Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(39 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
[http://forums.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Official_Errata Virallinen errata] on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.<BR/>
+
__NOTOC__
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page Fixaltedin wiki]. Suurin osa säännöistä on myös varmaan käytössä Petrin Manse Exalted-pelissä.
+
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.
  
 +
== Voimassa olevat ==
  
=== Panun selvennys comboihin flurryssa ===
+
Ei vielä mitään.
 
 
# Yksi combo/vuoro.
 
# Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
 
# Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
 
# Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.
 
 
 
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation
 
 
 
 
 
==Bugeja==
 
 
 
===Grasping Mantis Defense===
 
 
 
Tällä on enemmän tekemistä Manse-exaltedin kanssa mutta laitanpa tänne niin pysyvät kaikki house rulet samassa paikassa.
 
-Panu
 
 
 
"When a foe successfully attacks the Mantis martial artist
 
(i.e., her Dodge or Parry DV does not remove enough successes
 
from the attack roll), the martial artist may activate this
 
Charm and immediately attempt to parry the attack with her
 
(Dexterity + Martial Arts) pool. That is, her player rolls this
 
pool and compares the number of successes to the total number of successes her opponent’s attack roll garnered. If this active
 
parry’s roll results in an equal or greater number of successes
 
than the attack roll did, the attack inflicts no damage and the
 
character’s opponent is trapped in a hold. Use the character’s
 
net success as the extra successes on the hold attempt."
 
 
 
Charmin tekstistä ei käy yksiselitteisesti selville, onko kyse hyökkääjän saamasta success-määrästä ennen vai jälkeen DV:n vähentämisen. Yo teksti minusta yrittää antaa ymmärtää, että kyseessä olisi tulos ennen DV:tä mutta RAW toisaalta viittaa post-DV -arvoon (DV on external penalty hyökkäysheittoon).
 
Pre-DV -tulkinta tekee charmista liki hyödyttömän (ainakin ilman comboilua), koska DV:n ylittävä hyökkäys on yleensä sen verran hyvä, että sen lyöminen pelkällä (Dex+Ma)-poolilla on hyvin epätodennäköistä ja epäonnistuminen tarkoittaa turpiin ottamista. Toisaalta post-DV -tulkinta tekee charmista suht vahvan hyvään DV:hen yhdistettynä; (Dex+MA)-heiton vaikeus jää suht pieneksi ja vastustajan puolustuksen kiertävä vastahyökkäys on pelottava asia. Tosin post-DV-versiollakin ottaa aina riskin vaikka perfect defenceen verrattuna.
 
 
 
Korjausehdotus: Käytetään post-DV-tulkintaa, onnistuneella suorituksella hyökkäys menee ohi ja charmin käyttäjä tekee välittömästi clinch-vastahyökkäyksen. Ko. vastahyökkäykseen saa netto-onnistumisten verran automaattisia bonusonnistumisia. Näin charmi säilyttää käyttökelpoisuutensa mutta ei kierrä vastustajan puolustusta automaattisesti ja sallii defensiivisten charmien käytön vastahyökkäykseltä puolustumiseen.
 
 
 
 
 
 
 
===Unfolding Retribution Stance===
 
"Cost: 6m, 1wp; Mins: Martial Arts 5, Essence 3;<BR>
 
Type: Reflexive (Step 9)<BR>
 
Keywords: Combo-OK, Counterattack<BR>
 
Duration: Instant<BR>
 
 
 
When the character activates this Charm, he can launch
 
an immediate Martial Arts counterattack against anyone
 
who attacks him, using his full (Dexterity + Martial Arts)
 
dice pool. The Unfolding Retribution Stance doesn’t forestall
 
an opponent’s attack, but it might make an opponent
 
think twice before attacking again. A character cannot use
 
the Unfolding Retribution Stance in response to any other
 
counterattack Charms."
 
 
 
Em. charmi on vaan tosi huono verrattuna muihin counter attack -charmeihin tai muiden MA-tyylien viimeisiin charmeihin.
 
 
 
Korjausehdotus:Muutetaan kestoaika sceneksi ja annetaan tehdä vastahyökkäyksiä scenen ajan maksamalla 6m/hyökkäys.
 
  
 
== Ehdotukset ==
 
== Ehdotukset ==
 +
===Combat alchemy===
 +
Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn<br/>
 +
====Normal====
 +
'''Explosive tonic:''' light thrown weapon.<br/>
 +
'''Noxious vapors'''(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on '''sta+res''' or at most '''craft''' rounds. Limited supply.<br/>
 +
'''Blinding smoke'''(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts '''craft''' rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.<br/>
  
=== Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu ===
+
====Advanced cocktails====
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
+
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 
+
Prereq: None<br/>
=== Kombot ===
+
Cost:3m<br/>
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<BR/>
+
Keywords: Simple<br/>
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
+
Gain 3 succ. roll '''wits'''+'''craft(alchemy)''' roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.<br/>
  
=== Taidot ===
+
'''Poisonous vapors'''(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for '''craft''' rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.<br/>
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:  
+
'''Flaming goo'''(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts '''craft''' rounds or until extinguished.<br/>
* Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
+
'''Sticky tar'''(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative '''str'''.+'''ath'''. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.<br/>
  
Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?
+
====Refined mixtures====
 +
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 +
Prereq: Advanced cocktails<br/>
 +
Cost:3m/+3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:
  
=== Stunttaaminen ===
+
4 succ: '''Massive blast.''' Increases the area of effect one range band (single target->close->short).<br/>
Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken?
+
2 succ: '''Increased effect.''' Increases the damage of Explosive tonic to medium.<br/>
 +
4 succ: '''Potent brew.''' Increases the damage of Explosive tonic to heavy.<br/>
 +
3 succ: '''Lingering mists.''' Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.<br/>
 +
1 succ: '''Timed detonation.''' Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner. <br/>
 +
<br/>
 +
These effects can be combined if it makes sense.<br/>
  
 
=== Tenhot ===
 
=== Tenhot ===
Abyssal-kirjassa mainitut Aurinkoisten Tenhot ovat käytössä todennäköisesti, kysy PJ:ltä tapauskohtaisesti.
+
Craft: <BR/>
Todennäköisesti Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb" kelpaavat. Katso myös [[KoExalted:Charmeja|omat charmit]]-sivu.
+
Efficient Craftsman Technique: Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin:
 
+
"This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."
Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:
 
* Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
 
* Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.
 
 
 
=== Artefaktit ===
 
Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten Daiclave of Conquest-tasoa.
 
* Breastplate: Ennallaan.
 
* Chainshirt: Ennallaan.
 
* Lamellar: Ennallaan.
 
* Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4
 
* Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5
 
* Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
 
* Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
 
 
 
 
 
=== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===
 
Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:
 
* "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
 
** Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
 
* "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
 
* Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
 
* Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).
 
 
 
=== Conjuring the Azure Chariot ===
 
Lisätään teksti: "For each pair of bonded Lunars and Solars travelling together increase number of allowed passengers by 1."
 
 
 
== Voimassa olevat ==
 
 
 
=== Speed ===
 
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.<BR/>
 
  
Toimii seuraavasti (tällä hetkellä):
+
Martial Arts: <BR/>
* Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen <b>ellei</b> efektissä erikseen lue, että voi mennä.
+
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.
* Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
 
* Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
 
* Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
 
* Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (Pelaaja saa päättää kumpia, siinä vaiheessa kun näitä tulee menee jo muutenkin huonosti.)
 
  
=== Kombot ===
+
Sail: <BR/>
Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
+
Salty Dog Method:  Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: 
 +
"This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."
  
==== Ilmaiset kombot ====
+
Socialize: <BR/>
Jokaisella hahmolla on Essence ''ilmaista'' komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti:
+
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.
* Kalibraation aikana saa vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua.
 
* Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa.
 
* Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.
 
* Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käyetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu.
 
* Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4.
 
* Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain.
 
  
=== Anima ===
+
=== Sorcery ===
Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.
 
  
=== Materiaalit ===
+
Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)
Aseissa:
 
* Orichalcum: +1 to Accuracy, '''Damage''', Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
 
* Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)
 
  
=== Harjoitteluajat ===
+
=== Yleisempää pohdittavaa ===
Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.
+
Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.
  
=== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===
+
=== Expapohjainen hahmonluonti ===
Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:
+
Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.
* "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
 
** Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
 
* "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
 
* Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
 
* Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).
 
  
 +
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
  
=== Limit Break ===
+
* Attribuutit
Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:
+
** Kuten normaalisti:
* Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan:
+
*** Kaikissa on aluksi yksi pallo.
** Wp:t täyteen
+
*** Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
** +1 exp
+
** Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
*** Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.
+
** Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.
* Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.
+
*** Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
 +
** Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
 +
*** Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
 +
** Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
 +
** Määrät ovat:
 +
**# '''72''' exp <!-- Max 80, min 60 -->
 +
**# '''44''' exp <!-- Max 52, min 36 -->
 +
**# '''32''' exp <!-- Max 40, min 20 -->
 +
* Abilityt
 +
** Kuten normaalisti:
 +
*** Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
 +
*** Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo.  Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
 +
*** Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
 +
** Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
 +
*** (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
 +
** Expaa on käytössä: '''70''' exp <!-- Maksimi olisi 84xp = 28*3xp, voi saada ei-kasti 0->3 (3+2+4) tai avamaalla 0->1 (3). Tällöin ei kuitenkaan voi kerätä bonus-pojoista maksimiexpaa, vaan sitä varten tarvitsee 7*(3+1+3) [21 palloa] + 7*3 = 70 expaa -->
 +
* Tenhot
 +
** Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
 +
** Expaa on käytössä: '''130''' exp
 +
*** (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
 +
* Bonusexpat
 +
** Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
 +
** Kuten normaalisti:
 +
*** Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei.  Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
 +
*** Willpoweria aluksi kaikilla 5.
 +
** Bonusexpaa on käytössä: '''85''' exp <!-- Maksimi olisi 89xp = 8*5xp + 7*7xp hyviin taitoihin -->
  
  
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 +
[[Luokka:Exalted|Omat säännöt]]

Nykyinen versio 2. heinäkuuta 2017 kello 22.51

Kerhon saannot-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.

Voimassa olevat

Ei vielä mitään.

Ehdotukset

Combat alchemy

Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn

Normal

Explosive tonic: light thrown weapon.
Noxious vapors(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.
Blinding smoke(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.

Advanced cocktails

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: None
Cost:3m
Keywords: Simple
Gain 3 succ. roll wits+craft(alchemy) roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.

Poisonous vapors(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for craft rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.
Flaming goo(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts craft rounds or until extinguished.
Sticky tar(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative str.+ath. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.

Refined mixtures

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: Advanced cocktails
Cost:3m/+3m
Keywords: Simple
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:

4 succ: Massive blast. Increases the area of effect one range band (single target->close->short).
2 succ: Increased effect. Increases the damage of Explosive tonic to medium.
4 succ: Potent brew. Increases the damage of Explosive tonic to heavy.
3 succ: Lingering mists. Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.
1 succ: Timed detonation. Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner.

These effects can be combined if it makes sense.

Tenhot

Craft:
Efficient Craftsman Technique: Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin: "This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."

Martial Arts:
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.

Sail:
Salty Dog Method: Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: "This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."

Socialize:
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.

Sorcery

Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)

Yleisempää pohdittavaa

Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.

Expapohjainen hahmonluonti

Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Kuten normaalisti:
      • Kaikissa on aluksi yksi pallo.
      • Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
    • Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
    • Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Kuten normaalisti:
      • Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
      • Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo. Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
      • Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
    • Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
      • (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Expaa on käytössä: 70 exp
  • Tenhot
    • Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Expaa on käytössä: 130 exp
      • (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
    • Kuten normaalisti:
      • Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei. Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
      • Willpoweria aluksi kaikilla 5.
    • Bonusexpaa on käytössä: 85 exp


Pääsivu