EKOSS:kuurosokeat:Dis

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Carl Chambers tunnetaan paremmin fixerinä Dis. Dis syntyi MCT:n johtokunnan jäsenen (vaikka "Seattle vastaava tai jotain") Lucinda Chamberssin perheeseen ja ensimmäinen 15 vuotta elämä olikin ihanaa. Sitten Lucinda joutui powerplayn kohteeksi (tai se on ainakin Dissin kanta) ja nopean oikeudenkäynnin jälkeen todettiin syyllistyneen kavallukseen ja hän olikin perheineen kadulla pennittömänä muutamassa päivässä tapahtumaketjun alkamisesta. Perhetuttu adoptoi Dissin, mutta jo muutaman kuukauden päästä selvisi, että motiivina olikin ollut Lucindan:n nöyryyttäminen ja vaikkei Dis varsinaisesti kadulle uskonutkaan joutuvansa, mitään tukea esimerkiksi opiskelemaan tuskin olisi luvassa.

Pahaa oloa pois ajamaan tuli huumeet ja syöksykierteen lopuksi herättiin putkasta. Kiltti poliisisetä kävi ilmoittamassa, että häntä syytetään pahoinpitelystä ja raiskauksen yrityksestä ja pian hän olikin vankilassa. Ilmeisesti stressistä johtuen (golden, pretty boy vankilassa. Puhuu ja käyttäytyy entisen asemansa mukaisesti. Take a guess on why..) Dis Heräsi maagiksi ja tontuksi ensimmäisenä vankilavuonnaan ja pääsi ohjelmaan jossa moisista yritetään tehdä uskollisia wageslaveja. Moisesta oli myös se hyvä puoli, että aika harva uskaltaa kovin pahasti ryttyillä maageille ja Disin luontainen karisma sekä kyky lukea tilannetta antoikin hänen luoda suhteet vankilan jengeihin sekä oppia miten ne ajattelevat.

3 Vuoden päästä Dis olikin sitten kadulla ehdonalaisessa. Hän jätti tarjotun wagemage homman väliin ihan periaatteesta ja alkoi käyttämään linnassa hankittuja kontakteja. Rikkaita on helppo huijata, yllättävän moni maksaa siitä, että kertoo miten ne ajattelee ja .. hieman yllättäen aika moni vanha tuttu on kiinnostunut jostain hämärästä. Ehdonalaisvalvojakin katsoo sopivasti toiseen suuntaan kun sille järkkää sitä sen hetken kuuminta huumetta.

Valitettavasti 5 vuotta myöhemmin alkaa olemaan selvää, että tällä menolla Dis ei vain ikinä tule selviämään ulos slummista. Hän ei vain ole riittävän ovela ja vaikka hän tunteekin sen paremman puolen hyvin, katutietous kasvaa kovaa vauhtia ja siitäkään ei ole pahemmin haittaa, että pystyy vielä kysymään hengiltäkin apua, kestäisi vuosikymmeniä ennen kun hän tuntisi riittävästi porukkaa rikastumaan sillä.

Which is ju nou - unacceptable. Hän keksi kaksi ratkaisua:

Wagemageksi ja oravanpyörää eteenpäin. Hiukan epäilyttää kun hän ei ole koskaan oikein osannut sitä loihtimispuolta ja possessoivia henkiä katotaan yleensä kieroon.

Tai aletaan ihan kunnon rikolliseksi. Valitettavasti koulutus ei ollu vielä kovin pitkällä talouspuolella joten valkokaulusrikollisuuteen ei oikein ole taitoja ja grifteriksi ei tarpeeks ovela. Jäis kuitenkin kiinni. Varjoissa juoksemiseen on henget, kontaktit ja nopee suu. Huonosti menee kun moinen on parraiten skillsettiä vastaava homma.

Pelimekaniikka:

BOD 2, AGI 2, REA 1, STR 1, CHA 7, INT 5, LOG 3, WIL 5, EDG 2, MAG 5

Assessing 1, Binding 6, Counterspelling 1, Summoning 4, INF SG 4, Negotiation (Bisnis) 4, Spellcasting 3

Fixers and fences 2, Gangs 2, High Life 4, MCT 3, Shadowrunners 2, Spirits (siis "NPCt") 4, Spirits (as in "miten ne toimii") 2, Organised Crime 4, Da Law 1, Magic Life 3, smugglers and gunrunners, Hitmen, Seattle underworld (siis paikat), Seattle Corporations

Elf, Magician, Mentor Spirit (Negotiator), Day Job (20h/w), Dependent (nuisance), Records on File, SINner (Criminal)

Ja sitten niitä kontakteja ja muuta specsausta

Wanhasta elämästä

Dis oli ihan kohtuu pidetty ennen powerplayta ja piti laajaa kaveri/tuttavapiiriä jo senkin takia, että oletti tarvitsevansa sitä "sitten isona". Vankila-aikana melkein kaikki tietenkin lakkasi pitämästä yhteyttä, mutta vankilasta ulospäästyä Dis on käyttänyt paljon aikaa päästäkseen taas kontaktiin entisen piirin kanssa. Menestystä ei ihan älyttömästi ollut kunnes Dis älysi tarjota palveluitaan ja nyt hänellä on pieni mutta vakaasti kasvava asiakaskunta ja on saanut tehtyä itsensä.. jollei nyt aina ihan tervetulleeksi niin ainakin hyväksytyksi. Valitettavasti varsinaiset isot kihot (taino pahemmin muutkaan kihot) eivät toistaiseksi ole osoittaneet innostusta.

Lucinda Chambers: Hahmon äiti. Elf. Romahti täysin kadulle jouduttuaan ja Dis joutuu elattamaan (Dependent tähän). Ei sillä - taidot eivät ole kadonneet mihinkään joten laki ja talousneuvoja löytyy.
Helen Chambers: (tätänykyä Helen Lane): Hahmon isosisko. Elf. Oli jo naimisissa powerplayn aikoihin ja välittömästi katkaisi kaikki suhteet. Taino kyllä se on varottanu Dissiä pariin kertaan 
pysymään kaukana MCT:stä. Helenille kun haluais kaikkien jo unohtavan sen taustan.
Leonard Moir: Moir pyörittää Z4:ää. Z4 on leikkijengi jossa tehdään leikkirikoksia, pointtina olla sen verran näkyvä että Pomojen ongelmanuoret tulevat sinne kapinoimaan turvallisesti. Yllättävän
usein siinä vaiheessa kun ongelmanuori älyää mikä on jengin pointti, hän on jo saanut kapinoinnista tarpeeksena. Moir on vähemmän huvittunut, mutta tilanteessa jumissa ja käyttää vapauttaan
täysimääräisesti oikeisiin rikoksiin. Hän onkin Dissin parhaimpia mainostajia.

FixeriBisnis ja Uusi Elämä

Dis on saanut vakiinnutettua itsensä smalltime fixeriksi joka tekee pääasiassa pikkuhommia rikkaille. Taino tarkemmin sanoen niiden lapsille ja muille varsinaisen powerstructuren ulkopuolisille. Alamaailman kontaktit ovat vielä pahasti vaiheessa, mutta hiljalleen Dis alkaa jo tietää ainakin sen, että kuka tietää jos tarvitsee jotain.

Asiakkaita:

Mercer Management Consulting: Pitkäaikanen kontrahti. Pääasiassa breaking and entering ja satunnaista sabotointia.

Työläisiä:

+ muutama ylimääränen jätkä hoitamassa satunnaisia hommia.


Liikepartnereita:

Stalkers: 4 ihmismiehen enimmäkseen tiedonhankintaan erikoistunut tekniikkatiimi. Aika low end tekniikan puolesta, mutta huolellisia, asiakaslojaaleja ja hyvät kontaktit barrensseissa. Huonona puolena aikas kiireisiä ja ottavat keikkoja myös kavereitaan vastaan.
Little One: smalltime fixeri. Erikoistuu suurinpiirtein samoin - kilpailija, mutta tekee myös yhteistyötä. Yleensä hoitaa ne väkivaltasemmat keikat.

Henkiä:

Kummisetä: Näyttääpi tosin pikemminkin kirjanpitäjältä, mutta  Lainaa miehiään palvelukseen. Ei ole vielä pyytänyt vastapalvelusta.



Magia

Dis taikoo vähän omalla tavallaan. Taino tarkalleenottaen hän ei taio ollenkaan. Se nimittäin vaatii jotain jonka hän on vasta nyt hyväksynyt: Verta. Dis nimittäin on oppinut kaiken magiansa Mentoriltaan. Se siis ihan antoi sen nimekseen. Ja Mentori opettaa veren voimasta. Jotain siinä todellakin on koska aiemmin täysin sujumaton Sitominen rupesi sujumaan todella hyvin ja Kutsuminenkin rupes sujumaan täysin eri tavalla. Jopa niin hyvin, että Dis sai Mentorin ohjeiden mukaan kutsuttua itselleen Liittolaisen, voodoopapitar Shaden (suomalaisittain lausuttuna).

Mentor puhuu tarkasti äännettyä brittienglantia, pukeutuu korostetun koristeellisissa azteekkikamppeihin (kultaa, höyheniä, valtavia jalokiviä, paljon maalattua ihoa näkyvissä jne) ja käyttäytyy.. intensiivisesti. Aina valmiina tekemään diilin jostain uudesta tekniikasta tai tiedonmurusesta. Odottaen samaa Dissiltä.

Shade oli joskus edellisen (tai ehkä jopa aiemman) maagisen jakson aikana heimonsa papitar. Hän piti ympäröivät henget tyytyväisinä, paransi ja ennusti. Hän ei suostu sanomaan mistä Mentor hänet löysi, mutta selkeästi pelkää tätä. On lähes lapsenomaisen innostunut modernista maailmasta.

Crossroads society on ryhmä voodoo heränneitä. Voodoon harrastajat ovat sen verran harvinaisia ja epäilyttäviä, että he eivät yleensä pääse yhtiöiden maagisiin ryhmiin joten he tekivät omansa. Jäseninä on pääasiassa wagemageja ja rikkaita voodoon harrastajia.

Magian mekaniikkaa..:

Traditio Voodoo. Taino todella voimakkaasti verta ja spirits as ancerstorssia painottava versio.
Mentor: Negotiator
+2 Binding, +2 Negotiation, -1 Combat Spells
Ally: Shade
Force: 5
Forms: Shade. 210cm pitkä, aikas etupainoinen, vahva ja kaunis ihmisnainen. Shade ainakin kovasti väittää tämän olevan hänen alkuperäinen muotonsa. Hieman liian voimakkaasti ollakseen täysin uskottava.
Powers: Astral Form, Banishing Resistance, Realistic Form, Sapience, Sense Link +
Engulf (guidance), Influence, Fear, Concealment, Movement
Skills: Assensing, Astral Combat, Dodge, Perception and Unarmed Combat +
Counterspelling, Con, Etiquette, Arcana (+1 skilliä 'varastossa')

Pelin aikana muistiinpanoja

Henget:

1: 5 services, water, Binding (uhrin verellä&kudosnesteillä - ne punkee ihosta läpi ja muodostaa ohuet mutta pitävät langat), creepy azteekkidude
2: 4 services, guardian, fear, vartioi kämppää
3: 3 services, guardian, elemental attack (son siis ww2 liekinheitinmies)
Summoned: 2 services, Man, Fear, used car salesman

Juttuja

Low Life
117 karmaa
+54.1k rahaa
+1 pojo Notoriety
46 karmaa käytetty ennen pelin alkua.
Spellcasting 1 = 4 karmaa
Spellcasting 2 = 4 karmaa
Spellcasting 3 = 6 karmaa
Spellcasting spec (johonkin) = 2
Edge 2 = 10 karmaa
Negotiation spec (Bisnis) = 2 karmaa
Edge 3 = 15 karmaa
Running total = -89 karmaa
Listalla
 SG 2 = 10 karmaa
 SG 3 = 15 karmaa
 SG 4 = 20 karmaa
 SG 5 = 25 karmaa
 SG 6 = 30 karmaa
Edge 4 = 20 karmaa
Reaction 3 = 15 karmaa
.
.
.