Irritantit:PJn yksityiset
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
- Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
- Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
- Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
Huomiot:
- Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
- Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
Pelin alkuun
Alkuun
- Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
Edellisiltä keikoilta:
- Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
- Tiedonkeruuta jos halutaan.
- Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
- Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
Toimintaympäristö:
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
Nykyinen Keikka
- Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
- Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
- Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
- Kaunokki -> omalle tornilleen
- Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
- Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
- Klassisia proppeja:
- hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
- loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
- keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
- vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
- vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
NPCt
Statit:
Medium
Human
Humanoid
- Source Nethys Wizard DC 22
- Perception +9; (T)
- Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
- Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
- Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
- Items
- AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
- HP 50
Spells:
Focus: Charming Words
Cantrips: Specialist: Daze; Ghost Sound, Mage Hand, Shield
- 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
- 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
- 1+3: Specialist: Enthrall; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions
Sekalaista
- Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
- Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
- Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Aarteet
Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)
- Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
- Crit Succ: Ei mitään.
- Success: 10 min.
- Failure: tunti.
- Crit Fail: päivä.
- Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
- Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
- Success: kaikki ok
- Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
- Crit Fail: Stunned 1
- Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
Pitemmällä aikavälillä
Yleisiä toiveita pelaajilta:
- Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
- Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
- Mari: kiva että on varaa perseillä
Ideoita:
- Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
- Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
- Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
- Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
- Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
- Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
Kiinnijäänti:
- Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
- Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
Missä mennään
Tutut ja lähiväki
- Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
Velhoväki Marassa
- Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
- Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
- Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
- Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
- Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
- Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
Muualla
- Rankin torni: (#2)
- Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
- Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
- Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
Vastuksia
- Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää