Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 4: Rivi 4:
  
 
Kysy pelaajilta:
 
Kysy pelaajilta:
 +
* Wassa: miten piilotettu paketit?
  
 
=== Matka haltioiden luo ===
 
=== Matka haltioiden luo ===
  
 
Murtuvainen, örkkien merenrannan rajakaupunki (oik. Murd-zu-vashjen)
 
Murtuvainen, örkkien merenrannan rajakaupunki (oik. Murd-zu-vashjen)
* Tiukkaa tutkintaa
+
* Haltijat vähän huonossa huudossa täällä päin, mutta siedetään jotenkuten ihan rannalla
 +
** Huhuja Paeriksesta liikkuu, ja nimeltä kysyessä jotkut tietää enemmänkin.
 +
* Tullit aika raskaita, menee Jaquelin laskelmiin kyllä
 +
** Laskevat jonkun verran jos örkkivirkailija uskoo että ei mene haltijoille
 +
* Satamavirkailijat harjoittavat tiukkaa tutkintaa
 
** Epäilevät kovasti kaikkia neljää haltiaa
 
** Epäilevät kovasti kaikkia neljää haltiaa
 
*** Miten kukakin puolustautuu?  Thamior?  Lamien -> Wassa?
 
*** Miten kukakin puolustautuu?  Thamior?  Lamien -> Wassa?
*** Kevätsilmutovat hiljaa tai sitten melko alistuvaisia
+
*** Kevätsilmut ovat hiljaa tai sitten melko alistuvaisia
 
** Yrittävät saada kaikki menettämään malttinsa tai muuten niskoittelemaan
 
** Yrittävät saada kaikki menettämään malttinsa tai muuten niskoittelemaan
 +
*** Hyvä syy ottaa laiva haltuun
 
*** Jaquelilla kohtuulliset paperit yms., periaatteessa niitä pitäisi totella
 
*** Jaquelilla kohtuulliset paperit yms., periaatteessa niitä pitäisi totella
** Tutkinta loppuu, kun paikalle saapuu pari sotalaivaa
+
** Koittavat viivyttää mahdollisimman paljon
*** Aikomus hoitaa ongelma pois merellä.
+
*** Keksivät (melko huonosti) lisää paperivaatimuksia
* Tullit aika raskaita, menee Jaquelin laskelmiin kyllä
+
*** Ehkä nousee epäilyksiä Wassan tempauksista Granmirghissä
** Laskevat jonkun verran jos örkkivirkailija uskoo että ei mene haltijoille
+
** Tutkinta menee tauolle, kun paikalle saapuu pari sotalaivaa
 +
*** Sotalaivat jatkaa pian matkaa, ja sitten pääsee Kirkas Horisonttikin lähtemään
 +
*** Aikomus hyökätä kimppuun merellä, sijoittautuvat juuri näköetäisyyden päähän toisistaan, toinen kohtuu lähelle rantaa
  
Paeris ilmaantuu
+
Paeris, Thamiorin veli, ilmaantuu paikalle
 +
* Piilottelee Murtuvaisessa
 +
** Illusioilla piilottelee hiukan kasvonmuotojaan
 +
* Tulee (tarinallisesti kova yritys) mukaan johonkin laivaan, joko Kirkkaaseen Horisonttiin matkustajana tai örkkilaivaan jäniksenä tai vaihtokauppavankina
 +
* Varovainen Thamiorin suhteen, uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
 +
* Vahva kivitaikuudessa, (haltia)jumalanpilkkarikoksia
 +
** Yritti nostaa tulivuoren Utujen Metsään?
 +
*** Ei oikeasti, ei se niin voimakas ole.  Poliittisesti kätevä huhu.
 +
* Motivaatiot
 +
** "Tehdä sielustaan kova kuin kivi"? ja samaa myös haltioille yleensä
 +
*** Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
 +
** Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
 +
*** Alkuun kehuu Oskaria, sitten rupeaa menemään vinoon...
 +
*** Sirval vs. Wassa, eka on paljon parempi puolituinen kuin toinen
  
 
Örkkikaapparit
 
Örkkikaapparit
* Tiedot valuu, nyt örkkikaapparit tulee kimppuun!
+
* Tulevat kimppuun heti kun satama on vähän jäänyt taakse
* Perässä kaksi laivallista örkkikaappareita (ehkä, vai kestääkö säätöä kun örkit selvittävät keskinäisiä valtasuhteitaan?)
+
* Ensisijainen tavoite: Lieskan Henki takaisin (Kummatkin)
 +
** Toissijainen asia: Nöyryyttää haltioita (Kummatkin), ottaa kaikki orjiksi jos alistuvat helposti (Taivaanratsastajat)
 +
* Kaksi laivaa, toimivat yhteistyössä.  Miehistöä ei ulkopuolinen juuri erota mutta purjeet kyllä
 +
** Taivaanratsastajat (pilven päällä laukkaava hevonen, salamoita kavioista)
 +
*** Tyyppi torven kanssa Or-segarissa
 +
** Teräntuojat (ristikkäin sapeli, keihäs ja kirves)
 +
*** Tyyppejä jotka jahtasivat örkkiä katolla Or-segarissa
  
 
+
Yksihonka, haltioiden pääkaupunki (ulkopuolisille)
Haltiakaupunki
+
* Haltiamatkustajien salakuljetuskama
* Haltiamatkustajien salakuljetuskama?
+
* Thamior & Paeris
* Tuliaiset
+
** Virkailijat kyselee Paeriksesta
** Jos ei mukana, kyselyä Paeriksesta
+
*** Käräyttääkö Thamior veljensä?
*** Käräyttääkö Thamior veljensä
 
 
* Kyselyä Thamiorista, hylännyt haltioiden uskon?
 
* Kyselyä Thamiorista, hylännyt haltioiden uskon?
 +
* Hahmojen tuliaiset
 +
** Sirval, Toni
  
 
Aiempaa:
 
Aiempaa:
 
  
 
Haltiamatkustajat
 
Haltiamatkustajat
 
* Uilosrion (mies) ja Sedrane (nainen) Kevätsilmu, eivät ilmoita mutta ovat serkuksia
 
* Uilosrion (mies) ja Sedrane (nainen) Kevätsilmu, eivät ilmoita mutta ovat serkuksia
 
* Etäisesti sukua Thamiorille, saman alueen väkeä
 
* Etäisesti sukua Thamiorille, saman alueen väkeä
* Mukana Wassalle annettu paketti jota toimitetaan takaisin Utujen metsään
+
* Mukana Wassalle annetut paketit jota toimitetaan takaisin Utujen metsään.  Kaksi laatikkoa:
 +
*# Useita paperikääreitä tietoja eri klaaneista, örkkipolitiikasta; yksi nahka jossa sarja verisiä sormenjälkiä (sopimus)
 +
*# Luita (pari leukaa, käsivarsi?, muita), muutama hammas, kuivanut sormi, parta; erillispakattuja kankaisiin jossa pieniä riimuja, paperilappu mukana
 
* Auttoivat toverinsa Filunrianin pakoon vankilasta, ja samalla Paeriksen
 
* Auttoivat toverinsa Filunrianin pakoon vankilasta, ja samalla Paeriksen
 
** Eivät tunnistaneet, mutta Filunrian tunnisti (ennen kuin painui pohjoiseen kohti kääpiöiden maita)
 
** Eivät tunnistaneet, mutta Filunrian tunnisti (ennen kuin painui pohjoiseen kohti kääpiöiden maita)
 
** Haltiavartijat tunnistaa nämä ja haluavat kuulustella (salakuljetuksesta ja ovat tunnettuja Filunrianin kumppaneita).
 
** Haltiavartijat tunnistaa nämä ja haluavat kuulustella (salakuljetuksesta ja ovat tunnettuja Filunrianin kumppaneita).
** Paeris ilmeisesti etelässä päin rannikolla, mutta tätä ei kukaan suoraan kerro.
 
 
* Yrittävät kysellä Thamiorista ensin muilta, sitten suoraan itseltään
 
* Yrittävät kysellä Thamiorista ensin muilta, sitten suoraan itseltään
 
** Tieto Paeriksesta joko palkkion saamiseksi tai valuuttana neuvotteluissa jos jäävät itse kiinni
 
** Tieto Paeriksesta joko palkkion saamiseksi tai valuuttana neuvotteluissa jos jäävät itse kiinni
 
Paeris, Thamiorin veli
 
* Lähti ehkä johonkin örkkirannikon kaupunkiin -> tapaaminen tulossa
 
* Vahva kivitaikuudessa, (haltia)jumalanpilkkarikoksia
 
** Yritti nostaa tulivuoren Utujen Metsään?
 
*** Ei oikeasti, ei se niin voimakas ole.  Poliittisesti kätevä huhu.
 
** Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista
 
** "Tehdä sielustaan kova kuin kivi"?
 
  
 
Jaquel
 
Jaquel
Rivi 75: Rivi 95:
 
** Hiukan märkivä haava kasvoissa
 
** Hiukan märkivä haava kasvoissa
 
** Yhä hallitsee itsensä, mutta kontrolli on heikompaa kuin aiemmin
 
** Yhä hallitsee itsensä, mutta kontrolli on heikompaa kuin aiemmin
 +
* Tunteet hahmoja kohtaan (kaikkiin kolmeen ainakin vähän himoa)
 +
** Sir Ahma: kiitollisuus kristallista, sääli isän suhteen, ylenkatse heikosta taikuudesta
 +
** Toni: vahvempi himo ja halu, saalistus Tonin itsenäisyyden takia, varovaisuus opettamisen kanssa
 +
** Thamior: kateus ikääntymättömyydestä, kinnostus taikavoimista, kunnioitus uskosta
 
* Tulevaisuus?
 
* Tulevaisuus?
 
** Yhä tykkää kristallista ja sen käytöstä, mutta valmiimpi harkitsemaan siitä eroon hankkiutumista.
 
** Yhä tykkää kristallista ja sen käytöstä, mutta valmiimpi harkitsemaan siitä eroon hankkiutumista.
Rivi 167: Rivi 191:
 
* Örkkejä: Burgrat Thoshr Sharogg Dulu Hedmeg Ogu Baagka Udra Rostshak Lagnazg Grimgol
 
* Örkkejä: Burgrat Thoshr Sharogg Dulu Hedmeg Ogu Baagka Udra Rostshak Lagnazg Grimgol
 
Paikoille:
 
Paikoille:
* Granmirgh
 
  
  

Versio 22. huhtikuuta 2017 kello 11.34


Seuraavat pelikerrat: Sukua idän tasangoilla

Kysy pelaajilta:

  • Wassa: miten piilotettu paketit?

Matka haltioiden luo

Murtuvainen, örkkien merenrannan rajakaupunki (oik. Murd-zu-vashjen)

  • Haltijat vähän huonossa huudossa täällä päin, mutta siedetään jotenkuten ihan rannalla
    • Huhuja Paeriksesta liikkuu, ja nimeltä kysyessä jotkut tietää enemmänkin.
  • Tullit aika raskaita, menee Jaquelin laskelmiin kyllä
    • Laskevat jonkun verran jos örkkivirkailija uskoo että ei mene haltijoille
  • Satamavirkailijat harjoittavat tiukkaa tutkintaa
    • Epäilevät kovasti kaikkia neljää haltiaa
      • Miten kukakin puolustautuu? Thamior? Lamien -> Wassa?
      • Kevätsilmut ovat hiljaa tai sitten melko alistuvaisia
    • Yrittävät saada kaikki menettämään malttinsa tai muuten niskoittelemaan
      • Hyvä syy ottaa laiva haltuun
      • Jaquelilla kohtuulliset paperit yms., periaatteessa niitä pitäisi totella
    • Koittavat viivyttää mahdollisimman paljon
      • Keksivät (melko huonosti) lisää paperivaatimuksia
      • Ehkä nousee epäilyksiä Wassan tempauksista Granmirghissä
    • Tutkinta menee tauolle, kun paikalle saapuu pari sotalaivaa
      • Sotalaivat jatkaa pian matkaa, ja sitten pääsee Kirkas Horisonttikin lähtemään
      • Aikomus hyökätä kimppuun merellä, sijoittautuvat juuri näköetäisyyden päähän toisistaan, toinen kohtuu lähelle rantaa

Paeris, Thamiorin veli, ilmaantuu paikalle

  • Piilottelee Murtuvaisessa
    • Illusioilla piilottelee hiukan kasvonmuotojaan
  • Tulee (tarinallisesti kova yritys) mukaan johonkin laivaan, joko Kirkkaaseen Horisonttiin matkustajana tai örkkilaivaan jäniksenä tai vaihtokauppavankina
  • Varovainen Thamiorin suhteen, uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
  • Vahva kivitaikuudessa, (haltia)jumalanpilkkarikoksia
    • Yritti nostaa tulivuoren Utujen Metsään?
      • Ei oikeasti, ei se niin voimakas ole. Poliittisesti kätevä huhu.
  • Motivaatiot
    • "Tehdä sielustaan kova kuin kivi"? ja samaa myös haltioille yleensä
      • Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
    • Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
      • Alkuun kehuu Oskaria, sitten rupeaa menemään vinoon...
      • Sirval vs. Wassa, eka on paljon parempi puolituinen kuin toinen

Örkkikaapparit

  • Tulevat kimppuun heti kun satama on vähän jäänyt taakse
  • Ensisijainen tavoite: Lieskan Henki takaisin (Kummatkin)
    • Toissijainen asia: Nöyryyttää haltioita (Kummatkin), ottaa kaikki orjiksi jos alistuvat helposti (Taivaanratsastajat)
  • Kaksi laivaa, toimivat yhteistyössä. Miehistöä ei ulkopuolinen juuri erota mutta purjeet kyllä
    • Taivaanratsastajat (pilven päällä laukkaava hevonen, salamoita kavioista)
      • Tyyppi torven kanssa Or-segarissa
    • Teräntuojat (ristikkäin sapeli, keihäs ja kirves)
      • Tyyppejä jotka jahtasivat örkkiä katolla Or-segarissa

Yksihonka, haltioiden pääkaupunki (ulkopuolisille)

  • Haltiamatkustajien salakuljetuskama
  • Thamior & Paeris
    • Virkailijat kyselee Paeriksesta
      • Käräyttääkö Thamior veljensä?
  • Kyselyä Thamiorista, hylännyt haltioiden uskon?
  • Hahmojen tuliaiset
    • Sirval, Toni

Aiempaa:

Haltiamatkustajat

  • Uilosrion (mies) ja Sedrane (nainen) Kevätsilmu, eivät ilmoita mutta ovat serkuksia
  • Etäisesti sukua Thamiorille, saman alueen väkeä
  • Mukana Wassalle annetut paketit jota toimitetaan takaisin Utujen metsään. Kaksi laatikkoa:
    1. Useita paperikääreitä tietoja eri klaaneista, örkkipolitiikasta; yksi nahka jossa sarja verisiä sormenjälkiä (sopimus)
    2. Luita (pari leukaa, käsivarsi?, muita), muutama hammas, kuivanut sormi, parta; erillispakattuja kankaisiin jossa pieniä riimuja, paperilappu mukana
  • Auttoivat toverinsa Filunrianin pakoon vankilasta, ja samalla Paeriksen
    • Eivät tunnistaneet, mutta Filunrian tunnisti (ennen kuin painui pohjoiseen kohti kääpiöiden maita)
    • Haltiavartijat tunnistaa nämä ja haluavat kuulustella (salakuljetuksesta ja ovat tunnettuja Filunrianin kumppaneita).
  • Yrittävät kysellä Thamiorista ensin muilta, sitten suoraan itseltään
    • Tieto Paeriksesta joko palkkion saamiseksi tai valuuttana neuvotteluissa jos jäävät itse kiinni

Jaquel

  • Laihahko, hiukan vähemmän päivettynyt kuin useimmat, harmaat hiukset ja siistit viikset; yleensä liivit ja yksinkertainen tumma lierihattu.
  • Pikkutarkka, auktoriteettinipo, pitää Wassaa liian lepsuna
  • Dunstan valitsi Wassan kanssa Yin & Yang -pariksi
    • Eivät tunteneet ennen matkaa toisiaan, ainakaan hyvin
    • Kysellyt Wassan taustoista, ehkä kehittäisi jotain vastaan kunhan takaisin päästään
  • Perhe Saukissa, vaimo ja lapsia
  • Kunnioittaa Wassaa pappina, mutta itse enemmän vetoaa komentaja-Zandiin ja Jandan alaiseen kirjuripyhimykseen
    • Sir Ahma tunnistaa: hyvää Pareksus-kultisti-materiaalia

Friederika

  • Marassa tapahtunut muutoksia
    • Kaksi velhon tornia tuhoutunut
    • F nostanut uuden kaksois"tornin" itselleen satamaan
    • Turvajärjestelyjä lisätty melkoisesti
      • Ympäriinsä partioivia vesielementaaleja
  • Kokenut itsekin kovia
    • Toinen käsivarsi pahasti palovamman arpeuttama
    • Hiukan märkivä haava kasvoissa
    • Yhä hallitsee itsensä, mutta kontrolli on heikompaa kuin aiemmin
  • Tunteet hahmoja kohtaan (kaikkiin kolmeen ainakin vähän himoa)
    • Sir Ahma: kiitollisuus kristallista, sääli isän suhteen, ylenkatse heikosta taikuudesta
    • Toni: vahvempi himo ja halu, saalistus Tonin itsenäisyyden takia, varovaisuus opettamisen kanssa
    • Thamior: kateus ikääntymättömyydestä, kinnostus taikavoimista, kunnioitus uskosta
  • Tulevaisuus?
    • Yhä tykkää kristallista ja sen käytöstä, mutta valmiimpi harkitsemaan siitä eroon hankkiutumista.
    • Paras pikaisesti tuleva idea: Antaa sen jollekin heikohkolle velholle toisella puolella maailmaa.
      • Tätä ennen sidotaan läjä elementaaleja suojelemaan F:aa tulevaisuudessa ja tekemään muita tarvittavia palveluksia
      • Makuuhuoneen suojelija: Naneau (Vapautuu tietysti myöhemmin tästä hommasta sen verran että voi kiusata Tonia.)


Hahmot

Wassa

  • Stressaa kapteenin asemasta, haluaisi oikeasti vaan enemmän seikkailla menemään
    • Avautuminen ryhmälle kriisin jälkeen, tarjoaa puolituispronssilautaseltaan ruokaa
  • Valtapeli Jaquelin kanssa
    • Lamien Lehdonvire, Wassan illallisen ääressä värväämä haltia on Wassan puolella
    • Jaquel rupeaa paljon sosiaalisemmaksi kuin aiemmin
      • On vähän vaikeaa, ei ihan luonnollista sille
      • Koittaa saada puolelleen kokkia, puuseppää ja "kaikkien kaveria"
  • Sekoilu aiemmin matkalla eräässä kaupungissa palaa kiusaamaan

Esineet

Vedenvuodatuksen terä (+2)

  • Sapelimainen, kahvassa helmiäismäisiä koristeita ja aaltoileva muotoilus. Terä kiiltää ja siinä on hentoja aaltomaisia kaiverruksia jotka päätyvät terän viimeiseen neljännekseen muodostamaan valtavan räiskyvän aallon. Kaiverrukset joskus heijastelevat sinertävänharmaina.
  • 1: Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavoja. Onnistunut osuma aiheuttaa ammottavalta näyttävän haavan, josta suihkuaa valtoimenaan vettä, ja myös hiukan verta reunoilla, kummatkin vaurion mukaan; tämä vaikeuttaa vastustajan toimia.
  • 2: Oikeasti antaa -1 vaurioon mutta myös kumuloituva -1 aste vastustajan hyökkäyksiin ja useimpiin atleettisiin toimiin ympäriinsä suihkuavan veden takia. Haavat vuotavat kohtauksen loppuun asti tai kunnes ne tukitaan.
  • 4: Lisäksi tulee +1 puolustukseen / 2 tällaista haavaa kohden. Vesi ei tule kohteen kehosta vaan ilmeisesti jostain loppumattomasta lähteestä, ja kun vuotaminen loppuu, se rupeaa haihtumaan ja katoaa melko nopeasti. Satunnaisesti ilmaantuu omistajansa käteen toisen aseen tilalle.
  • 6: Käteen ilmaantuminen tapahtuu d4 vuoron sisään jos hahmo on märkä, muuten toiminnolla d20 taistelun alkamisesta.

Väärien haavojen miekka, nimetty Oikeuden ja Totuuden miekaksi (-∞)

  • 2: Aiheutetut vammat näyttävät oikealta vain käyttäjälle ja kohteelle, ja kohteenkin on erittäin helppo huomata pian ettei häneen olekaan sattunut.

Neulakuulien tappara (+3)

  • Raskas, tummaa metallia oleva tappara, varsi myös tummaa hyvin tukevaa puuta. Terässä ympyröistä ja terävistä kulmista muodostettuja abstraketja kuvioita.
  • 1: Tapparan pään voi räjäyttää osumalla viholliseen ja huutamalla komentosanan Japuka! Pää irtoaa, rupeaa kimpoilemaan hetken ympäriinsä, mahdollisesti jakaantuen useiksi pienemmiksi palloiksi ja lopulta pallot räjähtävät. Aina lyödessään käyttäjän pitää päättää, yrittääkö räjäyttää tapparan pään. Räjähdyspojojen määrää voi arvioida sopivalla taikuudella.
  • 2: Jos käyttäjä päättää että ei räjäytä, tapparan räjähdyspojot kasvavat yhdellä + vastustajaan tulleella vauriolla. Kun määrä nousee yli 10, joka osuman jälkeen PJ heittää 2d20 ja jos tulos on alle pojojen määrä, aseen pää räjähtää silti. Pää palautuu kohtauksen lopuksi imien ensisijaisesti oman metallinsa mutta sen puutteessa ympäriltä riittävästi muuta metallia.
  • 5 (3 kun käytetty): Kun aseen päättää räjäyttää, kaikki pojot kuluvat ja PJ heittää yhden d20-nopan jokaista räjähdyspojoa kohti. Isoin tulos on kuinka moneen lähimpään henkilöön vauriota tulee ja pienin tulos on kuinka monta pistettä. Jos pojoja oli yli 20, isoin tulos on lähimpien määrä ja toiseksi pienin vaurio, toiseksi isoin vähän kauempien määrä ja pienin vaurio. Lyöty kohde on lähin ja käyttäjä toiseksi lähin henkilö, ja käyttäjä ottaa yhden pisteen vähemmän vauriota kuin muut.
    • (1 kun käytetty) Räjähdysvaurio osuu suoraan mutta sitä vastaan voi puolustautua (suoraan vauriota vähentäen) erillisellä Puolustautumis-osiolla jos räjähdyksen on nähnyt tapahtuvan ainakin kerran aiemmin.
  • 8 (5 kun käytetty): Ase kerää räjähdyspojoja myös itsekseen jokaisesta ensimmäisestä kerrasta kun omistaja ei käytä sitä, seuraavasti: taistelu, kuukausi, vuosi; eli max. 3 pistettä. Jos käyttäjä vaihtuu, pisteet jäävät ja uusi käyttäjä voi kerätä yhden pisteen lisää.
    • Käyttäjä voi käyttää muita kuin henkisyys-taikuuden pisteitä ohjaamaan räjähdystä. Yhdellä pisteellä voi vaihtaa kahden noppan paikkaa kokorivissä tai suojata muun henkilön kuin itsensä räjähdykseltä.

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitäisi upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.


Vanhaa: Or-segarin kaupungissa

Sir Ahma ja örkkien lait

  • Kunnia on tärkeä juttu, samoin kyky näyttää voimansa taistelussa
    • Taistelu rahasta on ala-arvoista... mutta vedonlyönti sen ohessa sallittua, jos oma kunnia ei ole mukana
  • Hyvin monimutkainen verkosto ja kerrostuma eri säännöstöjä, mitä saa ja ei saa voitetulle tehdä
    • Melko tasa-arvoista, on naisörkkejä joilla oma haaremi. Jänniä mies->nainen->miehiä homo?suhteita..?
  • Alle ratsuikäisen ei oleteta pystyvän vielä puolustamaan itseään, sen tappaminen kiellettyä

Sirvalin ja Tonin vedonlyöntikeikka

  • Sataman alueella helpompia paikkoja, mutta vaikeampaa saada hyviä kertoimia
  • Muualla vaikeampaa, ks yltä örkkien lait.

Muuta

  • Tonin sormus välähtelee varjoisena
    • Mieleen välähtää joku kuva Minkistä

Esineiden tutkinta

  • Sirvalin kuula-tappara, koitetaanko testata?


Hahmot, muuta:

  • Sir Ahma
    • Pareksuksen & totuuden kanavointi
  • Sirval
    • Rahanhankintaa tappeluvedonlyönnillä
  • Toni
    • Auttaa Sirvalia ja kapteenia
    • Tutustuu kulttuuriin, kuten myös Thamior

NPCt

  • Jaquel "Vihreä"
    • Ent. 2. (nyk 1.?) perämies, haluaa kapteeniksi?
  • Kunniavelkaisia merimiehiä
    • Rainaud, Aegin "Koirankatse", Behrto "Jahtari", Ganfri, Asbjord, Hrica "Tammiyö", Ginmo

Hahmoluonteita:

  • Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen

Nimiä:

  • Haltioita: Aldrel Emnaroth Pelorian Rienior Rieldrel Iondu Hacaror
  • Örkkejä: Burgrat Thoshr Sharogg Dulu Hedmeg Ogu Baagka Udra Rostshak Lagnazg Grimgol

Paikoille:


Kotimatkalla

  • Yaghodin perillisiä?
  • Tonin sormus välähtelee varjoisena
    • Myöhemmin yhtäkkiä peittää kaiken varjoihin (Kuikossa tapahtuu jotain Minkin kanssa)
  • Wassan potentiaalinen puolisoehdokas, ongelma oli joko
    • vielä voimassa oleva avioliitto tai
    • vaellusvietti oli liikaa eikä pystynytkään sitoutumaan
  • Wassan traumat, laiva menetettiin ja suurin osa miehistöstä kuoli, koska päällystö ei hoitanut tehtäviään (ollenkaan)

Lähitulevaisuus

  • Tonille ja Louiselle Jaakon ja Rosantajan sormukset?
  • Matka takaisin sieltä minne joutuukaan

Kotipuolessa

Pikkujuttuja:

  • Arttu muutti Harnigiin (hyvä sopimus Linnartin kanssa, ilmeisesti siirtymässä myös rahoitushommiin)

Pelaajien suunnitelmia / säädettävää:

  • Sirvalin puolituiskontuun tulee joku Seitsikon palvoja, joka haluaa laittaa kappelin joka koloon.
    • Eino Pottula, yllättävän tuima katse puolituiseksi, laihahko, aina yksinkertaisesti mutta hyvin puhtaisiin vaatteisiin pukeutunut

Aikasidonnaisia:

  • Ensi talvena Della jatkaa Thamiorin taustan selvittämistä. Onko mikään laulu saanut suurta suosiota?
    • Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään. Ehkä Toni voisi käydä läpi sen paperit..?
  • Sirja neljästi vuodessa rajaa alueita
    • Keväällä pienempi, Emrik hyväksyy, samoin kuin kesällä jos ollaan tappelemassa Gumarikia vastaan

Pikkujuttuja

  • Otso

Siivousta

Kenestä uusi Kymerän Paroni?

  • Ulottuvuusrepeämä Kymerässä (ei kovin iso, siivottavissa)
  • Entinen Pareksuksen temppeli paronilinnan alla pohjimmaisessa kerroksessa, suuret rautatuet joissa pahoja riimuja.
  • Muutama Seitsikon pappi löytyi Kymerän kellareista, yksi metallivanteilla kuristettuina. Joku toinen ehkä hyljännyt Seitsikon?
  • Kirkko haluaa katedraalin rakentamista Seitsikon ilmestymispaikalle
    • Vuosittainen rituaali jossa viedään väkeä Ripatsin kulkutietä veneelle ja lähetetään pois

Friederikan puuhat

  • Uusi iso... "paritorni" Maran satamaan
  • Pari vanhempaa velhosetää kuolee kaksintaisteluhaasteissa

Muuta Kymerän vasararetkestä

  • Lotte saa kohtuullisesti nuhteluja Kymerän Vasararetkestä ja joutuu konventtiin tekemään katumusharjoittelua.
  • Paljastuu, että piraateille luvattiin iso aarre jokaisesta Kuikon laivaston keulakuvasta & lipusta joka toimitetaan Kymerään.
  • Gumarik tuki oikeusjuttua, jonka perusteella Tomaran Henrik saa estää kirkkoa liikaa kurittamasta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojia
  • Kreivi Greharg luvannut Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.

Toni / Nokinäätä

Pitkä dokumentti

Naisasiat

  1. Louise / Minkki, Friederika, Lumikko
  2. Saila, Liinu
  3. Della, Lotte, Kanoria, Sirja

Oripellon suku

  • Aleksin väki kuljettanut silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle

Vakoojaverkosto

  • Louise on ruvennut väsäämään, saanut loppukesällä lisää varoja. Muutaman vuoden kuluttua toivottavasti saadaan rahaa uloskin.
  • Minkki ottaa kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti.
  • Yksi kontakti vain Mäyrän seuraamiseen
  • Nokinäätä haluaa Lumikon kouluttamaan väkeä Minkin sijaan

Kärppä

  • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
  • Löydetty, ehkä jotain hommaa verkostossa, mutta varovasti...
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetetty toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa

Lumikko

  • Esiintyi nimellä "Elohiir" käydessään vakoilemassa, ilmeisesti ollut myös "Lumihiiri" jossain.

Mäyrä

  • On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
  • Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
  • Kerää kamaa super-tappelua varten
    • Kohteet: Sir Ahma, Toni, Thamior. Sirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
    • Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
  • Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään

Tappelustatit Earthdawnissa

  • Hyökkäykset:
    • Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
    • Rukoilijasirkka-miekka: Hyökk 16, Vaurio 12. Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen, Hyökk 14, Vaurio 14; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys, minimivaikeus 5.
    • Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Oma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta; Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman. Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
      • Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds. Vahva myrkky: Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
    • Elämänimentätikari
  • Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
    • Palauttaa 30 hipoa, Tajuttomuusarvo +1, Kuolema-arvo -1.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa 2 strain +1 / extra succ -> taika kimpoaa takaisin käyttäjään, sama osumaheitto -5. Jos onkin yli tuplasti oman LoitsuPuoll, kimpoaa osittain, puolitetaan osuma ja jaetaan kohteen ja heittäjän kesken.
  • Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
    • Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
  • Dead Fall (Earthdawn), eli osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
  • Zand-tikari viety Tonilta
    • Käy kiusaamassa Minkkiä, sormus sokaisee, samalla Tonin sormus peittää mustaan.
    • Ensin selvittää, kuka tehnyt; käy kyselemässä tekijältä ja saa selville että on 6 muuta.
    • Palkkaa tyypin murhaamaan jonkun Tonia esittäen niin että on todistaja.
    • Kirouttaa ja katsoo että palautuu Tonille. Ehkä tikari laittaa Tonin tekemään pahoja / mielenvaihto?
  • Apuja muutamalta ex-Pareksiitilta

Näädät (Kalaunissa)

  • Muita: Ahma, Saukko, Hilleri, Taira ja Haisunäätä


Kauempana tulevia juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Pareksuksen kultisteja Harnigissa
  • Jarmo Mesikämmenen verkostoon tartutaan Louisen ja/tai Gumarikin suunnalta.
  • Aleksi tulee vierailemaan Tonin luona, kun rakastajatar on paljastunut tyttärille, ja pitää päästä pakoon kotoa.
  • Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?

Kotipuolessa mahdollisesti tapahtuvaa

  • Sirja: riidat alueesta
    • Pitänyt yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
  • Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
    • Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
  • Thanor jatkaa hommia, käskyttää merirosvoja ehkä turhan ankarasti

Paroni Henrik:

  • Samoojat raportoi, että Varjolaakson valtiaan luona käynyt noitia. Pitäisikö tehdä jotain?
  • Kreiviytyminen muutaman vuoden sisään

NPCt

  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu on järjestänyt jotain armahduksia

Naapurit

  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.

Earthdawn opettajat

Tasolle 7:

  • Oskar: joku vanhempi samooja (+ kellarin laajennus)
  • Sirval: Grehar Valkomänty, vanhempi kersantti. (+ Pään haku hiisiltä.)
  • Thamior: Rurufeus, Maran lähellä asuva maalaisvelho
  • Toni: "Sianilainen", vanha pitkäviiksinen äijä jolla hassu tukka
  • Ahma: Rosa, keski-ikäinen Saukilainen nainen, jolla Kalaunissa miekkailukoulu

Muuta

Vastuksia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Örkkipomo 5 2 6 3 3 (KevPanss) Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
Örkkisoturit Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x2 2 2 (KevPanss) Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,


Merikäärme:

  • 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
  • 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
  • 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
  • 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
  • 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
  • 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
  • 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
  • 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
  • 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
  • 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
  • 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
  • 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
  • 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.

Hiidet:

  • Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
  • Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
  • Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.

Linkkejä

PJn vanhat
Pääsivu