EpicNarra

ExcaliburWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Sisällysluettelo

Kamppiksen idea

Tiivistettynä lauseeksi

3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat.

Tiivistettynä kappaleeksi

Korkean power-levelin 3-5 session supersankaripeli jonka keskiössä ovat ihmissuhteet ja moraaliset valinnat. Supersankareiden voimat tulevat hengiltä, jotka ovat historian myyttisiä hahmoja eri kulttuureista. Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan mekaanisesti, mutta myös siten että jokaisen pelaajahahmon henkeä pelaa toinen pelaaja.

Ei tiivistystä

Peli tapahtuu nykymaailmassa, jossa pieni osa ihmisistä on saanut yllättäen voimakkaita yliluonnollisia kykyjä. Näitä ihmisiä kutsutaan Epiceiksi. Yliluonnollisten kykyjen voima tulee hengiltä. Henget ovat käytännössä erilaisia yliluonnollisia mahtavia olentoja, joihin ihmiset ovat eri kulttuureissa ja aikoina uskoneet. Henget tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän inhimillisiä, ja useimmilla on omat tavoitteensa ja agendansa. Ihmiskunnalla on melko vähän käsitystä hengistä ja henkimaailmasta.

Henkiä on eri voimakkuuksia. Toisaalta hengen käyttämän Kanavan laatu vaikuttaa siihen kuinka paljon voimaansa henki pystyy pusertamaan tästä läpi. Epiciksi soveltuvia ihmisiä on rajoitetusti ja näistä vain pieni osa on korkealaatuisia Kanavia. Epic on siis yleensä hengelle erittäin merkittävä sijoitus. Toisaalta Epiccien keskuudessa voimatasot vaihtelevat paljonkin. Yleensä voimakkaimmat Epicit kykenevät keskustelemaan henkensä kanssa, vaikka kaikilla hengillä ei välttämättä ole mitään järkevää sanottavaa kantajalleen.

Henkien voimat ovat yleensä jotenkin teemoitettu ja tätä kautta rajoitettu (vrt. supersankarit yleensä).

Kunkin pelaajahahmon henkeä pelaa joku toinen pelaaja, ja nämä speksataan merkittävän hahmon tasolla. Pelissä on käytössä tekniikkana vaihtuva fokus, ja kun fokus on jossain pelaajahahmossa, suositellaan tuomaan ajoittain esille hahmon ajatuksia ja myös sisäistä monologia hengen kanssa (mihin kaksi muuta pelaajaa voivat heittää ideoita ja ehdotuksia).

Pelaajahahmot ovat korkeimman power-levelin Epiccejä.

Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa.

Narran premissi kysymyksillä esitettynä on seuraava:

  • Voiko Epic pitää kiinni inhimillisyydestään?
  • Korruptoiko valta hahmoja ja kuinka pahasti?
  • Ovatko Epicit kuolevaisten etiikan/moraalin yläpuolella?
  • Pystyvätkö PCt pitämään kiinni ihmissuhteista, joita heillä oli kuolevaisina?

Yleisemmällä tasolla tutkimme myös sitä, miten Epicit muuttavat yhteiskuntaa ja luokkaeroja yleensäkin teemana.

Pelissä on ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä.

Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.

3-5 session kamppis.

Inspired by: Steelheart (Reckoners) (maailma, Epic-sana, premissikysymykset), Mage (henget voimalähteenä), Fate/Zero (henget historiallisina/kulttuurillisina olentoina, visuaalisuus), Exalted (power-lvl, visuaalisuus), X-Men

Avoimet kysymykset

Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?

  • Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen
  • Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä

Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?

  • Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä


Kuinka paljon fokusta halutaan antaa "mundiksesta sankariksi" -kehitystarinalle?

  • voi myös olla merkittävä teema vain osille hahmoista

Maailman väritys eri näkökulmista

Kuinka synkkä/kurja maailma

Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.

Raadollisuus vs kirkasotsaisuus?

Kuinka kinemaattinen

Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen

Toisaalta, kuinka "gritty-realismiin" halutaan mennä? Mikäli halutaan katsoa realistisesti asioita, tulee relevantiksi kysymykset kuten käyttävätkö Epicit puhelimia NSAn kuuntelun takia jne

Kuinka eeppinen

Minkä essencen solar-circle? :p

Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon

Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?

Miten kamppis eroaa BSG:stä?

Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?

Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?

Systeemivaihtoehdot

Näkökulmat joista systeemejä arvioidaan

Kuinka..

  • hyvin systeemi tukee ihmissuhteiden pelaamista?
  • hyvin systeemi tukee vaikeiden moraalivalintojen tuomista peliin?
  • hyvin systeemi tukee sitä että pelaajat luovat sisältöä?
  • yksinkertainen/nopea systeemi on?
  • hyvin systeemi muistuttaa oleellisista asioista? (muistilappu-näkökulma)
  • hyvin systeemi ruokkii ja rajaa mielikuvitusta?
  • hyvä hahmon/maailman -luonti systeemissä on?
  • hyvin systeemi tukee episodien suunnittelua ja kohtauksien sitomista toisiinsa?
  • työläs systeemi on oppia?
  • paljon opimme mielenkiintoista uutta systeemillä pelaamalla?

Smallville

+ compellaus oli valinta

Maailmaluonti

Iso osa maailmasta luodaan yhdessä, vrt. AW

Hahmonluonti

tunnusmusiikki? tunnusväri?

Uusia Heritageja

  • Osiris

d4 - Earn a plot point when being the epic of a God of Death gets you into trouble
d8 - Add a d6 to the trouble pool to use the special effect of any linked ability
d12- Spend a plot point to resurrect a person
Connected Abilities:
Death, Life, Undeath, Regeneration, Healing, Telepathy

Uusia Abilityja

  • Death

You can roll the Ability's die when you are using your power over life to threaten, scare or injure an opponent.
limits: the spirits of epic characters shield their souls from much of the harm caused.
Special Effects:
Strip target (non-epic) characters of their souls instantly killing them and all other life from the targeted area
Drain the life from a target character causing Injured and Exhausted Stress to an epic character or killing any normal character

  • Life

You can bolster the life force of nearby living things rejuvenating them and making them endure more before tiring.
limits: requires the consumption of a soul to power the effect. A soul can be willingly given by a living character or a spirit or it can be taken by force with Death magic
Special Effects:
Make a character young again
Change the pace of a characters aging
Convert Injury or Exhaustion stress to Afraid or Insecure stress

  • Undeath

You can roll this Ability's die when commanding or dealing with the undead and the spirits of dead people.
limits:
Special Effects:
Add a d8 to the trouble pool to gain a 2d8 Extra as undead minion(s)
Create an useful detail by binding a soul to an inanimate object, making it live
Banish undead or spirits of dead or take them under your control
Summon and command spirits of the dead, potentially gaining information or knowledge

Hahmot

Renée Leblanc, Tonin Hahmo, KUVA

Alexander Montoya, Emmin hahmo

Dorian ja Osiris

Daisuke/Tsukuyomi

Yuri (aka Jack)

Keith Alexander

Kotitehtävä

Kirjoita lyhyt kuvaus tai ranskalaisia viivoja jotka vastaavat kysymyksiin:

  • mikä henkesi peruspointti on?
  • mihin henki pyrkii?
  • mikä on sinun ja hengen välinen peruskonflikti?

Kirjoita hengelle jokaiselle Valuelle statement. Assignaa hahmosi Value-noppien arvot hengen Valueihin.

Linkkaa tuotoksesi irkissä henkesi pelaajalle. Keskustelkaa mitä selvennyksiä tai muutoksia henkeen mahdollisesti pitää tehdä.


Epic narra ihmissuhdekaavio v1.jpg