Attack on Nexus:Unelmien Ääri
Sisällysluettelo
tl;dr
Vanhaa harmitonta vanhusta esittävä hyväntahtoinen manipuloija
Konsepti
- Uncle Iroh
- hyväntahtoinen manipuloija
- pyrkii saamaan asiat tehdyksi joko manipuloimalla muut tekemään ne tai, kun tarvitsee itse tehdä jotain, mahdollisimman huomaamattomasti ja vetämättä itseensä huomiota
- tekee paljon asioita suhteidensa kautta
- ilma
- haluaa nexuksen ja koko luomakunnan hyvää. compassion vie vahvasti, vaikka hahmo tietoisesti piilotteleekin tätä muilta
- pelaa bridgeä kahden sidereaalin ja yhden jumalan kanssa
- esittää harmitonta ja merkityksetöntä ajoittain riisiviinaan menevää vanhusta, joka on päättänyt viettää elämänsä viimeiset vuodet kierrellen luomakuntaa. hahmon iän ja tekojen takia tavat kuitenkin edellyttävät, että muut db:t osoittavat jonkinlaista kunnioitusta. hommaa tukee sidereaalin takoma valekohtalo
- esittää omaa jälkeläistään (koska lähemmäs 900v ikä herättäisi liikaa kysymyksiä), jonka nimi on Uesugi Tatsuo
- sidereaalit ovat lukeneet, että hahmolla on merkittävä kohtalo, ja tämän takia muutama kultafaktion sidereaali on auttanut hahmoa ajan saatossa ja piilotelleet hahmoa kudelmaan pronssifaktion sidereaaleilta
- valkoisen lotuksen ritarikunta. club for Cool Old Guys. vanhojen setien ja tätien salaliitto jolla on voimakas ja selkeä agenda maailman parantamiseksi. hahmoa voi siis ajatella sidereaalien sidereaaleista tietoisena agenttina/liittolaisena
- ensimmäisellä aikakaudella hahmon sifuna toimi Taivasmarsalkan aiempi inkarnaatio. tämä antoi hänelle lempinimen Unelmien Ääri
- oli mukana Anastuksessa, suorastaan fanaattisesti, murhaamassa omaa sifuaan
- fanaattisesti myös rakensi Shogunaattia, kunnes jossain vaiheessa tapahtui Suuri Muutos (menetti esmes lapsen tai puolison), ja totesi että aurinkoisten laittaminen vankilaan. kantaa sisällään yhä katumusta aurinkoisten murhaamisesta
- fanaattisessa vaiheessaan auttoi Uesugi Shizumea nousemaan salaisen poliisin ja sukunsa johtajaksi, mutta nyt on päätynyt vastustamaan tätä.
- pieni äijänkäppänä, jolla valkoinen bad-ass pitkä parta. pitkä näkyvä arpi tai arpia ainakin osittain kasvoissa
- pitkä piippu
- kantaa jotain helvetin tärkeää N/A artefaktia mukanaan (jota ei siis käytä mihinkään, vaan pikemminkin vartioi)
Teemat ja yhteistyö
Teemat joiden kanssa haluan yhteistyötä seuraavilla parilla sessiolla:
- Esittää harmitonta vanhusta..
- .. mutta ei oikeasti ole sitä
Teemat joiden suhteen yritän tehdä yhteistyötä muiden pelaajahahmojen kanssa:
NPC:t ja suhteet
"Shogun-wannabe", Uesugi Shizume, antagonistinen DB
- Teemallisesti hahmon vastakohta: vahva conviction, valmis tekemään uhrauksia, tyrantti (vaikka saattaa esittää jotain muuta)
- Omasta mielestään pyrkii tietenkin parempaan maailmaan
- Merkittävä antagonisti
- Pyrkii Nexuksen valtiaaksi, shoguniksi shogunin paikalle (?)
- Tekivät tiivistä yhteistyötä hahmon kanssa pitkään, kunnes hahmo teki käännöksen ja hahmot etääntyivät toisistaan. Hahmo auttoi Shogun-wannabeta merkittävästi urallaan, ja kokee nyt olevansa tätä kautta osittain vastuussa tämän teoista
Alkemikaali
- suhteellisen aktiivinen ja itsenäinen
- tuo tarinallisesti esille sitä, että alkemikaalit kykenevät itsenäiseen ajatteluun ja toisaalta alkemikaalien ahdinkoa orjuudessaan
Lepinkäinen, Sideeri, Vielä Nimettömän Lunarin sifu
- bridge-pöydässä
Taivaansinen Häive
Voimakas loitsija. Hahmon pyrkimys yhä suurempaan voimaan on useasti uhannut syödä hahmon sisältä. Kehittänyt oman sidereaali-tyylin joka yhdistää sidereal martsia ja loitsimista yhteen nopeaan käyttökelpoiseen pakettiin. Katuu voimakkaasti Aurinkoisten pettämistä ja häpeää osaansa siinä.
Keski-ikänsä ohittanut hyväkuntoinen nainen. Osittain hopeituneet tummat hiukset pään päällä nutturalla, perseen yli ylettyvä ponihäntä. Pukeutuu yleensä pitkään tummanpunaiseen kaapuun ja kantaa mukanaan sauvaa.
Vakava ja älykäs, voimakas conviction. Jotain epäilyttäviä yhteyksiä kuolonritareihin.
Jumala
Itäinen Oikeuden Jumala. Yli-voimakas temperance, jatkuvasti täysin itsensä kontrollissa. Oikeassa muodossaan kolmipäinen, koostuen Armosta, Kostosta ja Oikeudenmukaisuudesta. Asioiden mennessä pahasti metsään päästää sisältään ulos Berserkin, jolla ei ole mitään itsehillintää ja ainoana motivaationaan teurastaa.
Sifu
- ei aktiivinen hahmo, mutta tämän kanssa voi vetää muistelukohtauksia
Avoimet sääntötekniset kysymykset
Kun heitetään Awa + Ess (kuten esmes Sense-Riding Technique, Sense-Destroying Method ja Essence Disruption Attack), saako käyttää excellencya? Wp:ia? Channeloida virtueta? Ottaa mukaan noppia erikoistumisista?
Elemental Concentration Trance: mitä "or non-magical trait" meinaa lopussa?
Artefaktit, avoimet
Necklace of Forms
Necklace consists of three plain yet graceful plates of silver in a chain. The necklace is actually a Ring Grace of a Fair Folk Lord of the Flowing Streams of Sadness. Attuning costs a single mote. For attuned user it gives the power to disguise herself as miscellaneous action by committing 8 motes.
Disguise is a Shaping Illusion effect, targeted on the user of the necklace. Charms or powers that dispel the Illusions or Shapings of Fair Folk also work on the effect.
Can change size between a child and a three yard tall giant. Can change also the appearance of clothing and equipment. Form must be mostly humanoid, but can include parts of clearly magical origin. For example, beastmen, mostly humanoid Fair Folk, mostly humanoid elemental or mostly humanoid gods, including all the splendid clothing and apparel required by the role.
Can change apparent Appearance (but does not affect mechanical Appearance) between 0 and 10. Changes also the apparent Essence of the user by +-3 and the type of Essence. Masks active effects and artifacts (if wanted) from AeSS, but not any Charms used when being observed with AeSS.
Seeing through the disguise is handled as usual (p. 128 in core book), but the user of the artifact rolls XX dice and gets YY automatic success in the disguise roll. AeSS, Measure the Wind etc don't automatically pierce the disguise assuming user of such Charms does not make the (Per + Awa) roll.
When someone sees through the disguise, the disguise seems to break into a flock of random birds and fly away (doesn't really happen and only the person or persons who broke through the disguise sees this).
Tenhot, avoimet
Rewritet
Poisoned Tongue Technique:
Analyysi: Nykyisellä toteutuksella saa viidellä onnistumisella täysin kontrolloida käytyä keskustelua, täysin riippumatta osallistujista. Kohteet saavat Ess vaikeuksisen refl heiton huomatakseen asian. Tämä on sitten erratoitu turhaksi tenhoksi siten, että jos social attackia on enhancoitu millään magialla, tämä tenho ei toimi. Parempi ratkaisu olisi tehdä social Linguistics-pohjainen hyökkäys puhujaan refleksiivisesti, jonka onnistuessa voi sitten muokata aspekteja kohteen tekemästä social attackista, esim. sen kohdetta tai muuttaa jollain tavalla hyökkäyksen tavoitetta. Kohteelle pitäisi antaa jonkinlainen kontestoitu heitto hyökkääjän kanssa asian huomaamiseen.
Cost: 5m 1wp
Mins: Linguistics, Ess
Type: Reflexive
Keywords: C-OK
Duration: Instant
Pre-reqs:
Kun kuka tahansa Ess * 100 jaardin sisällä tekee sosiaalista hyökkäystä, tätä tenhoa voi käyttää refleksiivisesti muuttamaan hyökkäyksen ominaisuuksia. Kohde saa heittää refleksiivisen Per + Soc tai Inv heiton, diff Ess, huomatakseen mitä on tapahtumassa. Heitä Manipulation + Linguistics, ja mikäli pääset kohteen DV:stä ylitse, voit muokata hyökkäyksen ominaisuuksia. Threshold 5 tai suuremmalla voit muokata miltei mitä tahansa alkuperäisestä hyökkäyksestä, kun taas 1:llä melko perusasioita. Tekemäsi hyökkäys on Unblockable mikäli kohde ei onnistunut huomausheitossa.
Ominaisuuksia joita saa muuttaa:
- kohde tai kohteet
- sosiaalisen hyökkäyksen tavoite
- sivuefektien poistaminen tai lisääminen hyökkäykseen
- intimacyt ja motivaatiot joihin hyökkäys liittyy
Vuoromarkkerisi battlewheelillä siirtyy 5 steppiä eteenpäin (tai vähemmän, jos kiihdytät). Mikäli tämän seurauksena menisit battlewheelillä ohitse nykyisestä vuorosta, tätä tenhoa ei voi käyttää.
Avoimia kysymyksiä:
- Mikäli kohde huomaa että hyökkäystä käpälöidään, saako kohde lopettaa hyökkäyksen kesken?
Sense-Riding Technique
Cost: ; Mins: Awa 3, Ess 2; Type: Simple
Keywords: C-O, Shaping
Duration: Until disrupted; Pre-reqs: Awa exc
Wards against scrying block this charm. Notice attempt with Wits + Awareness. Ei hyökkäys.
TODO
Sense-Destroying Method
Cost: 4m 1wp; Mins: Awa 4, Ess 3; Type: Simple (speed 4)
Keywords: C-O, Shaping, Obvious, Crippling, Stackable
Duration: Five ticks per Ess; Pre-reqs: Sense-Riding Technique
Roll contested (Awa + Ess) roll with target. If successful, shut down one of target's senses for the duration. This is considered an attack and thus perfect defenses work against it.
Essence Disruption Attack, simple
Cost: 5m 1wp; Mins: Awa 5, Ess 4; Type: Simple (speed 4)
Keywords: C-O, Shaping, Obvious, Crippling, Stackable
Duration: Five ticks per Ess; Pre-reqs: Sense-Destroying Method
Roll contested (Awa + Ess) roll with target. If successful, increase the cost of all charms and spells (and arcanoi etc) used by the target by Ess / 2, rounded up, for five ticks per Ess. This is considered an attack and thus perfect defenses work against it.
Tiputettu efektiä (surchargen kokoa), jotta efektillä olisi joskus jotain mahkuja mennä läpi. Stackable antaa mahdollisuuden takoa efektiä sisään jos ei kohde meinaa muuten nujertua. Nostettu speediä, koska base speed 6 hyökkäykset ovat nykyään aika vaarallisia tappelussa tehdä. Hyvänä puolena tässä on supplementaliin verrattuna nopeampi resolvaus ja se ettei hyökkäys kysele DV:tä.
Essence Disruption Attack, suppl
Cost: 5m 1wp; Mins: Awa 5, Ess 4; Type: Suppl
Keywords: C-O, Shaping, Obvious, Crippling, Stackable
Duration: Five ticks per Ess; Pre-reqs: Sense-Destroying Method
In step 10, roll contested (Awa + Ess) roll with target. If successful, increase the cost of all charms and spells (and arcanoi etc) used by the target by Ess / 2, rounded up, for five ticks per Ess.
This charm can supplement attacks made with other Abilities in physical combat.
If this charm's effect is defended against with Shaping defense, other parts of the attack are not negated because of the Shaping defense.
Poistettu unblockable / undodgeable, koska olisi muuten liian tappava. Hyvänä puolena speed tulee actionin mukaan, mutta joutuu tekemään onnistuneen hyökkäyksen. Vaikka kohde puolustaisi Shaping defensellä tai onnistuneella nopanheitolla, saattaa silti tehdä lämää which is nice.
Täysin uudet tenhot
"Memory Reweaving"
Cost: 6m 1wp
Mins: Awareness 5, Ess 5
Type: Simple
Keywords: C-OK, Shaping, Illusion
Duration: Instant
Pre-reqs: Sense-Destroying Method
Roll contested (Awa + Ess). If successful, modify targets memory. UMI.
TODO: tarvitsee tarkemman speksauksen siitä, mitä kaikkea yhdellä käyttökerralla voi muuttaa, ja saako kohde jonkinlaisella mekaniikalla (roll? wp?) tietää että muistoja on käpälöity.
Tenhot, hyväksytyt
Tulkinnat ja pienet muutokset
Chaos-Warding prana: instant reflexive, hinta pysyi samana
Clear Water Prana: poistetaan "nor will it reveal items hidden by Celestial-level Charms or Sorcery". Perustelut: Tenhossa on jo muutenkin lyhyt kantama JA nopanheitto magiaa vastaan
Bloodhound's nose Technique: ei häviä automaattisesti roll-offeja muille tenhoille.
Trackless Passage Style: Supernatural attemptseilla meinataan suoraan trackaukseen liittyviä tenhoja, ei esmes excellencyn käyttöä
Tempest From Blue Skies Ambush: Alkuperäisessä kuvauksessa puhutaan siitä, että jos kohde tipahtaa ylläriin, yleisöltä saattaa mennä täysin ohitse että mitään hyökkäystä ees tehtiin. Tämä olisi hienoa. Voisiko tämän hoitaa niin, että sama 2wp illusion-efekti laukeaa, mikäli kohde tipahtaa ylläriin?
Air Dragon's Sight: Kun käyttäjällä on myös tyylin form-tenho, tätä tenhoa voi käyttää refleksiivisesti
Shrouding The Body And The Mind: toimii (bonustensa lisäksi) käytännössä kuin dd:n hide in plain sight
Rewritet
Revelation Of Associates Hunch:
Korvataan kokonaisuudessaan seuraavalla:
Cost: 3m
Mins: Investigation , Ess 3
Type: Supplemental
Keywords: C-OK
Duration: Instant (Scene)
Pre-reqs:
Supplementoi motiivin lukemista social combatissa. Mikäli heitto onnistuu, pelaaja saa haluamassaan vaiheessa kohtausta kysyä kysymyksen seuraavalta listalta. Jokaisesta ylimääräisestä kahdesta onnistumisesta saa yhden kysymyksen lisää. Kohteen pelaajan on vastattava totuudenmukaisesti ja sitouduttava vastaukseensa.
Kysymykset:
- Mitä oikeasti tunnet?
- Mitä aiot?
- Mitä toivot että tekisin?
- Miten saisin sinut ... ?
Täysin uudet tenhot
"Monkey Leap Technique", kuten Aurinkoisilla, s. 223
Pulling Strings
Cost: 3m 1wp
Mins: Investigation 4, Ess 4
Type: Suppl
Keywords: C-OK, Social
Duration: Instant
Pre-reqs: Revelation of Associates Hunch
A Dragon-Blood has no problems finding out and manipulating the deepest desires of target's heart. This charm supplements social attack to build or erode an intimacy. The attack becomes unnatural mental influence and, if successful, counts as three successes when comparing against Conviction.
TODO: Onko liian heikko? Pitäisikö olla vaan suoraan "onnistuneella nopanheitolla luo tai tuhoaa intimacyn?"
Wings of Safe Haven
Cost: 8m 1wp; Mins: Marts 5, Ess 5; Type: Refl
Keywords: C-O, Obvious
Duration: Instant; Pre-reqs: Wrathful Winds Maneuver
Perfect dodge. In case of an area attack, if there's a safe location within Ess * 5 yards, this charm also moves the character there.
Easily Overlooked Presence Method, kuten Aurinkoisilla, s. 230