Ero sivun ”KoExalted:Paikat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(4 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Haaskamaat ==
 
* [[KoExalted:Neudorn|Neudorn]], Mihailin (suvun) domain
 
** [[KoExalted:MihailinTalo|Mihailin uusi talo]]
 
** Mihailin demesne, [[KoExalted:Oliivi-istuin|Oliivi-istuin]]
 
** Allumin manse, [[KoExalted:Yksityisen Levon Suoja|Yksityisen Levon Suoja]] sijaitsee myös Neudornin alueella.
 
* Nathir, kauppakeskus kaakossa päin. Kunniakas sotilaallinen historia.
 
** Valtakunnassa kolme valtatahoa: Sotilashierarkia, Kilta sekä byrokratia.
 
* Karamor, pienempi kauppapaikka pohjoiskoillisessa. Karjankasvattajia ja jonkun verran maanviljelijöitä. Damien on nykyään paikan Puhuja eli pomo joka hoitaa diplomaattisia suhteita; toinen virallinen taho on Kirjoittaja, eli byrokratiavastaava.
 
** Damienilla on Karamorissa tila, jossa mm. kasvatetaan simhatoja.
 
* Marita, Jokien Konfederaation "keskus" länsilounaassa Keltaisenjoen pohjoisrannalla. (s. 16 COTD, Scavenger Lands)
 
* Harmaaputoukset, Keisarikunnalta valloitettu suurkaupunki
 
** [[KoExalted:Harmaaputousten lähimanset|Harmaaputousten lähimanset]]
 
* Suurhaarat
 
** Alyssa ja Allum käyneet luomassa kaupunkiin hyviä suhteita, Damien käynyt kouluttamassa armeijaa.
 
** Näiltä saatu manse, [[KoExalted:Julma Hetteikkö|Julma Hetteikkö]]
 
* Denandsor, hylätty kaupunki josta Kehä on käynyt pari kertaa hakemassa tietoa ja tavaroita.
 
** Damienin ensimmäinen manse, [[KoExalted:Yksinkertaisen Harjoittelun Sali|Yksinkertaisen Harjoittelun Sali]] taas on jonkun mailin päässä Denandsorin muureilta.
 
* Kuusi Hiljaisuuden Puuta, vähän alle tuhat mailia Neudornista pohjoiseen ja hiukan länteen sijaitseva Aurinkoisten hauta Shogunaatin alkuvuosilta. Paikka oli alunperin armeijan huoltopiste, joka konvertoitiin haudaksi erään paenneen Aurinkoisen kuoltua sen lähellä. Kolmen pisteen Puu-demesne, jossa tällä hetkellä päällä yhden pojon manse. Lähin kylä Harmas puolen päivämatkan päässä (metsän läpi).
 
* Okamonnila, kaupunki Yanazen etelärannalla noin puoli viikkoa rannalta sisämaahan. Sankarimme nousivat täällä jokilaivaan paetessaan Purppuraimperiumin joukkoja.
 
  
Seuraavat saavat lisähuomiota sen mukaan, miten palaajat keksivät niihin NPC:itä (tai organisaatioita) tai kertovat toimivansa olemassa olevien kanssa.
+
== Vierailtuja paikkoja ==
* Pikkuvaltiot Keltaisen pohjoispuolella Neudornista itään, järjestyksessä:
 
** Therun kylät, jokikauppiaita ja puuntuotantokyliä
 
** Samale, laivaajia, viime aikoina vaurastuneet eksoottisten tuotteiden välittäjinä. Mahdollisesti kiinnostusta ottaa haltuun seuraavia.
 
** Lynarr, 7 isoa kylää (entiset Kovaparonit). Oli maaorjuutta ja kovaa uhittelua pomojen kesken.
 
** 10 muuta, mm. Banmor, Drakua, Samoldi ja Iralee
 
* Lookshy, sotilaallinen voimakeskus. Suhtautuvat Kehään varovaisen positiivisesti.
 
* Nexus, kaupankäynnin keskus
 
* Kasekissa on Kiltakaupunki, ja kaikki Masters of Jaden viittaukset on KoExaltedissa siirretty Hierathaan.
 
  
[[Kuva:Neudornista_koilliseen.png]]
+
* '''Krohkin''': Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella.  Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle.  Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa. Puolen virstan päässä, pienemmällä korotetulla alueella, oli kasarmi.  Paikan jumala, Kolmas Torahammas, oli vähän addiktoitunut.  Väki naiivia, nuoren oloista mutta kilttiä.
 +
* '''Salumbra''': Isohko, rikas, melko sivistynyt kaupunki, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin.  Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä solmukohta.  Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti).  Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli).  Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; paikallisen jumalan päivittäistemppeli ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa. 
 +
** '''Monirapunen''': vanha vesi-manse kosken alla; sisäänpääsy eräästä tunnelin sivuhaarasta.  Huoneet ovat vaihdellen ahtaita ja tilavia, seinillä kulkee messinkiputkia ja siellä täällä on kummia lasikuplia joissa Olemus-purkauksia.  Seinät ovat kellertävänpunaista tiiltä, katto keskitummien massiivipuukaarien välissä vaaleampaa halkeillutta rappausta.  Henkimaailman puolella paikkaa huoltaa läjä kissan kokoisia rapuja (Ghost Crab) työkalujen ja nahkaremmitaskujen kanssa.
 +
* '''Kamtsha''': Melko tavanomainen paikka, matalien kumpujen välissä vähän isomman järven päässä.  Paikallinen taisteluareena on säännöllisessä käytössä.  Huume- ja orjakauppa käy ja raha virtaa (pahasti velkaiset huumeaddiktit orjiksi, tietty).  Paikallisella jumalalla on muutamia keskenään asemasta kilpailevia pappeja, ja kaupungissa on useita pieniä sotilaskaarteja.  Kaupungin raatiin kuuluvat seuraavat henkilöt:  Kiltafaktori Kour Dukde, sillä hetkellä eniten suosiossa oleva (tai äskettäin ollut) pappi, vanhin kaartinkapteeni, käsityöläisten edustaja, nuorempi Kiltalainen.  
  
=== Hallan (ja muidenkin) löytämät demesnet ===
+
=== Kinajast ===
==== "Ruokoniitty" ====
+
'''Lähestyminen:'''<BR />
* Ilma-aspekti, 1 pallon.  
+
Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat. Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta.  Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä. Siellä täällä näkyy syvä kuoppa jonka pohjalta louhitaan kiveä.
Sijaitsee pienellä tasangolla, jossa heinän huojuu jatkuvassa tuulessa. Tuulen suunta on sama kuin ympäröivällä alueella mutta voimakkuus kovempi; tyynellä paikalla on koko ajan pieniä pyörteitä. Alueella oleva heinä on enimmäkseen kuivuneena, joskin osa on myös aina kasvamassa, sitene ttä se uudistuu jatkuvasti. Heinän ruo'ot ovat tavallista paksumpia, ja niihin muodostuu itsekseen reikiä, joiden takia ne päästävät ihmiskorvalle kuulumattomia, erittäin korkeita säveliä. Maapohja on pienen ruokohidun peitossa, ja siihen ovat monet puoliksi läpinäkyvät linnut tehneet pesiään.
 
  
==== Elonruukki ====
+
Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen. Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi. Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä. Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita. Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin. Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri kuin ulkopuolella; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.  
Vaurioittunut tehdaskatedraali etelälounaassa.<BR />
 
Historiaa
 
* Oikeimmalla Tiellä Kulkija rakennutti Viestijäin Viisaimman kanssa, riitautui, Virheettömän Sateenkaaren Hämähäkki sitoi keijut.
 
* Erikoisuutena eläinpohjaiset ja metalliset materiaalit yhdistävät tuotteet, joskin osaa tehdä myös kumpaakin erikseen.
 
Tarpeita
 
* Uhraus
 
** Kerran vuodessa Pyhä Puu; Ess 4+ jumalan hoitama, Cult 2 palvoma, tmv.
 
* Korjausta varten
 
** 3 kpl (eri) Artifact * ja 1 kpl Artifact **, kaikkiin on piirrustukset. Muut Fire, 1 * vaatii Water.
 
* Tuhatjalkaiset, Hopealasin metsä
 
** Asu(i)vat aavikoiden ja metsän rajalla, kaukana kaakossa. Kiipeilevät puissa ja kulkevat maanalaisissa onkaloissa.
 
** Pitää tappaa yhdellä siistillä iskulla, joko pää irti tai vatsa auki koko matkalta.  
 
* Suurjokien Littamonnit
 
** Asuvat suurimpien jokien pohjassa, kasvaen monisataametrisiksi. Siivilöivät eloperäistä jätettä pohjasta. Nousevat kerran vuodessa, Nousevan veden täyden kuun yönä parittelemaan pintaan, onnistuu vain jos pilvet kevyesti peittävät kuun.
 
** Pitää tainnuttaa B:llä (ja sitten lopettaa), L aiheuttaa reikiä nahkaan.
 
** Ei hyökkää eikä oikeastaan pysty pakenemaankaan, voi tosin paiskata paineaalloilla pois.
 
** Eivät kestä auringon valoa, nahka rupeaa halkeilemaan. Halpa alkemia-aine estää, mutta tehdasta varten pitää pyhittää Auringolle pimeydessä ennen kuin nostetaan pintaan.
 
* Sydänkivi, Tuli {{WWDotF}}{{WWDotF}}
 
** Muodoltaan viistetty suorakulmio, jossa halkeama. Näyttää ontolta. Väri tumma hiilloksenpunainen.
 
** Voimat: Puolittaa kaiken käyttäjän saaman ja lähitaistelussa tekemän tulivaurion. [Ess] jaardin sisällä tulet eivät leviä eivätkä palavat aineet syty. Jos maaginen efekti sytyttäisi jotain, Essence roll-off, ja vaikuttaa myös sydänkiven käyttäjän tekemiin efekteihin.
 
** Alkuperäinen 5 pallon sydänkivi ilmeisesti muokkasi tai muutti tulta jollain tavalla.
 
 
 
=== Hitaiden Kolojen vähähovi ===
 
Keltaisenjoen pohjoispuolella, Maritasta jonkun matkaa itään sijaitseva Elementtihovi. Saanut äsken uuden johtajan, kun Kerat-Chi siirtyi hoitamaan enemmän oikeita hommiaan.<BR/>
 
Suurin osa on Maa- ja Puuelementaaleja, mukana myös muutamia Vesiä ja joku harva Tuli. Ei sinänsä ole mitään muita kolmea vastaan, mutta Tulia ei ole kiinnostanut ja Ilmat ovat ollee siinä määrin ylimielisiä että eivät ole halunneet liittyä.<BR/>
 
Yleisimmät elemntaalityypit:
 
* Puu-ukot: Ohuita, jäykkärankaisia tikku-ukkoja, joiden raajat ovat paksujen, tummanvihreiden, nahkeiden neulasten peittämiä. Luonteeltaan usein vähän äkeitä mutta eivät sinänsä pahantahtoisia. Jossain määrin kuin vanhaa Tikku-Väkeä (RoGD1, s.137, myös näitä löytyy), tosin vähän eri ominaisuuksilla. Hoitavat puita ja kasveja.
 
* Maahoitajat: Tukevia, golemimaisia jätkiä. Vähäpuheisia. Ovat hovin suurin ryhmä. Tärkein puolustustekijä. Silloin tällöin joku ylenee Jokuniksi. Hoitavat luolia ja mineraalisuonia.
 
* Virtaskat: Kumaraisia keski-ikäisiä tätejä, syvät uurteet kasvoillaan. Ei vielä monia hovissa. Toivovat olevansa piilossa Ilmoilta. Hoitavat lampia ja puroja.
 
Tavoitteita:<BR/>
 
Pitää matalaa profiilia. Tarjota suoja alistetuille. Kasvaa ajan mittaan puolustuskykyiseksi.<BR/>
 
 
 
== Siunattu Saari ==
 
* Talho, Jaderannikolla sijaitseva prefektuuri ja kaupunki. Paljon loma-palatseja ja luksusta.
 
** Tokaun, Talhon prefektuurin kaupunki, n. 12 000 asukasta. Sijaitsee pienessä jokilaaksossa, yksi harvoista rannikon kaupungeista joka on rakennettu veden äärelle. Kaupungin pohjoispuolella, korkealla kallionkielekkeellä on Tokaunin Koulu, aiemmin taikuus-opetusta mutta nykyään toimii enimmäkseen museona.
 
 
 
== Dataa ==
 
* Meru-vuoren korkeus on 60 mailia (eikä 600 niinkuin kirjassa). Näkyy silti moneen paikkaa ympäri Saarta.
 
* Kirjassa Savant & Sorceror (ilmeisesti 1ed) on kuulemma sanottu, että luomakunnan mansejen jakauma on noin 25% Lvl1, 30% Lvl2, 25% Lvl3, 15% Lvl4, 5% Lvl5, ja että demesnejä on keskimäärin noin 5 mailin välein. Tuo on ehkä vähän tiheämmin kuin mitä itse arvioisin, mutta en aio ainakaan merkittävästi niitä harventaa. Suhteista sen verran, että manseja voi ehkä ollakin noin, mutta itse demesnejä varmaan ennemminkin noin 35% Lvl1, 25% Lvl2, 20% Lvl3, 15% Lvl4, 5% Lvl5, eli läheskään kaikkia Lvl1:siä ei ole jaksattu rakentaa, kun taas Lvl2 ja 3 on suhteellisesti enemmän rakennettu.
 
  
 +
Kinajastin temppeli on kaupungin yläpuolella, pienessä notkelmassa kahden vieressä laskeutuvan harjanteen välissä, antaen komean näkymän kaupungin yli reunaharjanteille.  Temppeli on loistavan valkoista marmoria, ja melko korkea ja leveä muttei syvä.  Temppeliltä lähtee ylös vuoren rinnettä pitkin useita kapeita teitä, joilla kuljetetaan jatkuvasti lisää kiveä kasvattamaan vuorta.
  
  
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 
[[Luokka:Exalted|Paikat]]
 
[[Luokka:Exalted|Paikat]]

Nykyinen versio 20. toukokuuta 2016 kello 17.07

Vierailtuja paikkoja

  • Krohkin: Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella. Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle. Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa. Puolen virstan päässä, pienemmällä korotetulla alueella, oli kasarmi. Paikan jumala, Kolmas Torahammas, oli vähän addiktoitunut. Väki naiivia, nuoren oloista mutta kilttiä.
  • Salumbra: Isohko, rikas, melko sivistynyt kaupunki, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä solmukohta. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; paikallisen jumalan päivittäistemppeli ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa.
    • Monirapunen: vanha vesi-manse kosken alla; sisäänpääsy eräästä tunnelin sivuhaarasta. Huoneet ovat vaihdellen ahtaita ja tilavia, seinillä kulkee messinkiputkia ja siellä täällä on kummia lasikuplia joissa Olemus-purkauksia. Seinät ovat kellertävänpunaista tiiltä, katto keskitummien massiivipuukaarien välissä vaaleampaa halkeillutta rappausta. Henkimaailman puolella paikkaa huoltaa läjä kissan kokoisia rapuja (Ghost Crab) työkalujen ja nahkaremmitaskujen kanssa.
  • Kamtsha: Melko tavanomainen paikka, matalien kumpujen välissä vähän isomman järven päässä. Paikallinen taisteluareena on säännöllisessä käytössä. Huume- ja orjakauppa käy ja raha virtaa (pahasti velkaiset huumeaddiktit orjiksi, tietty). Paikallisella jumalalla on muutamia keskenään asemasta kilpailevia pappeja, ja kaupungissa on useita pieniä sotilaskaarteja. Kaupungin raatiin kuuluvat seuraavat henkilöt: Kiltafaktori Kour Dukde, sillä hetkellä eniten suosiossa oleva (tai äskettäin ollut) pappi, vanhin kaartinkapteeni, käsityöläisten edustaja, nuorempi Kiltalainen.

Kinajast

Lähestyminen:
Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat. Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta. Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä. Siellä täällä näkyy syvä kuoppa jonka pohjalta louhitaan kiveä.

Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen. Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi. Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä. Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita. Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin. Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri kuin ulkopuolella; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.

Kinajastin temppeli on kaupungin yläpuolella, pienessä notkelmassa kahden vieressä laskeutuvan harjanteen välissä, antaen komean näkymän kaupungin yli reunaharjanteille. Temppeli on loistavan valkoista marmoria, ja melko korkea ja leveä muttei syvä. Temppeliltä lähtee ylös vuoren rinnettä pitkin useita kapeita teitä, joilla kuljetetaan jatkuvasti lisää kiveä kasvattamaan vuorta.


Pääsivu