Ero sivun ”Etelän Lohikäärmeet” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 25: Rivi 25:
 
* Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis
 
* Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis
  
=== Lohikäärmeverisiin liittyen ===
+
=== Asiat joiden ympärillä kamppis pyörii ===
Lohikäärmeveriset tuntuivat olevan enemmän tai vähemmän kiinnostava ryhmä.
+
* hahmot (ainakin enimmäkseen) Valtakunnasta kotoisin lohikäärmeverisiä
 +
* "Exploraatiota Etelässä": Kuljetaan rauniosta, kaupungista ja valtiosta toiseen kun pyritään selvittämään/löytämään MacGuffin.
 +
* "Virheettömästä Valtakunnasta todellisuuteen": mitä tapahtuu kun todellisuus ei sovi yhteen perinteisten "totuuksien" kanssa?
  
==== Asioita focal pointin pohjaksi ====
+
==== Asioita joita harkittiin focal pointin pohjaksi ====
 
Toiminnan taustoja:
 
Toiminnan taustoja:
 
* wyld huntin keikka
 
* wyld huntin keikka

Versio 4. kesäkuuta 2011 kello 23.28

Lyhyesti

Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: arkkikiven sivu ja itse järjestelmä.

Itse kamppis olisi testi-luonteeseen sopien alustavasti 3-5 session pituinen. Pelaajien kesken valitaan kamppikselle jokin keskeinen teema ja jokin Ylevöitettyjen joukko pelaajahahmoiksi.

Jannen toive kamppikselle on, että tuotettaisiin tehokkaasti hyvää draamaa ja hahmonkehitystä.

Taustaa kamppikselle

Motivaatioita kamppikselle:

  • Nähdä toimiiko avain-järjestelmä ja erityisesti toimiiko se Exaltedin kanssa
  • Selvittää miten Solar System kevyempänä järjestelmänä soveltuu Exaltedin peluuseen (hyödyt ja haitat)
  • Tietenkin myös pitää hauskaa jne

En mene tässä kaikkiin vikoihin mitä Exaltedin järjestelmässä on. Kevyempi järjestelmä voisi kuitenkin lisäksi nopeuttaa pelaamista ja tarinankerrontaan liittyvät mekaniikat voisivat olla avuksi.

Ideana olisi säilyttää hahmoilla suunnilleen samat kyvyt suhteessa maailmaan (ja erityisesti ne kyvyt joita hahmoilla pitäisi olla fluffin mukaan).

Suurin homma järjestelmän sovittamisessa on Tenhot, joista käytännössä jokaista kohden pitäisi keksiä vastaava Solar Systemiin. Toisaalta tenhoja tulee olemaan vähemmän, erityisesti tappelutenhoja.

On myöskin mahdollista, että otan erittäin riisutun version Storytellerista johon yhdistän avaimet.

Avaimet:

  • (Jannen mielestä) formaali väline joka auttaa pelinjohtajan ja pelaajan yhteistyötä draaman luonnissa ja hahmonkehityksessä
  • Erittäin tiivistetysti, pelaaja valitsee hahmolleen pienehkön joukon asioita, joihin haluaa sessioilla kiinnitettävän huomiota. Pelaaja voi myös hylätä avaimen, mihin yleensä pitäisi liittyä merkittävä kehitys hahmossa
  • Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis

Asiat joiden ympärillä kamppis pyörii

  • hahmot (ainakin enimmäkseen) Valtakunnasta kotoisin lohikäärmeverisiä
  • "Exploraatiota Etelässä": Kuljetaan rauniosta, kaupungista ja valtiosta toiseen kun pyritään selvittämään/löytämään MacGuffin.
  • "Virheettömästä Valtakunnasta todellisuuteen": mitä tapahtuu kun todellisuus ei sovi yhteen perinteisten "totuuksien" kanssa?

Asioita joita harkittiin focal pointin pohjaksi

Toiminnan taustoja:

  • wyld huntin keikka
  • porukka joka lähetetään tutkimaan jotain
  • taloista irtonainen omatoiminen yksikkö (lost eggs / outcastes)
  • politiikka ja juonittelu talojen välillä ja sisällä. kähmintää
  • jokin merkittävä antagonisti tai antagonistien ryhmä/tyyppi
  • total conversion bomb (s. 223): hahmot ajavat virheettömän veljeskunnan etua, ja ainakin osa ainakin alkuun uskoo, että tämä on oikea keino pelastaa luomakunta. käännyttäjiä, "zealotteja".. ainakin alkuun. vrt. dogs in the vineyard tai dark heresy
  • protagonistit sijoitetaan johonkin valtakunnan hallitsemaan etelän alueeseen, tai edistämään valtakunnan valtaa jollain alueella, jota valtakunta ei vielä hallitse

Teemoja:

  • perhesiteet, milteipä jokaisessa kamppiksessa oleellisia ja voimakkaita
  • kohdataan todellisuutta, joka ei vastaa VV:n opetuksia. uskon horjuminen ja siihen liittyvät reaktiot. miten perhesiteet kestävät, kun kaikki muu natisee liitoksissaan?
  • exploraatio, mysteerien selvittäminen, asioiden kohtaaminen. jos halutaan, vrt. vaikkapa Indiana Jones-sarja
  • talon etu vs. valtakunnan etu vs. yleinen (luomakunnan?) etu vs. oma etu, ts. intressien konflikti
  • valtakunnan/talon pelastaminen