BitD:Harlock
Albator Franklin Harlock Jr. aka "Aavemiekka"
Crew: Dark Tide Playbook: Whisper Look: Dark, Tall, Brooding & Handsome. Vampiric bite-marks on left side of the neck. Dueling scar on the left cheek. Clothes: Tall Boots, Shirt & Trousers, Thick Greatcloak
Vice - Luxury, Eldum Keel, tycheroslainen läski.
- Background: Noble
- Heritage: Akoros
Sisällysluettelo
Clever Frieds
Nyryx: A possessor Ghost - Scurlock: a vampire. + Setarra: A demon. Quellyn: A witch Flint: A spirit trafficker
Mechanics
Insight
Hunt Study * Survey Tinker
Prowess
Finesse Prowl Skirmish * Wreck
Resolve
Attune ** Command * Consort Sway **
Special Abilities
Compel: You can Attune to the ghost field to force a nearby ghost to appear and obey a command you give it. You are not supernaturally terrified by a ghost you summon or compel (though your allies may be).
Tausta
Vanhempani ovat Maetel ja Albator Harlock, pikkuaatelisia Duskvolissa. Isäni oli vielä karatessani suvun perintölaivan Nuoruuteni Tanelornissa kapteeni. Äitini onttoa ruumista ajaa olento joka käski meitä kutsua itseään Miladyksi. Myöhemmin minulle selvisi, että tämä on vamppyyri, joka asuu edelleen äitini kehossa. Isäni saattaa olla elossa osana tämän laumaa, tai sitten ei. Asuin noin kahdeksanvuotiaaksi perheeni luona Duskvolissa, mutta pakenin Miladyn laumasta. Hän käytti minua ja useita muita talouden jäseniä ruonlähteenään, ja lopulta oma paha oloni sai minut hakeutumaan pois sieltä. Yliluonnollinen alkoi kiinnostaa, kun aloin selvittämään mikä minua käyttänyt olento oikeastaan oli. Milady etsii minua edelleen varmistaakseen etten tuhoa häntä. Haluan kaivertaa itselleni turvallisen ja ylellisen alan kaupungista maagisia tutkimuksiani varten, ja poistaa perässäni juoksevan vampyyrin.
Hahmonkehityksen (karkea) suunnitelma
Hahmo menee Pisteestä A pisteeseen C pisteen B kautta.
A: Most dissatisfied B: Recognize need instead of want C: Find satisfaction
Wants: Revenge to Milady (drive), means to kick ass (belief),
Need: Start the character furthest from their needs with wants that don't bring satisfaction.
Needs: Security and closure, integration of capacity for violence.
Tarkoitus on siis pelata hahmon epätyydyttäviä haluja tilanteeseen jossa hahmon tarpeet paljastuvat ja hahmo alkaa suunnata niitä kohti. Torkoitus on selvittää pelaamalla mitä taoahtuu, eli hahmo saattaa lanageta (päätyy pois jengistä ja änpäriytyy) tai kuolla omien puutteittensa seurauksena.
PbtA:n perussääntö on play to find out what happens, eli hahmokaaresta voimme määrittää tarkasti etukäteen vain hahmon alkutilanteen, sekä suunnan josta keskiväliä lähdetään hakemaan. Keskivälin ja lopun tarkka sijainti on tarkoitus selvittää pelaamalla.