Etelän Lohikäärmeet
Etelän tulisia maita ja ihmisiä, muinaisia raunioita ja muinaisten totuuksien kohtaamista.
Virheettömän Veljeskunnan historiaa avuksi hahmon miettimiseen.
Hahmot
Emmi: Ledaal Kebok Inara
Matti: Ledaal Misa
Otto: Nellens Tarasi
Mekaniikkaa
Lohikäärmeverisiin liittyviä sääntöjä
PJ:n juttuja
Kamppiksen taustaa
Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: arkkikiven sivu ja itse järjestelmä.
Itse kamppis on testi-luonteeseen sopien alustavasti 3-5 session pituinen. Jannen toive kamppikselle on, että tuotettaisiin tehokkaasti hyvää draamaa ja hahmonkehitystä. Motivaatioina on myöskin nähdä miten avain-järjestelmä toimii Exaltedin kanssa ja miten kevyempi järjestelmä vaikuttaisi pelaamiseen.
Avaimet:
- (Jannen mielestä) formaali väline joka auttaa pelinjohtajan ja pelaajan yhteistyötä draaman luonnissa ja hahmonkehityksessä
- Erittäin tiivistetysti, pelaaja valitsee hahmolleen pienehkön joukon asioita, joihin haluaa sessioilla kiinnitettävän huomiota. Pelaaja voi myös hylätä avaimen, mihin yleensä pitäisi liittyä merkittävä kehitys hahmossa
- Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis
Asiat joiden ympärillä kamppis pyörii
- hahmot (ainakin enimmäkseen) Valtakunnasta kotoisin lohikäärmeverisiä
- "Exploraatiota Etelässä": Kuljetaan rauniosta, kaupungista ja valtiosta toiseen kun pyritään selvittämään/löytämään MacGuffin.
- "Virheettömästä Valtakunnasta todellisuuteen": mitä tapahtuu kun todellisuus ei sovi yhteen perinteisten "totuuksien" kanssa?
Tulevia
- hahmokonseptit
- tapaaminen jossa jutellaan hahmoista ja alkutilanteesta
- wikisivut hahmoille luonteineen, taustoineen jne
- järjestelmän valitseminen ja säätäminen
- hahmolomakkeiden täyttö