Ero sivun ”4ep:sessiohistoria” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
Rivi 52: Rivi 52:
  
  
==Sessio 5: Silver Marches (30.3.2010)==
+
===Sessio 5: Silver Marches (30.3.2010)===
 
*PJ: Victor0
 
*PJ: Victor0
 
*Pelaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Glowie, Kaapija
 
*Pelaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Glowie, Kaapija
  
 +
 +
===Sessio 6: Anauroch ===
 +
*PJ: Trehek
 +
*Pelaajat: KoneV, Ozie, Victor0, Tero, Sakri
 +
 +
*Party tekee ostoksia aavikkomatkaa varten Sundabarissa. Kaikille ostetaan Loppumattomat Ruokapakkaukset. Yksi pakkaus riittää viidelle, joten kaikkien on maksettava viidesosa Pakkauksen hinnasta.
 +
*Jäisen aavikon reunalta lähdetään matkaamaan kepin osoittamaan suuntaan, kohti kaakkoa. Matkan varrella kärsitään kylmästä, joudutaan kolmen ankhegin väijyttämäksi ja navigoidaan päiväkausia rikkinäisessä maastossa etsien kulkukelpoista reittiä eteenpäin.
 +
*17 päivää Sundabarista lähdön jälkeen saavutaan sauvan osoittamaan paikkaan, ja Shaun kutsutaan paikalle. Shaun ilmoittaa, että ryhmän on etsittävä vanhan Netherilin raunioista legendaarinen Mythificer. Tiukka utelu saa Shaunin paljastamaan, että Mythificer on jonkinlainen mithrilistä rakennettu ihmisen muotoinen rakennelma, jota varmasti tullaan vielä tarvitsemaan.
 +
*Ryhmä hajaantuu etsimään sisäänkäyntiä raunioihin, ja etsinnän aiheuttama meteli yhdessä taivaalle ammutun valoshown kanssa houkuttelevat paikalle manticoren. Ylivoimaisen vaikea taistelu muuttuu voitokkaaksi, kun paikalle lennähtää pieni messinkilohikäärme, joka käyttää tilaisuutta hyväkseen päihittääkseen alueellaan liikkuvan itseään voimakkaamman manticoren. Ystävällisen sananvaihdon jälkeen lohikäärme poistuu paikalta.
 +
*Raunioista pian löydetystä sisäänkäynnistä ryhmä laskeutuu raunioiden maanalaisiin osiin, josta löydetään hautautunut epäkuolleiden kaupunki. Ryhmä etenee itsevarmasti lahtaamaan zombeja, kunnes nämä järjestäytyvät ja ajavat ryhmän pakosalle.
 +
*Tuhannet kaupungissa asustavat zombiet pakottavat strategisempaan lähestymiseen, ja kahden päivän yrittämisen jälkeen ryhmä livahtaa, viekkaudella ja vääryydellä, huomaamatta kaupungin keskellä olevaan rakennukseen, johon keppi osoittaa.
  
  

Versio 12. huhtikuuta 2010 kello 13.22

Sessiohistoria

Sessio 1: Waterdeep (15.2.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Kaapija, Sakri, Mantle, Culka, Ozie
  • Party herää majatalossa Waterdeepissä, selvästi ison kapakkatappelun jäljiltä. Kaikilla on jostain syystä käsitys, että yhdessä tapeltiin muita yhä tajuttomia vastaan, ja voitettiin. Toverihengessä juodaan ja jutellaan hetki, kunnes majatalon isäntä päättää sulkea ovet loppuillaksi omituisesta tappelusta ja muistikatkosta johtuen.
  • Majatalon ulkopuolella käy ilmi, että koko Waterdeep tuntuu olevan taistelualuetta, ja ryhmä joutuukin melkein välittömästi mobin hyökkäyksen kohteeksi. Taistelun tiimellyksessä huomataan omituinen hiippari, joka yrittää pysyä piilossa jonkinlaisen sauvan kanssa. Mies joutuu myös hyökkäyksen kohteeksi ja sauva putoaa pelaajahahmojen jalkoihin. Mies joutuu pakenemaan kimpussaan olevaa mobia toisaalle.
  • Taistelun jälkeen aletaan tutkia omituista sauvaa, ja salaman saattelemana paikalle jyrähtää vanha matkavaatteisiin pukeutunut ukko, joka ilmoittaa nimekseen Shaun. Koska hahmot ovat ottaneet haltuunsa sauvan, Shaun tarjoaa heille mahdollisuutta osallistua kilpailuun: jos ryhmä matkustaa sauvan kanssa Faerûnin ympäri, heille luvataan kaikille kuolemattomuus. Lisäksi vuosia kestänyt outo maaginen lukko, joka on estänyt maagisen matkustamisen, poistettaisiin. Neuvottelun/riitelyn jälkeen valtaosa ryhmästä suostuu seikkailuun loppujen seuratessa mukana mahdollista myöhempää sitoutumista varten. Keskustelussa Shaunin kanssa käy myös ilmi, että nähty hiippari oli edellinen matkan yrittäjä, jota rangaistiin (salamalla) epäonnistumisesta. Kaupungissa vallinnut kaaos oli Beshaban temppu, jonka tarkoitus oli estää miestä onnistumasta matkassaan.
  • Käyttäen sauvaa, ryhmä pystyy nyt kutsumaan Shaunin (joka ilmoitti olevansa Shaundakulin edustaja) tarvittaessa paikalle. Shaun kertoo aina ryhmälle, mikä heidän matkansa seuraava määränpää on, ja mitä heidän täytyy siellä tehdä todistaakseen olleensa siellä. Ryhmän ensimmäinen tehtävä vaikutti yksinkertaiselta: Heidän täytyisi syödä Waterdeepin paikallista herkkua eli Waukeenin rapua.
  • Ravut olivat kuitenkin kaupungista loppu toimitusvaikeuksista johtuen, joten ryhmä matkusti paikkaan, jossa rapuja pyydetään, selvittääkseen miksi rapuja ei enää ole. Ravunpyytäjä valitti ryhmälle, että oli suututtanut pyynnillään sekä Waukeenin että Umberleen, minkä seurauksena ravut olivat kadonneet erästä laskuvesipoukamaa lukuunottamatta. Waukeenin pelossa mies ei uskaltanut kalastaa poukamassa. Ryhmä lupasi hakea rapuja, rapuillallista ja palkkiota vastaan.
  • Rapupoukamassa jouduttiin taisteluun jättiläismäisen Waukeenin ravun kanssa, joka oli sotkeutunut merilevään, ja joka nostatti luonnottoman tulvan poukamaan. Taistelun aikana kävi ilmi, että rapu yritti paeta merelle, joten rapu vapautettiin. Tulvavesi laskeutui ennen kuin kukaan hukkui tai joutui jättiläisravun kutsumien pienempien Waukeenin rapujen tappamaksi. Jättiravun poistuminen palautti rapukannan ennalleen poukamassa ja ryhmä saavutti päämääränsä illallisen muodossa. Shaun kutsuttiin paikalle. Shaun ilmoitti seuraavan etapin sijaitsevan Luskanissa, mutta ryhmän tehtävä siellä oli yhä Kohtalon peitossa...

Sessio 2: Luskan (26.2.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: Sakri, Culka, Trehek, Victor, Glowie
  • Party lähtee kohti Luskania edellisen kerran rauvustajan mökiltä.
  • Käveltyään jonkin aikaa kohti Neverwinteriä kohdataan goblineja jotka yrittävät estää matkan jatkamista. Goblineista tapetaan muutama ja loput juoksevat pakoon.
  • Jonkin aikaa äsköisen jälkeen tullaan tulvivalle purolle jonka vasta rannalla on lisää goblineja. Seuraa taistelu jossa party meinaa ottaa neniinsä mutta jälleen kerran loput goblinit pakenevat kun suurin osa niistä on kuollut. Eloonjääneeltä goblinilta selvitetään miksi ne ovat täällä. Ne ovat paenneet merenrantaluolistaan koska niiden pääasiallinen ravinto, ravut, oli hävinnyt.
  • Jatketaan matkaa ja party yöpyy majatalossa jossa bardi laulaa kauniisti kaikille.
  • Lähestyttäessä Neverwinteriä tavataan maalaisia, mukaanlukien törkeän kalliita omenoita kaupitteleva tyttö.
  • Neverwinterissä päätetään jatkaa matkaa laivalla Luskaniin.
  • Tarvittava laiva löytyy ja matka sujuu yllätyksittä.
  • Luskanissa kutsutaan Shaun ja saadaan selville että tehtävänä on toimittaa sauva jollekkin velholle sauvan toiminnallisuuksien tutkimista ja kehittämistä varten.


Sessio 3: Luskan (11.3.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: KoneV, Victor, Trehek, Glowie, Culka, Mantle
  • Rottia
  • Rottia
  • Ja lisää rottia.


Sessio 4: Silver Marches (23.3.2010)

  • PJ: Victor0
  • Palaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Hih
  • Party lähtee liikkeelle Luskanista määränpäänä Silver Marches, tarkempaa kohdetta ei vielä tiedetä.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, pilvistä, paistaa, sataa, pilvistä, sataa, pilvistä, paistaa.
  • Noin pari päivää ennen Mirabaria pari hippogriffiniä alkaa pyöriä partyn ympärillä. Kun party menee pois metsästä griffinit hyökkää. Griffinit syöksyivät possen kimppuun, tappoivat kaksi possen jäsentä, ja olivat valmiit ottamaan ruumiit mukaan, ja lentämään pois. Onni kusi, party oli liian voimakas, joten molemmat griffinit kuoli. Kuolleet possen jäsenet päätettiin haudata siellä missä ne kuolivatkin.
  • Party pääsee Mirabariin kutsuvat siellä Shaun, kysyvät minne tarkalleen heidän täytyy mennä, Shaun vastaa että heidän täytyy mennä Silverymooniin.
  • Party lähtee liikkeelle jälleen kerran, tällä kertaa kohti Silverymoonia.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, pilvistä, paistaa, sataa, pilvistä, sataa, pilvistä, paistaa.
  • Party päättää kiertää Lurkwoodin eteläpuolelta. Aurinko paistaa jne. Party joutuu kahlaamaan parin joen yli.
  • Eräänä aamuna örkit pitivät nuorille uusille tulokkaille harjoittelu tilaisuuden, jossa harjoitellaan hyökkäyksen jaloa taitoa. Käytiin aika nopea taistelu josta vain yksi örkki pääsi karkuun.
  • Jatkettiin matkaa, pian Lurkwoodin jälkeen ruohikkoisella alueella party huomasi haavoittuneen jättiläisen kävelemässä etelästä päin. Party päätti piiloutua häneltä, piiloutuminen ei onnistunut niin hyvin kuin piti, joten jättiläinen huomasi partyn. Vittuuntuneena ballistan jatkeesta joka oli hänellä olkapäässä kiinni jättiläinen hyökkäsi partyn kimppuun. Koska jättiläinen oli haavoittunut taistelu loppui nopeasti. Party päätti haudata jättiläisen siihen paikkaan.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, sataa, sataa, sataa, sataa.
  • Party pääsee onnelisena Silverymooniin. Kutsutaan Shaun. Hän sanoo että tehtävänä on löytää ja ottaa mukaan Kelen niminen ihmis velho.


Sessio 5: Silver Marches (30.3.2010)

  • PJ: Victor0
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Glowie, Kaapija


Sessio 6: Anauroch

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Victor0, Tero, Sakri
  • Party tekee ostoksia aavikkomatkaa varten Sundabarissa. Kaikille ostetaan Loppumattomat Ruokapakkaukset. Yksi pakkaus riittää viidelle, joten kaikkien on maksettava viidesosa Pakkauksen hinnasta.
  • Jäisen aavikon reunalta lähdetään matkaamaan kepin osoittamaan suuntaan, kohti kaakkoa. Matkan varrella kärsitään kylmästä, joudutaan kolmen ankhegin väijyttämäksi ja navigoidaan päiväkausia rikkinäisessä maastossa etsien kulkukelpoista reittiä eteenpäin.
  • 17 päivää Sundabarista lähdön jälkeen saavutaan sauvan osoittamaan paikkaan, ja Shaun kutsutaan paikalle. Shaun ilmoittaa, että ryhmän on etsittävä vanhan Netherilin raunioista legendaarinen Mythificer. Tiukka utelu saa Shaunin paljastamaan, että Mythificer on jonkinlainen mithrilistä rakennettu ihmisen muotoinen rakennelma, jota varmasti tullaan vielä tarvitsemaan.
  • Ryhmä hajaantuu etsimään sisäänkäyntiä raunioihin, ja etsinnän aiheuttama meteli yhdessä taivaalle ammutun valoshown kanssa houkuttelevat paikalle manticoren. Ylivoimaisen vaikea taistelu muuttuu voitokkaaksi, kun paikalle lennähtää pieni messinkilohikäärme, joka käyttää tilaisuutta hyväkseen päihittääkseen alueellaan liikkuvan itseään voimakkaamman manticoren. Ystävällisen sananvaihdon jälkeen lohikäärme poistuu paikalta.
  • Raunioista pian löydetystä sisäänkäynnistä ryhmä laskeutuu raunioiden maanalaisiin osiin, josta löydetään hautautunut epäkuolleiden kaupunki. Ryhmä etenee itsevarmasti lahtaamaan zombeja, kunnes nämä järjestäytyvät ja ajavat ryhmän pakosalle.
  • Tuhannet kaupungissa asustavat zombiet pakottavat strategisempaan lähestymiseen, ja kahden päivän yrittämisen jälkeen ryhmä livahtaa, viekkaudella ja vääryydellä, huomaamatta kaupungin keskellä olevaan rakennukseen, johon keppi osoittaa.



4e-projektin pääsivulle