AWE:Toukokuu miitti

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Enemmän

  • draamaa
  • eeppisyyttä
  • pelaajavetoisuutta


Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista

  • luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita
  • vahvoja suhteita ja historiaa ja tuntemista myös antagonistien kanssa
  • vakaumus-mekaniikka auttaa näissä


eeppisempää menoa

  • isoja asioita vaakalaudalla
  • tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla
  • vähemmän suunnittelua, enemmän "paljasta aiempi valmistelu" -liikettä
  • lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo, joka hahmolle oma superhyökkäys


Vakaumukset

  • pojosysteemin voisi sitoa keskeiseksi osaksi peliä, s.e. on liikkeitä joiden käyttäminen syö pojoja
  • pojoilla valitse nopasta tulos nopanheiton sijaan. vähän isommalla määrällä 12+ tuloksia
  • keskeiseksi osaksi peliä (kuten selitetty Vakaumus-sivulla)


kohtauksien kehystäminen

  • toiminta / expositio / montaasi -kohtaukset
  • tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä.
  • tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä
  • pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta
  • kliimaksi?


hahmo-spotlight

  • sessiolla yksi päähahmo, ja kamera kuvaa enemmän tätä hahmoa ja sen näkökulmasta asioita
  • pyritään näyttämään hahmosta eri puolia
  • ajetaan päähahmon vakaumuksia
  • tilaisuus muille pelata ja kehittää omaa suhdettaan päähahmoon
  • varsin käytetty tv-sarjoissa, esmes firefly


liikkeiden vähentäminen ja muokkaaminen

  • lue foo -liikkeet kaipaisivat kenties parempia kysymyksiä
  • hx:n korvaaminen jollain.. ?
  • väkivaltaan liittyen voisi olla hyvä että hahmoilla olisi hahmokohtaisia erikoisliikkeitä tai väkivaltaliikkeen laajennoksia. tyyliin taistelutyyliin liittyviä erikoisuuksia
  • liikuta kohtausta on varsin abstraktisti kuvattu. tarkempi kuvaus voisi olla hyvä
  • tuo esille ylivertaisuuttasi.. heitä joko menemään tai muokkaa
  • tee vaikutus hahmokohtaiseksi liikkeeksi, kuten myös muistele edellisestä elämästä


stattien kasvattaminen viiteen kastiin

  • yksi replace-stat-liike voisi olla ok


super-hyökkäykset, ála servantit

  • maksaa pojoja
  • massiivisia
  • on jotenkin muutenkin sellainen ettei hahmo halua käyttää sitä jatkuvasti (hyökkäys imee paljon voimia hahmosta, paljon kollateraalia, hahmo menettää kontrollin, hahmo suhtautuu hyökkäykseensä jotenkin negatiivisesti tai jotain muuta)


harmi

  • harkittiin sosiaalista/status-harmia, jätettiin toistaiseksi pois
  • Eheys / Itsetunto henkisenä harmina, usein social combatin kautta
  • miten harmi paranee? (muuten kuin power-uppaamalla)


AWE