Ero sivun ”Parabowlympics” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 65: Rivi 65:
 
Käytössä on myös 2 ylimääräistä skilliä joka pelaajalla:
 
Käytössä on myös 2 ylimääräistä skilliä joka pelaajalla:
  
'''Poikittainen maila:''' kuten stab, mutta -1 armoriin.
+
'''Poikittainen maila:''' kuten stab, mutta -1 armor heittoon.
  
'''Kampitus:''' Foulissa voi myös yrittää kampittaa pystyssä olevan pelaajan pokun sijaan. Aktiivisella pelaajalla pitää olla assisteja niin paljon että strena ero on vähintään tasan. Kohde heittää d6 + AG, jos tulos on alle 7, pelaaja kaatuu ja heitetään armoria.
+
'''Kampitus:''' Foulissa voi myös yrittää kampittaa pystyssä olevan pelaajan potkun sijaan. Aktiivisella pelaajalla pitää olla assisteja niin paljon että strena ero on vähintään tasan. Kohde heittää d6 + AG, jos tulos on alle 7, pelaaja kaatuu ja heitetään armoria.
  
 
Jos tulee jäähy, joutuu pelaaja jäähykoppiin. Jäähykopista voi poistua omalla vuorolla move actionilla. Poikittaisesta mailasta ja kampituksesta voi myös tulla jäähy. Tuomarin kanssa voi riidellä.
 
Jos tulee jäähy, joutuu pelaaja jäähykoppiin. Jäähykopista voi poistua omalla vuorolla move actionilla. Poikittaisesta mailasta ja kampituksesta voi myös tulla jäähy. Tuomarin kanssa voi riidellä.

Versio 22. lokakuuta 2012 kello 10.58

Talvikisat vammautuneille bowlipelaajille, pelataan joskus kauden 3 jälkeen. Palkinnot ja säännöt kuten aikaisemmissa bowlympicseissa. Jos haluaa osallistua vammattomalla pelaajalla, voi asiasta neuvotella kisojen järjestyksenvalvojana toimivan mustaörkki Paten kanssa.

Lajit

1. Mäkihyppy

Hypätään 2 kierrosta, pisteitä saa pituudesta ja tyylistä. Eniten pisteitä saanut kilpailija voittaa. Hyppyrin nokalla heitetään d6 + ST - 5, hyppääjä saa tuloksen verran pituuspisteitä. Jos nopasta tuli unmodified 1, hyppääjä kaatuu ja suoritetaan injuheitto.

Hypyn onnistuessa heitetään 2d6, joka määrittää tuuliolosuhteet:

2-5: Hyvä vastatuuli. Jos hyppää v-tyylillä, +1 pituutta.
6-7: Tuulella ei vaikutusta.
8-10: Voimakas sivutuuli, -1 nopanheittoon jos yrittää hypätä v-tyylillä. Stunty pelaajilla 50% mahdollisuus lentää tuulen mukana katsomoon, josta seuraa injuheitto.
11: Hyppääjän sukset eivät olleet kunnolla kiinni monoissa ja irtoavat hypyn aikana. Heitetään injury.
12: Bowlympics TV-helikopteri lentää suoraan hyppyrin eteen ja törmää hyppääjään. Heitetään casualty.

Jos hyppääjä haluaa hypätä v-tyylillä, heitetään d6:

1-2: -1 alastulo heittoon
3-4: +2 pituutta
5-6: +3 pituutta

Alastulossa valitaan joko tasajalka tai telemark. Tasajalka-alastulossa heitetään d6 + AG + 2, telemarkissa d6 + AG. Alastulo onnistuu 7+ tuloksella. Telemarkista saa 3 tyylipistettä, kaatumisesta -1 ja injuheitto. Sure feet skilliä voi käyttää ponnistukseen tai alastuloon.


2. Ampumahiihto

Hiihtokilpailu bowlikentän päästä päähän ja takaisin. Sukset jalassa ei voi blitzata, eikä pelääjilla ole tacklezonea. Molemmille kenttäpuolille scatteroidaan 5 arkkua, jotka voi avata käyttämällä 2 liikepistettä sen päällä. Arkku avataan heittämällä 2d6:

2-4: Kivääri, jossa patruuna pesässä.
5-6: d3 patruunaa.
7: Tyhjä kivääri.
8: Ansakuoppa. (d6: 1-2: tyhjä 3-4: piikkejä 5-6: pommi)
9: Trampoliini ansa.
10: Moottorisaha special.
11-12: zap!(pelaaja muuttuu sammakoksi, kuten kyseisessä sikakortissa. Sammakko ei voi ampua kiväärillä.)

Ampuminen on oma action, jossa pelaaja heittää d6:

1: ohi
2-3: injury
4-6: casualty

Long pass ja long bomb rangesta tulee -1, vielä pidemmästä -2 nopan heittoon. Sammakoiden ampumiseen tulee ylimääräinen -2, mutta osumasta seuraa aina kuolema.


3. Kuka pelkää mustaa örkkiä

Kilpailijat juoksevat bowlikentän päästä päähän ja keskilinjalle on setupattu 4 doupattua black orc blockeria. Bobit liikkuu pelaajien jälkeen d6 random suuntaan ja blitzaavat/foulaavat lähintä kilpailijaa. Selviytyjät jatkavat seuraavalle kierrokselle jolloin lisätään 2 bobia. Kilpailijoilla ei ole tacklezonea ja vain move action.

Bobin statit ovat 5529 ja skilleinä Block, Mighty Blow ja Dirty player sekä randomilla joko Tackle, Frenzy tai Piling on.

2. Kierroksella tulevilla bobeilla on 2 random skilliä ja 3+ kierroksella tulevilla 3.

Tuomari ei puutu bobien "pelitilanteisiin", eikä bobit ota extroja.


4. Jääkiekko

Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, käytössä on puoli bowlikenttää ilman sivualueita. Viimeinen joukkue jolla on pelaajia kentällä voittaa.

Blokatessa myös "pushed" on "defender down", jos kohteella on AG 1. Luistimet toimii kuten claws fouleissa.

Käytössä on myös 2 ylimääräistä skilliä joka pelaajalla:

Poikittainen maila: kuten stab, mutta -1 armor heittoon.

Kampitus: Foulissa voi myös yrittää kampittaa pystyssä olevan pelaajan potkun sijaan. Aktiivisella pelaajalla pitää olla assisteja niin paljon että strena ero on vähintään tasan. Kohde heittää d6 + AG, jos tulos on alle 7, pelaaja kaatuu ja heitetään armoria.

Jos tulee jäähy, joutuu pelaaja jäähykoppiin. Jäähykopista voi poistua omalla vuorolla move actionilla. Poikittaisesta mailasta ja kampituksesta voi myös tulla jäähy. Tuomarin kanssa voi riidellä.