Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
  
 
== Tapahtuvaa ==
 
== Tapahtuvaa ==
 +
Aluksi kysytään pelaajilta: '''Kiltaneuvoston kaataminen, miten?'''
  
Palaaminen Kinajastiin
+
Kiltaneuvosto kokoontuu
 +
* Siluria yrittää kylvää epäilyä ja kaaosta
 +
* Kour on voimakkaasti vastaan, haluaa ajaa pois kaupungista.
 +
* Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään...
 +
** Lenia yrittää yhä saada päivittäin Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta
 +
*** "Mitä voin tarjota?"  "Mikä hinta?"  "Mitä hän on tehnyt?  Voinko tehdä vastaavaa tai parempaa?"
 +
** Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta
  
 +
* Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, kuin kuollut.
 +
** Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa.  Vuorokauden kuluttua temppelin ulkopuolella Diff 3 "pysyvä" herättäminen.
 +
* Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.
 +
* Kuntoon palauttaminen:
 +
*# Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +
*# Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +
*# Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
 +
 +
* Aurora ja käännyttäminen.  Kinajast lähettää temppelikaartin 1. päivän aikana hakemaan puhuteltavaksi;  täällä muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty.
 +
** Annettuja käskyjä: ToDo?
 +
 +
 +
Kinajastissa taustalla
 
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
 
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
 
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
* Kiltaneuvoston kaataminen, miten?
 
 
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, tämä on valunut myös jonkun verran alaspäin.
 
 
* "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.  
 
* "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.  
 
** Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
 
** Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
* Lenia kutsuu Samuelin luokseen, haluaa saada tämän tekemään jotain Auroralle.
+
*** Jylhä Suosija tulee itse paikalle?
* Ormant vie Danaerin.
+
* Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
  
 
=== Kilta ===
 
=== Kilta ===
Rivi 31: Rivi 48:
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 
</pre>
 
</pre>
 +
  
 
Ormant Ardalen
 
Ormant Ardalen
Rivi 36: Rivi 54:
 
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
* Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
+
* Järjestämässä 1. kokouspäivän yöksi rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
  
 
<pre>
 
<pre>
Rivi 139: Rivi 157:
 
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
 +
Kinajast
 +
<pre>
 +
Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
 +
Personal Motes: 110
 +
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
 +
Actions:
 +
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);
 +
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;
 +
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;
 +
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;
 +
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3
 +
 +
Combat
 +
Attack (Obisidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
 +
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
 +
Combat Movement: 6 dice
 +
Evasion 4, Parry 6
 +
Soak/Hardness: 20/10
 +
 +
Intimacies:
 +
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
 +
Major: Ormant (Luottamus)
 +
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tejdä kaikkea itse."
 +
Minor: Lenia (Epäily)
 +
</pre>
 +
 +
'''Overwhelming Crush''' (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): <BR/>
 +
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards.
 +
 +
'''Commander of Minions''' (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): <BR/>
 +
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
 +
 +
'''Built upon the bones of my enemies''' (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): <BR />
 +
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
 +
 +
'''Stoneheart Listener''' (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): <BR />
 +
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.
  
  

Versio 14. heinäkuuta 2016 kello 15.59


Tapahtuvaa

Aluksi kysytään pelaajilta: Kiltaneuvoston kaataminen, miten?

Kiltaneuvosto kokoontuu

  • Siluria yrittää kylvää epäilyä ja kaaosta
  • Kour on voimakkaasti vastaan, haluaa ajaa pois kaupungista.
  • Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään...
    • Lenia yrittää yhä saada päivittäin Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta
      • "Mitä voin tarjota?" "Mikä hinta?" "Mitä hän on tehnyt? Voinko tehdä vastaavaa tai parempaa?"
    • Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta
  • Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, kuin kuollut.
    • Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa. Vuorokauden kuluttua temppelin ulkopuolella Diff 3 "pysyvä" herättäminen.
  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  • Aurora ja käännyttäminen. Kinajast lähettää temppelikaartin 1. päivän aikana hakemaan puhuteltavaksi; täällä muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty.
    • Annettuja käskyjä: ToDo?


Kinajastissa taustalla

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.
    • Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
      • Jylhä Suosija tulee itse paikalle?
  • Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
    • Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5


Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Järjestämässä 1. kokouspäivän yöksi rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.

Tutkittavaa

Kuvausta

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
    • Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
      • Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


Kinajast

Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice
Personal Motes: 110
Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); 
Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice; 
Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice; 
Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice; 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 3

Combat
Attack (Obisidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4)
Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 4, Parry 6
Soak/Hardness: 20/10

Intimacies:
Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni."
Major: Ormant (Luottamus)
Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tejdä kaikkea itse."
Minor: Lenia (Epäily)

Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.

Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.

Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.

Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.


PJn Pääsivu