High Lords of Krynn
Pelissä pelataan Takhisiksen korkeimpia kätyreitä tarkoituksena vallata maailma.
Pelattavathahmot ovat (arvojärjestyksessä):
Ariakas - Takhisiksen paavi.
Kitiara - varaHL Bakaris (alempi kuin Verminaard tai Asp’ Tueng)
Verminaard - varaHL Asp’ Tueng
Bolas (Salah Khanin kanssa tasa-arvoinen) - varaHL Misif (alempi kuin Salah Khan, ylempi kuin Topus)
Salah Khan - varaHL Topus
Feal Thas - varaHL Toede
VaraHL otetaan käyttöön jos alkuperäinen kuolee. Jos varaHL kuolee, se on voivoi.
Hahmoista jaetaan alussa vain Ariakas. Loput tulevat pelaamalla Dragonwing kortti. Kortissa kerrotaan mitä saa. Dragonwing-kortti on aina pelattava pelaajalle jolla on vähiten HL-hahmoja hallinnassa. Tasatilanteessa saa valita.
Alussa jaetaan seuraavat resurssit pelaajien välillä: Ariakas, 8 jalkaväkiarmeijaa ja 2 ratsuväkiarmeijaa. Jokainen pelaaja heittää d10. Korkemman heittänyt pelaaja ottaa haluamansa tuotteen, paitsi jos tulee tasuri kahden pelaajan kesken jolloin kolmas saakin valita. Pelaaja joka ottaa Ariakaksen, saa välittömästi valita uudestaan.
Takhisis ei ole reilu.
Voittoehdot: Jos White stone council voittaa, kaikki pelaajat häviää. Jos Takhisiksen kätyrit voittavat, se jolla on eniten Takhisiksen suosiota voittohetkellä, voittaa.
Takhisiksen suosiota saa:
1 armeijasi osallistuu kaupungin valtaukseen
1 ylläolevan lisäksi jos sinulla oli korkein taisteluun osallistunut HL
1 vallattu kaupunki on dragonwing tehtäväalueellasi oleva kaupunki (ei tarvitse edes osallistua)
1/2 Jokainen tapettu vihollislohnari (depleted 1, killed 2). Tiebreaker kuten alla.
X Tapat vihollisjohtajan jossa X on kyseisen johtajan leadership arvo. Jos listii loitsulla, menee velhon omistajalle. Jos taistelussa jossa useampi pelaaja on tiebreaker: korkein HL, eniten lohnareita, eniten faktoreita. Tasatuloksella pinnat jaetaan ja jakojäännös menee kaivoon.
5 Tehtäväalueellasi oleva vihollisvaltio antautuu tai tehtäväalueellasi oleva maa liittyy Takhisiksen armeijoihin.
10 Jos tuot Beremin temppeliin.
Kun valtio liittyy HL joukkoihin, menee sen kontrolli sille jonka tehtäväalueella se on. Jos ei vielä kenenkään, Ariakas-pelaaja hallitsee kunnes joku saa sen tehtäväalueekseen. Takhisiksen-suosiot menevät kuitenkin kaivoon.
Jos on useamman alueella, saa kortinpelaaja valita. Takhisiksen suosiopisteet saa molemmat/kaikki.
Ensimmäisen draconian armeijan saa Ariakas. Toisen joku muu kuin Ariakas, mutta Ariakas päättää kuka. jne kunnes jokainen on saanut yhden jonka jälkeen rumba jatkuu alusta. Ariakas saa muuttaa järjestystä.
Pelaajilla voi olla kädessä yhteensä 5 korttia kerrallaan, jaetaan tasan. Ariakas päättää miten jakojäännös jaetaan, mutta mahdollisimman tasan.
Faasissa darkest hour 6 korttia ja faasissa Hope returns 7 korttia.
Jos Crown of power kortti pelataan, kaikki Ariakaksen valta siirtyy kyseiselle pelaajalle ja HL joka sen saa pomppaa arvojärjestyksen kärkeen. Lisäksi HL:n leadership rating nousee neloseen.
Kerran vuorossa pelataan event kortti. Jos useampi pelaaja haluaa kortin, heitetään 1d10 ja lisätään korkeimman HL leadership arvo. High roll ottaa, paitsi saman tuloksen saaneet ovat ulkona kisasta.
Kortteja ja armeijoita (muttei lohnareita tai pomoja) saa vaihdella/antaa pelaajien kesken. Diilit jotka tehdään kerralla on pidettävä, mutta muu perustuu vapaaehtoisuuteen.
Ilman yhteistyötä, Highlordit häviävät satavarmasti. Toisaalta omia etuja on vähän pakko ajaa, muuten joku muu HL vie voiton.
Takhisis voittaa jos Berem tuodaan temppeliin tai saadaan kasaan 25 voittopistettä.
Jos voittopisteitä on yli 20, HL armeijat saavat sotia keskenään.