Ero sivun ”LOMDD:House rulet” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 34: Rivi 34:
 
*Clericeillä ja druideilla ei ole alignment rajoituksia. Hyvät clericit eivät kuitenkaan voi läiskiä pahoja spellejä ja toisinpäin. Myös Rebuke/Turn/Cure/Inflict menee kuten sääntökirjoissa. Druidit voivat läiskiä spellejään riippumatta alignmentista, kunhan ovat "hyvissä väleissä luonnon kanssa".
 
*Clericeillä ja druideilla ei ole alignment rajoituksia. Hyvät clericit eivät kuitenkaan voi läiskiä pahoja spellejä ja toisinpäin. Myös Rebuke/Turn/Cure/Inflict menee kuten sääntökirjoissa. Druidit voivat läiskiä spellejään riippumatta alignmentista, kunhan ovat "hyvissä väleissä luonnon kanssa".
  
*Kun on taikonut taikoa jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muita saman kyvyn omaavia. Taikurit siis aistivat automaattisesti toiset taikurit kuten blindsensellä 100ft päästä. Myös antimagia havaitaan samalla tavalla.
+
*Kun on taikonut taikoa jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muita saman kyvyn omaavia. Taikurit siis aistivat automaattisesti toiset taikurit n. 100ft päästä, mutta suuntaa ja etäisyyttä ei saa selville. Myös antimagia havaitaan samalla tavalla samoin kuin magian käyttäminen, vaikkei sitä normaaleilla aisteilla huomaisikaan.
  
 
=== Muut ===
 
=== Muut ===

Versio 13. marraskuuta 2009 kello 21.14

Hahmojen luonti

  • Käytetään 25 pisteen point buy systeemiä hahmoa luodessa
  • Jokainen hahmo saa alussa 20 rankkia jaettuna vapaasti Bluff, Diplomacy, Intimidate ja Sense Motive -skilleihin (max 10 per skill). Näitä skillejä ei voi nostaa mitenkään muuten, paitsi harjoittelemalla. Tämä kaikki siksi, että on mielestäni typerää, että kaikki paitsi diplomatiahuoraajat ja vastaavat ovat täysin kyvyttömiä sosiaalisesti. DM kertoo, kun olet harjoitellut tarpeeksi, että voit nostaa skilliä. (Saa toki ehdottaa itsekin, jos tuntuu, että on reenannut tarpeeksi, ja pakko ei ole kaikki kahtakymmentä rankkia käyttää)
  • Saa ottaa flaweja (yhden, voi keksiä oman)
  • Kaikilla hahmoilla on kaikki Item Creation Featit, jos täyttävät vaatimukset
  • Eschew Materials. Kaikilla spellcastereilla on automaattisesti tämä fiitti. Materiaalikomponentit on mälsiä, ellei niillä ole joku pointti. Loitsut taiotaan mielen voimalla. Sanat ja eleet auttavat keskittämään mielen todellisuuden muokkaamiseen.
  • Sorcererit saa ensimmäisellä levelillä bonus feattina Versatile spellcasterin. Lisäksi sorcererit saavat joka viides level (alkaen viidennellä) bonus featin kuten wizard.
    • Versatile Spellcaster: voi käyttää kaksi alemman tason slottia ylemmän tason slotin spellin taikomiseen. Esim. kaksi ensimmäisen tason slottia vastaa yhtä toisen tason slottia, tai kaksi kolmannen tason slottia vastaa yhtä neljännen tason slottia. Näitä voi yhdistellä vapaasti.
  • Hahmoluokan voi keksiä itse täysin vapaasti, mutta niin, että hahmo on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.
  • Rodun voi myös keksiä itse, kunhan se on power-leveliltään järkevä. Mutta ennenkaikkea sen pitää olla tyylikäs.

Magiaan liittyvät

  • Giantin polymorffisäännöt (tuskin merkityksellisiä ihan heti). Linkki1 Linkki2
  • Kaikki spellit pitää itse keksiä. Pakko. On. Ellei joku opeta jotain spelliä sinulle. Ainoastaan taikoja joita on turha keksiä uudestaan, kuten esim parannusloitsut voi napata suoraan kirjasta. Käyttäkää järkeänne tässä.
  • Divine casterit eivät osaa kaikkia maailman divine spellejä, vaan heillä on samalla tavalla rajoitettu valikoima kuin wizardeilla. Tosin se ei ole mikään kirja, vaan opitut rukoukset, joilla on se haluttu efekti, ovat vain aina muistissa ja joista niistä prepataan halutut.
  • Kudelma merkkaa sitä käyttävät. Jos taikoo enemmänkin taikoja, tulee joku pieni fyysinen merkki siitä. Sen ei tarvitse olla mikään kovin näkyvä, mutta kuitenkin sellainen, että hahmoa lähemmin tutkailtaessa huomaa, että jotain omituista siinä on. Tälläisiä ovat esim hassun väriset silmät, omituisesti käyttäytyvä varjo, kaikuva ääni, jne. Keksi itse. Tämä on puhdas flavorijuttu, joten jos haluaa, se voi olla sellainen joka on helposti peitettävissä.
  • Equja jotka antavat pysyvää stattiboonusta ei ole olemassa.
  • Jos joku taika on liian voimakas tai heikko, se säädetään sopivaksi. Nämä katsotaan tapauskohtaisesti.
  • Clericeillä ja druideilla ei ole alignment rajoituksia. Hyvät clericit eivät kuitenkaan voi läiskiä pahoja spellejä ja toisinpäin. Myös Rebuke/Turn/Cure/Inflict menee kuten sääntökirjoissa. Druidit voivat läiskiä spellejään riippumatta alignmentista, kunhan ovat "hyvissä väleissä luonnon kanssa".
  • Kun on taikonut taikoa jonkun aikaa, tulee herkäksi havaitsemaan muita saman kyvyn omaavia. Taikurit siis aistivat automaattisesti toiset taikurit n. 100ft päästä, mutta suuntaa ja etäisyyttä ei saa selville. Myös antimagia havaitaan samalla tavalla samoin kuin magian käyttäminen, vaikkei sitä normaaleilla aisteilla huomaisikaan.

Muut

  • Käytössä Vitality point systeemi tavallisen hitpoint systeemin sijaan, ks. s.115 Unearthed Arcana
    • Lisäsääntö: Jos wound pointit tippuu nollaan, ne tippuu nollaan aivan normaalisti ja joutuu heittään DC 15 fort saven pysyäkseen disabled tilassa, mutta jos feilaa menee dying tilaan. Jos saa lisää vauriota, joutuu heittämään uuden DC 15 tai DC [vaurion määrä] fort saven, kumpi vain on suurempi, tai menee dying tilaan, tai kuolee, jos on jo dying tilassa.
    • Sneak attackit tekevät kriittisissä osumissa vain yhden pisteen vauriota per noppa.
    • Large kokoisilla otuksilla on 1,5xCON-scoren verran wound pointteja. Pyöristetään alaspäin.
    • Lisäsääntö: Fast healing parantaa CON-scoren omaavilla otuksilla myös yhden wound pointin minuutissa. Riippumatta fast healin tehosta.
    • Kriittiset osumat ohittavat ainoastaan haarniskan tai natural AC:n damage reductionin. Muut, eli käytännössä yliluonnolliset tai muuten vaan kestävyyteen liittyvät toimivat normaalisti myös kriteissä.
  • Käytössä Action pointit . Niitä on kuitenkin vain yksi päivässä. Jutut mitä niillä voi tehdä löytyy s.122 Unearthed Arcana. Lisäksi voi keksiä omia juttuja joita haluaa tehdä (eli sitä sankarointia).
    • Näiden lisäksi immediatena voi kriittisen osuman uhatessa käyttää action pointin saadakseen 1d6 dodge AC:ta vaikeuttamaan confirm heittoa.
  • Teknologia on sillä tasolla, että ruuti on keksitty.
    • Ruutiaseet ovat kaikki simple weaponeita
    • Aseiden lataaminen vie full-round actionin. Tätä voi laskea featilla standard actioniin ja toisella featilla move actioniin.
    • Vaurio pistoolilla 2d6 (small), 2d8 (medium), range 40ft, crit 19-20, paino 3 lb, damage type piercing, hinta 200gp (luultavasti muuttuu)
    • Vaurio musketilla 2d8 (small), 2d10 (medium), range 80ft, crit 19-20, paino 10 lb, damage type piercing, hinta 200gp (luultavasti muuttuu)
    • Kaikkiin aseisiin voi ladata hauleja. Haulit nostavat latausajan 1 roundiin. Vaurioon tulee yksi noppa lisää ja range puolittuu. Vaurio pienenee yhdellä nopalla per range increment. Vauriotyyppi hauleilla on slashing (jotta voi ammuskella zombeja mukavasti). Hauleilla ammuttaessa DR vähennetään jokaisesta nopasta.
    • Normaalilla granaatilla vaurio 3d6, blast radius 5ft, range 10ft, paino 1 lb, damage type fire
  • Out-of-turn Dodge: immediate action to gain +4 dodge AC (must be able to apply DEX bonus against attack for this to be possible) and go prone.
  • Jos kuolee ja herätetään henkiin (melkoisen epätodennäköistä), saa vain negative levelin, kunnes nousee tason seuraavan kerran.
  • Jos on CON vauriota, on fatigued.
  • Kilvet on parempia:
    • Buckler on kuten normaalisti
    • Light shieldit antaa +2 shield AC
    • Heavy shieldit antaa +3 shield AC
    • Tower shield kuten normaalisti




Näiden lisäksi on olemassa joitain house ruleja, joita pelaajien ei tarvitse tietää.

LOMDD