EKOSS:kuurosokeat:Mathew:PJ kysyttavaa
Onko ok että se asuu mukavaksi sisustetussa bussissa? - Joo
Hahmo ei liene liian min-maxattu vaikka 3 stattia on näennäisesti nollassa sillä agi ei sitä käytännössä todellakaan ole sillä Mind Over Matter adept power korvaa agin logiikalla käytännön kannalta merkittävissä asioissa? (logic skillien lista chummerissa on piiiiiiiitkä kun kaikki agi skillit on normi logic skillien lisäksi lisätty listaan) - erhm kuulostaapas aikas rikkinäiseltä... en bänni mutta yritä pitää hahmos powerleveli linjassa.
Positiiviset qualityt adept, erased (24h) ja The Artisan's Way kelvannee? - joo (oletettavasti taustassa jossain lukee että mikä sitä erasoimista hoitaa)
Negatiiviset qualityt Cranial Bomb (lahja mafialta), Mysterious Implant (poistetut sormenjäljet), Paranoia ja Records on File (mafialla siis tästä tietoja) sopinee? - Älä viitti ottaa cranial pommia jollei se oo sulle jotenkin kriittinen hahmoideaan. Records on file on taas sen puoleen vähän epäkätevä, että sie oot ainoa joka on älynny ottaa siitä pojoja. Muilla vaan on se. Luet myös eri tavalla tuota mysterious implanttia kun minä. Tossa sinänsä puhutaan vain hahmosta, mutta silti mainitaan, että pj valitsee. Musta myös tuntuu, että tuo on tarkotettu johonkin vähän hankalampaan kun sormenjälkien poistoon.. Ja minkä negative qualityn tahdot sen lisäksi kun se on vähän niinkun eliminoitu jo jos sulla recordsit on file... Paranoia on myös vähän hankala (pelkään sen hahmon haihtuvan paikalta aika ripeesti, hei hei tiedon jakaminen ja niin edelleen.. Muista, että tuo tarkottaa SHADOWRUNNERIKSI paranoidia heppua. Sen on pakko sit olla oikeesti hullu.), mutta se kuulostaa vähän niinkun hahmon idealta, joten en bänni.
Paranoidille henkilölle se että jollakulla on susta tietoja joiden avulla sut voidaan jäljittää on vaan niin sopivan oloinen painostuskeino ja cranial bomb taas sopii hyvin hahmon räjähdehulluuden kanssa hyvin. Taustatarina on vielä kesken mutta ideana on että mysterious implant olis taustaa siitä että tää olis jollain vaiheessa ollut hieman terroristi jonkun järjestön piikkiin ja ne olis tältä lupaa kysymättä poistanu sormenjäljet (eli kerrankin ne poliisin epäluulot olis jossakin määrin oikeat että ne olis poistettu rikollisen toiminnan takia, mutta ideana kuitenkin että itse niistä rikoksista ei olis mitään todisteita jäänyt että rikollistaustaa ei varsinaista olis joka vois tulla kummitteleen, kun ei enempää saa haittojakaan ottaa :P).
Adept powerit olis Mind Over Matter (AGI), Improved Reflexes 3, Nimble Fingers ja jotain, tiedossa olevat sopinee? Improved Reflexeihin tulee Adept Waysta alennusta.
Saako kehitellä adept powereiden käyttöä rajoittavia Geaseja joista saa alennuksia powereiden hintaan (Adepts and Geasa: Tweaking the rules s. 31 Street Magic) ? - joo, mutta niiden on parempi sitten olla flavorikkaita ja oikeesti rajottavia.
Paljonko hahmolla on hahmonluonnin lisäksi rahaa alkuun kun kamppis on kuitenkin edennyt lähdöstä ja ainakin mun face on pystynyt rahaa oikeasti säästämään? Ja jos vastaus on enemmän kun 0 niin saako sillä osaa tavaraa samoilla rajoituksilla kun hahmonluonnissa suht. vapaasti vai pitääkö specsata erikseen mitä on ostettu sillä ja mitä on ostettu hahmonluonnissa? - Saat sen verran rahaa kun entisellä hahmollas oli. Jos et muista paljonko oot kaikkineensa saanu niin sitten sen verran mitä oli jäljellä. Sitä käytetään siten, että sen kaman hankkiminen pelataan (ennen peliä).
Karma nyt lienee ainakin sama kun mitä oli facella kun oot tainnut tähän mennessä pitää ihan vakioexpaa? - joo
Ideana on että toi hahmo rakentelis ihan kokonaan itse aseita, räjähteitä ja muita kemikaaleja niin saako aloittaa jollakin itserakennetulla ja sillä perusteella mahdollisesti säästää (itse rakentaminen kun on halvempaa) tai hankkia korkeampaa saatavuutta kun mitä olis suoraan mahdollista hankkia hahmonluonnissa? Hahmolla on ihan Firearms professional knowledge skill 4 pojoa heavy weapons erikoistumisella ja 13 nopan poolilla eli teoreettista tietoa omien suunnitelmien pohjalle löytyy (toteutuspooli on kyllä tällä hetkellä lähtökohtaisesti 8 mutta pitäis onnistua vaikkakin hitaammin) ja kemiassa puolestaan teoreettinen puoli on sama 11+2 noppaa "Industrial" erikoistumisella sillä niistä mitä chummer tarjos valmiita erikoistumia (industrial, organics ja pharmaseuticals) niin toi vaikutti musta siltä joka sisältäis räjähdeaineet ja toteuspooli 8+2 compounds erikoistumisella (siinä vaihtoehdot compounds, drugs ja toxins) johon pitäis musta räjähteiden kuulua. - Oletan ihan raaka-aineista asti rakentamisen olevan vitunmoinen homma joten ei suju. Skilleistä on siis se apu, että saa rakentaa osista (esim. puoleen hintaan jos ei oo kirjassa parempaa sääntöä) ja ennen kaikkea saa modifioida ja/tai tehdä customistuffia.
Pääasiallisena asetaitona hahmolla siis heavy weapons ja suunnitelmissa aloittaa minigunilla (nopeammin ampuvaksi muokattu LMG, arsenal s. 30) ja helposti mukana kulkevalla "huomaamattomalla" ja MGL-6:lla joka on ~pistoolikokoluokan granaatinheitin (ja enää ei olekkaan raskain "pistooli" meidän örkillä :D), ainakin ellei itse saa rakennettua jotain kivempaa. - Minigun toimii.., kunhan otat sen "yks kama korkeammalla availabilityllä"-qualityn. Sopii ehdottaa mitä se kivempi ois ja en kiellä kranaatinheittimen käyttämistä ainoana aseena.
Koti siis bussi ja bussin ikkunat näyttää ulospäin videota joka pyrkii huijaamaan että toi on normaali bussi ja sitä varten siinä on enhanced image screens jonka pitäis ihan kuvauksenkin perusteella tekemään tollasia huijauksia. Huijauksen taso tais kyllä olla sitä luokkaa että sen huomaa Int+Per(2) checkillä mutta pitäis olla helpolla riittävän hankala että liikenteessä tuskin kukaan kiinnittää huomiota kun hyvin harvalla lienee syytä keskittyneesti kiinnittää huomiota tohon bussiin että edes yrittäis katsoa sitä tosissaan. Vai onko näkemys siitä kovastikkin eriävä? - Sulla on sen verran logiikkaa, että oot älynny, että paljon viisaampi pyörittää niitä samoja mainoksia kun normibussitki. Ei voi nähdä läpi eikä huomata outoutta. Jos oot välttämättä tahtonu sen näkösen kun ne jotku joissa ei oo ihan niin peittävät mainokset, kyllä se siltikin saa rauhassa liikkua koska ollaan samaa mieltä siitä, että ei sitä ny kukaa tuijota.
Bussissa on ainakin yksi workshop (eli shop tason työpiste ajoneuvoon) ja se on joko armory tai chemistry, sopii varmaan laittaa toinenkin joko myöhemmin tai jo alkuun jos rahat riittää sillä rajoituksella että vaan toinen voi olla samaan aikaan käytössä (eli jakaa työtilan mutta tarvittavat työkalut ym. on molempiin) koska bussin body riittäis helposti lisämuokkauksille vielä. Se kumpi se on riippuu vähän siitäkin mitä annat craftailla heti alkuun ja minkä tasoisia työkaluja aiot siihen työhön vaatia? - Joo toimii hyvin, mutta varmaan parempi jos kysyt mitä sillä saa aikaan.
Tarvitsee kaikki mechanic skillit oman tool kitin vai meniskö kaikki mechanic groupin yhdellä kitillä? Facility tasolla ne tietenkin vaatii viimeistään omia kun kuivatelakka laivalle ja nosturi autolle on aivan eri asia mutta työkalupakissa suurin osa työkaluista lienee samoja tai ainakin niin suurelta osin että ne kaikki eri työkalut olis tungettavissa yhteen työkalupakkiin joka olis korkeintaa hieman kalliimpi? Ongelma on siis lähinnä logistinen sillä ei tool kit kuitenkaan maksa kun sen 500 ja se että tuntuis vaan tyhmältä pakata mukaan 4 järjellä ajateltuna lähestulkoon samanlaista työkalupakkia... - Erityisesti jos ostat ne kaikki 4 pakkia, ei mitään ongelmaa. Jos joutuu tekeen jotain oudompaa niin sit saattaa olla, että se hilavitkutin jäi pois jos yrittää yhen pakin koolla mutta kahteen pakkiin luulis saavan kaiken (kun on kuitenkin aika paljon overlappia).
Muita tool kittejä mitä tolla on forensic tool kit (salaliittohörhöilyyn lähinnä, tuskin sillä erityisen paljoa mitään oikeasti hyödyllistä teen), chemistry kit, tool kit (hardware), tool kit (demolitions) ja tool kit (armorer) jos ymmärtäiset vähän paremmin miksi koitan jossakin määrin hillitä kittien määrää (ja jos muita vois jotenkin järkeillä yhdistettäväksi niin se olis logistisesti oikein kiva, hardware ja demolitions varmaan sisältää kanssa nimittäin aikas paljon päällekkäisyyksi pihtien ja muiden muodossa). - No siis hmm... Taas jos ostat tosiaan kaiken niin saat kasata, mutta nää on mun mielestä aika selkeesti vähemmän samanlaisia kun nuo mekaanikot. Armorer ja (hieman vähemmän) hardware varmaankin menee tohon mekaanikkosettiin "kolmanneksi", mutta forensic, chemistry ja demolitions on varmaan kyllä aika speciaalikamaa, joten ne ei stäkkää. Oisko paras jos sallin sun kantaa yhtä settiä jossa on kaikki joita luulet tehtävällä tarvitsevasi ja jollei tapahdu mitään yllättävää, sulla on tarvittavat työkalut? Loput vois sit aina olla autossa niin ei tarttis murehtia?
Päällä kannettavaksi ajattelin 2 kittiä kun mulla on pääasiallisena panssarina Victory: Indusrious Winterized Coverall (arsenal s. 47) joka siis nimeomaisesti sanoo että sisältää kasan taskuja joissa saa kulkeen tool tai med kitin verran kamaa jonka lisäksi löytyy MOSLTOV eli "The Modular Smart Lightweight Tactical Outer Vest" (War s. 164) joka on suunniteltu kantaa pusseja, räjähteitä, lippaita, vettä, ym. (mainitaan että siihen saa kiinni jopa täyden rinkan) eli ei pitäis olla kunnon kantokamppeilla varmaan mikään ongelma kantaa se kittiä helpolla mukana ilman rasitusta (str 4) kun painon saa todellakin levitettyä ympäriinsä siihen tarkoitukseen suunnitelluilla kamoilla? Loput kitit sitten jossain autossa. - Jahhas no siis samoin kun sanoin ylhäällä: Jos tiedät mitä odottaa, 2 kitin tilalla selviää ihan hyvin.
Kittien määrän huomioon ottaen pitäis kyllä melkein munchkinoida ja ottaa yksi pieni desktop forge sillä sen avulla vois kaikkia kittejä hyödyntää shopin tasoisina jos ottais penaltyn huonoista työkaluista, mutta tarkoituksena on kyllä hommata pikimmiten iso forge että saa facility tason kamaa kemiasta ja armorystä joten se olis sillain vähän tuhlausta :D (ja tää oli kyllä täysin turha ohimennen mieleen tullut kommentti eikä mikään mitä oikeasti tarvis kommentoida)