Ero sivun ”4ep:sessiohistoria” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
Rivi 18: Rivi 18:
 
===Sessio 3: Luskan (11.3.2010)===
 
===Sessio 3: Luskan (11.3.2010)===
 
*PJ: Ozie
 
*PJ: Ozie
*Pelaajat: KoneV, Victor, Trehek, Glowie, Culka, ?
+
*Pelaajat: KoneV, Victor, Trehek, Glowie, Culka, Mantle
  
 
-----
 
-----
  
 
[[4ep:4e-projekti|4e-projektin pääsivulle]]
 
[[4ep:4e-projekti|4e-projektin pääsivulle]]

Versio 11. maaliskuuta 2010 kello 23.42

Sessiohistoria

Sessio 1: Waterdeep (15.2.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Kaapija, Sakri, Mantle, Culka, Ozie
  • Party herää majatalossa Waterdeepissä, selvästi ison kapakkatappelun jäljiltä. Kaikilla on jostain syystä käsitys, että yhdessä tapeltiin muita yhä tajuttomia vastaan, ja voitettiin. Toverihengessä juodaan ja jutellaan hetki, kunnes majatalon isäntä päättää sulkea ovet loppuillaksi omituisesta tappelusta ja muistikatkosta johtuen.
  • Majatalon ulkopuolella käy ilmi, että koko Waterdeep tuntuu olevan taistelualuetta, ja ryhmä joutuukin melkein välittömästi mobin hyökkäyksen kohteeksi. Taistelun tiimellyksessä huomataan omituinen hiippari, joka yrittää pysyä piilossa jonkinlaisen sauvan kanssa. Mies joutuu myös hyökkäyksen kohteeksi ja sauva putoaa pelaajahahmojen jalkoihin. Mies joutuu pakenemaan kimpussaan olevaa mobia toisaalle.
  • Taistelun jälkeen aletaan tutkia omituista sauvaa, ja salaman saattelemana paikalle jyrähtää vanha matkavaatteisiin pukeutunut ukko, joka ilmoittaa nimekseen Shaun. Koska hahmot ovat ottaneet haltuunsa sauvan, Shaun tarjoaa heille mahdollisuutta osallistua kilpailuun: jos ryhmä matkustaa sauvan kanssa Faerûnin ympäri, heille luvataan kaikille kuolemattomuus. Lisäksi vuosia kestänyt outo maaginen lukko, joka on estänyt maagisen matkustamisen, poistettaisiin. Neuvottelun/riitelyn jälkeen valtaosa ryhmästä suostuu seikkailuun loppujen seuratessa mukana mahdollista myöhempää sitoutumista varten. Keskustelussa Shaunin kanssa käy myös ilmi, että nähty hiippari oli edellinen matkan yrittäjä, jota rangaistiin (salamalla) epäonnistumisesta. Kaupungissa vallinnut kaaos oli Beshaban temppu, jonka tarkoitus oli estää miestä onnistumasta matkassaan.
  • Käyttäen sauvaa, ryhmä pystyy nyt kutsumaan Shaunin (joka ilmoitti olevansa Shaundakulin edustaja) tarvittaessa paikalle. Shaun kertoo aina ryhmälle, mikä heidän matkansa seuraava määränpää on, ja mitä heidän täytyy siellä tehdä todistaakseen olleensa siellä. Ryhmän ensimmäinen tehtävä vaikutti yksinkertaiselta: Heidän täytyisi syödä Waterdeepin paikallista herkkua eli Waukeenin rapua.
  • Ravut olivat kuitenkin kaupungista loppu toimitusvaikeuksista johtuen, joten ryhmä matkusti paikkaan, jossa rapuja pyydetään, selvittääkseen miksi rapuja ei enää ole. Ravunpyytäjä valitti ryhmälle, että oli suututtanut pyynnillään sekä Waukeenin että Umberleen, minkä seurauksena ravut olivat kadonneet erästä laskuvesipoukamaa lukuunottamatta. Waukeenin pelossa mies ei uskaltanut kalastaa poukamassa. Ryhmä lupasi hakea rapuja, rapuillallista ja palkkiota vastaan.
  • Rapupoukamassa jouduttiin taisteluun jättiläismäisen Waukeenin ravun kanssa, joka oli sotkeutunut merilevään, ja joka nostatti luonnottoman tulvan poukamaan. Taistelun aikana kävi ilmi, että rapu yritti paeta merelle, joten rapu vapautettiin. Tulvavesi laskeutui ennen kuin kukaan hukkui tai joutui jättiläisravun kutsumien pienempien Waukeenin rapujen tappamaksi. Jättiravun poistuminen palautti rapukannan ennalleen poukamassa ja ryhmä saavutti päämääränsä illallisen muodossa. Shaun kutsuttiin paikalle. Shaun ilmoitti seuraavan etapin sijaitsevan Luskanissa, mutta ryhmän tehtävä siellä oli yhä Kohtalon peitossa...

Sessio 2: Luskan (26.2.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: Sakri, Culka, Trehek, Victor, Glowie

Sessio 3: Luskan (11.3.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: KoneV, Victor, Trehek, Glowie, Culka, Mantle

4e-projektin pääsivulle