Ero sivun ”Etelän Lohikäärmeet” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: [ht…)
 
(Luokittelurumba tältä erää ohi.)
 
(26 välissä olevaa versiota 5 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: [http://www.arkenstonepublishing.net/solarsystem arkkikiven sivu] ja [http://solarwiki.janus-design.it/en/book/solar-system-main-rules itse järjestelmä].
+
__NOTOC__
 +
Etelän tulisia maita ja ihmisiä, muinaisia raunioita ja muinaisten totuuksien kohtaamista.
 +
 
 +
[[Exalted:DB_Historia|Virheettömän Veljeskunnan historiaa]] avuksi hahmon miettimiseen.
 +
 
 +
=== Hahmot ===
 +
[[Etelän_Lohikäärmeet:Hahmon_pohjaa|Pohjaa hahmolle]]
 +
 
 +
Emmi: [[Etelän_Lohikäärmeet:Ledaal_Inara|Ledaal Kebok Inara]]
 +
 
 +
Matti: [[Etelän_Lohikäärmeet:Ledaal_Misa|Ledaal Misa]]
 +
 
 +
MV: [[Etelän_Lohikäärmeet:Tepet_Omeger|Tepet Tilis Omeger]]
 +
 
 +
Otto: [[Etelän_Lohikäärmeet:Nellens_Tarasi|Nellens Tarasi]]
  
Itse kamppis olisi testi-luonteeseen sopien alustavasti 3-5 session pituinen. Pelaajien kesken valitaan kamppikselle jokin keskeinen teema ja jokin Ylevöitettyjen joukko pelaajahahmoiksi.
+
=== Mekaniikkaa ===
 +
[[Etelän_Lohikäärmeet:Abilityt|Abilityt]]
  
Motivaatioita kamppikselle:
+
[[Etelän_Lohikäärmeet:Lohikäärmeveriset|Lohikäärmeverisiin liittyviä sääntöjä]]
* Nähdä toimiiko avain-järjestelmä ja erityisesti toimiiko se Exaltedin kanssa
 
* Selvittää miten Solar System kevyempänä järjestelmänä soveltuu Exaltedin peluuseen (hyödyt ja haitat)
 
* Tietenkin myös pitää hauskaa jne
 
  
En mene tässä kaikkiin vikoihin mitä Exaltedin järjestelmässä on. Kevyempi järjestelmä voisi kuitenkin lisäksi nopeuttaa pelaamista ja tarinankerrontaan liittyvät mekaniikat voisivat olla avuksi.
+
[[Etelän_Lohikäärmeet:Tenhoja|Tenhoja]]
  
Ideana olisi säilyttää hahmoilla suunnilleen samat kyvyt suhteessa maailmaan (ja erityisesti ne kyvyt joita hahmoilla pitäisi olla fluffin mukaan).
+
=== PJ:n juttuja ===
 +
[[Etelän_Lohikäärmeet:PJn_Salaiset|PJ:n sivut]]
  
Suurin homma järjestelmän sovittamisessa on Tenhot, joista käytännössä jokaista kohden pitäisi keksiä vastaava Solar Systemiin. Toisaalta tenhoja tulee olemaan vähemmän, erityisesti tappelutenhoja.
+
=== Kamppiksen taustaa ===
 +
Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: [http://www.arkenstonepublishing.net/solarsystem arkkikiven sivu] ja [http://solarwiki.janus-design.it/en/book/solar-system-main-rules itse järjestelmä].
  
On myöskin mahdollista, että otan erittäin riisutun version Storytellerista johon yhdistän avaimet.
+
Itse kamppis on testi-luonteeseen sopien alustavasti 3-5 session pituinen. Jannen toive kamppikselle on, että tuotettaisiin tehokkaasti hyvää draamaa ja hahmonkehitystä. Motivaatioina on myöskin nähdä miten avain-järjestelmä toimii Exaltedin kanssa ja miten kevyempi järjestelmä vaikuttaisi pelaamiseen.
  
 
Avaimet:
 
Avaimet:
* (gilen mielestä) formaali väline joka auttaa pelinjohtajan ja pelaajan yhteistyötä draaman luonnissa ja hahmonkehityksessä
+
* (Jannen mielestä) formaali väline joka auttaa pelinjohtajan ja pelaajan yhteistyötä draaman luonnissa ja hahmonkehityksessä
 
* Erittäin tiivistetysti, pelaaja valitsee hahmolleen pienehkön joukon asioita, joihin haluaa sessioilla kiinnitettävän huomiota. Pelaaja voi myös hylätä avaimen, mihin yleensä pitäisi liittyä merkittävä kehitys hahmossa
 
* Erittäin tiivistetysti, pelaaja valitsee hahmolleen pienehkön joukon asioita, joihin haluaa sessioilla kiinnitettävän huomiota. Pelaaja voi myös hylätä avaimen, mihin yleensä pitäisi liittyä merkittävä kehitys hahmossa
 
* Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis
 
* Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis
 +
 +
=== Asiat joiden ympärillä kamppis pyörii ===
 +
* hahmot (ainakin enimmäkseen) Valtakunnasta kotoisin lohikäärmeverisiä
 +
* "Exploraatiota Etelässä": Kuljetaan rauniosta, kaupungista ja valtiosta toiseen kun pyritään selvittämään/löytämään MacGuffin.
 +
* "Virheettömästä Valtakunnasta todellisuuteen": mitä tapahtuu kun todellisuus ei sovi yhteen perinteisten "totuuksien" kanssa?
 +
 +
=== Tulevia ===
 +
* hahmokonseptit
 +
* tapaaminen jossa jutellaan hahmoista ja alkutilanteesta
 +
* wikisivut hahmoille luonteineen, taustoineen jne
 +
* järjestelmän valitseminen ja säätäminen
 +
* hahmolomakkeiden täyttö
 +
 +
[[Luokka:Exalted|Etelän Lohikäärmeet]]

Nykyinen versio 18. marraskuuta 2011 kello 02.07

Etelän tulisia maita ja ihmisiä, muinaisia raunioita ja muinaisten totuuksien kohtaamista.

Virheettömän Veljeskunnan historiaa avuksi hahmon miettimiseen.

Hahmot

Pohjaa hahmolle

Emmi: Ledaal Kebok Inara

Matti: Ledaal Misa

MV: Tepet Tilis Omeger

Otto: Nellens Tarasi

Mekaniikkaa

Abilityt

Lohikäärmeverisiin liittyviä sääntöjä

Tenhoja

PJ:n juttuja

PJ:n sivut

Kamppiksen taustaa

Tarkoituksena ottaa Exaltedin fluffi (kuvaileva teksti) ja tilalle kevyempi ja tarinankerronnan ja eläytymisen kannalta parempi järjestelmä. ATM gile harkitsee Solar Systemiä: arkkikiven sivu ja itse järjestelmä.

Itse kamppis on testi-luonteeseen sopien alustavasti 3-5 session pituinen. Jannen toive kamppikselle on, että tuotettaisiin tehokkaasti hyvää draamaa ja hahmonkehitystä. Motivaatioina on myöskin nähdä miten avain-järjestelmä toimii Exaltedin kanssa ja miten kevyempi järjestelmä vaikuttaisi pelaamiseen.

Avaimet:

  • (Jannen mielestä) formaali väline joka auttaa pelinjohtajan ja pelaajan yhteistyötä draaman luonnissa ja hahmonkehityksessä
  • Erittäin tiivistetysti, pelaaja valitsee hahmolleen pienehkön joukon asioita, joihin haluaa sessioilla kiinnitettävän huomiota. Pelaaja voi myös hylätä avaimen, mihin yleensä pitäisi liittyä merkittävä kehitys hahmossa
  • Alkuperäisteoksessa avaimet ovat usein jollain tavalla hahmoa haittaavia asioita tai hahmoa rajoittavia asioita (koska tekijöiden mielestä syntyy mielenkiintoista draamaa, kun protagonisti kamppailee omien inhimillisten heikkouksiensa tai rajoitteidensa kanssa pyrkiessään tavoitteisiinsa). Avainten tyypeistä keskustellaan pelaajien kesken, jotta saadaan synnytettyä hyvä kamppis

Asiat joiden ympärillä kamppis pyörii

  • hahmot (ainakin enimmäkseen) Valtakunnasta kotoisin lohikäärmeverisiä
  • "Exploraatiota Etelässä": Kuljetaan rauniosta, kaupungista ja valtiosta toiseen kun pyritään selvittämään/löytämään MacGuffin.
  • "Virheettömästä Valtakunnasta todellisuuteen": mitä tapahtuu kun todellisuus ei sovi yhteen perinteisten "totuuksien" kanssa?

Tulevia

  • hahmokonseptit
  • tapaaminen jossa jutellaan hahmoista ja alkutilanteesta
  • wikisivut hahmoille luonteineen, taustoineen jne
  • järjestelmän valitseminen ja säätäminen
  • hahmolomakkeiden täyttö