Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
<!--
 
<!--
Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Fezef
+
Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef
  
 
Aloitteet:
 
Aloitteet:
Rivi 8: Rivi 8:
 
Isoisä:  
 
Isoisä:  
 
Dirp:  
 
Dirp:  
 +
Ziriel:
 
Fezef:   
 
Fezef:   
 
-->
 
-->
Rivi 14: Rivi 15:
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 +
 +
Huomiot:
 +
* Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
 +
* Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
  
 
=== Pelin alkuun ===
 
=== Pelin alkuun ===
  
 
Alkuun
 
Alkuun
* Sindrin kartta (on maksettu, 10 hM)
+
* Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
** Tiet aika tarkasti, velhojen tornit, muuten tietoa kaupungin alueista.  (Lukutaitotaso? Nimillä / tekstillä vs. kuvituksella)
 
* Aiempien keikkojen vaikutuksia
 
* Kiri (& Sinipaasi)
 
* Velho palkkaa hankkimaan takaisin lastin jonka maalaiset on takavarikoineet
 
  
 
Edellisiltä keikoilta:
 
Edellisiltä keikoilta:
* Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan
+
* Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
** Tuo Hillalta kiitosviestin
+
* Tiedonkeruuta jos halutaan.
*** Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve
+
** Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja.
*** Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa.
+
** Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
** Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta
 
* Melkior: ärtynyt Magnialle, Tarquinille ja Hillalle
 
* Magnia: ei välitä
 
* Tarquinilioxus:
 
** Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä
 
** Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä.
 
  
 
Toimintaympäristö:
 
Toimintaympäristö:
* Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina
 
* Kiri vähän selvittelee, mitä Irritantit haluaa
 
** Sinipaasi rupeaa ottamaan vähän välistä tulevilla keikoilla
 
  
 
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
 
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
* Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
+
 
* Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
 
  
 
=== Nykyinen Keikka ===
 
=== Nykyinen Keikka ===
  
Kisälli Kaunokin lasti
 
* Tarvii tyypit hommaan pian, muutama päivä aikaa
 
* Menettänyt lastinsa Harakankaan pikkukylässä
 
** ehkä 4-6h matka Marasta
 
* Tuli riitaa, maajussi rupesi valittamaan
 
* Pakeni paikalta kyläläisen hevosella
 
** Valmis palauttamaan, kunhan saa lastinsa
 
* Palkkio 10 hM / naama + lumousjuoma / käärö
 
** Nostaa vähän jos ei heti nappaa
 
 
Riita
 
* Alunperin: Kaunokki maksaa kohtuullisen summan + kaupan päälle lumousjuoman
 
* Kaunokki: maajussi rupesi vaatimaan enemmän kun kuuli hänen olevan velho
 
* Harimo: Kaunokki ei suostunut maksamaan lisää sen jälkeen kun hänen lumousjuomansa ei toiminutkaan
 
* Tuli riita.
 
** Muut maajussit kerääntyivät lähelle, huutelua vähän kummallekin, enemmän Harimon puolella
 
** Kaunokki rauhoitti tilannetta taikuudella
 
** Kylänvanhin Vilja tajusi Kaunokin velhoksi, onnistui purkamaan rauhoittavan lumouksen
 
** Muut maajussit lähtivät naapurin puolelle (vaikka joskus vähän ärsyttävä onkin), tosin enemmän
 
* Kaunokki onnistui pääsemään käsiksi hevoseen ja häipyi paikalta
 
 
Tilanne:
 
* Vankkurit Harimon ladossa
 
** Laatikoita, tynnyreitä & nassakoita, säkkejä
 
** Enimmäkseen ruokaa & juomaa
 
** Myös kynttilöitä, kirjuritarvikkeita, rohtoja & yrttejä
 
** Jonkun verran kankaita, vuotia, keittiötarvikkeita
 
** Kokonaisarvo ehkä 300-400 hM.
 
* Maajussit: Harimo oli luvannut heille enemmän kuin maksoi
 
* Lasti vähintään yhtä paljon kauppias Feltgarfin
 
** Toiminut kontaktina, tehnyt tilaukset & kerännyt tavaroita
 
* Ei ole Kaunokki hänellekään riittävästi maksanut
 
  
 
[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210 Takaa-ajo]
 
[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210 Takaa-ajo]
Rivi 96: Rivi 55:
 
==== NPCt ====
 
==== NPCt ====
  
Kaunokki Punainen
 
* Lumoajien kisälli (lvl 6)  (Enchanter school specialist)
 
* Tiedonkeruuta (Occ +2, Arc +3)
 
** GathI DC 9: Kuulemma ihan pätevä.
 
** GathI DC 12: Alkemisti-tuttavia, osaa tehdä kerttakäyttökamaa.
 
** GathI DC 18: Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja.
 
 
Statit:
 
  
 +
Statit:<BR/>
 
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
 
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
 
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
 
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
Rivi 138: Rivi 90:
  
  
Harimo "Harmi" Korventaja
 
* Iso jöllikkä, aika öykkärimäinen [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=914 maajussi]. Poikkeukset statteihin: 
 
** '''Perception''' +3, <U>Athletics</U> +9, '''HP''' 30, '''AC''' 16, '''Fort''' +10.
 
** Ase varsta, '''Melee''' {{PF2_1_action}} flail +9 [+4/-1], Damage 1d6+4 bludgeoning, +normi-maajussi kaato (+ Disarm, Sweep, Trip)
 
* Oli halunnut Kaunokilta rakkausjuoman saadaakseen ison talon tytön.
 
** Hilde Tammenpää, suuresti siunattu, perheensä vanhin.
 
** Ei vielä miestä, kosijoita useampi, tietää muttei ei välitä Harimosta.
 
 
Vilja Imarranta
 
* Paikallinen kylänvanhin, kohtuullisen viisas ja tarkka, vaikka näkö jo hämärtyykin.
 
* Harimon äidinäiti
 
** Tietää kyllä että tytönpoika on aika hulttio, eikä erityisesti suojele sitä.
 
* Arvelee että kauppias Veltraavi voisi olla kytköksissä asiaan.
 
** Se on kuitenkin useammin käynyt ostamassa tavaroita velhoille.
 
 
Arja Feltgraf, Maralainen kauppias
 
* Haluaa saada lastin takaisin ettei välit maalaisiin heikkene.
 
** Pystynee myymään muille velhoille suurimman osan, ei tule isompia tappioita.
 
* Kait melko normaali kauppias?  Tiedonkeruu:
 
** GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille.
 
** GathI DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä.
 
** GathI DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
 
* Kuin [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=956 kauppias] mutta AC 15 ja HP 21 sekä Glittering Distraction [[https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=918|veronkerääjältä]].
 
  
 
=== Sekalaista ===
 
=== Sekalaista ===
  
* Nimiä:  Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
+
* Nimiä:  Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
 
** Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
 
** Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Rivi 211: Rivi 140:
 
Tutut ja lähiväki
 
Tutut ja lähiväki
 
* Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
 
* Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
* Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
 
** Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
 
* Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
 
** Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan
 
  
 
Velhoväki Marassa
 
Velhoväki Marassa
Rivi 228: Rivi 153:
 
** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 
** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 
** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
 
** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
+
** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
  
 
Vastuksia
 
Vastuksia

Nykyinen versio 2. toukokuuta 2021 kello 19.34


  • Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
    • Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
    • Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.

Huomiot:

  • Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
  • Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä

Pelin alkuun

Alkuun

  • Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?

Edellisiltä keikoilta:

  • Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
  • Tiedonkeruuta jos halutaan.
    • Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
    • Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.

Toimintaympäristö:

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:


Nykyinen Keikka

Takaa-ajo

  • Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
  • Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
  • Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
    • Kaunokki -> omalle tornilleen
    • Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
    • Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
  • Klassisia proppeja:
    • hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
    • loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
    • keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
    • vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
    • vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento

NPCt

Statit:
Medium Human Humanoid

  • Source Nethys Wizard DC 22
  • Perception +9; (T)
  • Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
  • Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
  • Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
  • Items

  • AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
  • HP 50

  • Speed 25 feet
  • Melee PF2 1 action.png Dagger +8 (tag), Damage 1d4;
  • Ranged PF2 1 action.png Dagger + (tags), Damage XdY+Z

Spells:

Focus: Charming Words

Cantrips: Specialist: Daze; Ghost Sound, Mage Hand, Shield

  1. 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
  2. 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
  3. 1+3: Specialist: Enthrall; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions


Sekalaista

  • Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
    • Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
  • Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen


Aarteet

Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)

  • Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
    • Crit Succ: Ei mitään.
    • Success: 10 min.
    • Failure: tunti.
    • Crit Fail: päivä.
  • Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
    • Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
    • Success: kaikki ok
    • Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
    • Crit Fail: Stunned 1
    • Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.

Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.


Pitemmällä aikavälillä

Yleisiä toiveita pelaajilta:

  • Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
  • Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
  • Mari: kiva että on varaa perseillä


Ideoita:

  • Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
  • Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
  • Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
    • Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia

  • Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
  • Merimiesten "shanghaiausta" satamassa

Kiinnijäänti:

  • Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
  • Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle


Missä mennään

Tutut ja lähiväki

  • Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.

Velhoväki Marassa

  • Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
    • Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
    • Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
    • Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
    • Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
    • Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...

Muualla

  • Rankin torni: (#2)
    • Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
    • Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
    • Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään

Vastuksia

  • Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää


Pääsivu