Sivutorni:PJ
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. heinäkuuta 2024 kello 16.40 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Tulevaa tapahtumaa
- Tutustumista kyläläisiin
- Markardin luonnetta ja heikkouksia
- Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi
Alkutilanne
Uudisraivaajien suojelijoita
- Melko tuore asutus
- Peli alkaa keväästä
- Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
- "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja
Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
- Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
- Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
- Ulkonäkö:
- Leimuava punainen tukka, komeat viikset
- Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
- Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
- Persoonallisuus:
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
- Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
- Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
- Heikkouksia:
- Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aateli
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
sten kanssa kyllä
- Palvelija Folko
- Uskollinen Markardille
- Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
Maajussit
- Seitsemän perhettä
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille p
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
itää saada tilat!
- Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
- Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
- Tulevaa kylää ei vielä nimetty
- Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:
- Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
Pelin meta-ominaisuuksia:
- Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
- Teemoja: kasvu
- Haasteellisuus: ei kovin suuri
- Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
- Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
- Panu: Henkilösuhteet hyvä
- Hiisiheimo Korppikotkat
Pelaajilta
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Huhuja ja tarinoita:
- Raadonsyöjiä
- Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
- Ihmisiä tarinoiden mukaan
- Eläimiä varmaankin
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
Ominaisuuksia
- Raadonsyöjiä
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
- Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
- Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
- Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
- Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Varovaisia
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
- Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä
- Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
- Kestäviä
- Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
- Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran
- Kärsivällisiä
Ukot
- Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
- Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
- Ykkösapuri Vaarvaris
- Kakkos-apuri Sinko-lohkare
Akat
- Kärsivällisiä, varovaisia.
- Ennustavat luista
Hiisipeikot & muut hirviöt?
- Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
Vihollisten statit
Yleensä, noin:
- Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
- Vahinko: 1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
- Ruhjeet: ½ KP
- Kunto-rivit: KN-1
- Panssari: ⌊(PL-10) / 3⌋
- Stressi: ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)
Nimi | Hyökkäys/ Vahinko | Panssari | Ruhjeet | Kunto-rivit | Stressi | Erikoiskyvyt |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturien ryhmä | Keihäs/3 | 1 | 10-25 | 1 | 3 | Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
Hiisipomo | Kirves/3 | 2 | 12 | 2 | 4 | Rumat temput, Ryhmän komennus |
n | h/v | p | r | k | s | e |