Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
 
== Yleisiä tapahtumia ==
 
== Yleisiä tapahtumia ==
  
* Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi puuhämähäkkiapina (~Goblin tms.  Erikoisuus: sitoo Decisive:llä, liikkuu puissa täyttä vauhtia, välttelee maanpintaa) tulee noutamaan Indiumia takaisin Suurhaaroihin
+
* Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi Tŝoijo (puuhämähäkkiapina) puskee metsästä Indiumin perässä, ovat hakemassa takaisin Suurhaaroihin
 
* Sirkuksen ja hahmojen esittely
 
* Sirkuksen ja hahmojen esittely
* Lähtö kylästä ja saapuminen isompaan kaupunkiin
+
* Lähtö Viherniityn kylästä ja saapuminen isompaan kaupunkiin
* Paikallinen jumala on paska, sille pitää tehdä jotain
+
* Seuraava kohde on vähän isompi kaupunki, Krohkin
** Ei päästä sirkukseen?
+
** Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen.  Kaupunkilaiset vähän naiivin oloisia mutta kilttejä.
 +
** Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
 +
** Toka ilta, ei ketään.  Kaupungin jumala on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota.
 +
 
 +
Kolmas Torahammas, kaupungin jumala, on jakanut siunauksiaan laajalti.  Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, kolmoset yleisiä.  Johdattaa väkeä loputtomiin sotiin, jolle tielle useimmat jäävät.  (Oikeasti diili Killan kanssa, jotta saa tarvitsemaansa huumetta ja pitävät todelliset uhat pois ympäristöstä.)
 +
 
  
 
== Pelaajakohtaisia ==
 
== Pelaajakohtaisia ==
Rivi 14: Rivi 19:
 
== Antagonistit ==
 
== Antagonistit ==
  
Keiju-metsästäjä
+
Keiju-metsästäjä, Saarnivarjo (40 Saarnin Surullisesti Kadotetut Varjot)
 
<pre>
 
<pre>
 
Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
 
Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
Rivi 23: Rivi 28:
 
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
 
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
 
Resist Poison/Illness: 13 dice;  
 
Resist Poison/Illness: 13 dice;  
Threaten: 12 dice;  Command Battle Groups: 9 dice;  Strategy: 6 dice;  
+
Threaten: 12 dice;  Command Battle Groups: 8 dice;  Strategy: 6 dice;  
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2
 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2
  
 
Combat
 
Combat
Attack (Branch-moving dream bow): 16 dice at short range  
+
Attack (Branch-moving dream bow): 14 dice at medium range  
 
   (Damage 16, minimum damage 2)
 
   (Damage 16, minimum damage 2)
Attack (Tree-cutting sword): 12 dice (Damage 16)
+
Attack (Tree-cutting sword): 11 dice (Damage 16)
 
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
 
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
 
Combat Movement: 10 dice  
 
Combat Movement: 10 dice  
Evasion 7, Parry 3
+
Evasion 6, Parry 3
 
Soak/Hardness: 14/0
 
Soak/Hardness: 14/0
 
</pre>
 
</pre>
Rivi 38: Rivi 43:
 
Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1):  
 
Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1):  
 
Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.
 
Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.
 +
 +
Scenery-Awakening Arrow (5m; Simple; 4 rounds; Essence 2):
 +
A simple arrow, shot in a high arc, gathers mist when descending.  The item hit animates for the next four rounds, with statistics equal to one the raksha's helpers. 
  
 
Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1):  
 
Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1):  
Rivi 46: Rivi 54:
  
  
Puuhämähäkki-apina
+
Tŝoijo (eli Puuhämähäkki-apina); Lehti, Neula, Silmu ( + Juuri )
 
<pre>
 
<pre>
 
Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
 
Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
Rivi 61: Rivi 69:
 
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
 
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
 
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
 
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
Evasion 5, Parry 3
+
Evasion 4, Parry 2
 
Soak/Hardness: 6/0
 
Soak/Hardness: 6/0
 
</pre>
 
</pre>

Versio 2. helmikuuta 2016 kello 01.24

Yleisiä tapahtumia

  • Keiju-metsästäjä (s.534) ja useampi Tŝoijo (puuhämähäkkiapina) puskee metsästä Indiumin perässä, ovat hakemassa takaisin Suurhaaroihin
  • Sirkuksen ja hahmojen esittely
  • Lähtö Viherniityn kylästä ja saapuminen isompaan kaupunkiin
  • Seuraava kohde on vähän isompi kaupunki, Krohkin
    • Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen. Kaupunkilaiset vähän naiivin oloisia mutta kilttejä.
    • Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
    • Toka ilta, ei ketään. Kaupungin jumala on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota.

Kolmas Torahammas, kaupungin jumala, on jakanut siunauksiaan laajalti. Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, kolmoset yleisiä. Johdattaa väkeä loputtomiin sotiin, jolle tielle useimmat jäävät. (Oikeasti diili Killan kanssa, jotta saa tarvitsemaansa huumetta ja pitävät todelliset uhat pois ympäristöstä.)


Pelaajakohtaisia

Antagonistit

Keiju-metsästäjä, Saarnivarjo (40 Saarnin Surullisesti Kadotetut Varjot)

Essence: 2; Willpower: 7; Join Battle: 11 dice
Personal Motes: 20
Health Levels: -0x4/-1x6/-2x6/-4/Incap.
Actions: 
Hunt:  14 dice;  Senses: 12 dice;  Stealth: 10 dice;  
Feats of Strength: 10 dice (may attempt Strength 5 feats);
Resist Poison/Illness: 13 dice; 
Threaten: 12 dice;  Command Battle Groups: 8 dice;  Strategy: 6 dice; 
Appearance 4, Resolve 5, Guile 2

Combat
Attack (Branch-moving dream bow): 14 dice at medium range 
  (Damage 16, minimum damage 2)
Attack (Tree-cutting sword): 11 dice (Damage 16)
Attack (Grapple): 8 dice (7 dice to control)
Combat Movement: 10 dice 
Evasion 6, Parry 3
Soak/Hardness: 14/0

Insidious Terror Mien (3m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1): Corrosive nightmares bubble up from the raksha’s weapon, forcing the victim to confront their worst nightmare in his stead. The enemy uses his Resolve (modified by applicable Intimacies) in place of his soak and hardness against the attack, if it is lower. Characters with a Major or Defining Intimacy representing courage, valor, or a similar resilience to fear may pay a point of Willpower to become immune to this Charm for a scene.

Scenery-Awakening Arrow (5m; Simple; 4 rounds; Essence 2): A simple arrow, shot in a high arc, gathers mist when descending. The item hit animates for the next four rounds, with statistics equal to one the raksha's helpers.

Storm-Slaying Rebuke (2m, 2i; Reflexive; Instant; Counterattack, Decisive-only; Essence 1): All onslaught penalties to the cataphract’s Defense are cancelled against a single attack. At an onslaught penalty of -3 or greater, a successful defense allows the raksha to respond with a decisive counterattack.

Writhing Ego Inversion (7m; Reflexive; Instant, Essence 1): The cataphract adds its current temporary Willpower to its soak against a withering attack, or subtracts half that value from the raw damage of a decisive attack. Once per fight unless reset by paying Willpower to add a success to an attack or defense.


Tŝoijo (eli Puuhämähäkki-apina); Lehti, Neula, Silmu ( + Juuri )

Essence: 1;  Willpower: 5;  Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);  Threaten: 5 dice; 
Resist Poison/Disease: 8 dice;  Senses: 6 dice;  Stealth: 5 dice; 
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1
(Ei tykkää liikkua maassa, -1 kaikkeen ekan vuoron jälkeen.)

Combat
Attack (Bite): 7 dice (Damage 14)
Attack (Talons) 9 dice (Damage 12)
Attack (Grapple): 10 dice (9 dice to control)
Combat Movement: 6 dice  (täysi vauhti puissa)
Evasion 4, Parry 2
Soak/Hardness: 6/0

Decisive: Jos osuu, saa seitittää maahan tai kohteeseen; ei voi liikkua pois kohteen luota ja -1 kaikkeen liikkuvaiseen toimintaan. Str 3 feat, Diff 3 rikkoa.


PJn Pääsivu