Absalon:Systeemi

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

http://paizo.com/pathfinderRPG

Pathfinder muistuttaa paljon D&D 3.5:ttä. Niin paljon, että Kolmepuolikkaan lisämateriaalia voi sääntöjen puolesta käyttää Pathfinderissäkin hyvin minimaalisella vaivalla. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaiken maailman prestige classit ja maailmantuhotaiat olisivat olemassa. Kaikki Pathfinderin PHBn ulkopuolelta vaatii pelinjohtajan hyväksyntää. Jos jokin kuulostaa pelaajan mielestä hyvältä idealta, sitä voi pelinjohtajalle esittää mutta kannattaa valmistautua pettymään. Todennäköinen poikkeus on featit. Featit on kivoja. Ellei joku lisäosasta x kaivettu feat ole aivan ylirikkinäinen tai tylsä, sitä todennäköisesti saa käyttää.

Core classeja saa myös kaivella muistakin kuin peruskirjoista. Fiksut ideat hyväksytään.


Alignment

Kaikilla otuksilla sinänsä on alignment mutta suurimmalla osalla sillä ei ole suurta merkitystä. Outsiderit, papit ja muut joilla on "Aura" -special ability ja jotkut muut erityisen äärivakaumukselliset noudattavat normaaleja alignment-sääntöjä. Loput käyttäytyvät sääntöjen kannalta kuin true neutralit.

Taikomisjärjestelmä

Pelissä käytetään pistepohjaista taikomisjärjestelmää spellislottien sijaan. Taiat prepataan edelleen normaalilla tavalla mutta ilman levelirajoituksia. Pistemäärä on siis pään koko. Hinnastosta selviää, paljonko kunkin tason taian preppaaminen/taikominen maksaa. Jälkimmäinen taulukko kertoo, paljonko pojoja kullakin tasolla on. Tähän lisätään bonuspojoja sen verran, kuin sen levelin bonusspellien taikominen maksaisi. Mikäli jollain ilveellä saa jotenkin rajoitettuja bonusspellejä (esim. velhojen erikoistumisesta), näiden hinta menee omaan pooliinsa, josta saa prepata taikoja em. rajoitusten puitteissa.

Taikomishinnat

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Hinta 1 3 5 7 9 11 13 15 17


Taikapistemäärä kullakin levelillä

Level Wiz/Clr Sorc Bard Pal/Rgr
1 1 3 1 0
2 2 5 2 0
3 4 8 3 0
4 7 14 6 0
5 12 19 9 1
6 19 29 13 1
7 26 37 18 1
8 38 51 23 4
9 47 63 31 4
10 63 81 38 4
11 74 97 45 9
12 94 119 57 10
13 107 139 66 11
14 131 165 75 18
15 146 189 91 21
16 174 219 102 24
17 191 247 113 27
18 223 281 133 36
19 255 313 144 41
20 287 345 155 46

Poistetut loitsut

Seuraavat loitsut on poistettu, koska ne tekevät pahoja asioita maailman logiikalle. Ja koska en pidä niistä. Lista todennäköisesti tulee kasvamaan.

  • Create Food and Water
  • Create Water
  • Rope Trick

Muutetut loitsut

Näitäkin tulee varmaan lisää

  • Keen Edge, (Greater) Magic Weapon, Flame Arrow ja vastaavat

-ei toimi pysyvästi maagisiin aseisiin

  • Find the Path

-loitsijan pitää olla nähnyt kohdepaikka aikaisemmin. Scrying kelpaa.

  • Sending on myös Bard 3.

Uudet tavaranluontitemput, versio 0.1

  • Tao taika-ase
    • Prereq: CL5, Craft:Smith/Woodworking 5+

Mahdollistaa maagisten aseiden tekemisen.

  • Tao taikapanssari
    • Prereq: CL5, Craft:Smith/Tailoring/Leatherworking 3+

Tällä tehdään maagiset panssarit ja kilvet, siis esineet, joista saa armor tai shield bonusta ja jotka puetaan päälle kuin vaatteet.

  • Lumoa esine
    • Prereq: CL3

Tällä luodaan kaikki esineet, joita ei muissa kategorioissa mainita. Lisäksi tätä voidaan tarvita muiden esineiden tekemiseen, jos näissä on erikoisia ominaisuuksia. Rodit siirtyvät tähän kategoriaan.

  • Tee taikakoru
    • Prereq: CL7, Craft:Jewelry tms. 5+

Mahdollistaa maagisten amulettien, sormusten, tiarojen tms. koruksi laskettavien luomisen.

  • Keitä taikahuttua
    • Prereq: CL3, Craft:Alchemy 3+

Potionien lisäksi tällä tehdään kaikki jauheet, liimat, limat tms.

  • Kirjoita kääröjä
    • Prereq: CL1, Linguistics 1+

Kuten ennenkin.

  • Lataa keppi
    • Prereq: CL5, Craft:Woodworking/Smith 3+

Tällä luodaan kaikki latauksia käyttävät esineet, siis staffit ja wandit. Myös muut latauksia käyttävät esineet vaativat tämän osaamista. Lisäksi tällä tempulla voi ladata lisää latauksia esineeseen systeemillä x.




Hahmoluokat

PHBn munkki-hahmoluokka ei ole sallittu pelaajahahmoille ilman todella mielenkiintoisia perusteluja. Idän ituhipin sijaan tarjolla on länsieurooppalaiseen pseudokeskiaikaan paremmin sopiva Munkki-luokka. Munkit ovat clericejä huonompia tappelemaan mutta taikovat äkäisemmin ja tietävät jostain jotain.

Munkki

Siistin joskus lukukelpoisemmaksi. Muutoksia varmaan tulee myös.

d6hp, 4+int skill points/lvl

Appraise, Craft, Diplomacy, Heal, Knowledge(all), Linguistics, Perception, Profession, Sense Motive, Spellcraft, Use Magic Device.

Proficient with simple weapons, deity's favored weapon and light armor.

Spells: As cleric.

Bab: 1/2, Will good, ref, fort bad


Special abilities: as cleric, additional domain

1st bonus feat:Scribe scroll

3rd Inspired knowledge (cha bonus to knowledge, linguistics)

5th Second Sight (see ethereal)

7th Divine health (as paladin)

9th bonus feat

11th Second Sight (see invisible)

13th bonus feat

15th excorsism (cha bonus to save dc of abjurations vs. outsiders, undead)

17th bonus feat

19th second sight (true sight)

Sekalaisia

Adamantine-aseet, jos sellasia joskus tulee vastaan, eivät ohita hardnessia.


Sakrin 3.5 sälää