Ero sivun ”Roolipeliteoriaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(12 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia. Sijoitetaan tekstiä ensin tänne, ja jos sitä rupeaa olemaan paljon, lajitellaan sitten omille alasivuilleen.
+
Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.  
  
* [[Roolipeliteoriaa:Ryhmän yhtenäisyys|Ryhmän yhtenäisyys]]
+
* [[Ropeteoriailtamat]]
* [[Roolipeliteoriaa:Hahmojen luonteista|Hahmojen luonteista]]
+
* [[Ryhmän Yhtenäisyys]]
 +
* [[Hahmojen Luonteista]]
 +
* [[Seikkailujen Luominen]]
 +
* [[Kampanjan määrittely]]
 +
 
 +
=== Ropeworkshop ===
 +
 
 +
Mahdollisia aiheita:
 +
 
 +
Expa
 +
* Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa.  Hahmon voimistumisen polttoaine.
 +
** Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
 +
** Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
 +
* Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
 +
* Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
 +
* Eri systeemit:
 +
** D&D: antaa vain tasoja
 +
*** Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) :  Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
 +
** WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne:  Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
 +
*** Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
 +
*** Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna.  Vähän liian raskas.
 +
** Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
 +
*** PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
 +
** Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
 +
** Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
 +
** Muita systeemejä?  Esim Fate?
 +
* ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?
 +
 
 +
GNS lyhyesti
 +
* Lyhyt sivistyspätkä käytännöllisistä termeistä ja työkaluista
 +
* Jos tätä ei pidetä, joku kuitenkin päätyy käyttämään termejä aivan eri tarkoituksessa kuin muut
 +
 
 +
=== Työn alla ===
 +
Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.
 +
* TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlayerArchetypes pelaaja-tyyppien] luokittelusta.
 +
* TvTropes:ista löytyy myös tekstiä [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AdventureFriendlyWorld seikkailemiseen soveltuvista maailmoista].
 +
 
 +
* Yhteistyö roolipeleissä
 +
** mekaniikat jotka ajavat yhteistyötä, esim. Faten compellaus mikä ohjaa siihen, että koko pöytä ideoi kaikkien hahmoille oleellisiin asioihin fokusoituen sisältöä (vrt. perinteinen pj ja ehkä pelaaja tuottavat sisältöä pelaajan hahmolle)
 +
 
 +
=== Toiveita ===
 +
Haluaisin kuulla seuraavista..
 +
 
 +
Janne: kokemuksia usean pelinjohtajan kamppiksista tai yhden päähahmon kamppiksista
  
 
[[Etusivu]]
 
[[Etusivu]]
  
 
[[Luokka:Roolipeliteoriaa]]
 
[[Luokka:Roolipeliteoriaa]]

Nykyinen versio 18. toukokuuta 2015 kello 19.23

Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.

Ropeworkshop

Mahdollisia aiheita:

Expa

  • Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine.
    • Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement.
    • Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa.
  • Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus
  • Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
  • Eri systeemit:
    • D&D: antaa vain tasoja
      • Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
    • WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
      • Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
      • Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas.
    • Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
      • PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta.
    • Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
    • Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
    • Muita systeemejä? Esim Fate?
  • ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?

GNS lyhyesti

  • Lyhyt sivistyspätkä käytännöllisistä termeistä ja työkaluista
  • Jos tätä ei pidetä, joku kuitenkin päätyy käyttämään termejä aivan eri tarkoituksessa kuin muut

Työn alla

Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.

  • Yhteistyö roolipeleissä
    • mekaniikat jotka ajavat yhteistyötä, esim. Faten compellaus mikä ohjaa siihen, että koko pöytä ideoi kaikkien hahmoille oleellisiin asioihin fokusoituen sisältöä (vrt. perinteinen pj ja ehkä pelaaja tuottavat sisältöä pelaajan hahmolle)

Toiveita

Haluaisin kuulla seuraavista..

Janne: kokemuksia usean pelinjohtajan kamppiksista tai yhden päähahmon kamppiksista

Etusivu