Ero sivun ”Keskustelu:Musta aurinko nousee” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
  
 
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. tämä tekisi Conista aiempaa paremman statin.. eikä se ainakaan minua häiritsisi yhtään. lisäksi otettujen vammojen vastustaminen selkeästi teemallisesti liittyy Coniin.
 
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. tämä tekisi Conista aiempaa paremman statin.. eikä se ainakaan minua häiritsisi yhtään. lisäksi otettujen vammojen vastustaminen selkeästi teemallisesti liittyy Coniin.
 +
 +
tarkoituksena on siis tasapainottaa sitä, että melee-hahmoa kohtaan tehdään merkittävästi enemmän attack rolleja kuin ranged-hahmoa. tavoitteena on se, että tasapainottavan heiton avulla sekä melee- että ranged-hahmot saisivat yhden encounterin aikana abt yhtä paljon haittaa taulukosta (endurancen tapauksessa olettaen että melee-hahmolla on endurance treenattuna ja kohtuullinen (+2-+3?) coni)
  
  

Versio 8. syyskuuta 2010 kello 13.20

Gilen kommentteja

ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).

jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. tämä tekisi Conista aiempaa paremman statin.. eikä se ainakaan minua häiritsisi yhtään. lisäksi otettujen vammojen vastustaminen selkeästi teemallisesti liittyy Coniin.

tarkoituksena on siis tasapainottaa sitä, että melee-hahmoa kohtaan tehdään merkittävästi enemmän attack rolleja kuin ranged-hahmoa. tavoitteena on se, että tasapainottavan heiton avulla sekä melee- että ranged-hahmot saisivat yhden encounterin aikana abt yhtä paljon haittaa taulukosta (endurancen tapauksessa olettaen että melee-hahmolla on endurance treenattuna ja kohtuullinen (+2-+3?) coni)


sitten itse taulukon kohtiin:

  • vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
  • 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.