions: 6 dice; Social Influence: 9 dice; Appearance 4, Resolve 5, Guile 3 Combat Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4) Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 4, Parry 6 Soak/Hardness: 20/10 Intimacies: Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni." Major: Ormant (Luottamus) Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse." Minor: Lenia (Epäily) Minor: Aurora (Viha)
Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.
Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.