Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 11: Rivi 11:
 
-->
 
-->
  
Viime kerrasta:
+
* Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
* Ullalle selitetty että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
 
* Kaupunginvartijat yhä epäileväisiä
 
* Kirjasta tunnistettu:
 
** Lock, Magic Weapon: DC 15
 
** Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17
 
* Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
 
** Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan
 
* Ebba, Magniaa avustava oppilas Tieto-testin pystyttämisestä
 
 
 
* Ensi kerralla:  Konradilta tiedot neuvostolle tehdystä ilmoituksesta
 
* Magnia käy kapakassa laittamassa rituaaliympyryän valmiiksi ja tarkistaa tietoseinän
 
 
 
 
 
=== Pelin alkuun ===
 
 
 
Pelaajille:
 
* Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: Kysely, Vakoilu, Varastus
 
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
* Rankki-tunnistuksen pointti, jokainen heittää:
 
** Arc DC 10 / Occ Dc 15: kuinka helppoa on tunnistaa Rankin aikoinaan tekemäksi -> varomattomuus johtaa siihen, että Amenda Kuparikänsä tai muut Rankin tunteneet voivat päästä tornin ryövääjien jäljille
 
  
Tilannetta:
+
=== Pelin alkuun ===
* Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
 
* Kaupunginvartijat yhä mahdollisesti ajoittain epäileväisenä Sindrin (ja muiden) suhteen
 
* Ulla epäilee että Sindri on meonossa huonoille teille, valehtelee hänelle?
 
* Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
 
  
Tehtävää:
+
Konradilta tiedot neuvostolle tehdystä ilmoituksesta
* Sindrin pitäisi vielä selittää vartijoille asiat paremmiksi
+
* Perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
** Yleensä ottaen DC 15
+
* Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
** Voi syyttää Kiviparran kääpiötä
+
* 2 ekaa hylätyssä talossa, sitten kadulla Harkinta-tehtäviä.  Luvat järjestetty vartioston kanssa.
* Aarteiden myyntiä
+
* Voima: Alussa vaarallinen elementaali, Tieto: kyselyitä muista maailmoista
  
Aarteita Rankin tornista:
+
* Magnia käy kapakassa laittamassa rituaaliympyryän valmiiksi ja tarkistaa tietoseinän
* Loitsukirja
+
** Ebba, Magniaa avustava oppilas Tieto-testin pystyttämisestä
** Grease, Heat Metal: DC 20
 
* Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
 
** Occult DC 22, Arcana DC 23
 
* Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
 
** On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
 
** Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
 
*** Yhden heti, kun kuunvalo osuu
 
*** lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 30
 
* Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
 
* Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 20
 
  
 
=== Tämänhetkinen Keikka ===
 
=== Tämänhetkinen Keikka ===
Rivi 141: Rivi 106:
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
 
* Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
  
 +
 +
==== Aarteet ====
 
Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef)
 
Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef)
 
* Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
 
* Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
Rivi 154: Rivi 121:
 
** kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  
 
** kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  
 
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
 
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
 +
 +
Rankin tornissa viedystä kirjasta tunnistettu:
 +
* Lock, Magic Weapon: DC 15
 +
* Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17
 +
* Vielä pari puuttuu
  
  
Yleistä toivetta:  
+
=== Pitemmällä aikavälillä ===
 +
Yleisiä toiveita pelaajilta:  
 
* Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 
* Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
  
Tilanne:
+
==== Missä mennään ====
* Itävartin puolituisille:
+
 
* Tiimi on kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
+
Tutut ja lähiväki
* Pärskäjuuren kylässä kaikki muistetaan miellyttävinä
+
* Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
 +
* Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
 +
** Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
 +
* Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
 +
** Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan
  
Marassa aiemmin:
+
Velhoväki Marassa
* Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
+
* Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
* Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
+
** Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
 +
** Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
 
** Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
 
** Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
 +
** Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
 +
** Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
 +
 +
Muualla
 +
* Rankin torni:  (#2)
 +
** Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 +
** Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
 +
** Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
 +
 +
----
 +
Aarteita Rankin tornista:
 +
* Loitsukirja
 +
** Grease, Heat Metal: DC 20
 +
* Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
 +
** Occult DC 22, Arcana DC 23
 +
* Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
 +
** On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
 +
** Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
 +
*** Yhden heti, kun kuunvalo osuu
 +
*** lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
 +
** Rankki-tunnistus: Arc DC 30
 +
* Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
 +
* Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
 +
** Rankki-tunnistus: Arc DC 20
 +
 +
  
  
 
[[Irritantit|Pääsivu]]
 
[[Irritantit|Pääsivu]]

Versio 2. huhtikuuta 2021 kello 12.39


  • Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
    • Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
    • Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.

Pelin alkuun

Konradilta tiedot neuvostolle tehdystä ilmoituksesta

  • Perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
  • Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
  • 2 ekaa hylätyssä talossa, sitten kadulla Harkinta-tehtäviä. Luvat järjestetty vartioston kanssa.
  • Voima: Alussa vaarallinen elementaali, Tieto: kyselyitä muista maailmoista
  • Magnia käy kapakassa laittamassa rituaaliympyryän valmiiksi ja tarkistaa tietoseinän
    • Ebba, Magniaa avustava oppilas Tieto-testin pystyttämisestä

Tämänhetkinen Keikka

Pilatkaa adeptikoe

  • Elementalisti-adepti Konrad "Kankea" ottanut yhteyttä Rudgerin (Sindrin tuttu) kautta
    • Välittää nopeasti mestarilleen Hillalle jos vaikuttavat yhtään päteviltä
  • Kirpun isän oppilas Tarquinilioxus, oikeasti adepti Magnian opettama
  • Magnia jossain määrin isää vastaan, oppilas hyvinkin uskollinen
    • Arc DC 17: Turhan ylimielinen ja välinpitämätön ... oikeastaan kaikki kohtaan
  • Tarquinilioxus ei ole kovin tunnettu, viettänyt aikaansa enimmäkseen Melkiorin tornissa.
    • Arc DC 9: On ... vähän epäilyttävä, luihu tyyppi. Tukevahko poika.
    • Arc DC 13: Osaa taikuutta, konjuraatio sujuu
    • Arc DC 19: On thiefling; häntä, pitkät kynnet (leikkaa sormista)
      • Voiko olla Kirpun serkku? jopa sisarus?
  • Elementalisti-mestari Hilla Valkopää palkkaa vaikeuttamaan koetta
    • "Ollaan päästämässä liian helpolla"
      • Arc DC 12: Joo, ei kovin montaa vuotta opetettu
      • Arc DC 18: Kolme vuotta virallisesti, implikoitu että on aiempaa kokemusta
    • Ilmeisesti halutaan pystyvän hoitamaan asioita paremmin kuin oppilaana pystyisi.
    • Hilla voi antaa jälkitukea, jos menee hyvin.
      • (Jos oppilas kuolee, olette omillanne ja huonosti käynee.)

Kokeen käytäntö

  • Magnia hoitaa käytännön järjestelyt
    • Kohtuullinen osa hommasta laitettu palvelijoille
    • (Nimiä palvelijoille alla)
  • Varmaan perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
  • Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
  • 2 ekaa hylätyssä kapakassa, sitten kadulla tehtäviä

Kokeen osat:

  • Voima: Tappelu Mephitiä vastaan
  • Tieto: Eri maailmoista kysymyksiä, pitää osata yhdistää oikein
    • Antaa tiedon että 5 kohtausta matkalla mestarin tornille
  • Harkinta:
    • Päävastuussa Magnian henkipalvelija Aimo
    • Enimmäkseen palkattuja avustajia, tuttujen velhojen palvelijoita. Lainausmerkeissä alla.
    • Omat palvelijat seuraa tilannetta
    • Raportit Magnialle miten Tarquinilioxus toimi

Harkintatehtävät:

  • Korjaa esiintyjää
    • Tehtävä: Tarinassa kauheasti virheitä, korjaa & näytä tietosi, kerää "katsojien" arvostus
    • Sindrin tuttu Sura, palkattu kertomaan kunnolla väärin klassinen Aseenkantaja, Diakoni ja Oppilas -tarina
  • Auta ulkomaalaista velhoa
    • Tunnista: riimut laukussa, Tehtävä: Näyttää eksyneeltä, anna hyvät neuvot (mestarin kehuminen plussaa)
    • Magnian vastapalkkaama etelänmaalainen Shuak'atur
      • Esittää eksynyttä, Magnia auttaa vastineeksi myöhemmin kirjastoetsinnässä.
    • Magnia itse näkymättömänä seuraamassa koska on omaa vastuuta mukana.
  • Kiristä "kultisteja"
    • Huomaa kujalta, helppo tunnistaa: Mustat kaavut, riimuja näkyy tikarissa, mainitsevat pirun nimen.
    • Tehtävä: Ovat tyhmiä, yritä hankkia niistä hyödyllisiä uhreja
  • Nöyryytä kauppiasta
    • Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä.
      • Sydänkuulon rintakoru, Miellyttävyysjuoma, Taiantunnistuksen korvakoru
    • Takavarikoi, näytä ettei kauppiaan pidä ruveta luulemaan liikoja asemastaan
    • Kiristetty auttamaan (muuten rakastaja paljastaa Keltaliljan miehelle yhteisen historian)
  • Avusta kaupunginvartijoita
    • "Varas" vääntää vartijoiden kanssa, epäilevät että on varastanut taikakamaa velholta
    • Vartijat oikeita mutta mukana juonessa, on esitelty "varkaalle" etukäteen
    • Yrittää paeta posahduspommilla.

NPCt

Rudger

  • Ihmismies, esittää vauhdikkaita ja mukaansatempaavia yhden miehen näytelmiä joissa kerrotaan tarinaa vahvasti eläytyen samalla kun hypitään pöydille ja taistellaan patongeilla kuviteltuja lohikäärmeitä vastaan.
  • Esiintyessään tosi supliikki ja osaa ottaa yleisön haltuun, vapaa-ajalla semmonen vähän hiljainen ja ujo.
  • Sindri miettii vähän väliä miksei tää tyyppi oo oikeesti teatterissa näyttelijänä.

Sura

  • Nainen, jolla vetehisverta, "klassinen bardi" joka laulaa ja soittaa "Steel pan"-rumpua
  • Laulut ja tarinankerronnat usein joko komediallisen suuntaan mutta myös poliittiseen satiiriin.
    • Joutuu usein kiipeliin, toisaalta myös siksi että vannoo usein kuolematonta rakkauttaan vähän liian herkästi.
    • On oppinut pakenemaan virkavaltaa ja luomaan distraktiota, taito jota Sindri kovasti arvostaa.
  • Hauska ja rento tyyppi, muttei osaa pitää suutaan kiinni poliittisista epäkohdista ja ja Maran epäreiluista valtarakenteista.

Sekalaista

  • Nimiä: Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)
  • Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen


Aarteet

Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)

  • Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
    • Crit Succ: Ei mitään.
    • Success: 10 min.
    • Failure: tunti.
    • Crit Fail: päivä.
  • Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
    • Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
    • Success: kaikki ok
    • Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
    • Crit Fail: Stunned 1
    • kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.

Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.

Rankin tornissa viedystä kirjasta tunnistettu:

  • Lock, Magic Weapon: DC 15
  • Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17
  • Vielä pari puuttuu


Pitemmällä aikavälillä

Yleisiä toiveita pelaajilta:

  • Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka

Missä mennään

Tutut ja lähiväki

  • Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
  • Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
    • Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
  • Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
    • Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan

Velhoväki Marassa

  • Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
    • Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
    • Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
    • Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
    • Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
    • Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...

Muualla

  • Rankin torni: (#2)
    • Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
    • Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
    • Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään

Aarteita Rankin tornista:

  • Loitsukirja
    • Grease, Heat Metal: DC 20
  • Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
    • Occult DC 22, Arcana DC 23
  • Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
    • On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
    • Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
      • Yhden heti, kun kuunvalo osuu
      • lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
    • Rankki-tunnistus: Arc DC 30
  • Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
  • Rankin makuuhuoneen peili. Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
    • Rankki-tunnistus: Arc DC 20



Pääsivu