Ero sivun ”Fame, Fortune and a Butload of Heatsinks” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: ==Yleistä== Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä. ==Mechwarrior creation== MW saa alussa expiä 7d6. Statin/...)
 
Rivi 62: Rivi 62:
 
**Joints
 
**Joints
  
Health - Mechwarriorin hipat
+
Health - Mechwarriorin hipat<br>
 +
 
 +
Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.
 +
 
 +
==Combat==
 +
 
 +
1. Reduce heat. Heat effects apply.
 +
2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up.
 +
3. Paljastetaan nopat
 +
4. Määritellään aloite
 +
5. Toimitaan aloitejärjestyksessä.
 +
6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 1.
 +
7. Refresh dice pools.
 +
8. Turn ends. Start new turn.
 +
 
 +
==Aseet ja ampuminen==
 +
 
 +
Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.
 +
 
 +
Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.
 +
 
 +
Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:
 +
*Kohde suojassa +1
 +
*Jokainen ruutu jonka kohde on liikkunut +1
 +
*Kohde hyppää, kuin yllä +1
 +
*Kävelet +1
 +
*Juokset +2
 +
*Hyppäät +3
 +
 
 +
Weapon arcs:
 +
*Head: Both sides and ahead
 +
*Arms: Side and ahead
 +
*Others: Pick one.
 +
 
 +
[[FFBH:Aseet|Aselista]]

Versio 8. elokuuta 2018 kello 17.56

Yleistä

Mechwarriortyyppinen kamppis omilla säännöillä, mutta monilla battletechistä tutuilla elementeillä.

Mechwarrior creation

MW saa alussa expiä 7d6. Statin/skillin nostaminen maksaa tulevan arvon verran. Joka stattia on ostettava vähintään 1. Skillejä ei ole pakko ostaa. Skilli ei saa ohittaa stattia jonka alainen se on. Skilleihin voidaan myöhemmin lisätä uusia tai alaskillejä.

Agility - käytetään lähinnä mechin ohjaamiseen.

  • Jump
  • Dodge
  • Climb
  • Dive
  • Zero-G
  • Block
  • Melee
    • Kick
    • Punch
    • Sword
    • Axe
    • Club
    • DFA
    • Body slam

Perceptio - Käytetään lähinnä mechin aseilla ampumiseen.

  • Sensors
    • Scan
  • Laser
    • Anti-missile
    • Small
    • Medium
    • Large
  • Beam
    • PPC
    • NARC
  • Flamer
  • LRM
    • Small
    • Medium
    • Large
    • Huge
  • SRM
    • Small
    • Medium
    • Large
  • Autocannon
    • Small
    • Medium
    • Large
    • Huge
  • Machine gun
    • Anti missile

Wit -Jokeri. Voi käyttää piloting tai ampumisnoppina.

  • Engineer
    • Armorer
    • Kaikki aseet erikseen
    • Heat sink
    • Engine
    • Gyro
    • Structure
    • Joints

Health - Mechwarriorin hipat

Willpower - nämä nopat ovat reservissä. Saa käyttää kerran sessio minä noppana tahtoo.

Combat

1. Reduce heat. Heat effects apply. 2. Valitaan nopat Vähintään 1 noppa on käytettävä jos niitä on. Korkeintaan puolet samaa noppatyyppiä mitä on jäljellä saa käyttää. Round up. 3. Paljastetaan nopat 4. Määritellään aloite 5. Toimitaan aloitejärjestyksessä. 6. Jos jollain on noppia käyttämättä, palataan kohtaan 1. 7. Refresh dice pools. 8. Turn ends. Start new turn.

Aseet ja ampuminen

Aseen target number on 4 + range incrementit yli yhden + ruudut jotka olet minimikantaman sisällä.

Ampua saa korkeintaan aseen roffin verran vuorossa. Vähintään yksi noppa on investoitava ampumiseen. Jos ampumisen cost on enemmän kuin 1 noppa, saa yhdellä silti ampua, mutta heitetään ylimääräisiä noppia puuttuvien noppien verran ja otetaan huonoin.

Ampumisen hinta nopissa nousee seuraavasti:

  • Kohde suojassa +1
  • Jokainen ruutu jonka kohde on liikkunut +1
  • Kohde hyppää, kuin yllä +1
  • Kävelet +1
  • Juokset +2
  • Hyppäät +3

Weapon arcs:

  • Head: Both sides and ahead
  • Arms: Side and ahead
  • Others: Pick one.

Aselista