Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(16 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 +
__NOTOC__
 
<!--
 
<!--
Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Fezef
+
Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef
  
 
Aloitteet:
 
Aloitteet:
Rivi 7: Rivi 8:
 
Isoisä:  
 
Isoisä:  
 
Dirp:  
 
Dirp:  
 +
Ziriel:
 
Fezef:   
 
Fezef:   
 
-->
 
-->
=== Pelin alkuun ===
 
  
Pelaajille:
+
* Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
* Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: Kysely, Vakoilu, Varastus
 
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
* Rankki-tunnistuksen pointti, jokainen heittää:
 
** Arc DC 10 / Occ Dc 15: kuinka helppoa on tunnistaa Rankin aikoinaan tekemäksi -> varomattomuus johtaa siihen, että Amenda Kuparikänsä tai muut Rankin tunteneet voivat päästä tornin ryövääjien jäljille
 
  
Tilannetta:
+
Huomiot:
* Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
+
* Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
* Kaupunginvartijat yhä mahdollisesti ajoittain epäileväisenä Sindrin (ja muiden) suhteen
+
* Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
* Ulla epäilee että Sindri on meonossa huonoille teille, valehtelee hänelle?
 
* Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
 
  
Tehtävää:
+
=== Pelin alkuun ===
* Sindrin pitäisi vielä selittää vartijoille asiat paremmiksi
 
** Yleensä ottaen DC 15
 
** Voi syyttää Kiviparran kääpiötä
 
* Aarteiden myyntiä
 
  
Aarteita Rankin tornista:
+
Alkuun
* Loitsukirja
+
* Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
** Grease, Heat Metal: DC 20
 
* Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
 
** Occult DC 22, Arcana DC 23
 
* Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
 
** On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
 
** Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
 
*** Yhden heti, kun kuunvalo osuu
 
*** lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 30
 
* Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
 
* Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 20
 
  
=== Tämänhetkinen Keikka ===
+
Edellisiltä keikoilta:
 +
* Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
 +
* Tiedonkeruuta jos halutaan.
 +
** Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja.
 +
** Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
  
Pilatkaa adeptikoe
+
Toimintaympäristö:
* Elementalisti-adepti Konrad "Kankea" ottanut yhteyttä Rudgerin (Sindrin tuttu) kautta
 
** Välittää nopeasti mestarilleen Hillalle jos vaikuttavat yhtään päteviltä
 
* Kirpun isän oppilas Tarquinilioxus, oikeasti adepti Magnian opettama
 
* Magnia jossain määrin isää vastaan, oppilas hyvinkin uskollinen
 
** Arc DC 17: [Erimielisyyksien lähde]
 
* #1 ei ole kovin tunnettu, viettänyt aikaansa enimmäkseen [isä]n tornissa.
 
** Arc DC 9: On ... vähän epäilyttävä, luihu tyyppi.  Tukevahko poika.
 
** Arc DC 13: Osaa taikuutta, konjuraatio sujuu
 
** Arc DC 19: On thiefling; häntä, pitkät kynnet (leikkaa sormista)
 
*** Voiko olla Kirpun serkku?  jopa sisarus?
 
* Elementalisti-mestari Hilla Valkopää palkkaa vaikeuttamaan koetta
 
** "Ollaan päästämässä liian helpolla"
 
*** Arc DC 12: Joo, ei kovin montaa vuotta opetettu
 
*** Arc DC 18: Kolme vuotta virallisesti, implikoitu että on aiempaa kokemusta
 
** Ilmeisesti halutaan pystyvän hoitamaan asioita paremmin kuin oppilaana pystyisi.
 
** Hilla voi antaa jälkitukea, jos menee hyvin.
 
*** (Jos oppilas kuolee, olette omillanne ja huonosti käynee.)
 
  
Kokeen käytäntö
+
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
* Magnia hoitaa käytännön järjestelyt
 
** Kohtuullinen osa hommasta laitettu palvelijoille
 
** (Nimiä palvelijoille alla)
 
* Varmaan perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
 
* Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
 
* 2 ekaa hylätyssä kapakassa, sitten kadulla tehtäviä
 
  
Kokeen osat:
 
* Voima: Tappelu Mephitiä vastaan
 
* Tieto: Eri maailmoista kysymyksiä, pitää osata yhdistää oikein
 
** Antaa tiedon että 5 kohtausta matkalla mestarin tornille
 
* Harkinta:
 
** Päävastuussa Magnian henkipalvelija Aimo
 
** Enimmäkseen palkattuja avustajia, tuttujen velhojen palvelijoita.  Lainausmerkeissä alla.
 
** Omat palvelijat seuraa tilannetta
 
** Raportit Magnialle miten Tarquinilioxus toimi
 
  
Harkintatehtävät:
+
=== Nykyinen Keikka ===
* Korjaa esiintyjää
+
 
** Tehtävä: Tarinassa kauheasti virheitä, korjaa & näytä tietosi, kerää "katsojien" arvostus
+
 
** Sindrin tuttu Sura, palkattu kertomaan kunnolla väärin klassinen ''Aseenkantaja, Diakoni ja Oppilas'' -tarina
+
[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210 Takaa-ajo]
* Auta ulkomaalaista velhoa
+
* Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
** Tunnista: riimut laukussa, Tehtävä: Näyttää eksyneeltä, anna hyvät neuvot (mestarin kehuminen plussaa)
+
* Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
** Magnian vastapalkkaama etelänmaalainen Shuak'atur
+
* Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
*** Esittää eksynyttä, Magnia auttaa vastineeksi myöhemmin kirjastoetsinnässä.
+
** Kaunokki -> omalle tornilleen
** Magnia itse näkymättömänä seuraamassa koska on omaa vastuuta mukana.
+
** Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
* Kiristä "kultisteja"
+
** Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
** Huomaa kujalta, helppo tunnistaa: Mustat kaavut, riimuja näkyy tikarissa, mainitsevat pirun nimen.
+
* Klassisia proppeja:
** Tehtävä: Ovat tyhmiä, yritä hankkia niistä hyödyllisiä uhreja
+
** hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
* Nöyryytä kauppiasta
+
** loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,  
** Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä.
+
** keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
*** ''Sydänkuulon rintakoru'', ''Miellyttävyysjuoma'', ''Taiantunnistuksen korvakoru''
+
** vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,  
** Takavarikoi, näytä ettei kauppiaan pidä ruveta luulemaan liikoja asemastaan
+
** vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
** Kiristetty auttamaan (muuten rakastaja paljastaa Keltaliljan miehelle yhteisen historian)
 
* Avusta kaupunginvartijoita
 
** "Varas" vääntää vartijoiden kanssa, epäilevät että on varastanut taikakamaa velholta
 
** Vartijat oikeita mutta mukana juonessa, on esitelty "varkaalle" etukäteen
 
** Yrittää paeta posahduspommilla.
 
  
 
==== NPCt ====
 
==== NPCt ====
  
Rudger
 
* Ihmismies, esittää vauhdikkaita ja mukaansatempaavia yhden miehen näytelmiä joissa kerrotaan tarinaa vahvasti eläytyen samalla kun hypitään pöydille ja taistellaan patongeilla kuviteltuja lohikäärmeitä vastaan.
 
* Esiintyessään tosi supliikki ja osaa ottaa yleisön haltuun, vapaa-ajalla semmonen vähän hiljainen ja ujo.
 
* Sindri miettii vähän väliä miksei tää tyyppi oo oikeesti teatterissa näyttelijänä.
 
  
Sura
+
Statit:<BR/>
* Nainen, jolla vetehisverta, "klassinen bardi" joka laulaa ja soittaa "Steel pan"-rumpua
+
<span style="font-variant: small-caps; color: white;"><span style="background: green; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Medium'''</span>
* Laulut ja tarinankerronnat usein joko komediallisen suuntaan mutta myös poliittiseen satiiriin.
+
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Human'''</span>
** Joutuu usein kiipeliin, toisaalta myös siksi että vannoo usein kuolematonta rakkauttaan vähän liian herkästi.
+
<span style="background: maroon; border: solid #DDCC00; padding: 0.1em 0.3em;">'''Humanoid'''</span></span>
** On oppinut pakenemaan virkavaltaa ja luomaan distraktiota, taito jota Sindri kovasti arvostaa.  
+
 
* Hauska ja rento tyyppi, muttei osaa pitää suutaan kiinni poliittisista epäkohdista ja ja Maran epäreiluista valtarakenteista.
+
* '''Source''' [https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12 Nethys]  Wizard DC 22 <!-- Expert, Int -->
 +
* '''Perception''' +9; (T)
 +
* '''Languages''' Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
 +
* '''Skills''' Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
 +
* '''Str''' +0, '''Dex''' +3, '''Con''' +1, '''Int''' +4, '''Wis''' +1, '''Cha''' +4
 +
* '''Items'''
 +
----
 +
* '''AC''' 21 (Unarmored), '''Fort''' +T, '''Ref''' +T, '''Will''' +E; <!-- Armor Prof -->
 +
* '''HP''' 50
 +
 
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315 Widen Spell]''' {{PF2_1_action}}
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640 Conceal Spell]''' {{PF2_1_action}}
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643 Linked Focus]'''
 +
* '''[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644 Silent Spell]''' {{PF2_1_action}}
 +
----
 +
* '''Speed''' 25 feet
 +
* '''Melee''' {{PF2_1_action}} Dagger +8 (tag), '''Damage''' 1d4;
 +
* '''Ranged''' {{PF2_1_action}} Dagger + (tags), '''Damage''' XdY+Z
 +
----
 +
Spells:
 +
 
 +
Focus: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523 Charming Words]
 +
 
 +
Cantrips:  Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=61 Daze]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=132 Ghost Sound], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=177 Mage Hand], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280 Shield]
 +
# 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34 Charm]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45 Command], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176 Mage Armor], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288 Sleep]
 +
# 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677 Charitable Urge]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78 Dispel Magic], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164 Invisibility], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341 Touch of Idiocy]
 +
# 1+3: Specialist: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104 Enthrall]; [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655 Agonizing Despair], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194 Mind Reading], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834 Perseis's Precautions]
 +
 
 +
 
  
 
=== Sekalaista ===
 
=== Sekalaista ===
  
* Nimiä:  Aimo, Aunud, Bertold, Ebba, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)
+
* Nimiä:  Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
 +
** Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
  
 +
 +
==== Aarteet ====
 
Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef)
 
Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef)
 
* Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
 
* Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
Rivi 136: Rivi 110:
 
** Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
 
** Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
 
** Crit Fail: Stunned 1
 
** Crit Fail: Stunned 1
** kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  
+
** Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  
 
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
 
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
  
  
Yleistä toivetta:  
+
=== Pitemmällä aikavälillä ===
 +
Yleisiä toiveita pelaajilta:  
 
* Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 
* Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 +
* Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
 +
* Mari: kiva että on varaa perseillä
  
Tilanne:
 
* Itävartin puolituisille:
 
* Tiimi on kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 
* Pärskäjuuren kylässä kaikki muistetaan miellyttävinä
 
  
Marassa aiemmin:
+
Ideoita:
* Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
+
* Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
* Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
+
* Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
 +
* Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
 +
** Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
 +
 
 +
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
 +
* Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
 +
* Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
 +
 
 +
Kiinnijäänti:
 +
* Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
 +
* Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
 +
 
 +
 
 +
==== Missä mennään ====
 +
 
 +
Tutut ja lähiväki
 +
* Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
 +
 
 +
Velhoväki Marassa
 +
* Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
 +
** Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
 +
** Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
 
** Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
 
** Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
 +
** Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
 +
** Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
 +
 +
Muualla
 +
* Rankin torni:  (#2)
 +
** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 +
** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
 +
** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
 +
 +
Vastuksia
 +
* [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=663|Icicle Snake], Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää
  
  
 
[[Irritantit|Pääsivu]]
 
[[Irritantit|Pääsivu]]

Nykyinen versio 2. toukokuuta 2021 kello 19.34


  • Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
    • Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
    • Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.

Huomiot:

  • Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
  • Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä

Pelin alkuun

Alkuun

  • Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?

Edellisiltä keikoilta:

  • Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
  • Tiedonkeruuta jos halutaan.
    • Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
    • Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.

Toimintaympäristö:

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:


Nykyinen Keikka

Takaa-ajo

  • Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
  • Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
  • Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
    • Kaunokki -> omalle tornilleen
    • Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
    • Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
  • Klassisia proppeja:
    • hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
    • loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
    • keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
    • vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
    • vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento

NPCt

Statit:
Medium Human Humanoid

  • Source Nethys Wizard DC 22
  • Perception +9; (T)
  • Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
  • Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
  • Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
  • Items

  • AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
  • HP 50

  • Speed 25 feet
  • Melee PF2 1 action.png Dagger +8 (tag), Damage 1d4;
  • Ranged PF2 1 action.png Dagger + (tags), Damage XdY+Z

Spells:

Focus: Charming Words

Cantrips: Specialist: Daze; Ghost Sound, Mage Hand, Shield

  1. 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
  2. 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
  3. 1+3: Specialist: Enthrall; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions


Sekalaista

  • Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
    • Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
  • Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen


Aarteet

Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)

  • Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
    • Crit Succ: Ei mitään.
    • Success: 10 min.
    • Failure: tunti.
    • Crit Fail: päivä.
  • Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
    • Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
    • Success: kaikki ok
    • Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
    • Crit Fail: Stunned 1
    • Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.

Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.


Pitemmällä aikavälillä

Yleisiä toiveita pelaajilta:

  • Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
  • Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
  • Mari: kiva että on varaa perseillä


Ideoita:

  • Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
  • Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
  • Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
    • Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia

  • Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
  • Merimiesten "shanghaiausta" satamassa

Kiinnijäänti:

  • Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
  • Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle


Missä mennään

Tutut ja lähiväki

  • Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.

Velhoväki Marassa

  • Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
    • Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
    • Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
    • Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
    • Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
    • Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...

Muualla

  • Rankin torni: (#2)
    • Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
    • Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
    • Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään

Vastuksia

  • Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää


Pääsivu