Ero sivun ”Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
Rivi 26: Rivi 26:
  
 
Hedelmiä syövien hopeaturkkisten otusten löytämisen, Maagrillien, löytämisen ja Kabalin suorittaman kesyttämisen jälkeen päätettiin palata tutkimaan luolaa. Luolasta löytyi söpö nallekarhu, joka oli yllättävän pelokas. Nallekarhulla oli jalassa outo kettinki, ja Kabalin suorittaman dominointiyrityksen jälkeen selvisi että nalle onkin nimenantaja (!!!) ja teoretisointiin että kyse voisi olla Jagaban tekosista. Fadarin hiipiessa nallen ohi, jokin alkoi nykiä ketjua luolan perältä, ja nalle alkoi tulla levottomaksi ja murahdella. Päätettiin suorittaa strateginen perääntyminen. Kuitenkin, tässä vaiheessa kaikki aineet alkoivat olla kasassa, ja ne toimitettiin parantajalle, joka alkoi valmistaa tarvittavaa juomaa.
 
Hedelmiä syövien hopeaturkkisten otusten löytämisen, Maagrillien, löytämisen ja Kabalin suorittaman kesyttämisen jälkeen päätettiin palata tutkimaan luolaa. Luolasta löytyi söpö nallekarhu, joka oli yllättävän pelokas. Nallekarhulla oli jalassa outo kettinki, ja Kabalin suorittaman dominointiyrityksen jälkeen selvisi että nalle onkin nimenantaja (!!!) ja teoretisointiin että kyse voisi olla Jagaban tekosista. Fadarin hiipiessa nallen ohi, jokin alkoi nykiä ketjua luolan perältä, ja nalle alkoi tulla levottomaksi ja murahdella. Päätettiin suorittaa strateginen perääntyminen. Kuitenkin, tässä vaiheessa kaikki aineet alkoivat olla kasassa, ja ne toimitettiin parantajalle, joka alkoi valmistaa tarvittavaa juomaa.
 +
 +
===Loppuratkaisu===

Versio 10. helmikuuta 2010 kello 21.38

Miten Spielburgiin päädyttiin

Throalissa seikkailijaryhmä palkattiin ottamaan selvää Spielburgin kaupungista, jonne viestiyhteys oli katkennut jonkun aikaa sitten. Lisäksi pyydettiin luomaan kauppasuhteita mikäli mahdollista sekä ottamaan selvää Spielburgin tavasta suojautua kauhuilta Scourgen aikana. Toimeksianto otettiin vastaan ja nokat suunnattiin kohti Spielburgia.

Saapuminen Spielburgiin

Spielburgiin saavuttiin vuorenhuippujen välissä olevan solan läpi kulkevaa polkua pitkin. Oli kevät, ja ilmeisestikin lumivyöry oli sulkenut reitin talven aikana, lunta oli vielä jäljellä joissain kasoissa. Matkalla pieni joukko rosvoja hyökkäsi kimppuun, mutta ne ajettiin nopeasti karkuun. Pian, illan saapuessa, saavuttiin Spielburgin kaupunkiin, jossa uninen portinvartija päästi sisään lyhyen kyselyn jälkeen. Yöpyminen suoritettiin parin itämaisen sakaalimiehen ylläpitämässä majatalossa. Näemmä majatalon pitäjät olivat kauppiaita jotka olivat joutuneet kylää piinaavien rosvojen uhriksi.

Alkuihmettelyt Spielburgissa

Spielburgi on pieni kylä/kaupunki, jossa on muutamia satoja asukkaita. Nopeasti saimme selville että laaksoa on riivannut rosvojoukko sekä paha noita, Jagaba, joka on vienyt laaksoa hallitsevalta, nykyisin katatonisessa tilassa olevalta paronilta tämän pojan ja tyttären. Tämän lisäksi kylää ja sen lähellä olevia peltoja ja linnaketta ympäröivät metsät kuhisevat hirviöitä, etenkin yöaikaan. Paikallisessa seikkailijoiden killassa (jota ylläpitää varsin vanha ja nykyisin uninen soturi), olikin luvattu palkkio rosvojoukon hoitelemisesta, paronin lapsien pelastamisesta sekä Jagaban tappamisesta tai karkoittamisesta laaksosta. Yksinkertaisempana tehtävänä oli parantajan kultasormuksen etsiminen ja palauttaminen omistajalleen. Piakkoin käydään linnakkeessa juttelemassa, jossa selviää että paronin ja hänen miesten kohtaaminen Jagaban kanssa meni huonosti paronille, moni miehistä jäi sille tielleen. Kuulema paronin poika oli jäänyt jollekin metsästysreissulle ja suuri lintu oli vienyt sylivauvakokoisen tyttären linnakkeen pihasta.

Tämän jälkeen päätettiin käydä tutkimassa kaupungin kryptaa, ja juttelemassa parantajan kanssa. Kuulema parantaja osaisi tehdä Jagaban loitsut kumoavan juoman, mutta siihen tarvitaan aineita joita hänellä ei ole. Vaikeasti saatavat komponentit ovat siemeniä sylkevän pensaan siemenet, keijupöly, lentävä vesi, dryadin puusta peräisin oleva tammenterho, kukkia erannan rauhasta sekä maan alla elävän hopeisen eläimen karvoja.

Muita Spielburgissa vaikuttavia henkilöitä ovat kylässä asuva elementalisti sekä Erasmus, vuorella olevassa majassa asuva erittäin eksentrinen velho-illusionisti. Kuulema rosvot (ja Jagaba) ovat jättäneet kylän rauhaan siinä olevan aggressioita hillitsevän loitsun takia.

Jatkotoimenpiteitä Spielburgissa

Aluksi Sinilaakson Sankarit päättää lähteä tutkimaan metsää ja ympäröivää laaksoa, aluksi suunnataan suuntaan jossa on Erasmuksen mökki. Parin viipaloidun geneerisen hirviön jälkeen saavuimme Erasmuksen mökille, joka oli useita satoja metrejä laakson tasoa korkeammalla. Kiipeämisen jälkeen paljastui että ovea vartioi ikäviä kysymyksiä esittävä Gargoyli, ja muutaman yrityksen ja älyllisen ponnistelun jälkeen pääsimme itse Erasmuksen juttusille. Mökin sisäosista (kuten ulko-osistakin) näkyi Erasmuksen eksentrisyys, ja jutellessa selvisi että tämä pitää kaikenlaisista taikapeleistä, ja häntä kovasti harmittaa ettei hänellä ole (kyynisen) rotta-apulaisensa ja joskus käyvän laakson eteläosissa asuvan erakon lisäksi paljoakaan peliseuraa. Uskim kiinnostuu taikapeleistä ja päättää kokeilla niitä.. Hauskasti vietetyn päivän jälkeen seurue palaa takaisin Spielburgin kylään.

Lisää tutkimusmatkailua suoritettuaan Sinilaakson Sankarit päätyy lähelle rosvojen pesäpaikkaa, ja rosvopartion kanssa tapahtuukin kohtaaminen joka päättyy muutaman rosvon kuolemaan ja/tai vangitsemiseen ja loppujen pakenemiseen. Erityisesti rosvot kokivat kauhua kohdatessaan Dakan mahtimiekkoineen ja Kabalin terävine kynsineen. Taistelun jälkeen sankarimme olivat kuitenkin sen verran väsyneitä että päättivät palata Spielburgiin lepäämään. Seuraavana päivänä palattiin tutkimaan aluetta josta rosvojen jalanjälkiä löydettiin ja jossa taisteltiin rosvojen kanssa, tällä kertaa ei tapahtu väkivaltaista kohtaamista ja päästään etenemään lähemmäs tukikohtaa. Tukikohtaan johtavassa solassa on näemmä paaluvarustus, jonka päällä on jousiampujia. Tunnusteleva frontal assault ei pääty hyvin, monet sankarit haavoittuvat rosvojen nuolista, ainoastaan Daka kestää jatkuvaa tulitusta massiivisen panssarointinsa ansiosta melko pitkään. Lopputulos on laiha, Uskim sai aiheutettua päänsärkyä joillekin jousimiehille. Parin lepopäivän jälkeen Uskim kehittää rosvojen päihittämiseen strategian: rosvojen miesvahvuus kulutetaan loppuun metsikössä tapahtuvalla sissisodankäynnillä, minkä jälkeen on helpompaa tehdä hyökkäys tukikohtaan. Paaluvarustuksen voittamiseksi kaavaillaan ensin piirityskoneiden rakentamista, mutta todetaan että on helpompaa ostaa Erasmukselta loitsu, jonka avulla voi hypätä pitkiä ja korkeita hyppyjä. Sillä välin päätetään alkaa etsiä raaka-aineita anti-Jagaba potioniin ja kartoittaa laaksoa lisää.

Hitaasti laaksoa tutkien raaka-aineita löydetään vähitellen, samalla hirviöt ja rosvot kasautuvat hiljalleen ruumiskasoihin ja Spielburgin vankiselliin. Tällä aikaa tavataan laakson eteläosissa vesiputouksen lähellä (josta saatiin lentävää vettä) luolassa asuva erakko, jonka kanssa jutellaan mukavia. Kuullaan että rosvopäällikkö onkin Jagaban lumoama paronin tytär (?!), ja rosvotukikohdassa oleva paronin entinen narri ja eräs peikkotaistelija ovat tietoisia asiasta ja viettävät aikaansa leirissä näennäisesti rosvojen puolella kunnes parannuskeino keksitään. Narri jopa käy salaa vierailemassa erakon luona. Rosvojen kuluttamiseksi päätetään pyytää erakkoa kertomaan kylässä asuvan parantajan kautta sankareille kun narri käy seuraavan kerran kylässä ja sopia tapaamisesta. Tämän tapahduttua jutellaan narrin kanssa ja kuullaan lisää detaljeja, ja kerrotaan lumouksenpoistojuoman tekemisestä. Rosvojen kuluttamiseksi päätetään väijyttää rosvopartio, jonka narri johtaa ansaan. Tämän takia pitää varmistua siitä, ettei yksikään rosvo pääse karkuun. Onneksi väijytys onnistuu täydellisesti, ja rosvopartio exterminoidaan.

Raaka-aineita etsiessä oli löydetty muunmuassa sienikehä, jonka arveltiin olevan keijujen tekosia. Jonain päivänä käydään sienestämässä taikasieniä Uskimin ehdotuksesta, ja myydään sienet parantajalle. Sieniä poimiessa sienikehä alkoi kyllä muuttua uhkaavamman näköiseksi.. tästä huolimatta jonkun aikaa myöhemmin käytiin moikkaamassa keijuja yöaikaan, Uskimin ollessa humalassa tylsistyttyään yön odottamiseen. Keijut olivat yllättävän ystävällisiä, ja oli mukavaa. Keijupölyä saatiin.

Seikkailun uhkaavin tilanne sattui kun törmättiin Shadowmanteihin, erittäin myrkyllisiin rauskunkaltaisiin lentäviin otuksiin. Ne olivat niin myrkyllisiä, että ne tappoivat Dakan, suuren obsidimantaistelijan tämän tapettua hirviöt muiden avustuksella viimeisillä hengenvedoillaan. Onneksi mukana ollut last chance salve pelasti urhean soturimme lähellä olleelta kuolemalta. Muita mainittavia tapahtumia oli Dakan suorittama rohkea hirven haastaminen headbutt-kaksintaisteluun, jonka Daka voitti kevyesti. Tämän jälkeen majatalossa syötiin hirviruokaa noin viikko.

Dryadin kanssa tammenterhodiilistä sovittaessa saimme tehtäväksi etsiä sylkevien kasvien siemeniä, ja tuoda niitä dryadille vastineeksi terhosta. Suunta kävi siis laakson pohjoisosiin, Erannan rauha -nimellä kulkevan lehdon lähistölle, jolla oli kuulema mystisiä ominaisuuksia. Lehdossa vieraillessa huomasimme sen olevan varsin miellyttävä ja rauhallinen paikka, jossa oli mukava parannella taisteluissa saatuja haavoja. Ruokaakin sai siellä ympäri vuoden kasvavista hedelmäpuista. Valitettavasti seikkailijaryhmämme joutui tekemään tätä liian usein kyseisessä paikassa, sillä laakson pohjoisosissa asui phantaureja, verenhimoisia ja erittäin tappavia hirviöitä, joihin matka pysähtyi useampaan otteeseen. Lopulta ne kuitenkin kulutettiin loppuun, ja tutkiessamme aluetta löysimme luolapeikon vartioiman luolan. Yön liskomme Sharzin päätti naamioitua toiseksi rölliksi ja meni jutustelemaan mukavia vartioröllille. Sharzin meni kuitenkin pyytämään röllin nuijaa lainaksi, mikä oli virhe. Turpaanvedon (ja Fadarin suorittaman arkuntiirikoinnin) jälkeen selvisi, että röllejä olikin kaksi, joista toinen vietti aina aikaa astraaliavaruudessa. Luolaan ei menty sisälle taistelussa saatujen haavojen takia, ja palattiin takaisin Erannan rauhaan. Eri suunnasta löytyi haluttuja siemeniä, joita ekstraktoitiin dryadille.

Hedelmiä syövien hopeaturkkisten otusten löytämisen, Maagrillien, löytämisen ja Kabalin suorittaman kesyttämisen jälkeen päätettiin palata tutkimaan luolaa. Luolasta löytyi söpö nallekarhu, joka oli yllättävän pelokas. Nallekarhulla oli jalassa outo kettinki, ja Kabalin suorittaman dominointiyrityksen jälkeen selvisi että nalle onkin nimenantaja (!!!) ja teoretisointiin että kyse voisi olla Jagaban tekosista. Fadarin hiipiessa nallen ohi, jokin alkoi nykiä ketjua luolan perältä, ja nalle alkoi tulla levottomaksi ja murahdella. Päätettiin suorittaa strateginen perääntyminen. Kuitenkin, tässä vaiheessa kaikki aineet alkoivat olla kasassa, ja ne toimitettiin parantajalle, joka alkoi valmistaa tarvittavaa juomaa.

Loppuratkaisu