Curse of Strahd

ExcaliburWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

D&D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.

Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.

RYHMÄ

  • Hermes Drazztmalakhv'thar, Human Ranger
  • Jelven Graumer, Gnome Druid
  • Selas Aamunkoi, Human Cleric
  • Seebo Mibbini, Gnome Rogue
  • Gabriel, Human Paladin
  • Olvomi, Aasimar Warlock


1. Sessio - Into the Mists

Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.

Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.

Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.

Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.

Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.

Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.

Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.

Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa.

Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.

Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.

Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.

Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.

Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.

Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.

Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.

Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.

Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.

Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.

Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.

Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.

Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.

Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.


2. Sessio - Lands of Barovia

Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.

Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.

Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.

Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.

Ennustuksia vistanien teltoilla.

Oikaisu metsään poispäin linnasta.


3. Sessio - Vallaki

Karhutaistelu metsässä.

Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.

Myllyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.

Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.

Yö järven rannalla.

Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordi Vasilli von Holtzin.

Joukko saapuu Vallakin kylään.

Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.

Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.

Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg, jolla on demonikäsi, haluaa kuulustella Ireenaa.

Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne ratkeaa.

Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa. Lady Fiona Watcher luultavasti syyllinen.


4. Sessio - Luuvarkaiden jäljillä

Joukkoo kuulustelee papin apupoikia ja saa selville, että hauta-arkunrakentaja Henrik tiesi luista.

Henrikin kotoa luut löytyvätkin, kuten myös joukko vähäpätöisempiä vampyyrejä, jotka joukko tappaa, mutta apuna olleet vartijat kuolevat.

Henrik kuolee myös, kun paikalle saapuu pahempi vampyyri, joka haihtuu pian paikalta heitettyään tulipallon joukon niskaan.

Luut palautetaan ja rauha palaa kirkkoon.

Lordi Vasilli järjestää joukolle tapaamisen aatelisnaisen Fiona Watcherin kanssa. Hän on riidoissa kylämestarin kanssa ja pyytää joukkoa hoitelemaan vartijapäällikkö Izegin.

Vihjaa myös, että kylämestarin talon katoamisten takana on mestari itse. Hänen kartanossaan meinaan outoja valoja öisin.

Joukko suuntaa tutkimaan kylämestarin asuntoa, josta kuuluukin heti outoja ääniä.


5. Sessio - Salaperäinen kartano

Strahdin palvelija Rahadin tapaa joukon ja kertoo kreiviä kiehtovan sankarien julkeus ja toimet Baroviassa.

Kuulemma kuulu vampyyrinmetsästäjä Rudolph von Richten on saapunut maahan.

Joukko selvittää, että kartanon katoamisten takana oli kylämestarin biologinen poika, joka testasi uhreilla teleportaatioympyräänsä päästäkseen pois Baroviasta.

Piiri kuitenkin epäonnistui ja palvelijat muuttuivat tuhkaksi. Paroni laittaa poikansa kotiarestiin.

Adoptiopoika Izeg on puolestaan kadonnut. Hänen huoneestaan tosin löytyy paljon Ireena-nukkeja, jotka on Izegille tehnyt paikallinen leluntekijä Blinsky.

Joukko vierailee Leidi Watcherin luona, mutteivät paljasta hänelle paljoa.

Yöpyminen kreivi Vasilin kartanossa keskeytyy, kun joukko huomaa yöllä olevansakin metsässä ja hämähäkit hyökkäävät.

Taistelun jälkeen he kuulevat äänen: "Kuka siellä?".


6. Sessio - Vistaneiden luona

Kyseessä on vistani, joka johtaa joukon Vallakin eteläpuolelle leiriinsä.

Leirin johjatajan Luvashin (Arrigal toinen johtaja) tytär on kadonnut ja mikä pahinta; viina on loppu.

Sankarit selvittänyt että tyttären on siepannut hullu mies Vallakista, joka aikoo uhrata tämä järvellä saadakseen ison kalansaaliin.

Joukko pelastaa työtn ja vie hänet ja ilkeän miehen leiriin, jossa joukkoe saa vistanien kiitokset ja kaupankäyntiluvan.

Joukko tenttaa lordi Vasilia kartanossaan, kunnes päättää lähteä kohti länttä tornille pienellä saarella, jonne ennustus osoitti.

Matkalla sankarit tappavat Izegin joka yrittää viedä Ireenan.

Lopulta he ylittävät sillan, joka johtaa saarelle ja tornille.


7. Sessio - Vanhan tornin salaisuus

Joukko laukaisee ansan ja tornin vieressä ollut vistani-kärry räjähtää.

Tornista sankarit löytävät animoidun haarniskan, jonka he nimeävät Harri Haarniskaksi.

Harri näyttää joukolle, mistä he löytävät Strahdin muinaisen kirjan.

Kirja kertoo vampyyristä ja siitä kuinka hän tappoi veljensä Sergein, ja kuinka Strahdin rakkaus Tatyana hyppäsi tornista kuolemaansa, koska rakasti Sergeitä ja pelkäsi Strahdia.

Tornille hyökkäävät ihmissudet häädetään pois.

Yöllä näkyjä. Tornin omistaja Khazan oli Lichi, joka aikoinaan tuhosi itsensä vahingossa. Hiljattain joku vampyyrinmetsästäjä oli selkeästi yöpynyt tornilla.

Myös joku vistaninainen oli käynyt tornilla. Yöllä taas joku naishenkilö kävi hevosella kääntymässä sillalla.

Aamulla joukko jatkoi kohti Kretzin kylää, mutta matkalla Strahd hyökkää ja tappaa melkein kaikki.

Harri Haarniska tuhoutuu ja hänen henkensä liittyy kuolleiden Strahdin uhrien marssiin.


8. Sessio - Luostarin mysteeri

Sankarimme saapuvat Krezkin kylään, jossa on luostari, jota ylläpitää salaperäinen apotti mutanttikavereineen.

Apotti rakentaa morsianta Strahdille. Selviää että Ireena omaa vampyyrin entisen rakastetun Tatyanan sielun.

Vampyyrinmetsästäjävistani Esmeralda on myös paikalla.

Ireena pelastetaan lähteeltä, joka otti Strahdin veljen Sergein muodon.

Joukko päättää mennä selvittämään tilanteen Viinivelhon viinitarhalla, koska vvina on lopussa koko Baroviasta.


9. Sessio - Druidien rötökset

Joukko saapuu viinitarhalle ja sen omistavien Martikovien avulla valtaavat sen takaisin sinne hyökänneiltä druideilta ja blighteilta.

Selas kuolee taistelussa, mutta uusi sankari, aasimar warlock liittyy joukkoon.

Martikovit paljastuvat wereraveneiksi ja kiitokseksi avusta antavat joukolle pyhän amulettinsa.

Sankarit matkaavat läheiselle Yester-kukkulalle, jonne druidit ovat vieneet tarhalta varastamansa taikasiemenen.

Druidit ovat vanginnet Vasilli von Holtzin ja uhraavat hänet herättääkseen siemenen avulla valtavan puuhirviön.

Sankarit tappavat kaikki.


10. Sessio - Matka takaisin

Joukko kaataa pahan puun kukkulalla, jonne myös Strahd tekee rauhanomaisen visiitin.

Martikovit saavat jalokivensä ja viinin tuotanto jatkuu.

Krezkissä apotti saa häähuntunsa ja Strahd tulee hakemaan Vasilkan ja antaa sankareille kutsun linnaansa päivälliselle.

Kiitokseksi apotti tarjoutuu herättämään kuolleen Selasin takaisin henkiin jahka Martikovit joskus tuovat ruumiin hänelle.

Ezmeralda liittyy joukkoon ja sairas Ireena jää kylään.

Joukko matkaa Vallakiin ja matkalla vampyyrinmetsästäjä Rudolph van Richten liittyy heidän joukkoonsa, koska joukko näki hänen tirehtöörivaleasunsa läpi.

Lady Watcher ja Vasilli von Holtz ovat järjestäneet vallankaappauksen ja kylämestari Vallakovitch linnoittautuu kartanoonsa.

Vistanit saavat viininsä ja tekevät kauppaa sankarien kanssa.

Joukko jatkaa kohti Ravenloftin linnaa ja ostaa matkalla piirakoita piirakkamuorilta.

Vistaniennustaja Madam Eva kertoo joukolle, että kukistettuaan Strahdin jonkun on noustava tämän paikalle linnan ja laakson herraksi tai pahuus palaa uudelleen.


11. Sessio - Expedition to Castle Ravenloft

Joukko saapuu viimein Strahdin linnaan aikomuksenaan kukistaa tämä lopullisesti. Apunaan heillä ovat vampyyrinmetsästäjät Ezmeralda ja Rudolph.

Rahadin päästää heidät sisään ja Strahd antaa joukkiolla luvan tutkia linnaa vapaasti.

Linnasta löytyykin mm. tornissa sykkivä kristallisydän, ilkeitä noitia, vampire-spawneja ja gargoileja.


12. Sessio - The Evil of Ravenloft

Sankarijoukko kiipeää torniin etsimään Sergein taikamiekkaa, jolla Strahdin voisi kukistaa.

Miekka löytyy ja ryhmä laskeutuu alas katakombeihin tuhotakseen Strahdin lopullisesti.

Vampyyrin palvelija Rahadin hyökkää, mutta joukko tappaa hänet ja laskeutuu yhä syvemmälle linnassa.

Joukko löytää linnasta yhden Belview-suvun jäsenen, joka piti huolta kellareista.

Porukka myös vapauttaa tyrmässä olevan ihmissuden ja teleporttailee hetken löytämällään taikapatsaalla.


13. Sessio - Strahdin loppu

Lopulta joukko löytää linnan katakombit.