Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
 
== Tapahtuvaa ==
 
== Tapahtuvaa ==
  
Matka Kinajastiin
+
(Ainakin) Saapuminen Kinajastiin
  
* Neuvotteluja siitä, mitä tehdään?
+
* Loppumatkalla?
 
** Dukden kuulustelu/puhuttaminen.
 
** Dukden kuulustelu/puhuttaminen.
* Sirkus-väen esittelyä? (ja keksimistä)
+
** Vanha Kettu saapuu kannustamaan jumalmafian kimppuun käymistäAurora luottaa täysin, muut ehkä vähemmän?
** ''Akrobatiaa'': trapetsi, köysi, permanto, hyppyjä ponnahduslaudalta, ihmispyramideja, tasapainoilijoita (pallolla, käsilläseisojia, nuorallatanssijoita, renkaan sisällä pyörijöitä)''Jongleerausta'': pallot, keilat, renkaat, lautaset, tikarit, soihdut; devil's stickit, diabolo, tikarinheittoesityksiä. ''Eläinnumeroita'': koulutettuja hevosia, koiria, lintuja, merileijonia, elefantteja, leijonan kesytystä, muita eksoottisia eläimiä?.  ''Muuta'': voimamiehiä, notkeusesityksiä, kangastait(t)eilijoita, miekan- & tulennielentää, taikureita, klovneja; Sirkustirehtööri & orkesteri nivoo eri numerot toisiinsa.
+
*** Valkoturkkisen ketun pää ja miehen keho, polttaa pitkää piippua.
** Huoltoa: Keittäjä, eläintenhoitajia, myyjiä, avustajia.
+
*** Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa
* Indiumia tulee enon lähettämänä tapaamaan Pjotr.  Koittaa selvittää, mitä tarvittaisiin jotta Indium tulisi takaisin. Puhuu Marialle jonkun verran, mutta ei muuten kaivele.
+
* Kinajastin esittely.
* Kasmarin lähettiläs Sinikorppi tulee, haluaa neuvotella Samuelin kanssa jumalmafian sabotoinnista (oikeastaan haluaa kaapata jumalmafia-kontaktit itselleen).  Koitaa vedota Auroran kautta.
+
* Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
* Killalta rupeaa jossain vaiheessa tulemaan tarjouksia Samuelille, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos saa jotenkin pidettyä Auroran aisoissa.
+
** Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
* Vanha Kettu saapuu kannustamaan jumalmafian kimppuun käymistä. Aurora luottaa täysin, muut ehkä vähemmän?
 
  
  
 
=== Kilta ===
 
=== Kilta ===
 
  
 
Lenia Ardalen
 
Lenia Ardalen
 
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
 
* Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
 +
* Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
 
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
 
* Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
 
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".   
 
* Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".   
 +
** Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
  
 
Essence: 1; Willpower: 9;  
 
Essence: 1; Willpower: 9;  
 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  
 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  
Social occasions: 9 dice; Threaten: 8 dice
+
Social Influence & Read Motives: 9 dice;  
 +
Medicines & Poisons: 8 dice
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
 +
 +
Ormant Ardalen
 +
* Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut.
 +
* Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
 +
* Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
 +
* Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
 +
 +
Essence: 1; Willpower: 8;
 +
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
 +
Social Influence & Read Motives: 8 dice;
 +
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
 +
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
 +
  
 
Kour Dukde
 
Kour Dukde
Rivi 43: Rivi 57:
 
Kinajastin lähestyminen:
 
Kinajastin lähestyminen:
  
Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat.  Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta.  Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä.
+
Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat.  Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta.  Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä.  Siellä täällä näkyy syvä kuoppa jonka pohjalta louhitaan kiveä.
  
 
Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen.  Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi.  Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä.  Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita.  Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin.  Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.  
 
Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen.  Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi.  Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä.  Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita.  Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin.  Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.  

Versio 14. huhtikuuta 2016 kello 17.03


Tapahtuvaa

(Ainakin) Saapuminen Kinajastiin

  • Loppumatkalla?
    • Dukden kuulustelu/puhuttaminen.
    • Vanha Kettu saapuu kannustamaan jumalmafian kimppuun käymistä. Aurora luottaa täysin, muut ehkä vähemmän?
      • Valkoturkkisen ketun pää ja miehen keho, polttaa pitkää piippua.
      • Aina charmantti, osaa halutessaan olla täydellinen herrasmies mutta yleensä kujeileva ja pilke silmäkulmassa
  • Kinajastin esittely.
  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.


Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
    • Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.

Essence: 1; Willpower: 9; Actions: Senses: 6 dice; Bargain: 11 dice; Social Influence & Read Motives: 9 dice; Medicines & Poisons: 8 dice Appearance 4, Resolve 4, Guile 5

Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu

Essence: 1; Willpower: 8; Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice; Social Influence & Read Motives: 8 dice; Religion, Spirits & Occult: 9 dice Appearance 3, Resolve 5, Guile 4


Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vaaleanruskea iho; aaltoileva, musta tukka jossa hiuskoristeita; puhuu sulavasti, jopa lipeästi; ymmärtäväiset suklaanruskeat silmät; melko vanttera.
  • Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.


Tutkittavaa

Kuvausta

Kinajastin lähestyminen:

Muutaman päivän ajan lievää jatkuvaa nousua ylängölle; jossain edessä päin, vähän eri kulmissa tien mutkista riippuen, näkyy Kinajast-vuori, ja jonkun matkan päässä alkava vuorijono. Päivämatkan päässä, matalilla harjanteilla, sijaitsevat reunamajatalot; niiltä eteenpäin matka on loivaa alamäkeä. Kinajast-vuoren ympärillä hiukan alavampaa maata, täysin kivettömiä peltoja joiden välillä riu'uista tehdyt aidat. Talot ovat miltei kaikki savea tai puuta tai niiden sekoitusta. Edessä oleva vuori rupeaa viemään isomman ja isomman osan näkökentästä. Siellä täällä näkyy syvä kuoppa jonka pohjalta louhitaan kiveä.

Kinajastin kaupunki on rakennettu pienen (keinotekoisen) järven reunaan, vuoren kupeeseen. Vuoren muoto on pyramidimäinen ja se on epäluonnollisen jyrkkä muihin lähialueen vuoriin verrattuna, joskin kaupungin puoleinen reuna on hiukan loivempi. Vuoren rinteillä liikkuu kummallisen näköisiä olentoja; muistuttavat jättimäisiä matoja ja ötököitä. Väri on enimmäksen tummahko harmaa, mtta paikoitelleen näkyy isoja vaaleanruskeita, valkoisenharmaita ja punertaviakin alueita. Kasvillisuutta on hyvin vähän, ja enimmäkseen keskittyneenä muutamiin puutarhamaisiin kohtiin. Kaupungissa jatkuu sama arkkitehtuuri; vain muutama hienoin talo on kiveä, loput savitiiltä tai paikoin puuta.

Kinajastin temppeli on kaupungin yläpuolella, pienessä notkelmassa kahden vieressä laskeutuvan harjanteen välissä, antaen komean näkymän kaupungin yli reunaharjanteille. Temppeli on loistavan valkoista marmoria, ja melko korkea ja leveä muttei syvä. Temppeliltä lähtee useita kapeita teitä ylös vuoren rinnettä, joita pitkin kuljetetaan jatkuvasti lisää kiveä kasvattamaan vuorta.


Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
    • Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
      • Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Morgan, Nikholai, Tapaul, Xensor, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)


PJn Pääsivu