KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 31. heinäkuuta 2025 kello 13.06 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • Esiratsastajat: pelaajille, mitä päin mennään, mitä vältellään?
  •  ?

Matkantekoa

Tiemmer & Danaer

  • ToDo alempaa...

Kevään olemus, Kendra & muut?

  • Välillä poissa hoitamassa toista nakkia
    • Jos meni huonosti: käyttäytyy kuin aikasilmukassa; hyvin: positiivinen suhtautuminen, muille pienempi diff muistaa.

Tiedustelijan tarkoitusperät

  • Tiettyä sotilaallisuutta tarkoitusperissä / suunnitelmissa?
  • Kendra lienee utelias?


Tammalho

Syrjäinen metsäalue

  • Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä
  • Keväälle tieto Taivaasta: potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä
  • Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään

Yhteiskunta

  • Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina.
  • Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla.
  • Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiota, hyväksyntää, vähemmän veroja, jne.
  • Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin.

Kurhotar

  • Iso, yli 2 jd. pitkä.
  • Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen?
  • Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu.
    • Tekee käyttäjästään viehättävämmän.
  • Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus.
    • Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana. Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa.
  • Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa.
    • Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku)

Aktiiviset:

  • Tiukatse: kontrolloiva
    • Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin.
  • Helakka: erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, jakaa suosionosoituksia.
    • Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa. Tapa saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania?
  • Sievana: miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot, elää perheensä kanssa

Hiljaiset

  • "Kanto": ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään ja siirtyi vartioimaan Karhiotarta tämän vankipesänä.
  • Hehku: vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi. Tykkää tirkistellä, hyvä hiipimään.

Elementaalit:

  • Enemmistössä Puu, jonkun verran Tuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä.
    • Muitakin kuin alla mainittuja näkyy, mutta yksittäisinä.
  • Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia.
    • Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi).
    • Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat.
    • Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin.
  • Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit
    • Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa. Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttä, yleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa.
    • Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10. Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan.
  • Maa: ihmismyyriä tai pallopareja
    • Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisia, vähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa.
    • Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä. Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmat) ylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta. Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi.
  • Pyörteet: ToDo

Historiaa

  • Alueen vanha jumala Karhiotar oli laiska ja vähän ahne.
  • Elementaalikolmikko "Kanto", Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan.
  • Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareen, vaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.
    • "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle.
    • Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina.
  • Tiukatse tunsi sopivan jumalan, Kurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa.
  • Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


PJn Pääsivu