Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(27 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia. Useammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.
+
[[Exalted:Kerhon saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä.  Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.
 +
 
 +
== Voimassa olevat ==
 +
 
 +
Ei vielä mitään.
  
 
== Ehdotukset ==
 
== Ehdotukset ==
 +
===Combat alchemy===
 +
Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn<br/>
 +
====Normal====
 +
'''Explosive tonic:''' light thrown weapon.<br/>
 +
'''Noxious vapors'''(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on '''sta+res''' or at most '''craft''' rounds. Limited supply.<br/>
 +
'''Blinding smoke'''(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts '''craft''' rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.<br/>
  
=== Kombot ===
+
====Advanced cocktails====
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<BR/>
+
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
+
Prereq: None<br/>
 +
Cost:3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
Gain 3 succ. roll '''wits'''+'''craft(alchemy)''' roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.<br/>
  
=== Taidot ===
+
'''Poisonous vapors'''(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for '''craft''' rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.<br/>
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:  
+
'''Flaming goo'''(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts '''craft''' rounds or until extinguished.<br/>
* Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
+
'''Sticky tar'''(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative '''str'''.+'''ath'''. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.<br/>
  
Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?
+
====Refined mixtures====
 +
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 +
Prereq: Advanced cocktails<br/>
 +
Cost:3m/+3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:
 +
 
 +
4 succ: '''Massive blast.''' Increases the area of effect one range band (single target->close->short).<br/>
 +
2 succ: '''Increased effect.''' Increases the damage of Explosive tonic to medium.<br/>
 +
4 succ: '''Potent brew.''' Increases the damage of Explosive tonic to heavy.<br/>
 +
3 succ: '''Lingering mists.''' Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.<br/>
 +
1 succ: '''Timed detonation.''' Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner. <br/>
 +
<br/>
 +
These effects can be combined if it makes sense.<br/>
  
 
=== Tenhot ===
 
=== Tenhot ===
Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:  
+
Craft: <BR/>
* Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
+
Efficient Craftsman Technique:  Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin:
* Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.
+
"This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."
  
Infinite Ability Mastery:<BR/>
+
Martial Arts: <BR/>
Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).<BR/>
+
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.
  
 +
Sail: <BR/>
 +
Salty Dog Method:  Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: 
 +
"This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."
  
=== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===
+
Socialize: <BR/>
Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:
+
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.
* "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
 
** Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
 
* "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
 
* Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
 
* Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).
 
  
=== Olemuksen nostaminen ===
+
=== Sorcery ===
Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä ne, voi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaan. Tyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksi, riippuen motivaation mittakaavasta; (suhteellisesti) pienillä motivaatioilla voi olla ettei löydy yhtäkään riittävän vaikuttavaa välitavoitetta ja erittäin suurella voi keksiä kolmannenkin.
 
  
=== Hahmonluonti ===
+
Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)
Mekanistisempi osuus seuraa. Sitä ennen: '''Motivaatio''' ja '''Hyveen heikkous'''.<BR/>
+
 
Eli muistakaa pohtia myös, mikä on hahmon motivaatio, ja minkälaiset asiat tuo esille siitä syntyviä tavotteita kohti etenemistä. Toiseksi, mikä on voimakkaimman hyveen heikkous, ja mitkä tilanteet tuo sitä esille. Kolmantena myös hahmon intimiteetit, eli mitkä asiat on hahmolle tärkeitä, niin hyvässä kuin pahassakin.
+
=== Yleisempää pohdittavaa ===
 +
Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.
 +
 
 +
=== Expapohjainen hahmonluonti ===
 +
Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.
 +
 
 +
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
  
Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:
 
 
* Attribuutit  
 
* Attribuutit  
** Valitaan yhä järjestykseen, sitten kuhunkin saa tietyn määrän expaa käytettäväksi.
+
** Kuten normaalisti:
** Kaikissa on (yhä) aluksi yksi pallo.
+
*** Kaikissa on aluksi yksi pallo.
** Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi siis jäädä yli jokin määrä.  
+
*** Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
 +
** Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
 +
** Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.  
 
*** Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
 
*** Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
 
** Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
 
** Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
*** Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei voi koskaan käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
+
*** Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
*** Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
+
** Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
 
** Määrät ovat:
 
** Määrät ovat:
**# '''72''' exp
+
**# '''72''' exp <!-- Max 80, min 60 -->
**# '''44''' exp
+
**# '''44''' exp <!-- Max 52, min 36 -->
**# '''32''' exp
+
**# '''32''' exp <!-- Max 40, min 20 -->
 
* Abilityt
 
* Abilityt
** Samoin ensin valitaan 5<sup>1</sup> ei-kasti-ominaisuutta, ja kaikissa on on 0 palloa aluksi.
+
** Kuten normaalisti:
** Kaikkiin Favored-taitoihin pitää (yhä) laittaa väh. yksi pallo.
+
*** Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
** Niinikään ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi.
+
*** Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo.  Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
*** (Nyt max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)  
+
*** Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
** Pisteitä on käytössä: '''86''' exp
+
** Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
** ''1'': Mikäli näiden määrä muuttuu, käytettäneen uusia arvoja. Muut kuin aurinkoiset saa tietty oman normaalimääränsä.
+
*** (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)  
 +
** Expaa on käytössä: '''70''' exp <!-- Maksimi olisi 84xp = 28*3xp, voi saada ei-kasti 0->3 (3+2+4) tai avamaalla 0->1 (3).  Tällöin ei kuitenkaan voi kerätä bonus-pojoista maksimiexpaa, vaan sitä varten tarvitsee 7*(3+1+3) [21 palloa] + 7*3 = 70 expaa -->
 
* Tenhot
 
* Tenhot
** Ostetaan miten haluaa, ei rajoituksia abilityjen suhteen.
+
** Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
** Taas expat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
+
** Expaa on käytössä: '''130''' exp
** Pisteitä on käytössä: '''88''' exp
+
*** (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
*** (Eli 11 Kasti tai 10 ei-kasti)
 
 
* Bonusexpat
 
* Bonusexpat
** Lopuksi ostetaan Bonusexpoillä vielä ylläolevia, ja muutamia muita ominaisuuksia.
+
** Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
** Olemusta saa nostaa normaalihinnalla, max. 3 ilman PJn lupaa. (4 ei vaadi suurempaa selittämistä, 5 vaatii.)
+
** Kuten normaalisti:
** Willpoweria saa nostaa normaalihinnalla (2 x nykyinen), aluksi kaikilla 5.
+
*** Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei. Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
** Pisteitä on käytössä: '''80''' exp
+
*** Willpoweria aluksi kaikilla 5.
 
+
** Bonusexpaa on käytössä: '''85''' exp  <!-- Maksimi olisi 89xp = 8*5xp + 7*7xp hyviin taitoihin -->
Taustat ja Hyveet tulevat yhä perinteisesti, eli taustat 7 palloa (max 3) ja hyveet 5 palloa (kaikissa pohjalla yksi, max 4). Näiden ja muutaman muun asian nostaminen ei hoidu expalla vaan perinteisillä bonuspisteillä. Hinnat ovat seuraavat:
 
* Background: 1, 2 jos nostetaan yli 3  (Sama)
 
** PJ saattaa antaa näistä alennusta tai poistaa rajoituksia tilannekohtaisesti<sup>2</sup>.
 
* Specialty: 1, 2 / BP jos kasti/favored  (Sama)
 
* Virtue: 2
 
** Huom, eivät enää nosta Willpower:ia.
 
* Intimacies: 1 niin saa Wp+Compassion alussa.
 
* Merits & Flaws: normaali hinta.
 
Käytössä on: '''9''' BP<BR>
 
''2'': Ainakin seuraavat alennukset käytössä:
 
* Familiar maksaa aina vain 1 BP / pallo.
 
* Solar Bond ei maksa mitään, valitse vaan määrä.
 
 
 
== Voimassa olevat ==
 
 
 
=== Harjoitteluajat ===
 
Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.
 
 
 
=== Limit Break ===
 
Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:
 
* Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan:
 
** Wp:t täyteen
 
** +1 exp
 
*** Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.
 
* Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.
 
 
 
=== Stunttaaminen ===
 
Vaikka stunttaaminen onkin aina tarkoitus hahmolle loistaa, saa muutkin pelaajat auttaa, erityisesti jos kuvaava henkilö mainitsee toisen pelaajan hahmon kuvauksessaan. Mikäli pelaaja auttaa kuvauksessa, saa hänen hahmonsa 1 hidun takaisin, tai 3 mikäli kyseessä on kolmannen asteen stuntti. Muiden tekemisiä saa siis stuntata, jos eivät itse viitsi tai keksi kuvausta.
 
  
  
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 
[[KoExalted|Pääsivu]]
 +
[[Luokka:Exalted|Omat säännöt]]

Nykyinen versio 2. heinäkuuta 2017 kello 22.51

Kerhon saannot-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.

Voimassa olevat

Ei vielä mitään.

Ehdotukset

Combat alchemy

Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn

Normal

Explosive tonic: light thrown weapon.
Noxious vapors(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.
Blinding smoke(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.

Advanced cocktails

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: None
Cost:3m
Keywords: Simple
Gain 3 succ. roll wits+craft(alchemy) roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared. Preparing the tonic takes one action, after which the weapon can be used.

Poisonous vapors(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for craft rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.
Flaming goo(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts craft rounds or until extinguished.
Sticky tar(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative str.+ath. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.

Refined mixtures

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: Advanced cocktails
Cost:3m/+3m
Keywords: Simple
This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added:

4 succ: Massive blast. Increases the area of effect one range band (single target->close->short).
2 succ: Increased effect. Increases the damage of Explosive tonic to medium.
4 succ: Potent brew. Increases the damage of Explosive tonic to heavy.
3 succ: Lingering mists. Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds.
1 succ: Timed detonation. Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner.

These effects can be combined if it makes sense.

Tenhot

Craft:
Efficient Craftsman Technique: Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin: "This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."

Martial Arts:
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.

Sail:
Salty Dog Method: Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: "This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."

Socialize:
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.

Sorcery

Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousu, uuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.)

Yleisempää pohdittavaa

Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.

Expapohjainen hahmonluonti

Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita.

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Kuten normaalisti:
      • Kaikissa on aluksi yksi pallo.
      • Valitaan alueet johonkin järjestykseen.
    • Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan).
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
    • Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Kuten normaalisti:
      • Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal.
      • Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo. Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa.
      • Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle.
    • Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin.
      • (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Expaa on käytössä: 70 exp
  • Tenhot
    • Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Expaa on käytössä: 130 exp
      • (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kasti, ja maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia.
    • Kuten normaalisti:
      • Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei. Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.)
      • Willpoweria aluksi kaikilla 5.
    • Bonusexpaa on käytössä: 85 exp


Pääsivu