EKOSS:Zarran

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Vanha ja alkuperäinen pelin Zarran materiaali siirretty omaksi sivukseen koska sitä ei pääsivulla enää kyllä tarvita, muutamia pieniä päivityksiä materiaaliin jotka lihavoituna

Japen kyssäreitä:

- Millainen kulttuuri? Onko kulttuuri joku meidän maailman historiasta vaikutteita hakeva? Vastattu jotenkin

- Tahtoisin tietää hieman tarkemmin paikallisesta ilmastosta (trooppinen oletettavasti?), eläimistöstä ja kasvistosta. Vaikuttaa hahmoon...
Toivottavasti vastaus riittää

- Tahtoisin hieman tarkemman kuvauksen sosiaalisista luokista mitä löytyy. (Oletettavasti tyyliin aateliset, kauppiaat/käsityöläiset, maanviljelijät)
Toivottavasti vastaus riittää

- Onko uskontoja?
Vastattu

Toivottoman kysymyksiä:

-Miten eri ihmiset suhtautuvat uuteen hallitsijaan? Suurimmat tukijat? Erityisesti aatelisten suhtautuminen kiinnostaa sattuneesta syystä. Vastattu


Toivottua lisäystä:

XC- kysyi:

           Höm... onko noilla aatelissuvuilla omia armeijoita ja kuinka paljon
           tekemisissä toi saaren armeija on tekemisissä noiden aatelissukujen
           kanssa? Siis onko sotilaat missä määrin aatelissukujen
           pelinappuloita niitten valtapelissä / muissa toimissa?

Vastaus:

              periaatteessa saaren armeija on pelkästään kuninkaan hommissa
              mutta käytännössä pohjoisen armeijan hallinto menee sen
              pohjoisen aatelissuvun hallinta-alueeseen ja eteläinen armeija
              puolestaan eteläisen koska aatelissuvut hoitaa sen käytännön
              byrokratia kuten palkanmaksun ja muun (vaikkakin raha tulee
              valtion veroista jotka aatelissuvut vaan kerää)
              mutta koska armeijan uskollisuus on vannottu vaan kuninkaalle
              niin ei kumpikaan suku ole voinut tai ainakaan uskaltanut
              käyttää sitä mihin tahansa kun suoraa valtaa niillä ei
              periaatteessa siihen ole, joten likaisiin hommiin sitä ei ole
              voitu käyttää
              kummallakaan suvulla ei ole varsinaista omaa armeijaa mutta
              joukkoja on kummallakin jonkin verran, pohjoisen aatelissuvulla
              selvästi enemmän mutta aseellisia yhteydenottoja sukujen välillä
              ei ole ollut kun korkeintaan kaksintaisteluja kunniakysymyksistä
              niiden jäsenten kesken
              jos on pitänyt jotain hämärämpää tehdä niin niissä hommissa on
              ollut sukujen omat joukot tai suvun jäsenet

Kulttuuri on vahvasti yhteisöllinen eli naapuria yleensä autetaan hädän hetkellä. Valtiovaltaa myöskin suurelta osin kunnioitetaan ja se on osa Zarranin rauhallisuutta, tietenkin ajoittain aatelisten aiheuttamat kohut tai yli innokkaat sotilaat ovat välillä vähentäneet kunniotusta. Uuden hallitsijan valtakauden tuomat valtiovallan hirmuteot taatusti järkyttävät suurinta osaa mutta kynnystä avoimeen vastustukseen lisää pelon lisäksi aikaisempi kunnioitus ja tottumus valtiovallan totteluun.

Ihmiset suhtautuvat uuteen hallitsijaan pelokkaasti ja hänen aloittamansa pidätykset saavat kaikki varomaan sanojaan ja tekojaan. Parangan suku tukee uutta hallitsijaa mutta Nuannarin suvusta ei ole tietoa. Suurimmat tukijat nopeasti ylennettyjä sotilaita ja täysin ennelta tuntemattomia jotka nyt johtavat armeijaa ja Parangan suvun päämiehet.

Zarranin sosiaalinen hierarkia on hahmojen eliniän ollut kolmiportainen: 1. Kuningas 2. Aateliset 3. Muut Maanviljelijöitä on siis saarella pidetty samassa arvossa kun kauppiaita ja käsityöläisiä. Maanviljelijät ovat olleet tilallisia, ei maaorjia.

Vallitsevia uskontoja ei saarella ole. Välillä tulee vastaan pieniä kultteja mutta ne eivät ole mikään tähän päivään mennessä saaneet suurempaa kannattajakuntaa tai kestäneet kovin pitkään. Saa ottaa Cult backgroundin 1 pisteellä jos se sopii muuten taustatarinaan.

Ilmasto Zarranissa on vaihtelee kuumasta lämpimään. Sademäärä on kohtuullinen ympäri vuoden paitsi Garzanin arolla joka on kuivahko alue vuorten ohjatessa sadepilvet niiden ohi Abanille joka on samasta syystä sateisempi alue. Pahoja myrskyjä ei liiemmin alueella esiinny mutta tuuli puhaltaa alueella usein.

Luonnonvarainen kasvisto on suurimmassa osassa vehrevää ruohomaata, Garzanissa oleva aro on enimmäkseen n. polvekorkuista heinää ja Treanmarin metsä on tiheässä kasvavaa lehtipuuta ja runsasta aluskasvillisuutta. Aban taas on tiheää trooppista viidakkoa mutta sitä ei ole liiemmin tutkittu.

Luonnonvarainen eläimistö taas on Garzanin arolla jo harvinaisiksi käyneitä villihevosia ja sekä aro että ruohoalueella esiintyviä myyriä ja hiiriä, joita on ajoittain maanviljelijöille jopa riesaksi asti. Vuorilla elää hieman haukkoja, jotka metsästävät alavilta mailta hiiriä ja myyriä. Treanmarin metsä on Garzanin rikkain alue eläinten suhteen sillä sieltä löytyy niin hirviä, kaneja ja joskus harvoin näyttäytyviä susia. Puiden lehvistössä kuuluu myös usein pikkulintujen ääntä ja niitä metsässä elää useampikin laji. Pääsaarta ympäröivässä saaristossa elää pari vesilintulajia. Meressä on monenlaista kalaa mutta suurempia vedeneläviä ei ole näkynyt sumun nousemisen jälkeen. Mitä Abanin eläimistöön tulee niin siitä ei oikeastaan ole tietoa, siellä lyhyitä aikoja koulutuksessa olleiden sotilaiden puheiden mukaan viidakosta on kuulunut varsinkin yöaikaan eläinten ääniä, mutta niiden aiheuttajat eivät ole uskaltautuneet linnakkeen lähelle.


Tässä tietoa ropesta, alkutilanteesta ja ympäristöstä jotenkin jäsennettynä:

Luotte aluksi Heroic Mortalin näillä näkymin Core s.81 mukaan ja saatte Exaltintin kyvyt samoilla ohjeilla kun aika koittaa.

Ikä, ammatti, tausta ja sosiaalinen asema vapaasti valittavissa aloitusympäristön tarjoamista vaihtoehdoista.

Lyhyt taustatarina suotava, pakollista ainakin vastata: Millä olette elantonne tienanneet/hankkineet? Vanhemmat elossa? Sisaruksia? Perhettä? Vapaa-ajan toimet? Päihdekäyttö (myös alkoholi)? Tunnetteko muita hahmoja (koska aloitusympäristö on rajattu niin on hyvinkin mahdollista että tunnette/tiedätte osan jo valmiiksi, varsinkin jos olette jossakin määrin samalta alalta kuten vaikka lain ylläpito ja sen rikkominen)? Vastaukset ylös paperille mutta sopii pohtia tietenkin myös kanavalla.

Peli alkaa kohtuullisen kokoisesta saarivaltiosta nimeltään Zarran joka on ollut taianomaisen sumun eristämä ainakin pari sataa vuotta eli kaikki hahmot ovat sieltä kotoisin ja puhuvat sen yhtä ainoaa kieltä. Valtio koostuu pääsaaresta Garzan, viidakon peittämästä Aban saaresta joka on suoraan etelään pääsaaresta ja useasta pienestä asumattomasta kalliosaaresta, jotka ympäröivät kahta isompaa saarta. Ainoastaan pääsaarella on tunnettua pysyväisasutusta, mutta Abanin pohjoisosassa sijaitsee harvoin käytetty puinen sotilaslinnake ja sen länsirannalle on raivattu pieni satama.

Pääsaarella viljellään ruokakasveja, tupakkaa ja ajoittain viranomaisten tietoon on tullut myös pienimuotoisia huumaavien kasvien viljelmiä. Saarella on myös hieman rautakaivoksia saaren pohjoisosissa. Saarella on Iskar-vuorijono joka kiertää saaren pohjoista ja osittain myös itäistä reunaa ja lännessä taas lyötyy riistapitoinen Treanmar-metsä, josta kaadettu hyvälaatuinen puutavara on myös saaren päärakennusaine. Etelä- ja keskiosat ovat viljavaa avomaata ja idästä vuorien juurelta löytyy laiduntamiseen sopiva aro. Pohjoisen vuorilta virtaa saaren läpi Isgult-joki, joka laskee saarta ympäröivään mereen saaren eteläreunassa. Isgult on merkittävä kauppareitti saarella. Saarella on 5 mainitsemisen arvoista asuinkeskusta sekä pieniä maalaiskyliä.

Zarith: Zarith on saarivaltion pääkaupunki ja hallinnollinen keskus, jossa sijaitsee kuninkaallinen palatsi. Se sijaitsee Isgultin varrella jonkin verran saaren eteläreunasta pohjoiseen. Muita kaupungin merkittäviä paikkoja ovat Nuannarin aatelissuvun palatsi, Rastillahin linnake joka on saaren armeijan päälinnoitus (joka on toiminut myös saaren vankilana silloin harvoin kun sitä on tarvittu) ja Mannarin tori joka on saaren suurin kauppapaikka. Tuhoutui saaren räjähdyksessä

Corith: Corith on saaren toinen merkittävän kokoinen kaupunki. Se sijaitsee Isgultin varrella ja on pohjoiseen pääkaupungista. Se sijaitsee myös kaivoskylä Irgathin lähellä ja on siksi saaren pääkauppapaikka metallituotteiden osalta. Irgathissa kaivettu malmi jalostetaan Corithissa aseiksi, työkaluiksi ja muiksi tarve-esineiksi. Corith on myös aatelissuku Parangan pääpaikka ja kaupungissa sijaitsee Parangan linnake, joka on aatelissuvun hallussa ja sen keskus. Tuhoutui saaren räjähdyksessä

Irgath: Irgath on saaren ainoa kaivoskylä ja tuottaa kaiken saaren tarvitseman raakamalmin. Jalometalleja ei saarella esiinnyt, mutta rautaa on löytynyt riittämiin. Tuhoutui saaren räjähdyksessä

Treshelt: Treshelt sijaitsee Treanmar-metsän reunalla ja toimii puunjalostuksen keskuksena sekä kauppapaikkana lähistön maanviljelijöille. Treanmarissa valmistuista laudoista on rakennut suurin osa saaren rakennelmista. Tuhoutui saaren räjähdyksessä

Siguth: Siguth on saaren ainoa satamakaupunki ja selvästi saaren vanhin kaupunki. Sen satama pystyy vastaanottamaan suuriakin laivoja, selvästi suurempiakin kun mitä Zarranissa on käytetty miesmuistiin, joka on saanut osan epäilemään että siellä olisi aikoinaan käynyt laivoja muualta maailmasta. Nykyään Siguthin asukasmäärä on laskenut pieneksi ja toimii lähinnä kalastuskylänä, vaikkakin historiallista satamaa edelleen pidetään hyvässä kunnossa. Räjähdyksen jälkeen Siguthista tuli saaren uusi pääkaupunki ja on kasvanut kaupan ja hallinnon keskittymisen ansiosta valtavasti. Kaupungissa sijaitsee Immacule Orderin temppeli jota Immacule Order käyttää tukikohtanaan yrittäessään etsiä saarella mahdollisesti vaikuttavia Solar-kultteja

Zarranin oikeuskäytäntö perustuu vahingon hyvittämiseen, joka käytännössä tarkoittaa sitä yleensä rikollinen joutuu joko työllään tai varoillaan korvaamaan aiheuttamansa vahingon ja pahan mielen. Henkirikoksia saarella on sattunut äärimmäisen harvoin ja ainoastaan silloin on käytetty vankilarangaistusta ja vankilana on toiminut Rastillahin-linnake. Järjestäytynytty rikollisuutta ei ole saarella havaittu. Oikeutta ja järjestystä Zarranissa ylläpitää valtion armeija jolla ei ole ollut muuta tehtävää sumun eristettyä saaren.

Zarranin ollessa pitkään eristettynä muusta maailmasta täysin rauhassa tiedot Exaltedeista ovat unohtuneet ja muuttuneet pelkiksi lastensaduiksi, joihin ei kukaan järkevä aikuinen nyt tosissaan usko. Ainoat merkit saaren historiasta löytyvät arkistojen kätköistä mutta hyvin harva välittää niitä tutkia kun nykytilanne on monelle aivan riittävä ja monet vanhat arkistot ovat vierailla kielillä joita äärimmäisen harva viitsii opetella.

Edustatte kukin saaren parhaimmistoa omalla alallanne ja monet samalla alalla toimivat todennäköisesti tietävät taitonne ja saatatte olla osalle jopa roolimalli/esikuva.

Tässä nimipäivitettynä teksti joka oli tehnyt pelaajien rekrytointia ajatellen... Elämä on rauhallista Zarranin valtakunnassa ja kansalaisilla on hyvät vapaudet ja oikeudet. Kaikilla on mahdollisuus tehdä mitä haluavat: niin viljellä omia pieniä tilojaan, harjoittaa käsityötä, osallistua järjestyksen ylläpitämiseen armeijan leivissä, sillä armeijalla ei olekkaan ollut muuta tehtävää enää vuosikymmeniin, tai mitä ikinä ovatkin elannokseen keksineet. Tietenkin joukosta löytyy hieman rikollista ainesta mutta sitäkään ei onneksi ongelmaksi asti. Tämä kaikki siis rakkaan hallitsijamme Garth Nurzanin kuolemaan asti...

Garth Nurzan kuoli synkkänä alkusyksyn päivänä epäilyttävissä merkeissä ja samassa pimeys laskeutui maahan. Uusi hallitsija ei ollut Garth Nurzanin perillinen ja muutenkin aivan eri maata. Hän hallitsi maata kovin ottein ja pian hänen valtaannousunsa jälkeen lähes kaikki nuo vapaudet ja oikeudet olivat menneet. Toisinajattelijoita ja muitakin "vaaralliseksi" katsottuja alettiin pidättää ja laivata Abanille, josta ketään ei enää kuulunut takaisin...